Angeln (Patch 60): Alle geänderten Perk Karten

[Update 03.06.2025] Neue deutsche Bezeichnungen
[Update 02.06.2025] Neues Chart zur INT Skalierung bei den Wissenschaftler Perks
Mit dem kommenden Update (Patch 60) am 03.06.2025 startet wieder eine neue Saison. Die Saison 21 steht voll im Thema des Updates: Angeln. Aber nicht nur das Angeln ist neu. Es gibt auch zahlreichen Balancing- und Perk Karten Änderungen.
Hier findet ihr eine Übersicht.
Geänderte Perk Karten
Adrenalin
- +10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
- Rang 1: Zusätzlich +10% Schaden für 30 Sek pro Kill. Dauer wird bei Kills zurückgesetzt.
- Nur noch 1 Rang.
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Flink ausgewichen
- +5% Chance auf Ausweichen. Ausweichen hat keine Abklingzeit mehr und kostet stattdessen AP.
- Punkte Kosten erhöht von 1 auf 2
- Entwicklerhinweis: Die AP-Kosten betragen das Zehnfache der Abklingzeit. Die Abklingzeit skaliert mit dem vermiedenen Schaden, d. h. Angriffe mit höherem Schaden kosten mehr AP, um ihnen auszuweichen. Wenn ihr nicht genügend AP habt, um das Ausweichen zu bezahlen, kann es nicht erfolgen.
- Rang 2 und 3 entfernt
- Keine Power Rüstung
- Nicht überladen
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Mit Nachdruck
- Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 5%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +25% Körperteilschaden.
- Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +50% Körperteilschaden.
- Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 15%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden.
- Kleine Feuerwaffen: Gewehre, Pistolen & Schrotflinten
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Ziegenbeine
- Du nimmst durch Stürze keinen Schaden.
- Rang 2 entfernt
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Verteidiger
- Werkstatttürme verursachen +50 % Schaden und Sie können bessere Fallen entschärfen.
- Werkstatttürme verursachen +75 % Schaden und Sie können bessere Fallen entschärfen.
- Werkstatttürme verursachen +100 % Schaden und Sie können bessere Fallen entschärfen.
- Werkstatt Fallen benötigen nicht länger Verteidiger
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Bewegtes Ziel
- Du erhältst beim Sprinten eine Chance von +5%, Angriffen auszuweichen. (Keine Powerrüstung)
- Du erhältst beim Sprinten eine Chance von +10%, Angriffen auszuweichen. (Keine Powerrüstung)
- Du erhältst beim Sprinten eine Chance von +15%, Angriffen auszuweichen. (Keine Powerrüstung)
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Reiseberater
- Du kannst zu erhöhten Kosten schnellreisen, während du überladen bist.
- Hängt davon ab, wie überladen du bist
- 2x Trage Gewicht = ~25.75x Kosten
- 3x Trage Gewicht = ~50.5x Kosten
- 4x Trage Gewicht = ~75.25x Kosten
- 5x Trage Gewicht = ~100x Kosten
- Bis zu 6000 Kronkorken
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Chem-Fanatiker
- Chems, die du konsumierst, wirken 100% länger.
- Punkte Kosten von 1 auf 2 erhöht
- Ränge 2 und 3 entfernt
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Dromedar
- Alle Getränke löschen 50% mehr Durst.
- Alle Getränke löschen 100% mehr Durst.
- Rang 3 entfernt
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Hydro-Chems
- Chems löschen Durst.
- Chems löschen doppelt so viel Durst.
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Fressflash-Resistenz
- Chems stillen Hunger.
- Chems stillen doppelt so viel Hunger.
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Langsamer Metabolisierer
- Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 50% besser.
- Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 100% besser.
- Rang 3 entfernt
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Rüstmeister
- Ihre hergestellte Rüstung ist haltbarer und kostet weniger Material.
- Reduziert auf einen Rang
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Waffenschmied
- Schusswaffen gehen 20% langsamer kaputt.
- Schusswaffen gehen 35% langsamer kaputt.
- Schusswaffen gehen 50% langsamer kaputt.
- Rang 4 und 5 entfernt
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Nahkampfkrieger
- Nahkampfwaffen gehen 40% langsamer kaputt.
- Nahkampfwaffen gehen 60% langsamer kaputt.
- Nahkampfwaffen gehen 80% langsamer kaputt.
- Rang 4 und 5 entfernt
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Nerdwut!
- Während Ihre Gesundheit niedrig ist, erhöhen Sie den Schaden und die AP-Regeneration.
- Reduziert auf einen Rang
- Kostet nun 2 Punkte auf Rang 1
- Schaden-Resistenz Effekt entfernt
- Garantiert nun Schaden- und AP-Regeneration beginnend bei 80% TP und skaliert hoch, je weniger Gesundheit
- 20% HP = 40% Schaden + 15% AP Regeneration
- 5% HP = 80% Schaden + 30% AP Regeneration
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Power-Schmied
- Du kannst jetzt fortschrittliche Powerrüstungs-Mods herstellen. (Baupläne erforderlich)
- Reduziert auf einen Rang
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Wissenschaft! (ehem. Wissenschaftler)
- Erhöhe Energieschaden basierend auf deiner INT.
- Hochskalierter Schadens-Bonus bis zu +50% bei 100 INT
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Pyrotechniker (ehem. Profi-Wissenschaftler)
- Erhöhe Feuerschaden basierend auf deiner INT.
- Hochskalierter Schadens-Bonus bis zu +50% bei 100 INT (Siehe Graph oben)
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Kryologe (ehem. Meister-Wissenschaftler)
- Erhöhe Kälteschaden basierend auf deiner INT.
- Hochskalierter Schadens-Bonus bis zu +50% bei 100 INT (Siehe Graph oben)
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Weißer Ritter
- Deine Rüstung verschleißt 20% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
- Deine Rüstung verschleißt 40% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
- Deine Rüstung verschleißt 60% langsamer und die Reparatur ist günstiger.
- Von Beweglichkeit nach Intelligenz verschoben
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Mittelmann (ehem. Kommandosoldat)
- Du fügst +25% Fernschaden zu, wenn du auf den Torso zielst.
- Du fügst +50% Fernschaden zu, wenn du auf den Torso zielst.
- Du fügst +75% Fernschaden zu, wenn du auf den Torso zielst.
- Jede Fernkampf Waffe kann hier verwendet werden.
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Turbokämpfer (ehem. Profi Kommandosoldat)
- Dein Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wirkt sich auch auf deine Nachladegeschwindigkeit aus.
- Punkte Kosten von 1 auf 2 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Zahlenfresser (ehem. Meister Kommandosoldat)
- Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
- Punkte Kosten von 1 auf 3 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Weitblick (ehem. Gewehrschütze)
- Du fügst entfernten Gegnern +10% Fernschaden zu.
- Du fügst entfernten Gegnern +15% Fernschaden zu.
- Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
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Zielstrebig (ehem. Profi Gewehrschütze)
- Waffen mit Zielfernrohr haben beim Zielen 50% mehr Reichweite.
- Punkte Kosten von 1 auf 3 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Smarter Schütze (ehem. Meister Gewehrschütze)
- Verursachen Sie beim Zielen mit einer Waffe mit Zielfernrohr +25 % Schaden an Schwachstellen.
- Punkte Kosten von 1 auf 3 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Frontschwein
- Rang 1: Ihre Kleinwaffen laden 10 % schneller nach und haben eine höhere Präzision beim Hüftfeuer.
- Rang 2: Ihre Kleinwaffen laden 20 % schneller nach und haben eine höhere Präzision beim Hüftfeuer.
- Rang 3: Ihre Kleinwaffen laden 30 % schneller nach und haben eine höhere Präzision beim Hüftfeuer.
- Kleinwaffen: Gewehre, Pistolen & Schrotflinten
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Weiter Schuss
- Waffen mit Zielfernrohr haben beim Zielen 30% mehr Reichweite und mehr Präzision.
- Rang 2 und 3 entfernt
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Skeetschießen
- Deine kleinen Feuerwaffen haben eine um 45% verbesserte Präzision und Streuung.
- Rang 2 und 3 entfernt
- Kleine Feuerwaffen: Gewehre, Pistolen und Schrotflinten
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Scharfschütze
- Du erhältst noch mehr Kontrolle und kannst die Luft beim Verwenden von Zielfernrohren 75% länger anhalten.
- Rang 2 und 3 entfernt
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Peiniger
- +20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
- Punkte Kosten von 1 auf 2 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Leichtes Ziel (ehem. Schrotflintenschütze)
- Du fügst verkrüppelten Gegnern +25% Fernschaden zu.
- Du fügst verkrüppelten Gegnern +50% Fernschaden zu.
- Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
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Breit gestreut (ehem. Profi Schrotflintenschütze)
- Waffen, die drei oder mehr Geschosse abfeuern, erhalten +30% Reichweite.
- Punkte Kosten von 1 auf 2 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Schrotflinten-Champ (ehem. Meister Schrotflintenschütze)
- +10% Schaden gegen verkrüppelte Ziele pro Geschoss, das deine Waffe abfeuert.
- Punkte Kosten von 1 auf 3 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Schrotflinten-Fan
- 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
- Punkte Kosten von 1 auf 2 erhöht
- Rang 2 und 3 entfernt
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Feuerfest
- Du erleidest 15% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
- Du erleidest 30% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
- Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen und Flammenangriffe.
- Nicht mehr erforderlich, um die Flammenwerfer-Falle zu bauen.
- Reduziert Taumeln
- Fügt Feuerresistenz hinzu
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Geänderte Legendäre Perks
Blutopfer!
- Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 150% erhöhten Kosten verbraucht.
- Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 125% erhöhten Kosten verbraucht.
- Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 100% erhöhten Kosten verbraucht.
- Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 50% erhöhten Kosten verbraucht.
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