Build Guide: Blutbefleckt Kommando mit Kritischen Treffern und Verkrüppelung

Spielstil: Mensch | V.A.T.S. | Kritische Treffer | Verkrüppelung | High DPS | Blutbefleckt
Am 03.06.2025 wurden wieder zahlreiche Perk Karten geändert, Waffen gebufft und auch legendäre Effekte verändert. Daraus ergeben sich neue Möglichkeiten für Builds. Alte Kommando Builds funktionieren nicht mehr 1:1 wie vorher und lassen sich neu zusammenstellen.
Dieser Build ist in der Blutbefleckt Version für Menschen geeignet, aber mit kleinen Änderungen auch mit vollem Leben oder als Ghul spielbar. Die primären Waffen sind automatische Gewehre mit Blutbefleckt Mod, aber auch automatische Pistolen sind damit spielbar. Als Bonus für mehr Schaden nutzt der Build Schleichen, kritische Treffer und Verkrüppelung. Neu ist hier die Verkrüppelung, die uns noch einmal einen Bonus von bis zu 345% ermöglicht. So ist der Build gut mit und ohne Schleichen spielbar, also auch in Events oder täglichen Operationen gut brauchbar.
Full Life & Ghul: Nerdwut Perk weglassen, Blutbefleckt gegen z.b. Aristokrat tauschen, Rüstung z.b. Vorhut statt Unnachgiebig.
Waffen
Als Waffe kommt jedes automatische Gewehr oder auch Pistole in Frage. Auch Schrotflinten sind möglich, da diese auch zu den "kleinen Waffen" zählen. In diesem Guide verwende ich ein Sturmgewehr sowie ein Enklaven Plasma Gewehr, da diese aktuell zu den stärksten automatischen Gewehren in Fallout 76 gehören. Grundsätzlich können mit diesen Perks aber tatsächlich auch Einzelschuss Gewehre gespielt werden, die Möglichkeiten sind nun variabler als mit den alten Perk Karten.


Die legendären Mods auf diesen beiden automatischen Gewehren sind gleich:
- Blutbefleckt (bis zu 130% Bonus Schaden bei 5% TP)
- Explosiv (+20% Bonus Schaden + Abrissexperte)
- Optimiertes VATS (-35% Aktionspunktekosten im VATS)
- Des Mobbers (+25% Schaden pro verkrüppeltem Körperteil des Ziels)
Hinweis: Bei den meisten Gegnern bedeutet das +150% Bonus Schaden durch Kopf, Torso, Arme, Beine. Einige Gegner haben weniger (EN-06) oder mehr "Körperteile" (Ultrazit-Horror), der Schaden skaliert dann entsprechend.
Ich habe auch Vital (+50% Schaden bei kritischen Treffern) getestet, allerdings hat sich Explo meist besser geschlagen. Auf kurze Distanz, wenn man unentdeckt bleiben möchte (z.b. in West-Tek) kann ein Vital Mod statt Explosiv natürlich Sinn machen. Testet das einfach für euch selbst. Mir gefällt die Explo Variante aktuell am besten.
Rüstung
Als Rüstung verwende ich eine Secret Service Rüstung mit den Mods:
- Unnachgiebig
- Angetrieben (3x); Des Giftmischers (1x), Feuerfest (1x)
- Thru Hikers
- Des Rangers (2x)
Grenzüberschreitend (2x)
Des Verjüngers (1x)
Mit dieser Kombination erreicht der Build gute SPECIAL Werte, hat eine gute AP Beschleunigung, reduziert das Gewicht von Chems & Nahrung / Getränken, erhöht den Fernkampfschaden und erzielt mehr kritische Treffer.
Skillset / Perks
Stärke auf 9:
Leichtes Ziel 3* | 75% mehr Schaden gegen verkrüppelte Gegner |
Waffengurt 2* | 90% weniger Gewicht bei ballistischer Munition |
Schrotflinten-Fan 2* | 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt. Sorgt für schnelles Verkrüppeln. |
Waffenträger 2* | Reduziert das Gewicht aller Waffen um 75% |
Perception / Wahrnehmung auf 10 (+5 legendäre WAH):
Zahlenfresser 3* | 2% mehr Schaden pro AP Kostenpunkt. Das sind +26% beim EPG und +18% auf dem Sturmgewehr. |
Weitblick 3* | 20% mehr Schaden gegen entfernte Gegner. Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt". |
Peiniger 3* |
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels. Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner. |
Panzerkiller 3* | 36% Rüstungsdurchdringung für kleine Feuerwaffen (Gewehre, Pistolen, Schrotflinten) sowie 9% Chance den Gegner zum taumeln zu bringen. |
Frontschwein 2* | Lädt kleine Feuerwaffen (Gewehre, Pistolen, Schrotflinten) 20% schneller nach und ermöglicht 30% mehr Präzision aus der Hüfte. Aus der Hüfte bedeutet, VATS Nutzung oder dass nicht mit Visier oder Zielfernrohr gezielt wird. |
Turbokämpfer 2* | Dein Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wirkt sich auch auf deine Nachladegeschwindigkeit aus. Diesen Bonus erhalten wir z.b. durch die Mutation "Raser". |
Hinweis: Konzentriertes Feuer ist für die Anvisierung von Körperteilen im VATS nicht mehr notwendig, wenn wir über 5 Wahrnehmung haben. Man kann den Perk auch in diesem Build verwenden, aber die aufgelisteten Perks erschienen mir sinnvoller.
Endurance / Ausdauer auf 10:
Lebensspender 2* | Erhalte mehr max TP basierend auf AUS. Das sind in diesem Fall ca +106 TP. |
Radicool 1* | Je höher die RADs, desto höher deine Stärke (max. +5 STÄ). |
Feuerfest 3* | 45% weniger Schaden durch Explosionen und Flammen-Angriffe. Nicht zu verwechseln mit Feuer-Resistenz, die uns davor schützt in Flammen gesetzt zu werden. |
Gestärkte Gene 1* | Sorgt dafür, dass wir unsere Mutationen behalten auch wenn wir Rad Away verwenden. |
Durstlöscher 1* | Erhöht die max AP basierend auf AUS, wenn wir nicht krank sind. Das sind in diesem Fall +69 Max AP. |
Natürliche Abwehrkräfte 1* | Erhöht die elementaren Resistenzen basierend auf AUS, wenn wir nicht krank sind. In diesem Fall sind das +32 Kälte- +32 Gift- und +32 Feuer-Resistenz. |
Eiserner Magen 1* | Erhöht die Schadens- und Energie-Resistenz basieren auf AUS, wenn wir nicht krank sind. In diesem Fall sind es +56 Sch-Res. und +56 Energie-Res. |
Charisma auf 4:
Im Duzend Seltsamer 1* | Verstärkt die positiven Effekte der Mutationen um +25%, wenn unsere Team-Mitglieder ebenfalls mutiert sind. Spielt also immer in einem öffentlichen Team. |
Fleischklopfer 2* | Jeder Angriff erhöht den Schaden auf dein Ziel. Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam. |
Inspirierend 1* | Erhalte mehr EP wenn du in einem Team bist, basierend auf CHA. In diesem Fall erhalten wir ca +23% EP. |
Intelligenz auf 4 (+5 legendäre INT):
Agility / Beweglichkeit auf 10 (+5 legendäre BEW):
Verdeckte Operationen 3* | Erhöht den Schaden durch Schleichangriffe mit Fernkampf Waffen um +50%. |
Sandmann 2* | Erhöht den Schaden durch Schleichangriffe bei schallgedämpften Waffen um +100%. Dies funktioniert in diesem Build mit dem Sturmgewehr, jedoch nicht mit dem EPG. |
Peng-Fu 1* | VATS wechselt das Ziel nach jedem Kill mit +30% Schaden auf dem nächsten Gegner. Dies ist sehr hilfreich bei vielen kleineren Gegnern. Rang 1 reicht hier normalerweise. |
Entwischt 1* | Schleiche um Gegner abzuschütteln, Sprinten erzeugt keine Geräusche mehr. Beim Ducken wird ein Tarnfeld erzeugt, uns schnell wieder versteckt und alle 3 Sekunden getriggert werden kann. |
Adrenalin 2* | +10% Schaden pro Kill während eines Kill Streak (Max 10). Damit erhalten wir nach 10 Kills einen +100% Schadens-Bonus. |
Revolverheld 3* | Deine Fernkampfwaffen verursachen +12% Schwachstellen-Schaden. Dies betrifft den Schaden, der bei Treffern gelb angezeigt wird (meist auf dem Kopf). |
Mit Nachdruck 3* | Deine kleinen Fernkampfwaffen (Gewehre, Pistolen, Schrotflinten) haben eine 15% Chance den Gegner zum Taumeln zu bringen und verursachen +75% Körperteilschaden. Zusammen mit dem Perk "Schrotflinten-Fan" werden die meisten Gegner beim ersten Schuss direkt verkrüppelt so dass ab dem 2. Schuss alle Bonus Buffs gegen verkrüppelte Gegner greifen. |
Hinweise: Hohe Beweglichkeit sorgt für bessere Schleichen Fähigkeit, so das ihr weniger schnell entdeckt werdet. Dies wird durch niedriges Leben und die Unnachgiebig Rüstung noch verbessert.
Luck / Glück auf 9 (+5 legendäres GLÜ):
Klassenfreak 3* | Reduziert die negativen Effekte von Mutationen um 75%. |
Glücklicher Zufall 1* | Unter 30% Gesundheit erhältst du eine Ausweichen-Chance basierend auf deinem Glück (keine Power Rüstung). In diesem Fall liegt unsere Ausweichen-Chance bei ca. +26%. |
Kritischer Durchblick 3* | Kritische Treffer verbrauchen nur 55% des Balkens für kritische Treffer. Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen. |
Mega-Kritische Treffer 3* | Kritische Treffer im VATS verursachen +100% Schaden. |
Querschläger 1* | Chance den Schaden von Fernangriffen auf den Angreifer zurückzuwerfen, basierend auf deinem Glück. In diesem Fall ca +32% Chance. |
Vierblättriges Kleeblatt 1* | Verfehlte Treffer im VATS tragen nun zum Balken für kritische Treffer bei, basierend auf deinem Glück. Das sind in diesem Fall +72%. |
Mit Salz ein Gedicht 2* | Reduziert die Verderbens-Rate deiner Nahrung im Inventar um 90%. |
Hinweise: Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen. Ich verwende gern "Mit Salz ein Gedicht" und auch den Gefrier-Kühlschrank um die Food Buffs länger haltbar zu machen. Wenn ihr lieber öfter Buffs aus dem Stash holt oder keine Buffs verwendet, könnt ihr auch einen andern Perk einsetzen.
Legendäre Perks
- Nachwirkung **** (Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%)
- Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
- Legendäre Wahrnehmung **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäre Intelligenz **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäre Beweglichkeit **** (+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäres Glück **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.
Mutationen
Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, den Schaden bei kritischen Treffern, die Intelligenz, AP Beschleunigung uvm. Die richtige Kombination ist also wichtig.
- Adrenalreaktion (+6.25% Schaden pro Kill; Max 10 Stacks)
Unten rechts wird der Bonus nun mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt. - Adleraugen (-1 STR, +5 WAH, +63% Kritischer Schaden)
- Beuteltier (-1 INT, +25 Tragekapazität, +400% Sprunghöhe)
- Eierkopf (-1 AUS, -1 STR, +8 INT)
- Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team)
(also immer im Team spielen) - Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 3-fachen Vorteilen)
(Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung) - Raser (+25% Bewegungsgeschwindigkeit, +40% schneller Nachladen)
- Vogelknochen (-65% Fallgeschwindigkeit, -1 STR, +5 BEW)
Zusätzlich verwende ich noch:
- Instabiles Isotop
Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76
Buffs
Gut genährt: +1 STÄ, +35 TP, +35 Krankheitsresistenz
Voll hydriert: +35% AP Regeneration, +1 AUS, +35% Krankheitsresistenz
Diese beiden Buffs solltet ihr immer nutzen. Beide lassen sich leicht aufrecht erhalten, wenn ihr Perfektes Kaugummi nutzt (hält 1 Stunde). Perfektes Kaugummi erhaltet ihr in Foundation und Crater gegen Gold.
Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.
AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich in den meisten Fällen nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung. Aktuell stackt er sich allerdings mit Harter Limonade, was möglicherweise ein Bug ist.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).
Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +125% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder).
Weiter kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Pistolen und Patronen 3 mit +100% mehr Schaden bei ballistischen kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Pistolen+Patronen 3 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30%.
Mehr ballistischer Schaden:
Weiter könnt ihr den allgemeinen ballistischen Schaden buffen. Dazu könnt ihr z.b. Psychotats (+25% Schaden) statt Overdrive, kleine Waffen Wackelpuppen (+20% ballistischer Schaden bei Pistolen und Gewehren) und Ballistik Bock (+15% ballistischer Schaden) verwenden.
Bei Energie-Gewehren könnt ihr statt Ballistik Bock dann Hochspannungs Hefeweizen verwenden.
Max Schaden bei kritischen Treffern Kombi:
- Kleine Waffen Wackelpuppe (+20% Ballistischer Schaden)
- Magazin: Pistolen & Patronen 3 (+100% Schaden bei kritischen Treffern)
- Besuchertee (mehr AP Beschleunigung)
- Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee (+125% Schaden bei kritischen Treffern)
- Overdrive (+30% Schaden bei kritischen Treffern)
- Ballistik Bock (+15% Ballistischer Schaden)
Gesamt: Ballistischer Schadensbonus +35% (20+15), kritischer Schadensbonus +255% (125+100+30)
Wenn ihr euch für Earle (Ein Kolossales Problem) buffen wollt, könnt ihr vor Ballistik Bock noch Mutfix trinken, das beides stackt sich in dieser Kombination.
Der berechnete Bonus ist nicht 1:1 im Spiel zu beobachten. Da spielen noch viele Faktoren durch andere Spieler und durch die Umgebung und die Gegner mit rein. Auch die legendären Perks Nachwirkung und Voller Einsatz lassen die Boni immer wieder hoch und runter gehen.
Gameplay
Fazit
Dieser Build ist aktuell sehr gut einsetzbar und tatsächlich auch nicht nur für automatische Gewehre nutzbar. Auch alle anderen kleinen Waffen (alle Gewehre, Pistolen und Schrotflinten) können genutzt werden. Das ermöglicht mehr Abwechslung ohne den Loadout zu wechseln. Trotz der niedrigen Gesundheit läßt sich dieser Build sehr gut spielen und hält einiges aus. Der Schaden ist wirklich gut, wenn nicht teilweise schon gefühlt etwas viel. Das ist sicher ein Ausblick auf das was uns noch erwartet. Jon Rush (Creative Director, Fallout 76) sagte bereits in Interviews dass dies Vorbereitungen dafür sind, was uns in Zukunft in Fallout 76 erwarten wird. Wir dürfen also gespannt sein.
Kommentare: