Atomraketen Startcodes (Woche: 14.05.-21.05.2026 (02:00))
Alpha: 61952546
Bravo: 57631629
Charlie: 58612449
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Woche: 14.05.-21.05.2026 (02:00)
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Bravo:
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Charlie:
58612449
Saison 24: "Rip Daring und die Kryptiden aus dem Weltall"   Noch 16/91 Tage
81%

Build Guide: Bogenschütze `Katniss Everdeen` 3.0

Build Guide: Bogenschütze `Katniss Everdeen` 3.0

Spielstil: Mensch | V.A.T.S. | Kritische Treffer | Verkrüppelung | Bogen | Sneak

Wieder einmal ist es Zeit für eine neue Version des Nuka Knights Bogenschützen Build, die letzten Perk Änderungen haben Bogen und Armbrust wieder sehr interessant gemacht und bieten große Vorteile wenn man auf mehrere Gegner trifft z.b. in Events. Mit der Park Karte Hattrick hat ein Bogenschütze nun eine bessere "Crowd Control" als die meisten Gewehrschützen. Und auch der Schaden hat durch neue Sneak Boni wie die geänderte Ninja Perk Karte weitere Buffs erhalten, so schafft es ein Bogenschütze locker auf einen Scheichangriff mit 5.25x Schaden.

Und wir können hier noch mehr Bonus rausholen. Bei kleinen Gegnern ist das nicht notwendig, aber bei Bossen können wir unseren Schaden so noch einmal deutlich steigern. Dazu verwenden wir verschiedene Schadensarten: Feuer, Gift und Kälte. Aber natürlich verwenden wir auch die Verkrüppeln Perks. 

All das kombiniert macht diesen Build wirklich zu einem alltagstauglichen Setup, das mit jeder Situation klar kommt.

In diesem Guide stell ich den Build als Blutbefleckt und auch alternativ als Full Life Variante vor.

Wichtig: Spielweise mit dem Bogen

Mit VATS umgehen: 

  1. Bogen spannen (Auslöser gedrückt halten)
  2. VATS aktivieren
  3. Schuss lösen (Auslöser loslassen)

Nachdem das VATS aktiv ist, kann man dann weiter schießen. Das VATS funktioniert mit dem Bogen inzwischen sehr gut. Manuell zielen geht zwar auch, ist aber schwieriger und ermöglicht keine kritischen Treffer.

Reichweite: Bögen haben zwar eine theoretische Reichweite von 300 aber das ist in der Praxis kaum nutzbar, da die Pfeile sehr schnell abfallen und auf dem Bogen landen. Daher ist es auf Entfernung sehr schwer mit dem Bogen zu treffen. Im VATS ist es kein Problem, dort wird die Flugkurve automatisch einberechnet und man trifft sehr gut.

Die Feuerrate scheint in der Ego-Perspektive langsamer als in der Third-Person-Ansicht. Probiert es selbst, für mich ist die Third-Person Perspektive die optimale Wahl für den Bogen. So läßt sich schnell nacheinander schießen.

Tipp: Wenn Gegner in der Nähe sind, oder in Events, immer nach dem Schuss wieder den Bogen spannen. Dann kann man sofort wieder VATS aktivieren und feuern, sobald ein Gegner auftaucht.

Ausrüstung

Waffen

Der Build verwendet nicht den normalen Bogen, sondern den Compound Bogen. Der Compound Bogen ist deutlich stärker als der normale und ist handelbar. Der Plan ist allerdings nicht handelbar und nur mit maximalem Ruf bei den Siedlern oder Raidern gegen Kronkorken erhältlich. Einen legendären Compound Bogen könnt ihr aber auch von anderen Spielern ohne den Plan kaufen.

Dieser Build verwendet 5 Bögen:

  • 2 davon als Primärwaffen
  • einen als Schadens-Bonus für Bosse
  • einen mit Explosiv-Pfeilen für Events
  • einen zum schnelleren Verkrüppeln, falls dies die Situation erfordert

1. Compound Bogen mit Ultrazit Pfeilen

  1. Blutbefleckt oder Rasend (Full Life)
  2. Vital
  3. Glückstreffer
  4. Des Mobbers

Alternativ zu Ultrazit Pfeilen könnt ihr euch Plasma Pfeile spielen und diese mit der "Wissenschaft!" Perk Karte (unter INT) buffen.

Compound Bogen Ultrazit

2. Compound Bogen mit Feuerpfeilen

  1. Blutbefleckt oder Rasend (Full Life)
  2. Vital
  3. Intelligenz (für mehr Feuerschaden)
  4. Des Mobbers

Compound Bow mit Feuerpfeilen

Durchbohrende Liebe (Mini Saison: Liebe tut weh)

Die legendären Mods sind bei diesem Bogen nicht änderbar, aber er bringt Giftschaden mit. Wir ändern die Pfeile auf Kälte und haben 2 weitere Status-Effekte (Gift & Kälte) bei Boss Gegnern, die jeweils +10% Schadensbonus verursachen.

Durchbohrende Liebe Bogen mit Gift und Kälte Pfeilen

Bogen mit Explosiv Pfeilen

  1. Blutbefleckt oder Rasend (Full Life)
  2. Vital
  3. Wahrnehmung (für bessere Trefferchancen) oder Glückstreffer (für mehr kritische Treffer)
  4. Des Mobbers

Bogen mit Explosiv-Pfeilen

Bogen mit Körperteilschaden

Diesen Bogen verwende ich selten und nur in speziellen Situationen. zB. für Challenges bei denen kleine Gegner wie Verbrannte oder Roboter verkrüppelt werden sollen. Durch die Perk Karten verkrüppeln auch alle anderen Bögen, nur durch den hohen Schaden sind kleine Gegner meist sofort tot ohne verkrüppelt zu werden, was nicht für die Challenges zählt. 

Ein Bogen mit Körperteilschaden ist auch geignet, um Brandbestien zur Landung zu zwingen indem man die Flügel verkrüppelt. Die legendären Mod sind bis auf den 2* hier nicht sehr entscheidend, da dieser Build nach dem Verküppeln wieder auf die anderen Bögen wechselt.

Bogen mit Körperteilschaden

Rüstung

Die Rüstung ist eine Secret Service Rüstung mit Jetpack Mod auf dem Brustteil. Folgende weitere Effekte sollte der Build auf der Rüstung haben:

  • 5x Unnachgiebig (Blutbefleckt) oder 5x Des Aristokraten (Full Life mit 35k+ Kronkorken)
  • 3x mit 2* Angetrieben
  • 2x mit 2* Intelligenz (um Feuer und Kälteschaden zu buffen)
  • 5x mit 3* Thru Hikers
  • Der erste Mod sollte auf allen Teilen "Gestützt" sein
  • Der 2. Mod bei den Körperteilen "Ultraleichtbau"
  • Der 4. legendäre Mod kann z.b. Des Rangers oder eine Kombination aus Ranger und Grenzüberschreitend sein, wenn ihr die Mods habt. Dadurch verbessert ihr den Fernkampfschaden noch einmal und erzielt mehr kritische Treffer. In diesem Guide verwende ich jedoch keinen 4. Stern.

Die Secret Service Rüstung ist beste Rüstung (keiner Power Rüstung) im Spiel (unter der Berücksichtigung der Verfügbarkeit und der Möglichkeiten, sowie Resistenzen), die ihr in der Vault 79 gegen Gold bei Regs (Secret Service) kaufen könnt.

Unterrüstung

Dieser Build verwendet eine Vault 33 Unterrüstung mit abgeschirmtem Futter und Vault Stil mit +2 END, +5 INT und +3 LCK. Das Futter ist nicht entscheidend, der Stil ist aber wichtig.
(Den Vault Stil für Unterrüstung könnt ihr gegen 200 Gold bei Samuel in Foundation kaufen)

Rucksack

Als Rucksack verwendet dieser Build den großen Rucksack Mod für zusätzliche Trage-Kapazität. Der verwendet Köcher Skin war eine Belohnung in Saison 17 und ist aktuell nicht erhältlich, mit Glück taucht er wieder im Atom Shop auf.

Perk Karten (Blutbefleckt)

S Strength 7 Punkte
3* Leichtes Ziel Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2* Schrotflinten-Fan 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
2* Waffengurt Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
P Perception 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Den Bogen raus Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 40% Rüstung und es besteht eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
2* Deckel drauf +10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat.
Datamining:

Beeinträchtigungen sind: Verkrüppelung, Feuer, Kälte, Gift oder Blutung. 
Je 10% Bonus = max. 50% Bonus

3* Hattrick Pfeile und Wurfwaffen prallen auf drei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70% Schaden.
3* Weitblick Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
Datamining:

Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt".

3* Zahlenfresser Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
2* Peiniger +20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
Datamining:

Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner.

Konzentriertes Feuer wird nicht mehr für die Anvisierung von Körperteilen im VATS verwendet, dafür ist nun 5 oder mehr Wahrnehmung erforderlich.
E Endurance 9 Punkte
1* Abwehrkräfte Erhöhte Elementarresistenzen basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
1* Durstlöscher Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
3* [Zäh] Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1* RADicool Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
1* Gestärkte Gene Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
2* Chem-Fanatiker Chems, die du konsumierst, wirken 100% länger.
C Charisma 4 Punkte
1* Inspirierend Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
1* Im Dutzend seltsamer Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
Datamining:

Spielt also immer in einem öffentlichen Team.

2* Fleischklopfer Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
Datamining:

Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam.

I Intelligence 6 + 5 legendär = 11 Punkte
2* Nerdwut! Bei niedriger Gesundheit werden Schaden und AP-Regeneration erhöht.
Datamining:

Zwischen 80% und 5% Gesundheit skaliert der Schaden und die AP Regeneration, je niedriger desto höher.
20% TP = 40% Schadenbonus + 15% AP Regeneration
5% TP = 80% Schadenbonus + 30% AP Regeneration

3* Abrissexperte Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2* Pyrotechniker Erhöhe Feuerschaden basierend auf deiner INT.
2* Mit Salz ein Gedicht Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
2* Kryologe Erhöhe Kryoschaden basierend auf deiner INT.
A Agility 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Adrenalin +10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
Datamining:

Damit erhalten wir nach 10 Kills einen +100% Schadens-Bonus.

1* Entwischt Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
Datamining:

Schleiche um Gegner abzuschütteln, Sprinten erzeugt keine Geräusche mehr. Beim Ducken wird ein Tarnfeld erzeugt, uns schnell wieder versteckt und alle 3 Sekunden getriggert werden kann.

3* Revolverheld Deine Fernkampfwaffen verursachen +12% Schwachpunktschaden.
2* Ninja Bogen, Wurfwaffen und Nahkampfwaffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
2* Peng-Fu Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinen nächsten beiden Zielen +60% Schaden zu.
2* Sandmann Deine schallgedämpften Waffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
Notiz: Bogen und Armbrust sind schallgedämpfte Waffen
3* Verdeckte Operation Deine Fernkampfangriffe verursachen +50% Schleichangriffs-Schaden.
L Luck 10 + 5 legendär = 15 Punkte
1* Glücklicher Zufall Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Ausweichchance basierend auf GLÜ. (Keine Powerrüstung)
3* Kritischer Durchblick Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
Datamining:

Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen.

3* Mega-kritische Treffer Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
3* Klassenfreak Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
1* Querschläger Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.
1* Vierblättriges Kleeblatt Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.
2* Sensenmannsprint Jeder Kill im V.A.T.S. stellt basierend auf deinem GLÜ Aktionspunkte wieder her.
1* Schrottschild Du erhältst Resistenzen basierend auf deinem GLÜ und der Menge an Schrott, die du besitzt.
Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen.

Perk Set

Klicke auf die Perk Karten zum Vergrößern

S 7
3
Leichtes Ziel
Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2
Schrotflinten-Fan
20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
2
Waffengurt
Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
P 15
2
Den Bogen raus
Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 40% Rüstung und es besteht eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
2
Deckel drauf
+10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat.
3
Hattrick
Pfeile und Wurfwaffen prallen auf drei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70% Schaden.
3
Weitblick
Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
3
Zahlenfresser
Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
2
Peiniger
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
E 9
1
Abwehrkräfte
Erhöhte Elementarresistenzen basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
1
Durstlöscher
Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
3
[Zäh]
Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1
RADicool
Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
1
Gestärkte Gene
Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
2
Chem-Fanatiker
Chems, die du konsumierst, wirken 100% länger.
C 4
1
Inspirierend
Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
1
Im Dutzend seltsamer
Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
2
Fleischklopfer
Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
I 11
2
Nerdwut!
Bei niedriger Gesundheit werden Schaden und AP-Regeneration erhöht.
3
Abrissexperte
Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2
Pyrotechniker
Erhöhe Feuerschaden basierend auf deiner INT.
2
Mit Salz ein Gedicht
Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
2
Kryologe
Erhöhe Kryoschaden basierend auf deiner INT.
A 15
2
Adrenalin
+10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
1
Entwischt
Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
3
Revolverheld
Deine Fernkampfwaffen verursachen +12% Schwachpunktschaden.
2
Ninja
Bogen, Wurfwaffen und Nahkampfwaffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
2
Peng-Fu
Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinen nächsten beiden Zielen +60% Schaden zu.
2
Sandmann
Deine schallgedämpften Waffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
3
Verdeckte Operation
Deine Fernkampfangriffe verursachen +50% Schleichangriffs-Schaden.
L 15
1
Glücklicher Zufall
Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Ausweichchance basierend auf GLÜ. (Keine Powerrüstung)
3
Kritischer Durchblick
Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
3
Mega-kritische Treffer
Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
3
Klassenfreak
Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
1
Querschläger
Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.
1
Vierblättriges Kleeblatt
Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.
2
Sensenmannsprint
Jeder Kill im V.A.T.S. stellt basierend auf deinem GLÜ Aktionspunkte wieder her.
1
Schrottschild
Du erhältst Resistenzen basierend auf deinem GLÜ und der Menge an Schrott, die du besitzt.

Legendäre Perks

Nachwirkung
Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%.
Voller Einsatz
Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.
Legendäre Beweglichkeit
+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäres Glück
+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Wahrnehmung
+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Intelligenz
+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Adleraugen Positive Effekte: Kritischer Schaden +50%, WAH +4
Negative Effekte: STÄ -4
Adrenalreaktion Positive Effekte: +5% Schaden pro Kill während eines Killstreak; Max 10 Stacks. Unten rechts wird der Bonus mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt.
Negative Effekte: Max TP -50
Beuteltier Positive Effekte: +20 Tragekapazität, +Sprunghöhe
Negative Effekte: INT -4
Eierkopf Positive Effekte: INT +6
Negative Effekte: STÄ -3, END -3
Herdentrieb Positive Effekte: +2 auf alle SPECIAL Werte, wenn im Team (Allein im öffentlichen Team reicht)
Negative Effekte: -2 auf alle SPECIAL Werte, wenn Solo
Pflanzenfresser Positive Effekte: Der Verzehr pflanzlicher Nahrung bietet die doppelte Sättigung, TP-Regeneration und verbrauchbare Buffs, ohne Krankheitsrisiko.
Negative Effekte: Der Verzehr von Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt er TP wieder her oder verleiht positive Effekte.
Raser Positive Effekte: Bewegungsgeschwindigkeit +20%, schneller Nachladen +20%
Negative Effekte: +50% schneller Hunger und Durst während der Bewegung
Vogelknochen Positive Effekte: -65% Fallgeschwindigkeit, +5 BEW
Negative Effekte: STÄ -4, zusätzlicher Körperteilschaden

Perk Karten (Full Life)

S Strength 7 Punkte
3* Leichtes Ziel Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2* Schrotflinten-Fan 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
2* Waffengurt Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
P Perception 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Den Bogen raus Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 40% Rüstung und es besteht eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
2* Deckel drauf +10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat.
Datamining:

Beeinträchtigungen sind: Verkrüppelung, Feuer, Kälte, Gift oder Blutung. 
Je 10% Bonus = max. 50% Bonus

3* Hattrick Pfeile und Wurfwaffen prallen auf drei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70% Schaden.
3* Weitblick Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
Datamining:

Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt".

3* Zahlenfresser Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
2* Peiniger +20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
Datamining:

Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner.

Konzentriertes Feuer wird nicht mehr für die Anvisierung von Körperteilen im VATS verwendet, dafür ist nun 5 oder mehr Wahrnehmung erforderlich.
E Endurance 9 Punkte
1* Abwehrkräfte Erhöhte Elementarresistenzen basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
1* Durstlöscher Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
3* [Zäh] Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1* RADicool Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
1* Gestärkte Gene Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
2* Chem-Fanatiker Chems, die du konsumierst, wirken 100% länger.
C Charisma 4 Punkte
1* Inspirierend Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
1* Im Dutzend seltsamer Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
Datamining:

Spielt also immer in einem öffentlichen Team.

2* Fleischklopfer Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
Datamining:

Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam.

I Intelligence 6 + 5 legendär = 11 Punkte
2* Waffenschmied Schusswaffen gehen 35% langsamer kaputt.
Notiz: Alternativ: Wissenschaft! wenn Plasma Pfeile verwendet werden
3* Abrissexperte Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2* Pyrotechniker Erhöhe Feuerschaden basierend auf deiner INT.
2* Mit Salz ein Gedicht Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
2* Kryologe Erhöhe Kryoschaden basierend auf deiner INT.
A Agility 10 + 5 legendär = 15 Punkte
3* Meister-Guerilla +5% Fernschaden gegen nahe Gegner pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +5.
2* Profi-Guerilla +1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
3* Meister-Revolverheld Setze gestapelte Anstürme für Angriffe ein. Stapel wächst mit der Zeit, maximale Stapelgröße +10.
2* Ninja Bogen, Wurfwaffen und Nahkampfwaffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
1* Entwischt Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
Datamining:

Schleiche um Gegner abzuschütteln, Sprinten erzeugt keine Geräusche mehr. Beim Ducken wird ein Tarnfeld erzeugt, uns schnell wieder versteckt und alle 3 Sekunden getriggert werden kann.

2* Sandmann Deine schallgedämpften Waffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
Notiz: Bogen und Armbrust sind schallgedämpfte Waffen
2* Profi-Revolverheld +1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
L Luck 10 + 5 legendär = 15 Punkte
1* Glücklicher Zufall Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Ausweichchance basierend auf GLÜ. (Keine Powerrüstung)
3* Kritischer Durchblick Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
Datamining:

Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen.

3* Mega-kritische Treffer Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
3* Klassenfreak Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
1* Querschläger Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.
1* Vierblättriges Kleeblatt Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.
2* Sensenmannsprint Jeder Kill im V.A.T.S. stellt basierend auf deinem GLÜ Aktionspunkte wieder her.
1* Schrottschild Du erhältst Resistenzen basierend auf deinem GLÜ und der Menge an Schrott, die du besitzt.
Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen.

Perk Set

Klicke auf die Perk Karten zum Vergrößern

S 7
3
Leichtes Ziel
Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2
Schrotflinten-Fan
20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
2
Waffengurt
Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
P 15
2
Den Bogen raus
Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 40% Rüstung und es besteht eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
2
Deckel drauf
+10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat.
3
Hattrick
Pfeile und Wurfwaffen prallen auf drei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70% Schaden.
3
Weitblick
Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
3
Zahlenfresser
Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
2
Peiniger
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
E 9
1
Abwehrkräfte
Erhöhte Elementarresistenzen basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
1
Durstlöscher
Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
3
[Zäh]
Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1
RADicool
Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
1
Gestärkte Gene
Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
2
Chem-Fanatiker
Chems, die du konsumierst, wirken 100% länger.
C 4
1
Inspirierend
Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
1
Im Dutzend seltsamer
Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
2
Fleischklopfer
Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
I 11
2
Waffenschmied
Schusswaffen gehen 35% langsamer kaputt.
3
Abrissexperte
Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2
Pyrotechniker
Erhöhe Feuerschaden basierend auf deiner INT.
2
Mit Salz ein Gedicht
Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
2
Kryologe
Erhöhe Kryoschaden basierend auf deiner INT.
A 15
3
Meister-Guerilla
+5% Fernschaden gegen nahe Gegner pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +5.
2
Profi-Guerilla
+1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
3
Meister-Revolverheld
Setze gestapelte Anstürme für Angriffe ein. Stapel wächst mit der Zeit, maximale Stapelgröße +10.
2
Ninja
Bogen, Wurfwaffen und Nahkampfwaffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
1
Entwischt
Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
2
Sandmann
Deine schallgedämpften Waffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
2
Profi-Revolverheld
+1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
L 15
1
Glücklicher Zufall
Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Ausweichchance basierend auf GLÜ. (Keine Powerrüstung)
3
Kritischer Durchblick
Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
3
Mega-kritische Treffer
Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
3
Klassenfreak
Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
1
Querschläger
Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.
1
Vierblättriges Kleeblatt
Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.
2
Sensenmannsprint
Jeder Kill im V.A.T.S. stellt basierend auf deinem GLÜ Aktionspunkte wieder her.
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Schrottschild
Du erhältst Resistenzen basierend auf deinem GLÜ und der Menge an Schrott, die du besitzt.

Legendäre Perks

Nachwirkung
Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%.
Voller Einsatz
Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.
Legendäre Beweglichkeit
+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäres Glück
+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Wahrnehmung
+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Intelligenz
+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Adleraugen Positive Effekte: Kritischer Schaden +50%, WAH +4
Negative Effekte: STÄ -4
Adrenalreaktion Positive Effekte: +5% Schaden pro Kill während eines Killstreak; Max 10 Stacks. Unten rechts wird der Bonus mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt.
Negative Effekte: Max TP -50
Beuteltier Positive Effekte: +20 Tragekapazität, +Sprunghöhe
Negative Effekte: INT -4
Eierkopf Positive Effekte: INT +6
Negative Effekte: STÄ -3, END -3
Herdentrieb Positive Effekte: +2 auf alle SPECIAL Werte, wenn im Team (Allein im öffentlichen Team reicht)
Negative Effekte: -2 auf alle SPECIAL Werte, wenn Solo
Pflanzenfresser Positive Effekte: Der Verzehr pflanzlicher Nahrung bietet die doppelte Sättigung, TP-Regeneration und verbrauchbare Buffs, ohne Krankheitsrisiko.
Negative Effekte: Der Verzehr von Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt er TP wieder her oder verleiht positive Effekte.
Raser Positive Effekte: Bewegungsgeschwindigkeit +20%, schneller Nachladen +20%
Negative Effekte: +50% schneller Hunger und Durst während der Bewegung
Vogelknochen Positive Effekte: -65% Fallgeschwindigkeit, +5 BEW
Negative Effekte: STÄ -4, zusätzlicher Körperteilschaden

Gameplay

Ultrazit, Feuer & Kälte-Pfeile

Explosiv Pfeile

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