Build Guide: Ghul Kommando mit Ansturm (und Pistolen)
Seit dem 18.03.2025 könnt ihr mit eurem Spieler nun zu einem Ghul werden und erhaltet neue Perks und Fähigkeiten. Das bringt Vor- und Nachteile mit sich. Mit dem Ghul ist auch eine neue Mechanik mit in der Live Version von Fallout 76 integriert worden: Ansturm. Auch diese Mechanik eröffnet nun ganz neue Möglichkeiten, sowohl für Ghule als auch für Menschen.
Dieser Kommando (Automatik Gewehre) Build ermöglicht es parallel sogar mit Pistolen effektiv zu spielen. Das liegt vor allem daran, dass Pistolen im letzten Update erhebliche Buffs auf den Grundschaden bekommen haben, und nun ohne extra Perk Karten gespielt werden können. Allerdings sollte man darauf achten, automatische Pistolen zu verwenden.
Basis: Ghul Leuchten & Nicht-Wild
In diesem Build achten wir darauf, dass unser Ghul Leuchten (grüner Lebensbalken auf dem TP Balken) möglichst gut gefüllt ist. Falls das Leuchten weniger wird, setzen wir giftiges Wasser oder giftigen Schleim ein. Davon sollte man immer genug dabei haben und auf dem Schnellrad verfügbar machen. Giftiges Wasser bekommt man an vielen Stellen z.b. am Blackwater Bergwerk, Radiant Hills, Toxic Valley usw. Giftigen Schleim bekommt ihr in West Tek und in geringer Dosis auch vom Schleimkühler (Belohnung dieser Saison 20).

Weiter ist es wichtig nicht wild zu werden. Die Wildheit wird mit dem Balken über dem AP Balken rechts unten dargestellt. Je voller der Balken, desto weniger wild seid ihr. Der Balken sollte also immer möglichst voll sein. Das erreicht man durch Chems und "The Fix", wovon wir allerdings momentan nur einmal ein paar in der Ghul Quest erhalten. Tipp: Psychobuff füllt besonders viel des Balken.

Rüstung
Die Rüstung ist eine Secret Service Rüstung mit den legendären Mods: Des Aristokraten, AP Beschleunigung, Thru Hikers und auf dem 4. Slot "Des Rangers". Durch die Verwendung von 5x Thru Hiker spart der Build sich die Perk Karten Reiseapotheke in Stärke sowie Thru Hiker in Ausdauer. Für gute Schadensreduktion durch den Aristokraten Prefix solltet ihr am besten immer über 35k Kronkorken besitzen.
Welche Rüstung ihr verwendet ist nicht weiter entscheidend, der 1. Mod kann auch ein anderer sein. Ich fand Aristokrat sinnvoll. Die Strahlungsaufname aus der Umgebung ist nur sehr gering, daher verwende ich lieber giftigen Schleim um Strahlung zu erhalten. Möglich ist natürlich auch z.b. eine Chamäleon Rüstung, um eure Schleichen Fähigkeit noch zu verbessern. Wenn ihr den Prefix schon gelernt habt ist, auch "Klarer Verstand" sehr gut. Nur Unnachgibig hat hier keinen Vorteil, da ihr nicht mit niedrigem Leben spielt. Die Strahlung wird sofort absorbiert, dadurch kann man als Ghul nicht Blutbefleckt spielen.
Ghul Kommando Build mit automatischen Pistolen
Automatische Waffen
Dieser Build verwendet einen Ausputzer mit Rasend, +50 kritischer Schaden, schneller Nachladen und Punktgenau. Ausserdem das Gleisgewehr "Eintrittskarte zur Vergeltung" mit dem 1. legendären Effekt Rasend und doppelter Magazin Kapazität (einen 4. legendären Mod können wir hier leider nicht installieren), das ihr aus der Quest "Unterkunft gesucht" in Skyline Valley erhaltet. Die 3. Waffe ist eine automatische 10mm Pistole, ebenfalls mit Raserei, Vital und Flink sowie Punktgenau. Da diese Pistole einen automatischen Verschluss hat und einen Schalldämpfer läßt sie sich gut mit einem schleichenden Kommando Build kombinieren.
Die Waffen sollten bei der Commando Variante automatisch sein und als 1. legendären Mod "Raserei" verwenden. So erhalten wir auf diesem Build einen Basis-Schaden der mit der Ansturm Mechanik auf bis zu 100% Bonus skaliert. Siehe auch: Ansturm: Neuer Buff für alle Builds (Englisch: onslaught)
Die anderen legendären und mechanischen Mods sind variabel und ihr könnt sie nach euren Vorlieben ausrichten. Wenig AP Verbrauch, schnelles Nachladen und auch mehr Schaden bei kritischen Treffern sind hier das Ziel.
Skillset / Perk Karten
"Hohe Leuchten-Werte" bedeutet ein Wert von >=180, das Leuchten ist euer Ghul-Schild der euren Trefferpunkte Balken spiegelt. Wenn ihr also 240 TP habt und euer Leuchten Balken um 75% oder mehr gefüllt ist, ist euer Wert über oder gleich 180 und habt "hohes Leuchten". Wenn ihr mehr TP habt, variiert diese Prozenz-Zahl natürlich nach unten.
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S
Strength
2 + 5 legendär = 7 Punkte
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|---|---|
| 3* Leichtes Ziel | Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu. |
| 2* Waffengurt | Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger. |
| 2* Schrotflinten-Fan | 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt. |
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P
Perception
14 Punkte
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|---|---|
| 2* Panzerkiller | Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung. |
| 1* Skeetschießen | Deine kleinen Feuerwaffen haben eine um 45% verbesserte Präzision und Streuung. |
| 2* Frontschwein |
Die Nachladegeschwindigkeit deiner kleinen Schusswaffen wird um 20% und die Präzision beim Feuern aus der Hüfte um 20% erhöht.
Datamining:
Aus der Hüfte bedeutet, VATS Nutzung oder dass nicht mit Visier oder Zielfernrohr gezielt wird. |
| 2* Turbokämpfer |
Erhalte 50% deiner Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit als Nachladegeschwindigkeit.
Datamining:
Diesen Bonus erhalten wir z.b. durch die Mutation "Raser". |
| 3* Zahlenfresser | Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht. |
| 2* Weitblick |
Du fügst entfernten Gegnern +15% Fernschaden zu.
Datamining:
Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt". |
| 2* Peiniger |
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
Datamining:
Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner. |
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E
Endurance
8 Punkte
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|---|---|
| Gestärkte Gene benötigen wie als Ghul nicht, da wir keine zufälligen Mutationen erhalten und kein RadAway verwenden (was die Mutationen immer noch entfernen kann) | |
| 3* [Zäh] | Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen. |
| 2* Lebensspender | Du erhältst mehr max. TP pro Punkt auf AUS. |
| 2* Chem-Fanatiker | Chems, die du konsumierst, wirken 100% länger. |
| 1* Leuchtender Leib | Verstrahlte Nahrung und Getränke verleihen 100% mehr RADs. |
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C
Charisma
6 Punkte
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|---|---|
| 1* Im Dutzend seltsamer |
Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
Datamining:
Spielt also immer in einem öffentlichen Team. |
| 3* Vereinte Kräfte | In einem Team mit einem anderen Ghul erhältst du +3 auf alle S.P.E.C.I.A.L.-Werte. |
| 2* Fleischklopfer |
Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
Datamining:
Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam. |
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I
Intelligence
2 + 5 legendär = 7 Punkte
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|---|---|
| 2* Batterien enthalten |
Munition für Energiewaffen wiegt 90% weniger. Notiz: (Da dieser Build auch Energie Gewehre spielt; optional)
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| 3* Wissenschaftsmonster | Solange du über Leuchten verfügst, erhältst du nach einem erlittenen Treffer 10 Sekunden lang 15% Bonusschaden. |
| 2* Mit Salz ein Gedicht | Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer. |
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A
Agility
9 + 5 legendär = 14 Punkte
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|---|---|
| Mit den Perks Profi Guerrilla, Profi Revolverheld und Meister Guerrilla steigern wir den Schaden von Rasend Waffen (+9 Stapel) um weitere +11 Stapel. Somit erhalten wir einen Bonus von 20 Stapeln. Pro Stapel erhalten wir mit Rasend +5% Schaden, also +100% Bonus Schaden bei 20 Stapeln. Die Stapel seht ihr unten rechts als Zahl nach einem Treffer. | |
| 1* Entwischt |
Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
Datamining:
Schleiche um Gegner abzuschütteln, Sprinten erzeugt keine Geräusche mehr. Beim Ducken wird ein Tarnfeld erzeugt, uns schnell wieder versteckt und alle 3 Sekunden getriggert werden kann. |
| 2* Profi-Guerilla | +1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| 2* Profi-Revolverheld | +1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| 3* Meister-Revolverheld | Setze gestapelte Anstürme für Angriffe ein. Stapel wächst mit der Zeit, maximale Stapelgröße +10. |
| 3* Verdeckte Operation | Deine Fernkampfangriffe verursachen +50% Schleichangriffs-Schaden. |
| 2* Sandmann | Deine schallgedämpften Waffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden. |
| 1* Peng-Fu | Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu. |
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L
Luck
15 + 5 legendär = 15 Punkte
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|---|---|
| Wir skillen 5 Punkte über 15, um mehr kritische Treffer verwenden zu können. Balken für kritische Treffer füllt sich schneller. Wir erhalten als Ghul einen Bonus von +150% auf kritische Treffer durch Perks | |
| 2* Fehlstellen | Schwachpunktschaden wird um 15% erhöht. |
| 3* Klassenfreak | Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert. |
| 1* Querschläger | Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen. |
| 3* Mega-kritische Treffer | Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden. |
| 3* Kritischer Durchblick |
Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
Datamining:
Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen. |
| 3* Leuchtende Volltreffer | Hohe Leuchten-Werte verleihen 50% Bonusschaden für kritische Treffer im V.A.T.S. |
Perk Set
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Legendäre Perks
Mutationen
| Adleraugen |
Positive Effekte:
Kritischer Schaden +50%, WAH +4 Negative Effekte: STÄ -4 |
| Adrenalreaktion |
Positive Effekte:
+5% Schaden pro Kill während eines Killstreak; Max 10 Stacks. Unten rechts wird der Bonus mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt. Negative Effekte: Max TP -50 |
| Beuteltier |
Positive Effekte:
+20 Tragekapazität, +Sprunghöhe Negative Effekte: INT -4 |
| Eierkopf |
Positive Effekte:
INT +6 Negative Effekte: STÄ -3, END -3 |
| Herdentrieb |
Positive Effekte:
+2 auf alle SPECIAL Werte, wenn im Team (Allein im öffentlichen Team reicht) Negative Effekte: -2 auf alle SPECIAL Werte, wenn Solo |
| Pflanzenfresser |
Positive Effekte:
Der Verzehr pflanzlicher Nahrung bietet die doppelte Sättigung, TP-Regeneration und verbrauchbare Buffs, ohne Krankheitsrisiko. Negative Effekte: Der Verzehr von Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt er TP wieder her oder verleiht positive Effekte. |
| Raser |
Positive Effekte:
Bewegungsgeschwindigkeit +20%, schneller Nachladen +20% Negative Effekte: +50% schneller Hunger und Durst während der Bewegung |
| Vogelknochen |
Positive Effekte:
-65% Fallgeschwindigkeit, +5 BEW Negative Effekte: STÄ -4, zusätzlicher Körperteilschaden |
Food Buffs
Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.
AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich in den meisten Fällen nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung. Aktuell stackt er sich allerdings mit Harter Limonade, was möglicherweise ein Bug ist.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).
Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +125% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder).
Weiter kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Pistolen und Patronen 3 mit +100% mehr Schaden bei ballistischen kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Pistolen+Patronen 3 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30%.
Mehr ballistischer Schaden:
Weiter könnt ihr den allgemeinen ballistischen Schaden buffen. Dazu könnt ihr z.b. Psychotats (+25% Schaden) statt Overdrive, kleine Waffen Wackelpuppen (+20% ballistischer Schaden bei Pistolen und Gewehren) und Ballistik Bock (+15% ballistischer Schaden) verwenden.
Bei Energie-Gewehren könnt ihr statt Ballistik Bock dann Hochspannungs Hefeweizen verwenden.
Max Schaden bei kritischen Treffern Kombi:
- Kleine Waffen Wackelpuppe (+20% Ballistischer Schaden)
- Magazin: Pistolen & Patronen 3 (+100% Schaden bei kritischen Treffern)
- Besuchertee (mehr AP Beschleunigung)
- Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee (+125% Schaden bei kritischen Treffern)
- Overdrive (+30% Schaden bei kritischen Treffern)
- Ballistik Bock (+15% Ballistischer Schaden)
Gesamt: Ballistischer Schadensbonus +35% (20+15), kritischer Schadensbonus +255% (125+100+30)
Wenn ihr euch für Earle (Ein Kolossales Problem) buffen wollt, könnt ihr vor Ballistik Bock noch Mutfix trinken, das beides stackt sich in dieser Kombination.
Der berechnete Bonus ist nicht 1:1 im Spiel zu beobachten. Da spielen noch viele Faktoren durch andere Spieler und durch die Umgebung und die Gegner mit rein. Auch die legendären Perks Nachwirkung und Voller Einsatz lassen die Boni immer wieder hoch und runter gehen.
Gameplay
Gleisgewehr Eintrittskarte zur Vergeltung beim Event "Armee auf Abwegen"
Automatische 10mm Pistole vs. Supermutanten
Fazit
Der Ghul ist eine gute Alternative zu menschlichen Full Life Builds, da er zusätzliche Perk Karten für besseren Schaden besitzt und sogar noch deutlich mehr Leben, durch das Leuchten des Ghul das wie ein Schutzschild mit den gleichen Werten wie der Trefferpunkte Balken arbeitet. Dabei könnt ihr diesen Build auch gut mit der Gewehrschütze Variante in 2 Loadouts spielen: Build Guide: Ghul Gewehrschütze mit Umgekehrtem Ansturm (und Pistolen / Revolver)
Sowohl automatische Gewehr und Pistolen mit Ansturm, als auch Einzelschuss Gewehre und Pistolen mit dem umgekehrten Ansturm lassen sehr effektiv spielen. Mit diesen 2 Loadouts kann man immer je nach Sitation wechseln und viele verschiedene Waffen ausprobieren, so dass es nicht langweilig wird. In Boss Kämpfen würde ich jedoch die Kommando Variante empfehlen, da hier leicht der Ansturm mit 20 Stapeln aufrecht erhalten weren kann.








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