Build Guide: 'Katniss Everdeen' 2.0 Bogenschützen & Nahkampf (Skyline Valley)
Nach dem ersten "Katniss Everdeen" Bogenschützen Build von 2020 habe ich die Möglichkeiten des Builds nun in 2024 erweitert und durch die Kombination mit Nahkampf ein Problem des Builds behoben. Bögen sind nicht sehr verbreitet in Appalachia. Viele Spieler kennen das Potential gar nicht und haben vermutlich noch nie einen Bogen getestet. Dieser Build zeigt nun, wie man als Bogenschützen / Nahkampf Build im Ödland gut zurecht kommen kann.
Ein Problem des Bogens ist die langsame Feuerrate. Ähnlich wie beim Gewehrschützen hat man damit Schwierigkeiten, wenn man direkt vor mehreren Gegnern steht und evtl auch entdeckt ist. Hier kommt dann der Nahkampf ins Spiel. Sobald der Bogen zu nah am Gegner ist, kann man in den Nahkampf übergehen.
Beides, sowohl Bögen als auch Nahkampf, spielt dieser Build optimalerweise schleichend also Stealth Modus, da auch der Bogen sehr leise ist und das Keyword "hasSilencer" (hat Schalldämpfer) enthält. Alle Boni für Schleichangriffe sind enthalten und optimieren den Schaden.
Der einzige Abstrich den man bei diesem Build beim Nahkampf ins Kauf nehmen muss, sind die Mutationen. Da die meisten Gegner mit dem Bogen bekämpft werden, liegt der Fokus auf Pflanzenfresser und der Nahkampf Schaden kann nicht mit Fleisch Nahrung Buffs maximiert werden. Allerdings kann man Stärke Buffs und Chems dennnoch verwenden. Ein reiner Fleischfresser Nahkämpfer ist also in jedem Fall stärker als Nahkampf dieser Build.
Dieser Bogenschützen Build spielt Blutbefleckt, da hier die meisten Boni für den Schaden, Schleichen und im Nahkampf möglich sind. Full Life ist evtl möglich, aber nicht mit vergleichbarer Effizienz.
Wichtig: Spielweise mit dem Bogen
Mit VATS umgehen:
- Bogen spannen (Auslöser gedrückt halten)
- VATS aktivieren
- Schuss lösen (Auslöser loslassen)
Nachdem das VATS aktiv ist, kann man dann weiter schießen. Wenn man zuerst das VATS aktiviert und danach erst den Bogen spannt, kann das zu Fehltreffern führen. Ich konnte mich darauf aber schnell einstellen.
Reichweite: Bögen haben zwar eine theoretische Reichweite von 300 aber das ist in der Praxis kaum nutzbar, da die Pfeile sehr schnell abfallen und auf dem Bogen landen. Daher ist es auf Entfernung sehr schwer mit dem Bogen zu treffen. Im VATS ist es kein Problem, dort wird die Flugkurve automatisch einberechnet und man trifft sehr gut.
Die Feuerrate scheint in der Ego-Perspektive langsamer als in der Third-Person-Ansicht. Probiert es selbst, für mich ist die Third-Person Perspektive die optimale Wahl für den Bogen. So läßt sich schnell nacheinander schießen.
Tipp: Wenn Gegner in der Nähe sind, oder in Events, immer nach dem Schuss wieder den Bogen spannen. Dann kann man sofort wieder VATS aktivieren und feuern, sobald ein Gegner auftaucht.
Ausrüstung
Der Build verwendet nicht den normalen Bogen, sondern den Compound Bogen. Der Compound Bogen ist deutlich stärker als der normale und ist handelbar. Der Plan ist allerdings nicht handelbar und nur mit maximalem Ruf bei den Siedlern oder Raidern gegen Kronkorken erhältlich. Einen legendären Compound Bogen könnt ihr aber auch von anderen Spielern ohne den Plan kaufen.
Im Gegensatz zu anderen Waffen, lassen sich bei Bogen und Armbrust Explosionspfeile über montierbare Mods (Pläne ebenfalls bei Siedlern/Raidern) unabhängig von den legendären Effekten der Waffe nutzen. Ich habe auch die Feuer-, Plasma- und Kälte-Pfeile getestet und spiele am liebsten mit den Explosiv- und Ultrazit-Pfeilen. Bei den Plasma-Pfeilen stört mich vor allem die sichtbare Flug-Kurve die nicht mit dem tatsächlichen Treffer des Pfeils überein stimmt. Der Flächenschaden ist bei Explosiv-Pfeilen ebenfalls besser, als bei Plasma. Aber testet gern für euch selbst, welche Variante euch am besten zusagt.
Gegen Brandbestien, die Queen oder z.b. in geschlossenen Räumen (West Tek) verwendet der Build einen Blutbefleckten Compound Bogen mit +50% kritischem Schaden und +1 Beweglichkeit und Ultrazit-Pfeilen für +65% Bonus gegen Verbrannte. Diese Version ist sehr leise und sehr gut verwendbar, wenn man nicht entdeckt werden möchte.
In Events kann man gut einen Compound Bogen mit Explosionspfeile verwenden, um damit mehr Gegner zu treffen und mehr EP zu erhalten. Allerdings sollten die Gegner für Explosiv-Pfeile weit entfernt sein, damit die Explosionen euch nicht entdecken lassen. Und wie man sieht, kann man sowohl Explosionspfeile als auch +50 kritischer Schaden auf der gleichen Waffe nutzen.
Um die Queen zur Landung zu bringen, verwende ich einen Compound Bogen mit +50% verletzte Körperteile. Damit kann man im VATS auf die Flügel zielen und diese gezielt verkrüppeln, damit die Queen landet. Das funktioniert allerdings nicht so gut wie mit Schrotflinten oder Gewehren. Man braucht schon einige Treffer dafür.
Als Waffenlos Nahkampf Waffe verwendet der Char den Handschuh (Siedler) in Blutbefleckt mit +40% mehr Schaden bei starken Angriffen. So kann man beim Schleichen durch einen starken Angriff effizient die Gegner beseitigen. Beim Angreifen wärend des Sprintens ist ebenfalls jeder Schlag ein starker Angriff. Zusätzlich ist für mehrere kleine Gegner oft auch eine schnellere Zuschlaggeschwindigkeit hilfreich, die Version hat das RNG mir jedoch noch nicht geschenkt.
Für große Gegner kann die Auto Axt verwendet werden. Die Automatik Axt und der elektrifiziert Mod ist gegen Briefmarken bei Guiseppe in der Whitespring Zuflucht erhältlich (Siehe: Alles über die Automatik Axt). Blutbefleckt ist auch hier die erste Wahl. Der 2. legendäre Effekt ist hier +50% verletzte Körperteile, das ist ok, aber noch nicht optimal. Ich werde noch weiter rollen und versuchen eine Auto Axt in Blutbefleckt mit +40% mehr Schaden bei starken Angriffen zu bekommen. Jeder Treffer der Automatik Axt ist ein starker Angriff, daher ist das der beste legendäre Effekt auf automatischen Nahkampf Waffen (auch Kettensäge).
Die Vault 33 Unterrüstung ist hier die Unterrüstung der Wahl, da sie mehr Stärke, Ausdauer im Nahkampf und Glück für mehr kritische Treffer bietet. Intelligenz ist ein netter Bonus. Wenn ihr mehr Stärke wollt, könnt ihr auch die Secret Service Unterrüstung verwenden.
Die Rüstung ist eine Secret Service Rüstung mit Jetpack Mod auf dem Brustteil, alle Teile mit Unnachgiebig Effekt. Folgende weitere Effekte sollte der Build auf der Rüstung haben:
- 3 Teile mit AP Beschleunigung
- 1 Teil mit HTD (Beim Schleichen schwerer zu entdecken)
- Gewichtsreduktion auf Waffen kann auch nie Schaden.
- Giftresistenz ist auch hilfreich
- Der erste Mod sollte auf allen Teilen "Gestützt" sein
- Der 2. Mod bei den Körperteilen "Ultraleichtbau"
- Beim Torso verwende ich als 2. Mod gern den Jetpack, für tägliche Operationen mit explodierenden Gegnern könnt ihr aber auch "Verdichtet" verwenden und bei Earle (gegen die herabfallenden Gesteinsbrocken) den "Asbestgefüttert" Mod.
Die Secret Service Rüstung ist beste Rüstung (keiner Power Rüstung) im Spiel (unter der Berücksichtigung der Verfügbarkeit und der Möglichkeiten, sowie Resistenzen), die ihr in der Vault 79 gegen Gold bei Regs (Secret Service) kaufen könnt.
Der Rucksack mit dem Apotheker Mod (Erhältlich bei den Raidern) ersetzt den Perk "Reiseapotheke" unter Stärke und ermöglicht uns mit den neuen Köcher Skins aus der Saison 17 einen echten Bogenschützen Look. Ich habe einen Rucksack mit dem Leder-Köcher und einen mit dem Rohrköcher-Skin. Ich finde der Lederköcher ist durch die schmale Form eleganter und passt irgendwie besser zu dem weiblichen Char. Ist natürlich Geschmackssache.
Outfit
Das Outfit des Chars ist das "Vault-Überlebender-Outfit", das altmodische Diadem, die Raider Augenklappe und schwarzes Halstuch mit Lächeln.
Das "Vault-Überlebender-Outfit" war eine Saison Belohnung in Saison 8 und ist aktuell im Menü-Bildschirm in Skyline Valley zu sehen. Evtl sehen wir es also demnächst im Atom Shop wieder. Das Diadem und die Augenklappe sind normale Atom Shop Gegenstände, die hin und wieder im Angebot sind.
Das schwarze "Halstuch mit Lächeln" war eine Belohnung in Saison 12.
Skillset
Stärke auf 15
Eisenfaust 3, Wie durch Butter 3, Blocker 2, Kampfkünstler 3, Waffengurt 2, Kräftig gebaut 1
(Nahkampf - Waffenlos Schaden durch Handschuh / Rüstungsdurchdringung / Schadenreduktion, Gewichtsreduzierung für Pfeile und Rüstung)
Perception / Wahrnehmung auf 10 (+5 legendäre WAH):
Bogenschütze 3*, Profi-Bogenschütze 3*, Meister-Bogenschütze 3*, Den Bogen raus 3*, Konzentriertes Feuer 3*
(Konzentriertes Feuer auf 3* ermöglicht für Einzelschuss Waffen +20% Trefferchance sowie +3% Schaden, bei Automatik sind es nur +4% mehr Trefferchance daher reicht hier meist 1*)
Endurance / Ausdauer auf 4:
Radicool, Feuerfest 3
(Mehr Stärke durch Strahlung, Schutz vor Schaden durch Explosionen)
Charisma auf 7:
Im Duzend Seltsamer, Partygirl 3
(Verstärkung der Mutationen und damit Schaden / Stärke, Mehr Stärke durch Whiskey)
Hinweis: Ein Bug der Sturmgoliath im Event "Neurologische Kriegsführung" (fehlende Strahlungs-Immunität) ermöglicht es aktuell durch den Perk "Zu großzügig" mit der Auto Axt sehr viel Schaden an die Roboter auszuteilen, statt Partygirl könnt ihr vorübergehend also auch diesen Perk verwenden.
Intelligenz auf 6 (+5 legendäre INT):
Nerdwut 3, Abrissexperte 5, Wissenschaftler 1, Profi-Wissenschaftler 1, Meister-Wissenschaftler 1
(Nerdwut nutzt die optimalen Effekte niedriger TP, Abrissexperte erhöht den Schaden der explodierenden Pfeile, Wissenschaftler Perks erhöhen den Schaden der elektrifizierten Auto Axt ; durch die 11 Intelligenz bekommt ihr auch mehr EP)
Agility / Beweglichkeit auf 10 (+5 legendäre BEW):
Verdeckte Operationen 3, Ninja 3, Schleichen 1, Peng-Fu 1, Entwischt, Thru-Hiker 2, Ziegenbeine 1
(Hohe Beweglichkeit sorgt für bessere Schleichen Fähigkeit, so das ihr weniger schnell entdeckt werdet. Schleichen, Entwischt, Peng-Fu, Verdeckte Operationen und Ninja sind notwendig für den Build, Thru Hiker ist variabel für die Gewichtsreduzierung der Nahrung, Ziegenbeine dient zur Fallschaden-Reduzierung da wir auf die Vogelknochen Mutation für mehr Stärke verzichten)
Luck / Glück auf 10 (+5 legendäres GLÜ):
Gestärkte Gene 2, Klassenfreak 3, Glücklicher Zufall 3, Kritischer Durchblick 3, Mega-Kritische Treffer 3, Mit Salz ein Gedicht 1
(Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen; Kritischer Durchblick erhöht die Häufigkeit kritischer Treffer, ich nutze "Mit Salz ein Gedicht" um die Food Buffs länger zu behalten; Kritischer Durchblick kann man bei Bedarf auch auf 1 nutzen und Mit Salz ein Gedicht auf 3)
Legendäre Perks
- Nachwirkung **** (Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%)
- Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
- Legendäre Wahrnehmung **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäre Intelligenz **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäre Beweglichkeit **** (+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäres Glück **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.
Mutationen
Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, den Schaden bei kritischen Treffern, die Intelligenz, AP Beschleunigung uvm. Die richtige Kombination ist also wichtig.
- Adleraugen (-1 STR, +5 WAH, +75% Kritischer Schaden)
- Adrenalreaktion (+Mehr Waffenschaden bei niedrigem TP., -12 MAX TP)
- Aufgeladen (Chance auf Schocken von Nahkampf Angreifern)
- Beuteltier (-1 INT, Tragekapazität, +Sprunghöhe)
- Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team) (also immer im Team spielen)
- Instabiles Isotop (Chance auf Verstrahlen von Nahkampf Angreifern)
- Krallen (-1 BEW, +25% Waffenloser Schaden, +Blutungsschaden)
- Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen) (Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung)
- Raser (+50% Hunger/Durst bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen)
Buffs
Unser Bogenschützen- und Nahkampf-Build ist ein Pflanzenfresser, der für kritische Treffer und AP-Beschleunigung wichtig ist. Da der meiste Schaden dieses Builds durch den Bogen verursacht wird, habe ich ihn dem Fleischfresser vorgezogen.
Da man im Atomic Shop und bei Mortimer (Raider/Crater) jetzt für Gold eine Besuchertee-Maschine bekommt, ist Besuchertee nun nicht mehr schwer zu bekommen und die beste Wahl für AP-Beschleunigung. Besorge dir immer ausreichend Besuchertee und trinke einmal pro Stunde eine Tasse davon, dann bist du optimal mit Aktionspunktbeschleunigung versorgt.
Für mehr kritischen Trefferschaden empfehle ich Fäulesuppe für +187 % kritischen Schaden für 30 Minuten. Alternativ kannst du süßen Mutabeerentee verwenden, der 60 Minuten hält, aber schwieriger zuzubereiten ist. Fäulesuppe erfordert nur etwas Fäule (Ash Heap), Wasser und Holz.
Für den Nahkampf können wir Stärke-Buffs und Chemikalien verwenden, um den Schaden zu maximieren. Zunächst einmal erhöht Gezogener Farnblumen-Tee die Stärke um +5. Der nächste STÄ-Buff, den wir verwenden können, ist Whiskey. Wenn ihr Partygirl verwendet, erhöht der Perk die STÄ um +6. Und zusätzlich können wir Fury verwenden, um unseren Nahkampfschaden um +25.80 % zu erhöhen. Diese Kombination ist für die meisten Situationen bereits in Ordnung, aber offensichtlich nicht so stark wie ein Fleischfresser, der den Nahkampfschaden sogar um 319 % steigern kann.
Gameplay
Fastnacht Bogenschießen mit Explosivpfeilen
Bogen und Nahkampf (Todeskrallen Handschuh) vs. Supermutanten
Bogen mit Ultrazit Pfeilen und elektrifiziertem Handschuh vs West Tek
Nahkampf mit Automatik Axt vs. Sturmgoliath (Neurologische Kriegsführung)
Fazit
Dieser Bogen & Nahkampf Build ist weit entfernt von den meist gespielten Meta-Builds wie Kommando oder Heavy Gunner. Der Build ist auch kein typischer Nahkampf Build, bei dem man nur umher rennen muss. Und auch kein Bogenschütze, der Probleme bekommt, wenn ihm die Gegner auf die Pelle rücken.
Durch die Kombination des einzigartigen Spielstils des Bogen mit Nahkampf kann man auch im Endgame gut mithalten und auch in Events kann sich der Build gut behaupten. Durch die Verwendung von Waffenlos Waffen ist man im Nahkampf sehr beweglich und bei den Bossen kann man mit der Auto Axt schnell großen Schaden anrichten.
Ob man in den Nahkampf geht oder lieber Pfeile verschießt kann man immer von der Sitation abhängig machen. Wenn man sich die passenden Waffen und Buffs auf der Schnellrad legt kann man immer gut reagieren.
Die Munition ist bei diesem Build auch überhaupt kein Problem. Pro Gegner bekommt man meist 7-9 Pfeile zurück und für die meisten Gegner benötigt der Bogen nur einen Treffer. Man muss also nach einer Weile entweder Munition einlagern oder wegwerfen, um nicht zu schwer zu werden.
Mir macht der Build viel Spaß und biete eine gute Alternative zu anderen Build, die ich auf anderen Chars spiele.
Was haltet ihr von diesem Bogenschützen & Nahkampf Build?
Schreibt gern in die Kommentare.
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