Atomraketen Startcodes (Woche: 16.04.-23.04.2026 (02:00))
Alpha: 63030899
Bravo: 94112469
Charlie: 93284143
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Saison 24: "Rip Daring und die Kryptiden aus dem Weltall"   Noch 47/91 Tage
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Build Guide: Kleine Feuerwaffen mit kritischen Treffern, Schleichen und Verkrüppelung

Build Guide: Kleine Feuerwaffen mit kritischen Treffern, Schleichen und Verkrüppelung

Spielstil: Mensch | V.A.T.S. | Kritische Treffer | Verkrüppelung | High DPS | Blutbefleckt | Full Life

Mit dem Update am 02.09.2025 sind die Perk Karten nun endlich größtenteils final, so dass ich nun auch wieder mehr Build Guides vorstellen kann, ohne dass sie nach 3 Monaten wieder hinfällig sind. Dabei lag der Fokus vor allem darauf, mit einem Build deutlich mehr verschiedene Waffen spielen zu können. 

Dieser Build spielt Blutbefleckt als Mensch, ist aber auch mit kleinen Änderungen mit vollem Leben oder als Ghul spielbar. Die primären Waffen sind kleine Feuerwaffen (das sind Gewehre, Pistolen und auch Schrotflinten). Schwere Waffen sind grundsätzlich auch möglich, aber hier gibt es mit einem optimierten Build andere Möglichkeiten, die dieser Build nicht beinhaltet. Als Bonus für mehr Schaden nutzt der Build Schleichen, kritische Treffer und Verkrüppelung. Neu ist hier die Verkrüppelung, die uns noch einmal einen Bonus von bis zu 345% ermöglicht. So ist der Build gut mit und ohne Schleichen spielbar, also auch in Events oder täglichen Operationen gut brauchbar. Mit Schleichen (+2x) erreicht man aber nun durch Verdeckte Operationen (+50%), Sandmann (+100%), Nachwirkung (+40%) und Schalldämpfer (+50%) noch zusätzlich einen ordentlichen Bonus und nimmt weniger Schaden.

Full Life & Ghul: Nerdwut Perk weglassen, Blutbefleckt gegen z.b. Aristokrat oder Doppelschuss tauschen, Rüstung z.b. Vorhut statt Unnachgiebig.

Waffen

Als Waffe kommt jedes Gewehr oder auch Pistole in Frage. Auch Schrotflinten sind möglich, da diese auch zu den "kleinen Waffen" zählen. In diesem Guide verwende ich primär ein Sturmgewehr, da dieses aktuell zu den stärksten automatischen Gewehren in Fallout 76 gehört. Aber ich spiele auch Einzelschuss Gewehre z.b. das Unterhebel und das Jagdgewehr. Die Möglichkeiten sind nun variabler als mit den alten Perk Karten.

Blutbefleckt Sturmgewehr mit des Mobbers Mod
Blutbefleckt Sturmgewehr mit "des Mobbers" Mod
Blutbefleckt Jagdgewehr mit des Mobbers Mod
Blutbefleckt Sturmgewehr mit "des Mobbers" Mod
Blutbefleckt Unterhebel Gewehr mit des Mobbers Mod
Blutbefleckt Sturmgewehr mit "des Mobbers" Mod

Die legendären Mods auf diesen Gewehren sind fast immer gleich:

  1. Blutbefleckt (bis zu 130% Bonus Schaden bei 5% TP)
  2. Explosiv (+20% Bonus Schaden + Abrissexperte)
  3. Optimiertes VATS (-35% Aktionspunktekosten im VATS)
  4. Des Mobbers (+25% Schaden pro verkrüppeltem Körperteil des Ziels)
    Hinweis: Bei den meisten Gegnern bedeutet das +150% Bonus Schaden durch Kopf, Torso, Arme, Beine. Einige Gegner haben weniger (EN-06) oder mehr "Körperteile" (Ultrazit-Horror), der Schaden skaliert dann entsprechend.

Ich habe auch Vital (+50% Schaden bei kritischen Treffern) getestet, allerdings hat sich Explo meist besser geschlagen. Auf kurze Distanz, wenn man unentdeckt bleiben möchte (z.b. in West-Tek) kann ein Vital Mod statt Explosiv natürlich Sinn machen. Testet das einfach für euch selbst. Mir gefällt die Explo Variante aktuell am besten.

Rüstung

Als Rüstung verwende ich eine Secret Service Rüstung mit den Mods:

  1. Unnachgiebig
  2. Angetrieben (3x); Des Giftmischers (1x), Feuerfest (1x)
  3. Thru Hikers
  4. Des Rangers (2x)
    Grenzüberschreitend (3x)

Mit dieser Kombination erreicht der Build gute SPECIAL Werte, hat eine gute AP Beschleunigung, reduziert das Gewicht von Chems & Nahrung / Getränken, erhöht den Fernkampfschaden und erzielt mehr kritische Treffer.

Skillset / Perks

S Strength 9 Punkte
3* Leichtes Ziel Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2* Schrotflinten-Fan 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
Notiz: Sorgt für schnelles Verkrüppeln.
2* Waffengurt Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
2* Waffenträger Deine Waffen wiegen 75% weniger.
P Perception 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Frontschwein Die Nachladegeschwindigkeit deiner kleinen Schusswaffen wird um 20% und die Präzision beim Feuern aus der Hüfte um 20% erhöht.
Datamining:

Aus der Hüfte bedeutet, VATS Nutzung oder dass nicht mit Visier oder Zielfernrohr gezielt wird.

2* Panzerkiller Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung.
2* Peiniger +20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
Datamining:

Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner.

2* Turbokämpfer Erhalte 50% deiner Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit als Nachladegeschwindigkeit.
Datamining:

Diesen Bonus erhalten wir z.b. durch die Mutation "Raser".

1* Skeetschießen Deine kleinen Feuerwaffen haben eine um 45% verbesserte Präzision und Streuung.
3* Weitblick Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
Datamining:

Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt".

3* Zahlenfresser Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
Notiz: Das sind +18% auf dem Sturmgewehr, +78% auf dem Jagdgewehr und +46% auf dem Unterhebel.
Konzentriertes Feuer wird nicht mehr für die Anvisierung von Körperteilen im VATS verwendet, dafür ist nun 5 oder mehr Wahrnehmung erforderlich.
E Endurance 10 Punkte
2* Lebensspender Du erhältst mehr max. TP pro Punkt auf AUS.
Notiz: Das sind in diesem Fall ca +106 TP.
1* RADicool Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
1* Durstlöscher Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
Notiz: Das sind in diesem Fall +69 Max AP.
1* Gestärkte Gene Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
1* Eiserner Magen Erhöhte Schadens- und Energieresistenz basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
Notiz: In diesem Fall sind es +56 Sch-Res. und +56 Energie-Res.
3* [Zäh] Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1* Abwehrkräfte Erhöhte Elementarresistenzen basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
Notiz: In diesem Fall sind das +32 Kälte- +32 Gift- und +32 Feuer-Resistenz.
C Charisma 4 Punkte
2* Fleischklopfer Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
Datamining:

Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam.

1* Im Dutzend seltsamer Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
Datamining:

Spielt also immer in einem öffentlichen Team.

1* Inspirierend Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
Notiz: In diesem Fall erhalten wir ca +23% EP.
I Intelligence 6 + 5 legendär = 11 Punkte
2* Nerdwut! Bei niedriger Gesundheit werden Schaden und AP-Regeneration erhöht.
Datamining:

Zwischen 80% und 5% Gesundheit skaliert der Schaden und die AP Regeneration, je niedriger desto höher.
20% TP = 40% Schadenbonus + 15% AP Regeneration
5% TP = 80% Schadenbonus + 30% AP Regeneration

3* Abrissexperte Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
Notiz: Dies schließt auch explosive Projektile wie auf den verwendeten Gewehren mit ein.
2* Wissenschaft! Erhöhe Energieschaden basierend auf deiner INT.
Datamining:

Notiz: Wenn ihr nur ballistische Waffen spielt, braucht ihr diesen Perk nicht.
2* Batterien enthalten Munition für Energiewaffen wiegt 90% weniger.
2* Mit Salz ein Gedicht Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
A Agility 10 + 5 legendär = 15 Punkte
Hohe Beweglichkeit sorgt für bessere Schleichen Fähigkeit, so das ihr weniger schnell entdeckt werdet.
1* Entwischt Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
Datamining:

Schleiche um Gegner abzuschütteln, Sprinten erzeugt keine Geräusche mehr. Beim Ducken wird ein Tarnfeld erzeugt, uns schnell wieder versteckt und alle 3 Sekunden getriggert werden kann.

2* Adrenalin +10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
Datamining:

Damit erhalten wir nach 10 Kills einen +100% Schadens-Bonus.

3* Verdeckte Operation Deine Fernkampfangriffe verursachen +50% Schleichangriffs-Schaden.
2* Sandmann Deine schallgedämpften Waffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
Notiz: Dies funktioniert in diesem Build mit jedem Gewehr mit Schalldämpfer.
3* Mit Nachdruck Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 15%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden.
Notiz: Zusammen mit dem Perk "Schrotflinten-Fan" werden die meisten Gegner beim ersten Schuss direkt verkrüppelt so dass ab dem 2. Schuss alle Bonus Buffs gegen verkrüppelte Gegner greifen.
3* Revolverheld Deine Fernkampfwaffen verursachen +12% Schwachpunktschaden.
Notiz: Dies betrifft den Schaden, der bei Treffern gelb angezeigt wird (meist auf dem Kopf).
1* Peng-Fu Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu.
Notiz: Dies ist sehr hilfreich bei vielen kleineren Gegnern. Rang 1 reicht hier normalerweise.
L Luck 7 + 5 legendär = 12 Punkte
3* Klassenfreak Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
1* Glücklicher Zufall Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Ausweichchance basierend auf GLÜ. (Keine Powerrüstung)
Notiz: In diesem Fall liegt unsere Ausweichen-Chance bei ca. +26%.
3* Kritischer Durchblick Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
Datamining:

Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen.

3* Mega-kritische Treffer Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
1* Querschläger Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.
Notiz: In diesem Fall ca +32% Chance.
1* Vierblättriges Kleeblatt Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.
Notiz: Das sind in diesem Fall +72%.
Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen.

Perk Set

Klicke auf die Perk Karten zum Vergrößern

S 9
3
Leichtes Ziel
Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2
Schrotflinten-Fan
20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
2
Waffengurt
Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
2
Waffenträger
Deine Waffen wiegen 75% weniger.
P 15
2
Frontschwein
Die Nachladegeschwindigkeit deiner kleinen Schusswaffen wird um 20% und die Präzision beim Feuern aus der Hüfte um 20% erhöht.
2
Panzerkiller
Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung.
2
Peiniger
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
2
Turbokämpfer
Erhalte 50% deiner Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit als Nachladegeschwindigkeit.
1
Skeetschießen
Deine kleinen Feuerwaffen haben eine um 45% verbesserte Präzision und Streuung.
3
Weitblick
Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
3
Zahlenfresser
Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
E 10
2
Lebensspender
Du erhältst mehr max. TP pro Punkt auf AUS.
1
RADicool
Je höher dein RAD-Wert, desto größer deine Stärke (maximal +5 STR)!
1
Durstlöscher
Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
1
Gestärkte Gene
Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
1
Eiserner Magen
Erhöhte Schadens- und Energieresistenz basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
3
[Zäh]
Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1
Abwehrkräfte
Erhöhte Elementarresistenzen basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
C 4
2
Fleischklopfer
Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
1
Im Dutzend seltsamer
Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
1
Inspirierend
Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
I 11
2
Nerdwut!
Bei niedriger Gesundheit werden Schaden und AP-Regeneration erhöht.
3
Abrissexperte
Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2
Wissenschaft!
Erhöhe Energieschaden basierend auf deiner INT.
2
Batterien enthalten
Munition für Energiewaffen wiegt 90% weniger.
2
Mit Salz ein Gedicht
Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
A 15
1
Entwischt
Du kannst beim Schleichen Gegner abschütteln und Laufen wirkt sich nicht mehr auf deine Schleichmanöver aus.
2
Adrenalin
+10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
3
Verdeckte Operation
Deine Fernkampfangriffe verursachen +50% Schleichangriffs-Schaden.
2
Sandmann
Deine schallgedämpften Waffen verursachen +100% Schleichangriffs-Schaden.
3
Mit Nachdruck
Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 15%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden.
3
Revolverheld
Deine Fernkampfwaffen verursachen +12% Schwachpunktschaden.
1
Peng-Fu
Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu.
L 12
3
Klassenfreak
Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
1
Glücklicher Zufall
Wenn deine Gesundheit unter 30% liegt, erhältst du eine Ausweichchance basierend auf GLÜ. (Keine Powerrüstung)
3
Kritischer Durchblick
Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
3
Mega-kritische Treffer
Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
1
Querschläger
Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.
1
Vierblättriges Kleeblatt
Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.

Legendäre Perks

Legendäre Wahrnehmung
+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Intelligenz
+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Beweglichkeit
+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäres Glück
+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Voller Einsatz
Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.
Nachwirkung
Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%.
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Adleraugen Positive Effekte: Kritischer Schaden +50%, WAH +4
Negative Effekte: STÄ -4
Adrenalreaktion Positive Effekte: +5% Schaden pro Kill während eines Killstreak; Max 10 Stacks. Unten rechts wird der Bonus mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt.
Negative Effekte: Max TP -50
Aufgeladen Positive Effekte: Chance, Nahkampf Angreifer zu schocken
Negative Effekte: Dem Spieler wurde geringfügiger Schaden zugefügt.
Beuteltier Positive Effekte: +20 Tragekapazität, +Sprunghöhe
Negative Effekte: INT -4
Eierkopf Positive Effekte: INT +6
Negative Effekte: STÄ -3, END -3
Herdentrieb Positive Effekte: +2 auf alle SPECIAL Werte, wenn im Team (Allein im öffentlichen Team reicht)
Negative Effekte: -2 auf alle SPECIAL Werte, wenn Solo
Pflanzenfresser Positive Effekte: Der Verzehr pflanzlicher Nahrung bietet die doppelte Sättigung, TP-Regeneration und verbrauchbare Buffs, ohne Krankheitsrisiko.
Negative Effekte: Der Verzehr von Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt er TP wieder her oder verleiht positive Effekte.
Raser Positive Effekte: Bewegungsgeschwindigkeit +20%, schneller Nachladen +20%
Negative Effekte: +50% schneller Hunger und Durst während der Bewegung
Vogelknochen Positive Effekte: -65% Fallgeschwindigkeit, +5 BEW
Negative Effekte: STÄ -4, zusätzlicher Körperteilschaden

Buffs

Gut genährt: +1 STÄ, +35 TP, +35 Krankheitsresistenz

Voll hydriert: +35% AP Regeneration, +1 AUS, +35% Krankheitsresistenz

Diese beiden Buffs solltet ihr immer nutzen. Beide lassen sich leicht aufrecht erhalten, wenn ihr Perfektes Kaugummi nutzt (hält 1 Stunde). Perfektes Kaugummi erhaltet ihr in Foundation und Crater gegen Gold.

Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.

AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich in den meisten Fällen nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung. Aktuell stackt er sich allerdings mit Harter Limonade, was möglicherweise ein Bug ist.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).

Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +125% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder). 
Weiter kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Pistolen und Patronen 3 mit +100% mehr Schaden bei ballistischen kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Pistolen+Patronen 3 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30%.

Mehr ballistischer Schaden:
Weiter könnt ihr den allgemeinen ballistischen Schaden buffen. Dazu könnt ihr z.b. Psychotats (+25% Schaden) statt Overdrive, kleine Waffen Wackelpuppen (+20% ballistischer Schaden bei Pistolen und Gewehren) und Ballistik Bock (+15% ballistischer Schaden) verwenden. 
Bei Energie-Gewehren könnt ihr statt Ballistik Bock dann Hochspannungs Hefeweizen verwenden.

Max Schaden bei kritischen Treffern Kombi:

  1. Kleine Waffen Wackelpuppe (+20% Ballistischer Schaden)
  2. Magazin: Pistolen & Patronen 3 (+100% Schaden bei kritischen Treffern)
  3. Besuchertee (mehr AP Beschleunigung)
  4. Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee (+125% Schaden bei kritischen Treffern)
  5. Overdrive (+30% Schaden bei kritischen Treffern)
  6. Ballistik Bock (+15% Ballistischer Schaden)

Gesamt: Ballistischer Schadensbonus +35% (20+15), kritischer Schadensbonus +255% (125+100+30)

Wenn ihr euch für Earle (Ein Kolossales Problem) buffen wollt, könnt ihr vor Ballistik Bock noch Mutfix trinken, das beides stackt sich in dieser Kombination.

Der berechnete Bonus ist nicht 1:1 im Spiel zu beobachten. Da spielen noch viele Faktoren durch andere Spieler und durch die Umgebung und die Gegner mit rein. Auch die legendären Perks Nachwirkung und Voller Einsatz lassen die Boni immer wieder hoch und runter gehen.

Gameplay


Sturmgewehr vs. Brandbestien Königin

Fazit

Dieser Build ist aktuell für mich die Meta im Bereich "kleine Feuerwaffen", also Gewehre in Automatik und Einzelschuss Varianten, Pistolen in Automatik und Einzelschuss und auch Schrotflinten. Für Einzelschuss kann man auch einen "umgekehrten Ansturm" Build nutzen, aber diese Variante funktioniert für Blutbefleckt sehr gut und ermöglicht so auch noch die Nutzung von mehr Perk Karten.

Ein weiterer großer Vorteil dieses Build ist die Stopp-Wirkung der Verkrüppelung. Dadurch hindert man große Gegner schnell und effektiv einen mit voller Wucht anzugreifen.

Was haltet ihr von diesem Build? Welche Variante gefällt euch am besten?

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Kommentare:

Lotzi
Kling gut für Leute die so spielen. Ich persönlich mag nicht schleichen, kein VATs und auch kein Team am 28.09.2025 um 18:08:42 Uhr
Auslieferator
Ist bei EXPLO nicht der "Schleich-Bonus" nach den ersten Schuss hinfällig...? am 28.09.2025 um 19:16:21 Uhr
skywalka
Nein, es gibt Situationen wo man leichter entdeckt werden kann. Aber in den meisten Fällen ist das kein Problem. Alternativ kann jeder auch andere Mods wie Vital oder Radpid verwenden. Liegt bei euch.  am 28.09.2025 um 19:21:30 Uhr
Auslieferator
"...ohne dass sie nach 3 Monaten wieder hinfällig sind ..."
Ist für mich der Kernsatz !

Hoffentlich hat das Bestand, aber wahrscheinlich wird das Sturmgewehr genau so "angepasst" werden wie alle anderen Waffen, im  3-Monats Turnus
am 28.09.2025 um 19:25:33 Uhr
Chickybabe71
What is Ballistic Bock ? am 29.09.2025 um 04:36:51 Uhr
skywalka
It's a beer you can get from BIV in Morgantown. In his Dailies. He's the robot from the Nukashine quest. You can brew ballistic bock.  am 29.09.2025 um 07:25:21 Uhr
SpartaGaming
ist der 2 Sterne Mod Schnell nicht besser als Explosiv ?  am 25.11.2025 um 23:17:12 Uhr
skywalka
Das kannst du gern testen. Der Unterschied ist, dass man Explo Schaden erhöhen kann. Höhere Feuerrate nicht. Ein Build soll ich nur eine Inspiration sein. Jeder kann die beste Variante davon für sich interpretieren.  am 26.11.2025 um 07:40:20 Uhr
SpartaGaming
okay danke  am 26.11.2025 um 12:54:07 Uhr
ATom
ATom:
How to change cards to play full hp with fixer and elders marks am 13.01.2026 um 03:43:27 Uhr
skywalka
To play full life:
- Switch Nerd rage for another Card,
- use overeaters or vanguards on 1st star for armor
- and aristocrats, mutants or two shot for the weapons. if you only sneak, you can also use snipers or stalkers.

If you want to use furious it's more complicated, you need to make room in agility and sort out a lot and it depends if you want to use single shot or auto weapons (reverse onslaught or not).
am 13.01.2026 um 07:06:55 Uhr
ATom
ATom:
I want to play with Furious and mainly Elders Mark. Maybe someone plays like this and send me the card settings via PM :) am 13.01.2026 um 14:21:31 Uhr
skywalka
To use onslaught here, you need to add Gunslinger Expert, Guerilla Master and Guerilla Expert in agility.  This will cost 8 points. You can remove Mister Sandman 2*, Gun-Fu 1* (or Escape Artist), Adrenalin 2* and Gunslinger 3* to make room for these 8 points. am 13.01.2026 um 15:45:56 Uhr
Muchtie
Hallo danke für deine build. Was ich mir wünschen würde gerade als neuer Spieler, eventuell eine reinfolge welche perk am wichtigen sind. Da mann ja erst ab lvl 300 wirklich alle nutzen kann.  am 07.02.2026 um 09:13:42 Uhr
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