Atomraketen Startcodes (Woche: 16.07.-23.07.2026 (02:00))
Alpha: 80305790
Bravo: 90690965
Charlie: 99101593
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Woche: 16.07.-23.07.2026 (02:00)
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Charlie:
99101593
Saison 25: "Appalachia Unter Belagerung"   Noch 45/91 Tage
49%

Build Guide: Schwere Waffen mit Kugelhagel, VATS, Kritische Treffer, Verkrüppelung

Build Guide: Schwere Waffen mit Kugelhagel, VATS, Kritische Treffer, Verkrüppelung

Spielstil: Mensch | Kugelhagel | V.A.T.S. | Kritische Treffer | Verkrüppelung | High DPS | Full Life

Mittlerweile sind auch die Änderungen an den Perk Karten für die schweren Waffen abgeschlossen, also kann man auch hier nun einen langfristig nutzbaren Build für schwere Waffen vorstellen.

Dieser Build spielt hauptsächlich mit vollem Leben und schweren Waffen. Power Rüstung ist nicht zwingend notwendig, verbessert aber die ein oder andere Situation. Ihr seid also flexibel was eure persönlichen Vorlieben bzgl Power Rüstung angeht. Die primären Waffen, die ich hier verwende sind schwere Energiewaffen mit großem Magazin für den Kugelhagel Bonus: die Gauss Minigun ist hier die beste Wahl. Auch Gatling Plasma oder Gatling Laser geht natürlich. Und wenn ihr Waffengurt verwendet, könnt ihr auch ballistische schwere Waffen wie das Kal 50 Maschinengewehr oder das LMG spielen. Es ist auch problemlos möglich diesen Build Blutbefleckt zu spielen, um durch die Unnachgiebig Rüstung alle SPECIALs zu verbessern und dadurch Vorteile wie z.b. mehr Aktionspunkte, mehr Glück oder mehr Intelligenz zu erhalten.

Die Boni mit denen dieser Build arbeitet sind:

  • Kugelhagel mit bis zu 90% Bonus nach 10 Stapeln
    Pro 30 abgefeuerten Schuss erhält man 9% Bonus Schaden. Max 10 Stapel werden nach 300 Schuss erreicht.
  • Kritische Treffer im VATS steigern unseren Schaden enorm. Boni von über 300% bei kritischen Treffern sind problemlos möglich. Durch die Nutzung von VATS treffen wir deutlich genauer und verbrauchen weniger Munition.
  • Verkrüppelung stoppt die Gegner schnell und verhindert so erlittenen Schaden, gleichzeitig erhalten wir durch verkrüppelte Gegner noch einmal bis durchschnittlich ca 175% mehr Schaden durch Perks.
  • Weitere Boni wie Adrenalin ermöglichen noch mehr Steierung des Schadens.

Der Build ist grundsätzlich auch für Ghule geeignet, aber hier kommt nach dem nächsten Update noch ein separater Build Guide.

Waffen

Die Primärwaffe hier ist eine Gauss Minigun mit den legendären Mods: Rasend, Vital, Optimiertes V.A.T.S. und Des Leiters. Das Ziel ist es mit dem Ansturm Effekt möglichst viel Schaden bei kritischen Treffern im VATS zu erzielen.

Andere Waffen mit diesen legendären Mods sind auch möglich, bieten jedoch meist weniger Schaden.

Gauss Minigun

Rüstung

Die Power Rüstung ist eine Vulcan mit den legendären Mods: Des Vielfraß oder Des Aristrokraten, Angetrieben, Tru-Hikers und Grenzüberschreitend.

Dadurch beschleunigen wir die AP Regeneration um +50%, erhalten +25% mehr Haltbarkeit auf Fusionskerne und landen durch Grenzüberschreitend deutlich mehr kritische Treffer (im Optimalfall bei jedem 2. Treffer). Durch den legendären Mod "Des Vielfraß" erhalten +200TP, wenn wir gut genährt sind (was wir problemlos mit Perfekten Kaugummis dauerhaft erreichen). Alternativ durch "Des Aristokraten" erhalten wir eine Schadenreduktion von 25% (bei 34k Kronkorken) bis zu 50% (bei 40k Kronkorken). Falls ihr den Build auch in PA Blutbefleckt spielen wollt, könnt ihr "Stärkend" verwenden und 50% Schadensreduktion bei 20% TP erhalten.

Ohne Power Rüstung spiele ich hier mit einer Unnachgiebig Secret Service Rüstung mit den Mods Angetrieben (3x), Des Giftmischers (1x), Feuerfest (1x), Thru Hikers, Des Rangers (2x), Grenzüberschreitend (3x). Als Unterrüstung verwende ich hier eine abgeschirmte lässige Unterrüstung für mehr INT, CHA und GLÜ, sowie einen großen Rucksack für mehr Tragekapazität.

Bei beiden Rüstungen sorgt der Thru-Hiker Mod auf 5 Teilen dafür, dass die Perk Karten "Thru-Hiker" und "Reiseapotheke" komplett weggelassen werden können, da dieser Mod schon alle Chems, Nahrung sowie Getränke um 90% im Gewicht reduziert.

Bei niedrigem Leben, erhält man so mehr Glück für mehr kritische Treffer, mehr AP für längere Nutzung des VATS durch mehr Agility, mehr Wahrnehmung usw. Ihr seid also flexibel was eure Spielgewohnheit angeht. Jeder Spielstil hat seine Vor- und Nachteile.

Skillset / Perks

S Strength 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Eng gewickelt Waffen drehen 60% schneller hoch.
3* Kugelhagel +9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel.
Datamining:

Das sind 90% Bonus nach 300 Schuss. 180% wenn 20 Stapel voll sind.

3* Leichtes Ziel Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2* Durchladen Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel.
Notiz: So erreicht man schneller das Limit von 20.
2* Schrotflinten-Fan 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
Notiz: Sorgt für schnelles Verkrüppeln.
3* Die großen Dinger Dein Kugelhagel-Stapellimit wird verdoppelt.
Datamining:

20 statt 10

P Perception 8 Punkte
3* Zahlenfresser Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
Notiz: Das sind +22% auf der Gauss Minigun.
2* Peiniger +20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
Datamining:

Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner.

2* Panzerkiller Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung.
1* Weitblick Du fügst entfernten Gegnern +10% Fernschaden zu.
Datamining:

Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt".

Konzentriertes Feuer wird nicht mehr für die Anvisierung von Körperteilen im VATS verwendet, dafür ist nun 5 oder mehr Wahrnehmung erforderlich.
E Endurance 8 Punkte
3* [Zäh] Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1* Gestärkte Gene Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
1* Durstlöscher Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
Notiz: Das sind in diesem Fall +69 Max AP.
3* Kugelschild Du erhältst beim Abfeuern einer schweren Waffe für 6 Sek. eine Zurückwerfenchance von 15%.
C Charisma 4 Punkte
2* Fleischklopfer Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
Datamining:

Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam.

1* Im Dutzend seltsamer Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
Datamining:

Spielt also immer in einem öffentlichen Team.

1* Inspirierend Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
Notiz: In diesem Fall erhalten wir ca +23% EP.
I Intelligence 6 + 5 legendär = 11 Punkte
3* Abrissexperte Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
Notiz: Dies erhöht den nativen Gauss Schaden der Gauss Minigun. Alternativ kann man mit Waffenschmied die Haltbarkeit erhöhen.
2* Batterien enthalten Munition für Energiewaffen wiegt 90% weniger.
2* Stabilisiert Große Feuerwaffen erhalten +30% Präzision (verdoppelt in Powerrüstung).
2* Mit Salz ein Gedicht Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
2* Wissenschaft! Erhöhe Energieschaden basierend auf deiner INT.
Datamining:

Notiz: Wenn ihr nur ballistische Waffen spielt, braucht ihr diesen Perk nicht.
A Agility 5 + 5 legendär = 10 Punkte
Die Revolverheld und Guerilla Perks bauen die Ansturm Mechanik auf, die mit dem legendären Mod "Rasend" zusammen einen Bonus von 100% bei 10 Stapeln gewährt.
2* Profi-Revolverheld +1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
2* Profi-Guerilla +1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
3* Meister-Guerilla +5% Fernschaden gegen nahe Gegner pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +5.
1* Peng-Fu Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu.
Notiz: Dies ist sehr hilfreich bei vielen kleineren Gegnern. Rang 1 reicht hier normalerweise.
2* Adrenalin +10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
Datamining:

Damit erhalten wir nach 10 Kills einen +100% Schadens-Bonus.

Notiz: Adrelanin ermöglicht einen weiteren Bonus in Events und bei größeren Mengen von Gegnern.
L Luck 15 + 5 legendär = 15 Punkte
Die zusätzlichen 5 Glück sorgen für mehr kritische Treffer. Theoretisch braucht man 16 + "Kritischer Durchblick 3" und 5x "Grenzüberschreitend" für kritische Treffer bei jedem 2. Treffer.
3* Ein-Waffen-Armee Schwere Waffen haben eine Chance von 12%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden.
Notiz: Ermöglicht schnelleres Verkrüppeln
3* Klassenfreak Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
3* Kritischer Durchblick Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
Datamining:

Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen.

3* Mega-kritische Treffer Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
1* Vierblättriges Kleeblatt Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.
1* Flinke Finger Du erhältst eine Chance von 6%, unverzüglich nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.
1* Querschläger Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.
Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen.

Perk Set

Klicke auf die Perk Karten zum Vergrößern

S 15
2
Eng gewickelt
Waffen drehen 60% schneller hoch.
3
Kugelhagel
+9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel.
3
Leichtes Ziel
Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2
Durchladen
Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel.
2
Schrotflinten-Fan
20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
3
Die großen Dinger
Dein Kugelhagel-Stapellimit wird verdoppelt.
P 8
3
Zahlenfresser
Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
2
Peiniger
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
2
Panzerkiller
Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung.
1
Weitblick
Du fügst entfernten Gegnern +10% Fernschaden zu.
E 8
3
[Zäh]
Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
1
Gestärkte Gene
Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen.
1
Durstlöscher
Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist.
3
Kugelschild
Du erhältst beim Abfeuern einer schweren Waffe für 6 Sek. eine Zurückwerfenchance von 15%.
C 4
2
Fleischklopfer
Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
1
Im Dutzend seltsamer
Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
1
Inspirierend
Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA.
I 11
3
Abrissexperte
Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2
Batterien enthalten
Munition für Energiewaffen wiegt 90% weniger.
2
Stabilisiert
Große Feuerwaffen erhalten +30% Präzision (verdoppelt in Powerrüstung).
2
Mit Salz ein Gedicht
Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
2
Wissenschaft!
Erhöhe Energieschaden basierend auf deiner INT.
A 10
2
Profi-Revolverheld
+1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
2
Profi-Guerilla
+1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
3
Meister-Guerilla
+5% Fernschaden gegen nahe Gegner pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +5.
1
Peng-Fu
Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu.
2
Adrenalin
+10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
L 15
3
Ein-Waffen-Armee
Schwere Waffen haben eine Chance von 12%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden.
3
Klassenfreak
Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
3
Kritischer Durchblick
Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
3
Mega-kritische Treffer
Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
1
Vierblättriges Kleeblatt
Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf.
1
Flinke Finger
Du erhältst eine Chance von 6%, unverzüglich nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.
1
Querschläger
Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen.

Legendäre Perks

Stromabsorption
Chance von 20%, dass Energieschaden den Fusionskern deiner Powerrüstung auflädt und Gesundheit wiederherstellt.
Voller Einsatz
Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.
Legendäre Stärke
+5 STR und +5 STR-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Intelligenz
+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Beweglichkeit
+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäres Glück
+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Adleraugen Positive Effekte: Kritischer Schaden +50%, WAH +4
Negative Effekte: STÄ -4
Adrenalreaktion Positive Effekte: +5% Schaden pro Kill während eines Killstreak; Max 10 Stacks. Unten rechts wird der Bonus mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt.
Negative Effekte: Max TP -50
Beuteltier Positive Effekte: +20 Tragekapazität, +Sprunghöhe
Negative Effekte: INT -4
Eierkopf Positive Effekte: INT +6
Negative Effekte: STÄ -3, END -3
Herdentrieb Positive Effekte: +2 auf alle SPECIAL Werte, wenn im Team (Allein im öffentlichen Team reicht)
Negative Effekte: -2 auf alle SPECIAL Werte, wenn Solo
Pflanzenfresser Positive Effekte: Der Verzehr pflanzlicher Nahrung bietet die doppelte Sättigung, TP-Regeneration und verbrauchbare Buffs, ohne Krankheitsrisiko.
Negative Effekte: Der Verzehr von Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt er TP wieder her oder verleiht positive Effekte.
Raser Positive Effekte: Bewegungsgeschwindigkeit +20%, schneller Nachladen +20%
Negative Effekte: +50% schneller Hunger und Durst während der Bewegung
Vogelknochen Positive Effekte: -65% Fallgeschwindigkeit, +5 BEW
Negative Effekte: STÄ -4, zusätzlicher Körperteilschaden

Buffs

Gut genährt: +1 STÄ, +35 TP, +35 Krankheitsresistenz

Voll hydriert: +35% AP Regeneration, +1 AUS, +35% Krankheitsresistenz

Diese beiden Buffs solltet ihr immer nutzen. Beide lassen sich leicht aufrecht erhalten, wenn ihr Perfektes Kaugummi nutzt (hält 1 Stunde). Perfektes Kaugummi erhaltet ihr in Foundation und Crater gegen Gold.

Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.

AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich in den meisten Fällen nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung. Aktuell stackt er sich allerdings mit Harter Limonade, was möglicherweise ein Bug ist.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).

Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +125% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder). 
Weiter kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Tesla Forschung 9 mit +100% mehr schwere Waffen Schaden bei kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Tesla Forschung 9 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30%.

Max Schaden bei kritischen Treffern Kombi:

  1. Energie Waffen Wackelpuppe (+20% Energiewaffen Schaden)
  2. Magazin: Tesla Forschung 9 (+100% schwere Waffen Schaden bei kritischen Treffern)
  3. Besuchertee (mehr AP Beschleunigung)
  4. Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee (+125% Schaden bei kritischen Treffern)
  5. Overdrive (+30% Schaden bei kritischen Treffern)

Gesamt: Schadensbonus +20%, kritischer Schadensbonus +255% (125+100+30)

Gameplay

Event Gameplay

Endgame: Gauss Minigun vs. Brandbestien Königin

Fazit

Dieser Build eignet sich perfekt für Freunde von schweren Waffen und läßt sich absolut flexibel einsetzen. Ob ihr lieber in Power Rüstung spielt oder ohne, ob ihr lieber mit vollem Leben oder Blutbefleckt spielt, das ist alles kein Problem mit diesem Build. Ihr könnt also problemlos einfach bei Bedarf in PA spielen und den Rest der Zeit z.b. Blutbefleckt in Unnachgiebig Rüstung.

Durch die hohe Effizienz im VATS und mit den Schadensboni ist der Munitions-Verbrauch hier im Rahmen und durch das Einsammeln von kontextualer Munition kommt man gut aus.

Ob nun Solo oder in Events oder auch in einem Raid Team kommt ihr mit diesem Build gut zurecht. Falls ihr lieber Solo spielt, solltet ihr dennoch aber einem öffentlichen Team joinen, damit ihr die Boni eurer Mutationen nutzen könnt. 

 

Was haltet ihr von diesem Build? Schreibt eure Fragen und Anregungen gern in die Kommentare.

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Kommentare:

JohnDoeJD
Der Build sieht sehr gut aus. Allerdings bleiben bei der skillung am Ende 5 Punkte über. Sind die so geplant und frei wählbar oder hab ich mich vertan?  0 am 11.12.2025 um 21:45:52 Uhr
skywalka
skywalka Team:
Das ist unter Glück erklärt, die Punkte sind ein Überhang in Glück, um mehr kritische Treffer zu ermöglichen. Je weniger Glück, desto weniger kritische Treffer. Wenn man den Build mit weniger Krit Fokus spielen möchte, kann man die Punkte zusätzlich mit Perk Karten belegen. 0 am 12.12.2025 um 07:35:39 Uhr
skywalka
skywalka Team:
It's explained in the description. Luck is overskilled to get more criticals. 0 am 13.01.2026 um 08:09:16 Uhr
Hellfire_2105
I’m confused them. In the description it has 4 legendary specials being used but in the loadout there’s 5. 0 am 13.01.2026 um 08:42:32 Uhr
skywalka
skywalka Team:
You're right. Perception was wrong in the description, I updated it. 0 am 13.01.2026 um 08:48:38 Uhr
ATom
ATom:
How did you make the bullet shield on 4? 0 am 13.01.2026 um 14:30:55 Uhr
skywalka
skywalka Team:
The build was made before they removed the 4th rank on bulletshield in the last update. 0 am 13.01.2026 um 15:41:07 Uhr
Fledermausmann
Gibt es eine Alternative zu der Vulcan PA? Oder muss dann alles andere auch umgebaut werden?
0 am 13.01.2026 um 22:37:11 Uhr
skywalka
skywalka Team:
@Fledermausmann: Du kannst auch jede andere nehmen, die Vulcan hat nur die beste Unterstützung für VATS und AP. 0 am 14.01.2026 um 06:48:45 Uhr
ATom
ATom:
I have the "Bullet Shield" card at level 3, so I added the saved point to Endurane. I also subtracted a point from Luck and added it to End. Thanks to that, I put the "Rejuvenated" card there. 0 am 16.01.2026 um 16:12:45 Uhr
skywalka
skywalka Team:
@ATom: Sounds good 0 am 16.01.2026 um 16:17:49 Uhr
iiTzPrimex
Thanks for this @skywalka and @ATom was really helpful to me! 0 am 17.01.2026 um 18:14:59 Uhr
Verso
Kannst du diesen Build abändern dass er gut für ghule ist?? 0 am 05.02.2026 um 15:23:20 Uhr
Verso
Bitte 0 am 06.02.2026 um 18:26:34 Uhr
skywalka
skywalka Team:
Eine Build Version für Ghule kommt auch bald. Danke für eure Geduld. 0 am 06.02.2026 um 20:54:59 Uhr
limpbiscuit
Hey, 4 mal Tru-Hikers bringr das was also wird es gestapelt? Und bei Endurance habe ich noch 1 punkt frei und kugelschild geht nur bis 3* und keine 4* so wie es in der Tabelle steht  0 am 10.02.2026 um 15:27:32 Uhr
skywalka
skywalka Team:
Ja, Thru Hiker kann man beliebig stapeln. Auch 1x oder 2x. Es stackt sich bis max 90%. Auch mit der Perk Karte. Kannst du kombinieren, wie du willst. Ja, richtig Kugelhagel hat nun nur noch 3 Punkte. 0 am 10.02.2026 um 16:34:11 Uhr
Verso
Wann kommt der ghul build weil will neu anfangen und es wäre klasse schon im voraus zu wissen welche perks ich brauche 0 am 10.02.2026 um 18:45:48 Uhr
limpbiscuit
Also so an sich ist der Build ganz gut. Aber bei dem Endboss 2-3 treffer vom gift und man ist k.o. 0 am 12.02.2026 um 13:18:18 Uhr
skywalka
skywalka Team:
Du meinst on der Schlange? Das ist nicht wirklich Gift. Da hilft nur Stimpak-Dauerfeuer. 0 am 12.02.2026 um 13:20:43 Uhr
limpbiscuit
Ja bei der Schlange. Hatte sonst immer Gewerkschaft PR und Legenden Karte Flippige Klamotten und das fande ich etwas besser 0 am 12.02.2026 um 14:41:46 Uhr
skywalka
skywalka Team:
Du kannst statt dem einen Feuerfest Mod auch 2x Gift rein bauen. Oder einfach bei Bedarf die legendäre Karte verwenden. Bei der Schlange braucht man Stromabsorption ohnehin nicht. 0 am 12.02.2026 um 15:11:45 Uhr
Verso
Ich warte immer noch auf den ghul build bitte ich brauche es dringend  0 am 12.02.2026 um 22:46:58 Uhr
skywalka
skywalka Team:
Versuch doch erstmal diesen Build für Ghule zu erweitern. Auf der Rüstung "Klarer Verstand" und ein paar mehr Ghul Perks wie "Fehlstellen". Der Guide dauert noch einige Tage, es gibt immer viel zu tun. 0 am 13.02.2026 um 08:09:51 Uhr
Verso
Da fehlt einiges bei diesem ghul build weil hat sich auch einiges verändert 0 am 13.02.2026 um 14:20:13 Uhr
Saari
Der Guide ist nice, was aber nicht erwaehnt wird ist der extreme verbrauch von Fusion Cores. Ein Raid und 20 Cores sind futsch :D 0 am 22.02.2026 um 22:18:57 Uhr
Eradicationism
@remove @Saari if you are running out of fusion cores you should be taking a fusion gen and then doing raids incurring no core loss and put toward making gatling lasers to scrap for 1 full core and then farming stable flux in the raid while using a ammosmith, super duper, ammo factory perk setup swap you can endlessly make more fusion cores and ultracite ammo with the flux. 0 am 24.02.2026 um 12:16:56 Uhr
Milzriss
Bei deiner Gun wird ein Schaden von 274 angezeigt, bei mir sind es 80 🤔 woran liegt das ? 0 am 15.06.2026 um 09:43:27 Uhr
skywalka
skywalka Team:
@Milzriss Achte mal auf den Schaden nach 10 Kills oder mehr. Adrenalin und andere Buffs erhöhen auch deinen Schaden. 0 am 15.06.2026 um 09:45:11 Uhr
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