Build Guide: Schwere Waffen mit Kugelhagel, VATS, Kritische Treffer, Verkrüppelung
Spielstil: Mensch | Kugelhagel | V.A.T.S. | Kritische Treffer | Verkrüppelung | High DPS | Full Life
Mittlerweile sind auch die Änderungen an den Perk Karten für die schweren Waffen abgeschlossen, also kann man auch hier nun einen langfristig nutzbaren Build für schwere Waffen vorstellen.
Dieser Build spielt hauptsächlich mit vollem Leben und schweren Waffen. Power Rüstung ist nicht zwingend notwendig, verbessert aber die ein oder andere Situation. Ihr seid also flexibel was eure persönlichen Vorlieben bzgl Power Rüstung angeht. Die primären Waffen, die ich hier verwende sind schwere Energiewaffen mit großem Magazin für den Kugelhagel Bonus: die Gauss Minigun ist hier die beste Wahl. Auch Gatling Plasma oder Gatling Laser geht natürlich. Und wenn ihr Waffengurt verwendet, könnt ihr auch ballistische schwere Waffen wie das Kal 50 Maschinengewehr oder das LMG spielen. Es ist auch problemlos möglich diesen Build Blutbefleckt zu spielen, um durch die Unnachgiebig Rüstung alle SPECIALs zu verbessern und dadurch Vorteile wie z.b. mehr Aktionspunkte, mehr Glück oder mehr Intelligenz zu erhalten.
Die Boni mit denen dieser Build arbeitet sind:
- Kugelhagel mit bis zu 90% Bonus nach 10 Stapeln
Pro 30 abgefeuerten Schuss erhält man 9% Bonus Schaden. Max 10 Stapel werden nach 300 Schuss erreicht. - Kritische Treffer im VATS steigern unseren Schaden enorm. Boni von über 300% bei kritischen Treffern sind problemlos möglich. Durch die Nutzung von VATS treffen wir deutlich genauer und verbrauchen weniger Munition.
- Verkrüppelung stoppt die Gegner schnell und verhindert so erlittenen Schaden, gleichzeitig erhalten wir durch verkrüppelte Gegner noch einmal bis durchschnittlich ca 175% mehr Schaden durch Perks.
- Weitere Boni wie Adrenalin ermöglichen noch mehr Steierung des Schadens.
Der Build ist grundsätzlich auch für Ghule geeignet, aber hier kommt nach dem nächsten Update noch ein separater Build Guide.
Waffen
Die Primärwaffe hier ist eine Gauss Minigun mit den legendären Mods: Rasend, Vital, Optimiertes V.A.T.S. und Des Leiters. Das Ziel ist es mit dem Ansturm Effekt möglichst viel Schaden bei kritischen Treffern im VATS zu erzielen.
Andere Waffen mit diesen legendären Mods sind auch möglich, bieten jedoch meist weniger Schaden.
Rüstung
Die Power Rüstung ist eine Vulcan mit den legendären Mods: Des Vielfraß oder Des Aristrokraten, Angetrieben, Tru-Hikers und Grenzüberschreitend.
Dadurch beschleunigen wir die AP Regeneration um +50%, erhalten +25% mehr Haltbarkeit auf Fusionskerne und landen durch Grenzüberschreitend deutlich mehr kritische Treffer (im Optimalfall bei jedem 2. Treffer). Durch den legendären Mod "Des Vielfraß" erhalten +200TP, wenn wir gut genährt sind (was wir problemlos mit Perfekten Kaugummis dauerhaft erreichen). Alternativ durch "Des Aristokraten" erhalten wir eine Schadenreduktion von 25% (bei 34k Kronkorken) bis zu 50% (bei 40k Kronkorken). Falls ihr den Build auch in PA Blutbefleckt spielen wollt, könnt ihr "Stärkend" verwenden und 50% Schadensreduktion bei 20% TP erhalten.
Ohne Power Rüstung spiele ich hier mit einer Unnachgiebig Secret Service Rüstung mit den Mods Angetrieben (3x), Des Giftmischers (1x), Feuerfest (1x), Thru Hikers, Des Rangers (2x), Grenzüberschreitend (3x). Als Unterrüstung verwende ich hier eine abgeschirmte lässige Unterrüstung für mehr INT, CHA und GLÜ, sowie einen großen Rucksack für mehr Tragekapazität.
Bei beiden Rüstungen sorgt der Thru-Hiker Mod auf 5 Teilen dafür, dass die Perk Karten "Thru-Hiker" und "Reiseapotheke" komplett weggelassen werden können, da dieser Mod schon alle Chems, Nahrung sowie Getränke um 90% im Gewicht reduziert.
Bei niedrigem Leben, erhält man so mehr Glück für mehr kritische Treffer, mehr AP für längere Nutzung des VATS durch mehr Agility, mehr Wahrnehmung usw. Ihr seid also flexibel was eure Spielgewohnheit angeht. Jeder Spielstil hat seine Vor- und Nachteile.
Skillset / Perks
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S
Strength
10 + 5 legendär = 15 Punkte
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|---|---|
| 2* Eng gewickelt | Waffen drehen 60% schneller hoch. |
| 3* Kugelhagel |
+9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel.
Datamining:
Das sind 90% Bonus nach 300 Schuss. 180% wenn 20 Stapel voll sind. |
| 3* Leichtes Ziel | Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu. |
| 2* Durchladen |
Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel. Notiz: So erreicht man schneller das Limit von 20.
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| 2* Schrotflinten-Fan |
20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt. Notiz: Sorgt für schnelles Verkrüppeln.
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| 3* Die großen Dinger |
Dein Kugelhagel-Stapellimit wird verdoppelt.
Datamining:
20 statt 10 |
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P
Perception
8 Punkte
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|---|---|
| 3* Zahlenfresser |
Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht. Notiz: Das sind +22% auf der Gauss Minigun.
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| 2* Peiniger |
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
Datamining:
Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner. |
| 2* Panzerkiller | Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung. |
| 1* Weitblick |
Du fügst entfernten Gegnern +10% Fernschaden zu.
Datamining:
Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt". |
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E
Endurance
8 Punkte
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|---|---|
| 3* [Zäh] | Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen. |
| 1* Gestärkte Gene | Du mutierst nicht durch RADs und RadAway heilt keine Mutationen. |
| 1* Durstlöscher |
Erhöhte max. AP basierend auf AUS, wenn du nicht krank bist. Notiz: Das sind in diesem Fall +69 Max AP.
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| 3* Kugelschild | Du erhältst beim Abfeuern einer schweren Waffe für 6 Sek. eine Zurückwerfenchance von 15%. |
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C
Charisma
4 Punkte
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|---|---|
| 2* Fleischklopfer |
Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
Datamining:
Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam. |
| 1* Im Dutzend seltsamer |
Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
Datamining:
Spielt also immer in einem öffentlichen Team. |
| 1* Inspirierend |
Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA. Notiz: In diesem Fall erhalten wir ca +23% EP.
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I
Intelligence
6 + 5 legendär = 11 Punkte
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|---|---|
| 3* Abrissexperte |
Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden. Notiz: Dies erhöht den nativen Gauss Schaden der Gauss Minigun. Alternativ kann man mit Waffenschmied die Haltbarkeit erhöhen.
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| 2* Batterien enthalten | Munition für Energiewaffen wiegt 90% weniger. |
| 2* Stabilisiert | Große Feuerwaffen erhalten +30% Präzision (verdoppelt in Powerrüstung). |
| 2* Mit Salz ein Gedicht | Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer. |
| 2* Wissenschaft! |
Erhöhe Energieschaden basierend auf deiner INT.
Notiz: Wenn ihr nur ballistische Waffen spielt, braucht ihr diesen Perk nicht.
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A
Agility
5 + 5 legendär = 10 Punkte
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|---|---|
| Die Revolverheld und Guerilla Perks bauen die Ansturm Mechanik auf, die mit dem legendären Mod "Rasend" zusammen einen Bonus von 100% bei 10 Stapeln gewährt. | |
| 2* Profi-Revolverheld | +1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| 2* Profi-Guerilla | +1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| 3* Meister-Guerilla | +5% Fernschaden gegen nahe Gegner pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +5. |
| 1* Peng-Fu |
Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu. Notiz: Dies ist sehr hilfreich bei vielen kleineren Gegnern. Rang 1 reicht hier normalerweise.
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| 2* Adrenalin |
+10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
Datamining:
Damit erhalten wir nach 10 Kills einen +100% Schadens-Bonus. Notiz: Adrelanin ermöglicht einen weiteren Bonus in Events und bei größeren Mengen von Gegnern.
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L
Luck
15 + 5 legendär = 15 Punkte
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|---|---|
| Die zusätzlichen 5 Glück sorgen für mehr kritische Treffer. Theoretisch braucht man 16 + "Kritischer Durchblick 3" und 5x "Grenzüberschreitend" für kritische Treffer bei jedem 2. Treffer. | |
| 3* Ein-Waffen-Armee |
Schwere Waffen haben eine Chance von 12%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden. Notiz: Ermöglicht schnelleres Verkrüppeln
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| 3* Klassenfreak | Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert. |
| 3* Kritischer Durchblick |
Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer.
Datamining:
Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen. |
| 3* Mega-kritische Treffer | Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden. |
| 1* Vierblättriges Kleeblatt | Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritische Treffer abhängig von deinem GLÜ auf. |
| 1* Flinke Finger | Du erhältst eine Chance von 6%, unverzüglich nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist. |
| 1* Querschläger | Du erhältst basierend auf deinem GLÜ eine Chance, Fernkampfangriffe zurückzuwerfen. |
Perk Set
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Legendäre Perks
Mutationen
| Adleraugen |
Positive Effekte:
Kritischer Schaden +50%, WAH +4 Negative Effekte: STÄ -4 |
| Adrenalreaktion |
Positive Effekte:
+5% Schaden pro Kill während eines Killstreak; Max 10 Stacks. Unten rechts wird der Bonus mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt. Negative Effekte: Max TP -50 |
| Beuteltier |
Positive Effekte:
+20 Tragekapazität, +Sprunghöhe Negative Effekte: INT -4 |
| Eierkopf |
Positive Effekte:
INT +6 Negative Effekte: STÄ -3, END -3 |
| Herdentrieb |
Positive Effekte:
+2 auf alle SPECIAL Werte, wenn im Team (Allein im öffentlichen Team reicht) Negative Effekte: -2 auf alle SPECIAL Werte, wenn Solo |
| Pflanzenfresser |
Positive Effekte:
Der Verzehr pflanzlicher Nahrung bietet die doppelte Sättigung, TP-Regeneration und verbrauchbare Buffs, ohne Krankheitsrisiko. Negative Effekte: Der Verzehr von Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt er TP wieder her oder verleiht positive Effekte. |
| Raser |
Positive Effekte:
Bewegungsgeschwindigkeit +20%, schneller Nachladen +20% Negative Effekte: +50% schneller Hunger und Durst während der Bewegung |
| Vogelknochen |
Positive Effekte:
-65% Fallgeschwindigkeit, +5 BEW Negative Effekte: STÄ -4, zusätzlicher Körperteilschaden |
Buffs
Gut genährt: +1 STÄ, +35 TP, +35 Krankheitsresistenz
Voll hydriert: +35% AP Regeneration, +1 AUS, +35% Krankheitsresistenz
Diese beiden Buffs solltet ihr immer nutzen. Beide lassen sich leicht aufrecht erhalten, wenn ihr Perfektes Kaugummi nutzt (hält 1 Stunde). Perfektes Kaugummi erhaltet ihr in Foundation und Crater gegen Gold.
Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.
AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich in den meisten Fällen nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung. Aktuell stackt er sich allerdings mit Harter Limonade, was möglicherweise ein Bug ist.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).
Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +125% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder).
Weiter kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Tesla Forschung 9 mit +100% mehr schwere Waffen Schaden bei kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Tesla Forschung 9 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30%.
Max Schaden bei kritischen Treffern Kombi:
- Energie Waffen Wackelpuppe (+20% Energiewaffen Schaden)
- Magazin: Tesla Forschung 9 (+100% schwere Waffen Schaden bei kritischen Treffern)
- Besuchertee (mehr AP Beschleunigung)
- Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee (+125% Schaden bei kritischen Treffern)
- Overdrive (+30% Schaden bei kritischen Treffern)
Gesamt: Schadensbonus +20%, kritischer Schadensbonus +255% (125+100+30)
Gameplay
Event Gameplay
Endgame: Gauss Minigun vs. Brandbestien Königin
Fazit
Dieser Build eignet sich perfekt für Freunde von schweren Waffen und läßt sich absolut flexibel einsetzen. Ob ihr lieber in Power Rüstung spielt oder ohne, ob ihr lieber mit vollem Leben oder Blutbefleckt spielt, das ist alles kein Problem mit diesem Build. Ihr könnt also problemlos einfach bei Bedarf in PA spielen und den Rest der Zeit z.b. Blutbefleckt in Unnachgiebig Rüstung.
Durch die hohe Effizienz im VATS und mit den Schadensboni ist der Munitions-Verbrauch hier im Rahmen und durch das Einsammeln von kontextualer Munition kommt man gut aus.
Ob nun Solo oder in Events oder auch in einem Raid Team kommt ihr mit diesem Build gut zurecht. Falls ihr lieber Solo spielt, solltet ihr dennoch aber einem öffentlichen Team joinen, damit ihr die Boni eurer Mutationen nutzen könnt.
Was haltet ihr von diesem Build? Schreibt eure Fragen und Anregungen gern in die Kommentare.







Kommentare:
0 am 13.01.2026 um 22:37:11 Uhr
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