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Build Guide: Schwere Waffen mit Kugelhagel, VATS, Kritische Treffer, Verkrüppelung

Build Guide: Schwere Waffen mit Kugelhagel, VATS, Kritische Treffer, Verkrüppelung

Spielstil: Mensch | Kugelhagel | V.A.T.S. | Kritische Treffer | Verkrüppelung | High DPS | Full Life

Mittlerweile sind auch die Änderungen an den Perk Karten für die schweren Waffen abgeschlossen, also kann man auch hier nun einen langfristig nutzbaren Build für schwere Waffen vorstellen.

Dieser Build spielt hauptsächlich mit vollem Leben und schweren Waffen. Power Rüstung ist nicht zwingend notwendig, verbessert aber die ein oder andere Situation. Ihr seid also flexibel was eure persönlichen Vorlieben bzgl Power Rüstung angeht. Die primären Waffen, die ich hier verwende sind schwere Energiewaffen mit großem Magazin für den Kugelhagel Bonus: die Gauss Minigun ist hier die beste Wahl. Auch Gatling Plasma oder Gatling Laser geht natürlich. Und wenn ihr Waffengurt verwendet, könnt ihr auch ballistische schwere Waffen wie das Kal 50 Maschinengewehr oder das LMG spielen. Es ist auch problemlos möglich diesen Build Blutbefleckt zu spielen, um durch die Unnachgiebig Rüstung alle SPECIALs zu verbessern und dadurch Vorteile wie z.b. mehr Aktionspunkte, mehr Glück oder mehr Intelligenz zu erhalten.

Die Boni mit denen dieser Build arbeitet sind:

  • Kugelhagel mit bis zu 90% Bonus nach 10 Stapeln
    Pro 30 abgefeuerten Schuss erhält man 9% Bonus Schaden. Max 10 Stapel werden nach 300 Schuss erreicht.
  • Kritische Treffer im VATS steigern unseren Schaden enorm. Boni von über 300% bei kritischen Treffern sind problemlos möglich. Durch die Nutzung von VATS treffen wir deutlich genauer und verbrauchen weniger Munition.
  • Verkrüppelung stoppt die Gegner schnell und verhindert so erlittenen Schaden, gleichzeitig erhalten wir durch verkrüppelte Gegner noch einmal bis durchschnittlich ca 175% mehr Schaden durch Perks.
  • Weitere Boni wie Adrenalin ermöglichen noch mehr Steierung des Schadens.

Der Build ist grundsätzlich auch für Ghule geeignet, aber hier kommt nach dem nächsten Update noch ein separater Build Guide.

Waffen

Die Primärwaffe hier ist eine Gauss Minigun mit den legendären Mods: Rasend, Vital, Optimiertes V.A.T.S. und Des Leiters. Das Ziel ist es mit dem Ansturm Effekt möglichst viel Schaden bei kritischen Treffern im VATS zu erzielen.

Andere Waffen mit diesen legendären Mods sind auch möglich, bieten jedoch meist weniger Schaden.

Gauss Minigun

Rüstung

Die Power Rüstung ist eine Vulcan mit den legendären Mods: Des Vielfraß, Angetrieben, Tru-Hikers und Grenzüberschreitend.

Dadurch beschleunigen wir die AP Regeneration um +50%, erhalten +25% mehr Haltbarkeit auf Fusionskerne und landen durch Grenzüberschreitend deutlich mehr kritische Treffer (im Optimalfall bei jedem 2. Treffer). Durch den legendären Mod "Des Vielfraß" erhalten wir eine Schadenreduktion von 30%, wenn wir gut genährt sind (was wir problemlos mit Perfekten Kaugummis dauerhaft erreichen).

Ohne Power Rüstung spiele ich hier mit einer Unnachgiebig Secret Service Rüstung mit den Mods Angetrieben (3x), Des Giftmischers (1x), Feuerfest (1x), Thru Hikers, Des Rangers (2x), Grenzüberschreitend (3x). Als Unterrüstung verwende ich hier eine abgeschirmte lässige Unterrüstung für mehr INT, CHA und GLÜ, sowie einen großen Rucksack für mehr Tragekapazität.

Bei beiden Rüstungen sorgt der Thru-Hiker Mod auf 5 Teilen dafür, dass die Perk Karten "Thru-Hiker" und "Reiseapotheke" komplett weggelassen werden können, da dieser Mod schon alle Chems, Nahrung sowie Getränke um 90% im Gewicht reduziert.

Bei niedrigem Leben, erhält man so mehr Glück für mehr kritische Treffer, mehr AP für längere Nutzung des VATS durch mehr Agility, mehr Wahrnehmung usw. Ihr seid also flexibel was eure Spielgewohnheit angeht. Jeder Spielstil hat seine Vor- und Nachteile.

Skillset / Perks

Stärke auf 10 (+5 legendäre STÄ): 

Leichtes Ziel 3* 75% mehr Schaden gegen verkrüppelte Gegner
Die großen Dinger 3* Dein Kugelhagel-Stapellimit ist verdoppelt. (20 statt 10)
Schrotflinten-Fan 2* 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt. Sorgt für schnelles Verkrüppeln.
Kugelhagel 3* 9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel.
Das sind 90% Bonus nach 300 Schuss. 180% wenn 20 Stapel voll sind.
Durchladen 2* Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel.
So erreicht man schneller das Limit von 20.
Eng Gewickelt 2* Waffen drehen 60% schneller hoch.

 

Perception / Wahrnehmung auf 7:

Zahlenfresser 3*  2% mehr Schaden pro AP Kostenpunkt.
Das sind +22% auf der Gauss Minigun.
Peiniger 2*

+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels. Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner.

Panzerkiller 2*  Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung. (Beschreibung im Spiel auf Deutsch aktuell falsch)

Hinweis: Konzentriertes Feuer ist für die Anvisierung von Körperteilen im VATS nicht mehr notwendig, wenn wir über 5 Wahrnehmung haben. Man kann den Perk auch in diesem Build verwenden, aber die aufgelisteten Perks erschienen mir sinnvoller.

Endurance / Ausdauer auf 9:

Feuerfest 3* 45% weniger Schaden durch Explosionen und Flammen-Angriffe. Nicht zu verwechseln mit Feuer-Resistenz, die uns davor schützt in Flammen gesetzt zu werden.
Gestärkte Gene 1* Sorgt dafür, dass wir unsere Mutationen behalten auch wenn wir Rad Away verwenden.
Durstlöscher 1* Erhöht die max AP basierend auf AUS, wenn wir nicht krank sind. Das sind in diesem Fall +69 Max AP.
Kugelschild 4* Chance von 20 %, Fernkampfangriffe beim Abfeuern einer schweren Waffe 6 Sekunden lang zurückzuwerfen.

 

Charisma auf 4:

Im Duzend Seltsamer 1* Verstärkt die positiven Effekte der Mutationen um +25%, wenn unsere Team-Mitglieder ebenfalls mutiert sind. Spielt also immer in einem öffentlichen Team.
Fleischklopfer 2* Jeder Angriff erhöht den Schaden auf dein Ziel. Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam.
Inspirierend 1* Erhalte mehr EP wenn du in einem Team bist, basierend auf CHA. In diesem Fall erhalten wir ca +23% EP.

 

Intelligenz auf 6 (+5 legendäre INT):

Abrissexperte 3* Deine Explosionen verursachen +60% Schaden. 
Dies erhöht den nativen Gauss Schaden der Gauss Minigun. Alternativ kann man mit Waffenschmied die Haltbarkeit erhöhen.
Wissenschaft! 2* Erhöht Energieschaden basierend auf deiner INT. Unabhängig von der Art der Waffe. Wenn ihr nur ballistische Waffen spielt, braucht ihr diesen Perk nicht.

Batterien Enthalten 2* Das Gewicht von Energiemunition wird um 90% reduziert
Stabilisiert 2* Große Feuerwaffen erhalten +30% Präzision (verdoppelt in Powerrüstung).
Mit Salz ein Gedicht 2* Reduziert die Verderbens-Rate deiner Nahrung im Inventar um 90%.

 

Agility / Beweglichkeit auf 5 (+5 legendäre BEW):

Profi-Revolverheld 2* +1 % Fernkampfschaden an Schwachstellen pro Ansturm-Stapel, +3 max. Stapel.
Profi-Guerilla 2* Erhalte +1 % Nachladegeschwindigkeit pro Ansturm-Stapel mit Fernkampfwaffen, +3 max. Stapel.
Meister-Guerilla 3* Erhalte +5 % Schaden an nahen Feinden pro Ansturm-Stapel mit Fernkampfwaffen, +5 max. Stapel.
Peng-Fu 1* VATS wechselt das Ziel nach jedem Kill mit +30% Schaden auf dem nächsten Gegner. Dies ist sehr hilfreich bei vielen kleineren Gegnern. Rang 1 reicht hier normalerweise.
Adrenalin 2* +10% Schaden pro Kill während eines Kill Streak (Max 10). Damit erhalten wir nach 10 Kills einen +100% Schadens-Bonus.

Hinweise: Die Revolverheld und Guerilla Perks bauen die Ansturm Mechanik auf, die mit dem legendären Mod "Rasend" zusammen einen Bonus von 100% bei 10 Stapeln gewährt. Adrelanin ermöglicht einen weiteren Bonus in Events und bei größeren Mengen von Gegnern. Peng-Fu wechselt automatisch zum nächsten Gegner im VATS.

Luck / Glück auf 15 (+5 legendäres GLÜ):

Die zusätzlichen 5 Glück sorgen für mehr kritische Treffer. Theoretisch braucht man 16 + "Kritischer Durchblick 3" und 5x "Grenzüberschreitend" für kritische Treffer bei jedem 2. Treffer.

Klassenfreak 3* Reduziert die negativen Effekte von Mutationen um 75%.
Kritischer Durchblick 3* Kritische Treffer verbrauchen nur 55% des Balkens für kritische Treffer. Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen.
Mega-Kritische Treffer 3* Kritische Treffer im VATS verursachen +100% Schaden.
Querschläger 1* Chance den Schaden von Fernangriffen auf den Angreifer zurückzuwerfen, basierend auf deinem Glück. 
Vierblättriges Kleeblatt 1* Verfehlte Treffer im VATS tragen nun zum Balken für kritische Treffer bei, basierend auf deinem Glück. 
Ein-Waffen-Armee 3* Schwere Waffen erhalten eine 12% Chance den Gegner zum taumeln zu bringen sowie +75% Körperteilschaden
Flinke Finger 1* Du erhältst eine Chance von 6% unverzüglich nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.

Hinweise: Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen. Diese Perks helfen uns mehr und stärkere kritischer Treffer zu landen, Querschläger reduziert den eingehenden Schaden und Ein-Waffen-Armee sorgt für schnelleres Verkrüppeln.

Legendäre Perks

  • Stromabsorption **** (Chance von 20%, dass Energieschaden den Fusionskern deiner Powerrüstung auflädt und Gesundheit wiederherstellt)
  • Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
  • Legendäre Stärke **** (+5 STÄ und +5 STÄ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Intelligenz **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Beweglichkeit **** (+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäres Glück **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)

Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, den Schaden bei kritischen Treffern, die Intelligenz, AP Beschleunigung uvm. Die richtige Kombination ist also wichtig.

  • Adrenalreaktion (+6.25% Schaden pro Kill; Max 10 Stacks)
    Unten rechts wird der Bonus nun mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt.
  • Adleraugen (-1 STR, +5 WAH, +63% Kritischer Schaden)
  • Beuteltier (-1 INT, +25 Tragekapazität, +400% Sprunghöhe)
  • Eierkopf (-1 AUS, -1 STR, +8 INT)
  • Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team)
    (also immer im Team spielen)
  • Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 3-fachen Vorteilen)
    (Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung)
  • Raser (+25% Bewegungsgeschwindigkeit, +40% schneller Nachladen)
  • Vogelknochen (-65% Fallgeschwindigkeit, -1 STR, +5 BEW)

Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76

Buffs

Gut genährt: +1 STÄ, +35 TP, +35 Krankheitsresistenz

Voll hydriert: +35% AP Regeneration, +1 AUS, +35% Krankheitsresistenz

Diese beiden Buffs solltet ihr immer nutzen. Beide lassen sich leicht aufrecht erhalten, wenn ihr Perfektes Kaugummi nutzt (hält 1 Stunde). Perfektes Kaugummi erhaltet ihr in Foundation und Crater gegen Gold.

Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.

AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich in den meisten Fällen nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung. Aktuell stackt er sich allerdings mit Harter Limonade, was möglicherweise ein Bug ist.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).

Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +125% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder). 
Weiter kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Tesla Forschung 9 mit +100% mehr schwere Waffen Schaden bei kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Tesla Forschung 9 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30%.

Max Schaden bei kritischen Treffern Kombi:

  1. Energie Waffen Wackelpuppe (+20% Energiewaffen Schaden)
  2. Magazin: Tesla Forschung 9 (+100% schwere Waffen Schaden bei kritischen Treffern)
  3. Besuchertee (mehr AP Beschleunigung)
  4. Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee (+125% Schaden bei kritischen Treffern)
  5. Overdrive (+30% Schaden bei kritischen Treffern)

Gesamt: Schadensbonus +20%, kritischer Schadensbonus +255% (125+100+30)

Gameplay

Event Gameplay

Endgame: Gauss Minigun vs. Brandbestien Königin

Fazit

Dieser Build eignet sich perfekt für Freunde von schweren Waffen und läßt sich absolut flexibel einsetzen. Ob ihr lieber in Power Rüstung spielt oder ohne, ob ihr lieber mit vollem Leben oder Blutbefleckt spielt, das ist alles kein Problem mit diesem Build. Ihr könnt also problemlos einfach bei Bedarf in PA spielen und den Rest der Zeit z.b. Blutbefleckt in Unnachgiebig Rüstung.

Durch die hohe Effizienz im VATS und mit den Schadensboni ist der Munitions-Verbrauch hier im Rahmen und durch das Einsammeln von kontextualer Munition kommt man gut aus.

Ob nun Solo oder in Events oder auch in einem Raid Team kommt ihr mit diesem Build gut zurecht. Falls ihr lieber Solo spielt, solltet ihr dennoch aber einem öffentlichen Team joinen, damit ihr die Boni eurer Mutationen nutzen könnt. 

 

Was haltet ihr von diesem Build? Schreibt eure Fragen und Anregungen gern in die Kommentare.

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Kommentare:

JohnDoeJD
Der Build sieht sehr gut aus. Allerdings bleiben bei der skillung am Ende 5 Punkte über. Sind die so geplant und frei wählbar oder hab ich mich vertan?  am 11.12.2025 um 21:45:52 Uhr
skywalka
Das ist unter Glück erklärt, die Punkte sind ein Überhang in Glück, um mehr kritische Treffer zu ermöglichen. Je weniger Glück, desto weniger kritische Treffer. Wenn man den Build mit weniger Krit Fokus spielen möchte, kann man die Punkte zusätzlich mit Perk Karten belegen. am 12.12.2025 um 07:35:39 Uhr
skywalka
It's explained in the description. Luck is overskilled to get more criticals. am 13.01.2026 um 08:09:16 Uhr
Hellfire_2105
I’m confused them. In the description it has 4 legendary specials being used but in the loadout there’s 5. am 13.01.2026 um 08:42:32 Uhr
skywalka
You're right. Perception was wrong in the description, I updated it. am 13.01.2026 um 08:48:38 Uhr
ATom
ATom:
How did you make the bullet shield on 4? am 13.01.2026 um 14:30:55 Uhr
skywalka
The build was made before they removed the 4th rank on bulletshield in the last update. am 13.01.2026 um 15:41:07 Uhr
Fledermausmann
Gibt es eine Alternative zu der Vulcan PA? Oder muss dann alles andere auch umgebaut werden?
am 13.01.2026 um 22:37:11 Uhr
skywalka
@Fledermausmann: Du kannst auch jede andere nehmen, die Vulcan hat nur die beste Unterstützung für VATS und AP. am 14.01.2026 um 06:48:45 Uhr
ATom
ATom:
I have the "Bullet Shield" card at level 3, so I added the saved point to Endurane. I also subtracted a point from Luck and added it to End. Thanks to that, I put the "Rejuvenated" card there. am 16.01.2026 um 16:12:45 Uhr
skywalka
@ATom: Sounds good am 16.01.2026 um 16:17:49 Uhr
iiTzPrimex
Thanks for this @skywalka and @ATom was really helpful to me! am 17.01.2026 um 18:14:59 Uhr
Verso
Kannst du diesen Build abändern dass er gut für ghule ist?? am 05.02.2026 um 15:23:20 Uhr
Verso
Bitte am 06.02.2026 um 18:26:34 Uhr
skywalka
Eine Build Version für Ghule kommt auch bald. Danke für eure Geduld. am 06.02.2026 um 20:54:59 Uhr
limpbiscuit
Hey, 4 mal Tru-Hikers bringr das was also wird es gestapelt? Und bei Endurance habe ich noch 1 punkt frei und kugelschild geht nur bis 3* und keine 4* so wie es in der Tabelle steht  am 10.02.2026 um 15:27:32 Uhr
skywalka
Ja, Thru Hiker kann man beliebig stapeln. Auch 1x oder 2x. Es stackt sich bis max 90%. Auch mit der Perk Karte. Kannst du kombinieren, wie du willst. Ja, richtig Kugelhagel hat nun nur noch 3 Punkte. am 10.02.2026 um 16:34:11 Uhr
Verso
Wann kommt der ghul build weil will neu anfangen und es wäre klasse schon im voraus zu wissen welche perks ich brauche am 10.02.2026 um 18:45:48 Uhr
limpbiscuit
Also so an sich ist der Build ganz gut. Aber bei dem Endboss 2-3 treffer vom gift und man ist k.o. am 12.02.2026 um 13:18:18 Uhr
skywalka
Du meinst on der Schlange? Das ist nicht wirklich Gift. Da hilft nur Stimpak-Dauerfeuer. am 12.02.2026 um 13:20:43 Uhr
limpbiscuit
Ja bei der Schlange. Hatte sonst immer Gewerkschaft PR und Legenden Karte Flippige Klamotten und das fande ich etwas besser am 12.02.2026 um 14:41:46 Uhr
skywalka
Du kannst statt dem einen Feuerfest Mod auch 2x Gift rein bauen. Oder einfach bei Bedarf die legendäre Karte verwenden. Bei der Schlange braucht man Stromabsorption ohnehin nicht. am 12.02.2026 um 15:11:45 Uhr
Verso
Ich warte immer noch auf den ghul build bitte ich brauche es dringend  am 12.02.2026 um 22:46:58 Uhr
skywalka
Versuch doch erstmal diesen Build für Ghule zu erweitern. Auf der Rüstung "Klarer Verstand" und ein paar mehr Ghul Perks wie "Fehlstellen". Der Guide dauert noch einige Tage, es gibt immer viel zu tun. am 13.02.2026 um 08:09:51 Uhr
Verso
Da fehlt einiges bei diesem ghul build weil hat sich auch einiges verändert am 13.02.2026 um 14:20:13 Uhr
Saari
Der Guide ist nice, was aber nicht erwaehnt wird ist der extreme verbrauch von Fusion Cores. Ein Raid und 20 Cores sind futsch :D am 22.02.2026 um 22:18:57 Uhr
Eradicationism
@remove @saari if you are running out of fusion cores you should be taking a fusion gen and then doing raids incurring no core loss and put toward making gatling lasers to scrap for 1 full core and then farming stable flux in the raid while using a ammosmith, super duper, ammo factory perk setup swap you can endlessly make more fusion cores and ultracite ammo with the flux. am 24.02.2026 um 12:16:56 Uhr
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