Build Guide: Wilder Ghul Auto Axt Nahkampf (mit Ansturm)

Ab dem 18.03.2025 ist es in Fallout 76 möglich als Ghul zu spielen. Das bringt neue Vorteile und Nachteile mit sich. Neben der Strahlungsresistenz und Leuchten (das wie eine Art Schild fungiert) gibt es auch neue Perks, die ganz neue Builds ermöglichen.
Wild als Nahkampf Basis
Die Basis für diesen Ghul Build ist sein "Wild"-Status (Englisch: "Feral"). Das können wir als Grundlage für den Build angeben wie z.b. auch "Blutbefleckt" bei Menschen. Übrigens: Ein Ghul kann nicht Blutbefleckt spielen, da jede Strahlung für Heilung absorbiert wird und es keinen Balken für Strahlung bei Ghulen gibt. Der Wild Status wird mit dem neuen Balken auf der rechten Seite unten über der AP Leiste dargestellt. Wenn dieser auf 0% fällt (was aktuell nur über Zeit und nicht durch Hilfsmittel möglich ist) ist der Ghul wild und bekommt:
- +150% Nahkampfschaden, -300% Waffenpräzision
- -5 Ausdauer
- -30 Max AP
- -99 Charisma
- -30 Trefferpunkte
Das sind einige Negativpunkte, aber die +150% Nahkampfschaden bilden eine gute Grundlage für einen Nahkampf Build. Ein Hybrid aus Nahkampf und Schusswaffen ist hiermit allerdings niocht möglich, da die -300% Waffenpräzision dazu führen, dass ihr fast nichts mehr trefft. Im VATS geht die Trefferchance auf 0 runter und ausserhalb trifft man höchtens noch mit Schrotflinten.
Ansturm mit Nahkampf
Eine weitere Grundlage ist die neue Ansturm (Englisch: onslaught) Mechanik, die wir auch für den Nahkampf nutzen können. Leider lassen sich nicht alle Ansturm Perks nutzen, aber der Umgekehrte Ansturm lässt sich nutzen und mit "Rasend" und "Des Stampfers" auf einer Nahkampf-Waffe können wir mit 19 Stapeln spielen.
Waffen und Rüstung
Die Primärwaffe für den Wilden Nahkampf Ghul ist die Automatik Axt. Die Auto Axt war eine Saison-Belohnung und ist danach ein Angebot von Guiseppe in der Zuflucht geworden, bei dem ihr sie gegen Briefmarken kaufen könnt. Briefmarken erhaltet ihr in Expeditionen. Hin und wieder gibt es die Auto Axt aber auch im Atom Shop.
Dieser Wilde Nahkampf Ghul verwendet eine Auto Axt mit den legendären Mods: Raserei, Des Radaurabauken, Stärke und Des Stampfers.
Die Rüstung ist eine Secret Service Rüstung mit den legendären Mods: Automatischer Stimpack + Der Vorhut, Mix aus Giftresistenz / Stärke / AP Beschleunigung, Thru Hikers und auf dem 4. Slot "Des Schlägers".
Welche Rüstung ihr verwendet ist nicht weiter entscheidend, der 1. Mod kann auch ein anderer sein. Ich fand Vorhut sinnvoll und habe noch ein Auto Stim Teil hinzugefügt, um in Bosskämpfen noch einen Fallschirm zu haben. Die Queen kann zwischen ziemlich hart zuschlagen, trotz Blocker Perk. Möglich ist natürlich auch z.b. eine Chamäleon Rüstung, um eure Schleichen Fähigkeit noch zu verbessern. Nur Unnachgibig hat hier keinen Vorteil, da ihr nicht mit niedrigem Leben spielt. Auch eine Bautechniker Rüstung macht Sinn, da der Setbonus einen Nahkampf Schaden Bonus mit sich bringt.
Grundsätzlich denkt man zwar der Ghul sollte möglicht viel Strahlung durch die Umgebung aufnehmen können und wenig Strahlungsresistenz haben, allerdings hat die Umgebungs-Strahlung kaum einen Effekt. Bis man durch Umgebungs-Strahlung genug Leuchten hat, dauert es sehr lange. Viel effektiver ist daher, die Strahlung mit giftigem Schleim oder Wasser aufzufüllen.
Skillset: Die Perk Karten
Die kursiv markierten Perk Karten sind neue Ghul Perk Karten.
"Hohe Leuchten-Werte" bedeutet ein Wert von >=180, das Leuchten ist euer Ghul-Schild der euren Trefferpunkte Balken spiegelt. Wenn ihr also 240 TP habt und euer Leuchten Balken um 75% oder mehr gefüllt ist, ist euer Wert über oder gleich 180 und habt "hohes Leuchten". Wenn ihr mehr TP habt, variiert diese Prozenz-Zahl natürlich nach unten.
Stärke auf 15 (+5 legendäre STÄ):
Blocker auf 3,
Wie durch Butter auf 3,
Knochenbrecher auf 1 (Chance auf Verkrüppeln),
Backsteinwand auf 2 (Immunität gegen Taumeln bei hohen Leuchten-Werten),
Radioaktive Stärke auf 3 (150% mehr Schaden bei Starken Angriffen, also alle Angriffe der Auto Axt [Bug: Eigentlich ist nicht vorgesehen dass dieser Perk mit automatischen Nahkampf Waffen funktioniert, was aber aktuell der Fall ist]),
Schläger / Meister-Schläger und Profi-Schläger jeweils auf 1* um den Schaden zu erhöhen (mehr Platz haben wir leider nicht).
Wahrnehmung auf 3:
Grüner Daumen auf 1*,
Extrawurst auf 2* (beide Perks sind nur für mehr Ausbeute beim Farmen / Jagen von Food-Buffs eingesetzt)
Ausdauer auf 13:
Adamantium-Skelett auf 1,
Stehvermögen auf 3 (verlängert die Wirkung von Vorkriegs-Alkohol wie Whiskey),
Lebensspender auf 2,
Feuerfest auf 3,
Leuchtender Leib auf (erhöht die Strahlungsaufnahme von Nahrung und Getränken um 300%; Giftiger Schleim gibt dann 198 RAD) und
Schnapsnase (Du wirst niemals alkoholabhängig)
Charisma auf 10:
Party Boy auf 3 (um die Wirkung von Vorkriegs-Alkohol wie Whisky zu verdreifachen),
Im Duzend seltsamer,
Fleischklopfer auf 2,
Vereinte Kräfte auf 3 (um die SPECIALS zu erhöhen, wenn ein weiterer Ghul im Team ist) und
Wilde Ausstrahlung auf 1 (um den Schaden nach einem Angriff des Gegners 5 Sekuinden um 15% zu reduzieren, wenn wir wild sind)
Intelligenz auf 4 (+5 legendäre INT):
Wissenschaftler / Profi-Wissenschaftler / Meister-Wissenschaftler auf 2 (um den Schaden von Energiewaffen zu erhöhen; die Auto Axt ist mit dem elektrifiziert Mod eine Energiewaffe),
Wissenschaftsmonster auf 3 (bei jedem Treffer erhalten wir 10 Sekunden lang 15% Bonus-Schaden wenn wir Leuchten haben)
Beweglichkeit auf 6 (+5 legendäre BEW):
Ninja auf 3 (um den Schleich-Angriff Schaden im Nahkampf um 2.9x zu erhöhen),
Entwischt (um schneller versteckt zu sein),
Action Ghoul auf 3 (erhöht die AP Regeneration um 45%),
Schleichen auf 3 (für beste Schleichen Eigenschaften),
Hyperreflexe auf 1 (Um 10% mehr Schaden zu vermeiden)
Glück auf 5 (+5 legendäres GLÜ):
Blutiger Tod auf 3 (erhöht den Schaden allgemein um 15%),
Querschläger (wirft Schaden mit Chance auf den Gegner zurück),
Klassenfreak auf 3 (reduziert die negativen Effekte von Mutationen um 75%),
Mit Salz ein Gedicht auf 1 (um die Nahrung 45% langer haltbar zu machen) und
Fehlstellen (erhöht den Schwachpunktschaden um 15%)
Legendäre Perks
- Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
- Wilde Wut 4* (Im wilden Zustand kosten alle Leuchten-Skill-Fähigkeiten 50% weniger Leuchten)
- Legendäre Stärke auf 4 **** (+5 STÄ und +5 STÄ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäre Intelligenz auf 4 **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäre Beweglichkeit 4 **** (+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
- Legendäres Glück 4 **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.
Mutationen
Ghule können die gleichen Mutationen haben wir auch Menschen. Neue Ghul Mutationen gibt es nicht. Allerdings erhalten Ghule die Mutationen nur durch Seren, nicht durch Strahlung aus der Umgebung. Dementsprechend benötigt man keine "Gestärkten Gene" unter Ausdauer, da man weder neue Mutationen zufällig erhalt, noch muss man Strahlung mit Rad-Away entfernen. Natürlich sollte man auch so kein Rad-Away verwenden, wenn man die Perk Karte nicht verwenden, ansonsten entfernt man zufällige Mutationen.
Fleischfresser:
Diese Mutation ist die wichtigste für den Nahkampf. Damit erhöht ihr sowohl die Stärke, als auch den Nahkampfschaden.
Herdentrieb:
Damit werden alle SPECIALs um +3 erhöht, wenn ihr euch in einem Team befindet (auch allein).
Beuteltier:
Ermöglicht +400% Sprunghöhe, +25 Tragekapazität und -1 INT (mit Klassenfreak)
Muskelstraffung:
+25% mehr Nahkampfschaden +Chance auf Verkrüppeln -12.5% Waffenpräzision
Raser:
+50% schnellere Verwilderung bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen
Zusätzlich verwende ich noch:
- Aufgeladen (Chance den Gegner bei Nahkampf-Angriffen mit Elektroschocks zu treffen)
- Instabiles Isotop (Mittlere Chance den Gegner bei Nahkampf-Angriffen zu verstrahlen)
Nahkampf-Buffs für wilde Ghule
Als wilder Ghul verwenden wir keine Chems, da Chems unseren Wild-Zustand aufheben.
Hilfsmittel, die sich stacken:
- Magazin: Grognak der Barbar #1 (+15% mehr Nahkampfschaden)
- Wackelpuppe: Nahkampf Wackelpuppe (+20% mehr Nahkampfschaden)
Nahrungsmittel / Getränke, die sich stacken:
- Whiskey (+6 STÄ; bester Vorkriegsalkohol für Nahkampf)
- Nukashine +100% Nahkampfschaden (zuckerfrei oder vintage) Vorsicht vor dem Blackout bei Vintage
- Todeskrallen-Steak / Stechflügler-Filet +5 STR (30 Min) oder Todeskralle Wellington +8 STR (60 Min)
- Leckere Hammelpastete (+213% Nahkampfschaden, 60 Min)
ODER Leckerer Mutantenhundeeintopf (+213% Nahkampfschaden, 60 Min)
ODER Leckerer Yao Guai Braten (+213% Nahkampfschaden, 60 Min)
CAMP Buffs nicht vergessen:
- Hantelbank (+2 STR für 30 Min.)
- Verbündeten Supermutanten: Maul (+1 STR, +20 RAD Resistenz, 30% weniger Gewicht für Nahkampf Waffen, für 30 Minuten)
Gameplay
Hier seht ihr ein Beispiel eines "Verbrannte Erde" Event gegen die Branbestien-Königin. Weitere Beispiele findet ihr im unten verlinkten YouTube Video "Feral Ghoul onslaught Melee Boss Killer Build".
Euer Feedback
Was haltet ihr von diesem Build? Spielt ihr den Ghul als Nahkämpfer? Schreibt gern in die Kommentare.
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