Atomraketen Startcodes (Woche: 14.05.-21.05.2026 (02:00))
Alpha: 61952546
Bravo: 57631629
Charlie: 58612449
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Saison 24: "Rip Daring und die Kryptiden aus dem Weltall"   Noch 16/91 Tage
81%

Dom Pedro Ghul Kopfgeldjäger Build

Dom Pedro Ghul Kopfgeldjäger Build

Spielstil: Ghul | V.A.T.S. | Kritische Treffer | Verkrüppelung | High DPS | No Sneak

Dieser Build ist ein Kopfgeldjäger Ghul, der sich nicht versteckt. Er setzt nicht auf Schleichen Bonus, sondern auf Adrenalin und einen schnellen Finger am Abzug. Die Primärwaffe ist Dom Pedro der Ghul Revolver, den ihr in Saison 23 erhalten habt. Falls ihr ihn noch nicht habt, habt ihr in Highway Town die Möglichkeit ihn mit allen Mods von Windy zu kaufen.

Der Build nutzt VATS und erziehlt durch hohen Schwachpunktschaden sehr guten Schaden bei kritischen Treffern. Auch mit Bonus für Verkrüppelung arbeitet der Build über die Perk Karten. Adrenalin gibt in Events einen weiteren Bonus für mehr Schaden und einen schnelleren Finger. Aber auch ohne VATS kann man sich mit Dom Pedro hervorragend die Gegner vom Leib halten.

Basis: Ghul Leuchten & Nicht-Wild

In diesem Build achten wir darauf, dass unser Ghul Leuchten (grüner Lebensbalken auf dem TP Balken) möglichst gut gefüllt ist. Falls das Leuchten weniger wird, setzen wir giftiges Wasser oder giftigen Schleim ein. Davon sollte man immer genug dabei haben und auf dem Schnellrad verfügbar machen. Giftiges Wasser bekommt man an vielen Stellen z.b. am Blackwater Bergwerk, Radiant Hills, Toxic Valley usw. Giftigen Schleim bekommt ihr in West Tek und in geringer Dosis auch vom Schleimkühler (Belohnung dieser Saison 20).

Weiter ist es wichtig nicht wild zu werden. Die Wildheit wird mit dem Balken über dem AP Balken rechts unten dargestellt. Je voller der Balken, desto weniger wild seid ihr. Der Balken sollte also immer möglichst voll sein. Das erreicht man durch Chems und "The Fix", wovon wir allerdings momentan nur einmal ein paar in der Ghul Quest erhalten. Tipp: Psychobuff füllt besonders viel des Balken.

In diesem Build verwenden wir allerdings den legendären Perk "Action Diät", um auch ohne dauerhaften Chems-Gebrauch immer bei klarem Verstand zu sein.

Ausrüstung

Waffen

Der Kopfgeldjäger Ghul verwendet 2 Dom Pedro Revolver. Einen schnellen für Events und einen als Gewehr Variante für mehr Bonus bei Bossen und auf Distanz. Beide Varianten werden mit Rasend (für die umgekehrte Ansturm Mechanik) und mit verbessertem VATS auf dem 2* legendären Mod gespielt. Der 2* verbessert die Präzision enorm und ist auf Dom Pedro absolut empfehlenswert.

Dom Pedro Revolver
Dom Pedro: Rasend, Verbessertes VATS, Flink, Des Abendteurers

Durch die erhöhte Nachladegeschwindigkeit des Magazins und des legendären 3* Mod, sowie des 4* Des Abenteurers (Den ihr von Bigfoot erhalten auf einer Waffe könnt.) erhöht sich die Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit enorm, sobald mehr als 10 Gegner erledigt wurden.  Gleichzeitig teilt der Dom Pedro Revolver in dieser Version immer noch mehr als genug Schaden aus und ist so sehr gut spielbar. Ob man lieber den .308 erklassigen Verschluss oder den .308 Hochgeschwindigkeits-Verschluss spielt, ist Geschmackssache. Beide funktionieren sehr gut.

Dom Pedro Gewehr
Dom Pedro Gewehr: Rasend, Verbessertes VATS, Optimiertes VATS, Des Mobbers

Die Gewehr Variante hat etwas mehr Präzision. Fairer Weise muss man sagen, dass Dom Pedro in keiner Variante ein Chirurgen-Skalpel ist. Zeitweise trifft er sehr gut, dann gibt es wieder Situationen wo er ziemlich schlecht trifft. Vermutlich auch Server-abhängig und evtl das Problem des ein oder anderen Bugs. Falls ihr nicht trefft, deaktiviert das VATS und aktiviert es erneut, wechselt leicht die Position oder schießt einfach kurz mit Kimme-Korn.

Das Gewehr ist vor allem für Bosse geeignet, da der 4. Stern "Des Mobbers" bei kleineren Gegnern kaum aktiv wird (die fallen einfach zu schnell um). Bei großen Gegnern ist es durch diese Mods und Perks problemlos möglich ohne Schleichen mehrere tausend Schadenspunkte zu erzielen.

Rüstung

Dieser Build ist nie knapp bei Kasse. Er trägt immer 35k+ Kronkorken bei sich. Daher spielt er folgende legendäre Mods auf der Rüstung:

  1. Des Aristokraten
  2. Angetrieben
  3. Thru Hikers

Als Rüstung spielt er eine Bruderschaft Aufklärungs-Rüstung. Aber auch eine Secret Service Rüstung ist gut geeignet.

Wenn ihr habt, verbessern "Grenzüberschreitend" Mods auf dem 4. Stern die Häufigkeit der kritischen Treffer, oder auch "Des Rangers" den generellen Fernkampfschaden.

Aristokrat Rüstung Schadensreduktion
Aristokrat Rüstung Schadensreduktion

 

Perk Karten

S Strength 10 Punkte
1* Arme aus Stahl Deine Arme verbessern dein Fernkampfwaffen-Handling und erhöhen die Präzision um 15%.
3* Leichtes Ziel Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2* Schrotflinten-Fan 20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
2* Waffengurt Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
2* Waffenträger Deine Waffen wiegen 75% weniger.
Notiz: (optional) Mehr Waffen mit weniger Gewicht tragen
P Perception 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Frontschwein Die Nachladegeschwindigkeit deiner kleinen Schusswaffen wird um 20% und die Präzision beim Feuern aus der Hüfte um 20% erhöht.
Datamining:

Aus der Hüfte bedeutet, VATS Nutzung oder dass nicht mit Visier oder Zielfernrohr gezielt wird.

2* Peiniger +20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
Datamining:

Da alle Köperteile hier zählen (Kopf, Arme, Beine, Torso) erhalten wir im Durschnitt einen Bonus von 120% gegen verkrüppelte Gegner.

2* Panzerkiller Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung.
1* Skeetschießen Deine kleinen Feuerwaffen haben eine um 45% verbesserte Präzision und Streuung.
2* Turbokämpfer Erhalte 50% deiner Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit als Nachladegeschwindigkeit.
Datamining:

Diesen Bonus erhalten wir z.b. durch die Mutation "Raser".

3* Zahlenfresser Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
3* Weitblick Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
Datamining:

Entfernte Gegner lassen sich in Camp Fundamenten messen. Mehr als 3.9 Fundamente Entfernung zählt als "entfernt".

Konzentriertes Feuer wird nicht mehr für die Anvisierung von Körperteilen im VATS verwendet, dafür ist nun 5 oder mehr Wahrnehmung erforderlich.
E Endurance 7 Punkte
2* Lebensspender Du erhältst mehr max. TP pro Punkt auf AUS.
2* Leuchtender Leib Verstrahlte Nahrung und Getränke verleihen 200% mehr RADs.
3* [Zäh] Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
C Charisma 6 Punkte
1* Im Dutzend seltsamer Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
Datamining:

Spielt also immer in einem öffentlichen Team.

2* Fleischklopfer Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
Datamining:

Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. Dies stackt sich mit allen anderen Spielern, die diese Karte ausgerüstet haben und den gleichen Gegner bekämpfen. Stacks sich auch mit dem legendären Perk "Voller Einsatz". Ist also in Boss-Kämpfen sehr wirksam.

3* Vereinte Kräfte In einem Team mit einem anderen Ghul erhältst du +3 auf alle S.P.E.C.I.A.L.-Werte.
I Intelligence 3 + 5 legendär = 8 Punkte
3* Abrissexperte Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2* Mit Salz ein Gedicht Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
Notiz: (optional) Nur wenn ihr Food Buffs verwendet
3* Wissenschaftsmonster Solange du über Leuchten verfügst, erhältst du nach einem erlittenen Treffer 10 Sekunden lang 15% Bonusschaden.
A Agility 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Adrenalin +10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
Datamining:

Damit erhalten wir nach 10 Kills einen +100% Schadens-Bonus.

2* Mit Nachdruck Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +50% Körperteilschaden.
3* Meister-Revolverheld Setze gestapelte Anstürme für Angriffe ein. Stapel wächst mit der Zeit, maximale Stapelgröße +10.
2* Profi-Revolverheld +1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
2* Profi-Guerilla +1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
3* Meister-Guerilla +5% Fernschaden gegen nahe Gegner pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +5.
1* Peng-Fu Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu.
L Luck 10 + 5 legendär = 15 Punkte
2* Fehlstellen Schwachpunktschaden wird um 15% erhöht.
2* Flinke Finger Du erhältst eine Chance von 24%, unverzüglich komplett nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.
Notiz: (optional) Chance auf sofortiges Nachladen
3* Klassenfreak Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
2* Kritischer Durchblick Kritische Treffer verbrauchen nur 70% deines Balkens für kritische Treffer.
Datamining:

Kritische Treffer werden nur ausgeführt, wenn der Balken voll ist, je schneller wieder aufgeladen ist, desto mehr kritische Treffer können wir in kurzer Zeit landen.

3* Mega-kritische Treffer Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
3* Leuchtende Volltreffer Hohe Leuchten-Werte verleihen 50% Bonusschaden für kritische Treffer im V.A.T.S.
Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen.

Perk Set

Klicke auf die Perk Karten zum Vergrößern

S 10
1
Arme aus Stahl
Deine Arme verbessern dein Fernkampfwaffen-Handling und erhöhen die Präzision um 15%.
3
Leichtes Ziel
Du fügst verkrüppelten Gegnern +75% Fernschaden zu.
2
Schrotflinten-Fan
20% des Schadens, den du einem Körperteil zufügst, wird auch allen anderen Körperteilen deines Ziels zugefügt.
2
Waffengurt
Munition für ballistische Waffen wiegt 90% weniger.
2
Waffenträger
Deine Waffen wiegen 75% weniger.
P 15
2
Frontschwein
Die Nachladegeschwindigkeit deiner kleinen Schusswaffen wird um 20% und die Präzision beim Feuern aus der Hüfte um 20% erhöht.
2
Peiniger
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels.
2
Panzerkiller
Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung.
1
Skeetschießen
Deine kleinen Feuerwaffen haben eine um 45% verbesserte Präzision und Streuung.
2
Turbokämpfer
Erhalte 50% deiner Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit als Nachladegeschwindigkeit.
3
Zahlenfresser
Waffenschaden wird pro AP-Kosten um 2% erhöht.
3
Weitblick
Du fügst entfernten Gegnern +20% Fernschaden zu.
E 7
2
Lebensspender
Du erhältst mehr max. TP pro Punkt auf AUS.
2
Leuchtender Leib
Verstrahlte Nahrung und Getränke verleihen 200% mehr RADs.
3
[Zäh]
Du erleidest 45% weniger Schaden durch Explosionen.
C 6
1
Im Dutzend seltsamer
Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind.
2
Fleischklopfer
Dein Ziel erleidet mit jedem Angriff mehr Schaden.
3
Vereinte Kräfte
In einem Team mit einem anderen Ghul erhältst du +3 auf alle S.P.E.C.I.A.L.-Werte.
I 8
3
Abrissexperte
Deine Sprengstoffe verursachen +60% Schaden.
2
Mit Salz ein Gedicht
Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer.
3
Wissenschaftsmonster
Solange du über Leuchten verfügst, erhältst du nach einem erlittenen Treffer 10 Sekunden lang 15% Bonusschaden.
A 15
2
Adrenalin
+10% Schaden pro Kill während einer Killstreak (max. 10).
2
Mit Nachdruck
Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +50% Körperteilschaden.
3
Meister-Revolverheld
Setze gestapelte Anstürme für Angriffe ein. Stapel wächst mit der Zeit, maximale Stapelgröße +10.
2
Profi-Revolverheld
+1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
2
Profi-Guerilla
+1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3.
3
Meister-Guerilla
+5% Fernschaden gegen nahe Gegner pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +5.
1
Peng-Fu
Beim Töten im V.A.T.S. fügst du deinem nächsten Ziel +30 % Schaden zu.
L 15
2
Fehlstellen
Schwachpunktschaden wird um 15% erhöht.
2
Flinke Finger
Du erhältst eine Chance von 24%, unverzüglich komplett nachzuladen, wenn dein Magazin leer ist.
3
Klassenfreak
Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert.
2
Kritischer Durchblick
Kritische Treffer verbrauchen nur 70% deines Balkens für kritische Treffer.
3
Mega-kritische Treffer
Kritische Treffer im V.A.T.S verursachen nun +100% Schaden.
3
Leuchtende Volltreffer
Hohe Leuchten-Werte verleihen 50% Bonusschaden für kritische Treffer im V.A.T.S.

Legendäre Perks

Action-Diät
Bei einem Kill heilst du 8 TP und deine Verwilderung wird um 5% verringert.
Voller Einsatz
Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.
Legendäre Beweglichkeit
+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Wahrnehmung
+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäre Intelligenz
+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Legendäres Glück
+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill-Punkte sind auf 15 begrenzt.
Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Adleraugen Positive Effekte: Kritischer Schaden +50%, WAH +4
Negative Effekte: STÄ -4
Adrenalreaktion Positive Effekte: +5% Schaden pro Kill während eines Killstreak; Max 10 Stacks. Unten rechts wird der Bonus mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt.
Negative Effekte: Max TP -50
Beuteltier Positive Effekte: +20 Tragekapazität, +Sprunghöhe
Negative Effekte: INT -4
Herdentrieb Positive Effekte: +2 auf alle SPECIAL Werte, wenn im Team (Allein im öffentlichen Team reicht)
Negative Effekte: -2 auf alle SPECIAL Werte, wenn Solo
Pflanzenfresser Positive Effekte: Der Verzehr pflanzlicher Nahrung bietet die doppelte Sättigung, TP-Regeneration und verbrauchbare Buffs, ohne Krankheitsrisiko.
Negative Effekte: Der Verzehr von Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt er TP wieder her oder verleiht positive Effekte.
Raser Positive Effekte: Bewegungsgeschwindigkeit +20%, schneller Nachladen +20%
Negative Effekte: +50% schneller Hunger und Durst während der Bewegung
Vogelknochen Positive Effekte: -65% Fallgeschwindigkeit, +5 BEW
Negative Effekte: STÄ -4, zusätzlicher Körperteilschaden

Food Buffs

Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.

AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich in den meisten Fällen nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung. Aktuell stackt er sich allerdings mit Harter Limonade, was möglicherweise ein Bug ist.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).

Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +125% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder). 
Weiter kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Pistolen und Patronen 3 mit +100% mehr Schaden bei ballistischen kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Pistolen+Patronen 3 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30%.

Mehr ballistischer Schaden:
Weiter könnt ihr den allgemeinen ballistischen Schaden buffen. Dazu könnt ihr z.b. Psychotats (+25% Schaden) statt Overdrive, kleine Waffen Wackelpuppen (+20% ballistischer Schaden bei Pistolen und Gewehren) und Ballistik Bock (+15% ballistischer Schaden) verwenden. 

Gameplay

Ghul vs. tägliche Operation

Ghul vs. West Tek & Events

Fazit

Dieser Build spielt sich absolut unkompiziert, macht Spaß und hält viel aus. Munition sammelt man mehr als genug und Stimpacks braucht man kaum. Ich verwende den Build sehr gern im Alltag für Challenges und Events.

Neben Dom Pedro lassen sich im Prinzip auch alle anderen Einzelschuss Waffen spielen, ob Gewehre, Pistolen oder Revolver ist dabei egal. Ihr könnt also auch problemlos hin und her wechseln, wie ihr Lust habt.

Was haltet ihr von diesem Build? Schreibt gern in die Kommentare.

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Kommentare:

aggrophobik
was wondering if this was still viable after the april update & the tse "fixes"? thnx for sharing! am 01.05.2026 um 16:18:50 Uhr
skywalka
Sure, I don't publish any builds that rely on bugs. This one still works fine. am 01.05.2026 um 16:20:15 Uhr
aggrophobik
Awesome, thnx for sharing AND the quick reply! Looking forward to trying this one. am 01.05.2026 um 16:30:32 Uhr
aggrophobik
Sorry if it's frowned upon to ask here, but my armor is already set up with Mutant's. Is that a viable option for this setup? am 02.05.2026 um 13:28:54 Uhr
skywalka
If you have enough mutations that ok too. am 02.05.2026 um 13:38:22 Uhr
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