Atomraketen Startcodes (Woche: 12.02.-19.02.2026 (02:00))
Alpha: 89571844
Bravo: 69022271
Charlie: 78351129
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Woche: 12.02.-19.02.2026 (02:00)
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Saison 23: "Blut und Rost"   Noch 17/91 Tage
80%

Erwartete Änderungen für CAMP Überarbeitung Update (Patch 62 / Saison22) am 02.09.2025

Erwartete Änderungen für CAMP Überarbeitung Update (Patch 62 / Saison22) am 02.09.2025

Wieder einmal steht das nächste Content Update vor der Tür. Der aktuelle PTS neigt sich dem Ende zu und es gibt wieder zahlreiche Änderungen, die ich heute hier nun genauer vorstelle. Am 02.09.2025 wird das Update unter dem Namen "C.A.M.P. Überarbeitung" veröffentlicht. Im Zuge dessen ended Saison 21 und Saison 22: Appalachian Modern Living beginnt.

Index

C.A.M.P. Baumenü Überarbeitung

Das CAMP Baumenü ist ein zentraler Fokus dieses Updates. Das CAMP Baumenü wurde über die Jahre immer unübersichtlicher und man musste bisher teilweise sehr lange suchen bis man bestimmte Gegenstände gefunden hat. Das hat sich nun geändert.

Das neue CAMP Baumenü ist neu strukturiert und fasst passende Elemente zu übersichtlichen Bereichen zusammen. So findet man viel schneller die Gegenstände, die man gerade sucht. 

Weiter wurden die Platzierungs-Regeln für alle Gegenstände 100% flexibel gestaltet. Sofern Ihr in den Spiel-Einstellungen die Werkstatt-Bau-Regeln auf "Entspannt" stellt, sind die neuen Regeln aktiv. Ihr habt nun die Möglichkeit selbst auszuwählen, ob ihr die Gegenstände normal einrasten wollt, ob sie kollidieren sollen oder ob ihr sie einfach komplett frei platzieren wollt. Mit "komplett frei" platzieren ist wirklich eine freie Platzierung gemeint. Ihr könnt Gegenstände ineinander platzieren oder einfach in der Luft. Alles was früher diverse Tricks wie "Merge"-Glitches benötigte, ist nun mit den eingebauten Werkzeugen möglich.

Die Kategorien sind:

  • Quests
    • Ziele (Diese Kategorie wird nur angezeigt, wenn eine Quest aktiv ist, und verschwindet, nachdem die Quest abgeschlossen ist.
  • CAMP-Stücke
    • Fundamente
    • Veranden
    • Stockwerke
    • Wände
    • Dächer
    • Treppe
    • Türen
    • Säulen
    • Zäune
    • Unterkünfte
  • Verteidigung
    • Türme
    • Fallen
    • Barrikaden
  • Leistung
    • Generatoren
    • Stromanschlüsse
  • Lichter
    • Kerzen
    • Deckenleuchten
    • Feuer
    • Lampen
    • Zeichen
    • Wandleuchten
  • Ressourcen
    • Basteln
    • Essen
    • Wasser
    • Sammler
    • Produzenten
  • Geräte
    • Instrumente
    • Spielervorteile
    • Dienstleistungen
    • Verkaufsautomaten
  • Möbel
    • Geräte
    • Betten
    • Sitzplätze
    • Regale
    • Oberflächen
    • Elektronik
  • Dekorationen
    • Luftballons
    • Unordnung
    • Geschirr
    • Unterhaltung
    • Fauna
    • Urlaub
    • Rasen und Garten
    • Neuheiten
    • Im Freien
    • Teppiche
    • Zeichen
    • Statuen
    • Tierpräparation
    • Spielzeug
    • Fahrzeuge
  • Wanddekoration
    • Akzente
    • Decke
    • Urlaub
    • Montiert
    • Neuheiten
    • Schilder
    • Wandteppich
    • Wandkunst
    • Wandbuchstaben
    • Fenster
  • Lagerung
    • Lagerkisten
    • Zusätzlicher Lagerplatz
    • Anzeigen
  • Struktur
    • Bauernhof
    • Grenze
    • Industrie
    • Militär
    • Modern
    • Rustikal
    • Aasfresser
    • Geschäft
  • Bewohner (ehemals Verbündete)
    • Verbündete
    • Haustiermöbel
    • Haustiere

Mit diesen neuen Werkzeugen kann man wirklich problemlos tolle kreative CAMPs bauen. Ich bin schon sehr gespannt was für CAMPs die Community damit alles zaubern wird.

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Geänderte Perk Karten

Wieder ändern sich Perk Karten. Viele davon auch wieder grundlegend in ihrer Funktion. Allerdings haben wir nun alle Bereiche durch, d.h. viele neue grundlegende Änderungen sollte es in Naher Zukunft erstmal nicht geben. In diesem Update wurden vor allem die Perk Karten für schwere Waffen, Bögen und den Nahkampf angepasst.

Eine wichtige Änderung ist z.b. die Perk Karte "Panzerkiller", diese braucht nun nur noch 2 Ränge und gilt für alle Fernkampf Waffen, also auch schwere Waffen.

Alle detaillierten Änderungen findet ihr im Beitrag:

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Balancing

Auch dieses Mal gab es wieder zahlreiche Änderungen, der Schaden / Reichweiten / Feuerkegel / Rückstoß / Magazingrößen von Waffen wurde angepasst, die Funktionsweise des VATS wurde überarbeitet uvm. Hier kommen nun die Details dazu.

Des Henkers Mod gibt nun einen additiven Schaden-Bonus, statt multiplikativ.

Der Grundschaden für die folgenden Waffen wurde angepasst
  • Maschinenpistole: 52 -> 64
  • 10-mm-Maschinenpistole: 72 -> 59
  • Floater Gnasher Grenade (Gift-DoT): 182 pro Sekunde -> 140 pro Sekunde
  • Floater-Flammengranate (Feuer-DoT): 300 pro Sekunde -> 257 pro Sekunde
Die Feuerrate für die folgenden Waffen wurde angepasst:
  • Maschinenpistole: +15 %
  • 10-mm-Maschinenpistole: -10 %
Die Basisreichweite für die folgenden Waffen wurde angepasst
  • Leichtes Maschinengewehr: 132 -> 185
  • Minigun: 130 -> 175
  • .50 Cal Maschinengewehr: 103 -> 144
  • Maschinenpistole: 109 -> 152
  • Gatling: 137 -> 191
Die Nachladeanimationen für die folgenden Waffen wurden angepasst:
Das Sturmgewehr verursachte den höchsten Schaden pro Schuss und hatte die schnellste Nachladegeschwindigkeit. Die heutige Änderung trägt dazu bei, dass andere Gewehre konkurrenzfähiger werden und ihre Rollen besser erfüllen können.
  • Sturmgewehr: ca. 2,08 s -> 3,02 s
  • Radiumgewehr: Ca. 3,57 s -> 2,85 s
  • Handgefertigt: Ca. 3,03 s -> 2,43 s
  • Kampfgewehr: ca. 3,15 s -> 2,68 s
Der Schaden der folgenden Waffen wurde erhöht:
  • .50 Cal Maschinengewehr: 42 -> 52
  • Leichtes Maschinengewehr: 42 -> 47
  • Minigun: 25 -> 29
  • Gatling-Gewehr: 103 -> 112
  • Gauss Minigun: 53 -> 59
  • Flammenwerfer: 32 -> 42
  • Plasmawerfer: 87 Physisch, 87 Energie -> 103 Physisch, 103 Energie
  • Kryolator: 47 -> 52
  • V63 Laserkarabiner: 47 -> 59
Der Schaden der folgenden Waffen wurde reduziert:
  • Ultracite-Laserpistole: 87 -> 80
Anpassungen an halbautomatischen -> automatischen Waffenmods:
Hinweis: Dies gilt zusätzlich zu den vorhandenen Effekten dieser Mods.
  • Munitionskapazität: +30 % -> +50 %
  • Reduziert jetzt die Nachladegeschwindigkeit um 10 %
Anpassungen an großen Magazinen:
Hinweis: Dies gilt für die meisten Mods, die die Munitionskapazität erhöhen, ohne einen zusätzlichen Effekt wie schnelleres Nachladen oder Panzerdurchdringung zu erzielen.
  • Munitionskapazität: +50 % -> +100 %
  • Waffenziehzeit: +25 % -> +35 % (langsamer)
  • Nachladezeit: +20 % -> +35 % (langsamer)
  • Übergangszeit bei Sichtkontakt: +20 % -> +35 % (langsamer)
  • Gewicht: +35 % -> +50 %
  • Haltbarkeit: -7,5 % -> -10 %
Der Wert der anderen Munitionskapazitätsmods wurde auf +25 % gesenkt (die oben aufgeführten Mods für große Magazine bleiben bei +40 %)
Anpassungen an gehärteten Empfängern:
Hinweis: Dies gilt nicht für gehärtete Empfänger und ähnliche Modifikationen an Waffen, die standardmäßig automatisch sind (.50 Cal Machine Gun Heavy Barrel usw.).
  • Bonusschaden: +25 % -> +35 %
  • Rückstoß: +10 % -> +15 %
  • AP-Kosten: +10 % -> +15 %
  • Gewicht: +25 % -> +30 %
  • Haltbarkeit: -7 % -> -12,5 %
  • Wert: +35% -> +40%
Änderungen am Prime-Receiver
Hinweis: Prime Receiver verursachen bei verbrannten Feinden immer noch zusätzlichen Schaden von +65 %, erhöhen die Reichweite der Waffe usw.
  • Schadensbonus: +100 % -> +35 %
  • Aktionspunktkosten: +25 % -> +15 %
  • Gewicht: +50 % -> +30 %
  • Wert: +100% -> +50%
Änderungen an den Mods Plasma Gun, Enclave Plasma Gun und Gatling Plasma Splitter:
  • Grundschaden: Jetzt +40 %
  • 25 % additiver Schadensbonus entfernt
  • Feuerrate: Jetzt -35 %
  • Bereich: Auf 59 einstellen -> Um 35 % reduzieren
  • Haltbarkeit: -7,5 % -> -15 %
  • Feuerrate: Jetzt -35 %
  • Anpassungen an Feuerkegel, Rückstoß usw. erfolgen jetzt relativ zu den Grundeigenschaften der Waffe und sind nicht mehr unabhängig von der Waffe auf bestimmte Werte eingestellt.
Änderungen an den Mods „Laser Gun“ und „Ultracite Laser Gun Splitter“:
  • Grundschaden: Jetzt +40 %
  • +50 % additiver Schadensbonus entfernt
Änderungen an den Mods „Laser Gun“ und „Ultracite Laser Gun Sniper“:
  • Grundschaden: +25 % -> +35 %
  • Feuerrate: Jetzt -40 %
  • AP-Kosten: +35 % -> +55 %
Änderungen an den Mods „Plasma Gun“ und „Enclave Plasma Gun Sniper“:
  • Grundschaden: Jetzt +35 %
  • +100 % additiver Schadensbonus entfernt
  • AP-Kosten: +35 % -> +55 %
Die Reichweite der folgenden Waffen wurde erhöht:
  • Gauss Minigun: 125 -> 175
Änderungen am Kryolator
  • Munitionskapazität: 25 -> 50
  • Kristallisationsfass:
    • Bereich: +75 % -> +200 %
      • Munitionskapazität: Jetzt -50 % (was zu einer Munitionskapazität von 25 führt, wie vor diesem Update)
      • Schadensbonus: Jetzt 35 %
Änderungen an der Nuka-Granate:
  • 751 Schaden -> 257 Schaden
  • Fügt Gegnern erneut Schaden zu, wenn sie durch Wände hindurchgehen.
    • Anmerkung des Entwicklers: Wir werden uns damit befassen, sobald wir Zeit hatten, uns mit den Problemen zu befassen, die mit im Gelände steckengebliebenen Feinden verbunden sind.
Schadenserhöhung des Hellstorm-Raketenwerfers
  • Standardnutzlast: 206 Aufprall, 206 Explosion -> 379 Aufprall, 379 Explosion
  • Kryo-Nutzlast: 206 Aufprall, 107 Kryo-Explosion -> 379 Aufprall, 194 Kryo-Explosion
  • Napalm-Nutzlast: 206 Aufprall, 107 Feuerexplosion, 25 Feuerschaden pro Sekunde für 7 Sekunden -> 379 Aufprall, 194 Feuerexplosion, 25 Feuerschaden pro Sekunde für 7 Sekunden
  • Plasmanutzlast: 206 Aufprall, 178 Energieexplosion -> 379 Aufprall, 330 Energieexplosion
Aktualisierungen der Waffenmod-Reichweite
Alle Waffen haben eine erhöhte Grundreichweite (siehe unten). Diese Änderung führt dazu, dass der Kontrast zwischen Stub-, Short-, Medium-, Long- und Sniper-Läufen etwas abnimmt. Dies hilft insbesondere kurzen und insbesondere Stub-Läufen, leichter mit langen Läufen zu konkurrieren. Nicht alle Reichweiten-/Laufmods folgen der Namenskonvention Stub/Short/Medium/Long/Sniper, aber die meisten Mods, die die Reichweite von Waffen anpassen, werden ähnlich angepasst.
  • Mittlere Laufreichweite: +35 % -> +25 %
  • Reichweite langer Läufe: +75 % -> +50 %
  • Scharfschützengewehr-Reichweite: +110 % -> +75 %
Die Grundreichweite der folgenden Waffen wurde erhöht
Dazu gehören einzigartige/benannte/legendäre Varianten dieser Waffen, die die gleiche Reichweitensteigerung wie ihre Basiswaffen haben.
  • 44 Revolver: 106 -> 139
  • .50 Cal Maschinengewehr: 144 -> 182
  • 10-mm-Maschinenpistole: 95 -> 120
  • 10 mm: 99 -> 119
  • Alien Blaster: 99 -> 143
  • Alien-Desintegrator: 148 -> 214
  • Sturmgewehr: 148 -> 178
  • Automatischer Granatwerfer: 182 -> 219
  • Schwarzpulver-Donnerbüchse: 99 -> 148
  • Schwarzpulverpistole: 99 -> 148
  • Schwarzpulvergewehr: 161 -> 241
  • Bogen: 154 -> 259
  • Breitseiter: 172 -> 206
  • Stromkreisunterbrecher: 94 -> 123
  • Kalte Schulter: 56 -> 67
  • Kampfgewehr: 165 -> 198
  • Kampfschrotflinte: 79 -> 95
  • Compoundbogen: 172 -> 288
  • Kremator: 150 -> 180
  • Armbrust: 146 -> 245
  • Kreuzritterpistole: 110 -> 139
  • Kryolator: 51 -> 62
  • Doppelläufige Schrotflinte: 56 -> 67
  • Enklavenplasma: 94 -> 160
  • Fat Man: 172 -> 257
  • Flammenwerfer: 51 -> 62
  • Leuchtpistole: 214 -> 296
  • Gammakanone: 88 -> 137
  • Gatling-Gewehr: 191 -> 252
  • Gatling-Laser: 132 -> 198
  • Gatling-Plasma: 118 -> 169
  • Gauss Minigun: 175 -> 252
  • Gauss-Pistole: 132 -> 174
  • Gauss-Gewehr: 214 -> 257
  • Gauss-Schrotflinte: 94 -> 112
  • Handgefertigtes Gewehr: 124 -> 148
  • Harpunenkanone: 172 -> 237
  • Hellstorm-Raketenwerfer: 193 -> 266
  • Jagdgewehr: 204 -> 245
  • Laser: 110 -> 145
  • Unterhebelrepetierer: 182 -> 219
  • Leichtes Maschinengewehr: 185 -> 224
  • M79 Granatwerfer: 161 -> 193
  • Minigun: 175 -> 241
  • Raketenwerfer: 204 -> 245
  • Paddelball: 22 -> 26
  • Pfefferstreuer: 88 -> 127
  • Impro-Repetierer: 145 -> 183
  • Impro-Revolver: 99 -> 131
  • Impro: 83 -> 105
  • Plasmawerfer: 132 -> 206
  • Plasma: 88 -> 151
  • Pump-Action-Schrotflinte: 89 -> 107
  • Radium: 132 -> 158
  • Gleisgewehr: 116 -> 159
  • Geborgener Assaultron-Kopf: 125 -> 218
  • Single-Action-Revolver: 99 -> 154
  • Maschinenpistole: 152 -> 183
  • Injektor: 161 -> 261
  • Tesla-Kanone: 182 -> 252
  • Tesla: 124 -> 186
  • Der Drache: 139 -> 209
  • Der Ausputzer: 165 -> 198
  • Ultrazit-Gatling-Laser: 132 -> 198
  • Ultracite-Laser: 110 -> 152
  • V63 Laserkarabiner: 136 -> 196
  • Western-Revolver: 132 -> 151

Alle Details der PTS Patchnotes findet ihr im Artikel:

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Karawanen (Meilenstein Null)

Alle Spieler erhalten nun die gleichen Mengen an Vorräten, egal wer gestartet hat.

Ein Event dauert maximal 7 Minuten. Auch wenn ein Brahmin stehen bleibt und nach 7 Minuten noch lebt erhalten die Spieler ihre Belohnung.

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Event: "Nacht des Unfugs" ist wieder da

Das lange vermisste Event "Nacht des Unfugs" war wieder auf dem PTS verfügbar und wird den Weg ins Live Spiel schaffen! Das Event wurde leider 2019 abgeschaltet, da es scheinbar unlösbare Fehler gab. Nun, 5 Jahre später, wurde die "Nacht des Unfugs" komplett überholt und in Skyline Valley neu positioniert. Das Event findet nun im Rapidan Camp statt und es gibt jede Menge neue Belohnungen. Im Community Kalender wurde das Event für den 07.10.2025 - 21.10.2025 angekündigt.

Nacht des Unfugs

Im Event ist es das Ziel, das Rapidan Camp zu verwüsten, Feuer zu legen und Chaos zu sähen. Dabei kämpft ihr gegen die Verlorenen und die Zeit, um alle Ziele zu erfüllen. Am Ende wird der Vertibird auf dem Helipad in die Luft gejagt und ihr erhaltet eure Belohnung. Alle Belohnungen könnt ihr bereits im Beitrag anschauen und mit euren Nuka Knights Checklisten während des Events abhaken.

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Gegenstände Sperren

Ab sofort können beliebige Gegenstände gesperrt werden. Das bedeutet, sie können dann nicht mehr abgelegt, verschrottet oder verkauft werden. Das ist im Pipboy, in der Lagerkiste, an einer Werkbank, an Verkaufsautomaten, Verbündeten, beim Looten usw möglich.

Power Rüstungsteile behalten den Gesperrt-Status auch beim Ein- und Ausbau vom Chassis. 

Dabei können auch Hilfsmittel, Nahrung oder sonstiges gesperrt werden. Beim Tod verliert man allerdings gesperrten Schrott trotzdem.

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Schwebende Schadenswerte

Die Schadenswerte lassen sich nun "schwebend" anzeigen. Das war auf dem PTS eine Standard Einstellung. Möglich, dass es auch live die neue Standard Einstellung für die Schadenswerte ist. Wenn diese Einstellung aktiv ist, sprudeln die Schadenswerte wie ein Springbrunnen aus dem getroffenen Ziel.

Schwebende Schadenswerte Einstellung

Und hier sehr ihr noch ein Beispiel, wie das dann im Spiel aussieht:

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Enklaven Plasma Gewehr Mods

Ab Patch 62 ist es möglich mit einer Chance von 10% einen beliebigen Enklaven Plasma Mod bei allen Enklaven Events zu erhalten. In dieser neuen Liste sind alle Mods enthalten, nicht nur einige wenige. Wenn ihr die Mods sammelt, lasst euch die Enklaven Events nicht entgehen. Die 10% Enklaven Mod Chance besteht bei den Events:

  • Enklaven-Event: Verlorene Verbindung
  • Enklaven-Event: Bot-Parade
  • Enklaven-Event: Echt bombig

Die Liste enthält die folgenden Enklaven Plasma Mods:

  • Enklaven-Plasmagewehr (Flammenwerferlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (solider Flammenwerferlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (stabilisierter Flammenwerferlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (justierter Flammenwerferlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (solider kurzer Lauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (stabilisierter kurzer Lauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (justierter kurzer Lauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Streuer)
  • Enklaven-Plasmagewehr (solider Streuer)
  • Enklaven-Plasmagewehr (stabilisierter Streuer)
  • Enklaven-Plasmagewehr (justierter Streuer)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Scharfschützenlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (solider Scharfschützenlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (stabilisierter Scharfschützenlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (justierter Scharfschützenlauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Automatiklauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (solider Automatiklauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (stabilisierter Automatiklauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (justierter Automatiklauf)
  • Enklaven-Plasmagewehr (solider Kolben)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Komfort-Kolben)
  • Enklaven-Plasmagewehr (präziser Kolben)
  • Enklaven-Plasmagewehr (stabilisierter Kolben)
  • Enklaven-Plasmagewehr (wuchtiger Kolben)
  • Enklaven-Plasmagewehr (zerquetschender Griff)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Gammawellen-Emitter)
  • Enklaven-Plasmagewehr (leistungsstarker Betawellen-Tuner)
  • Enklaven-Plasmagewehr (präzisierter Betawellen-Tuner)
  • Enklaven-Plasmagewehr (kalibrierter Kondensator)
  • Enklaven-Plasmagewehr (brutaler Kondensator)
  • Enklaven-Plasmagewehr (solider Kondensator)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Langreichweiten-Zielfernrohr)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Nachtsicht-Langreichweiten-Zielfernrohr)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Langreichweiten-Aufklärungszielfernrohr)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Zielfernrohr)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Nachtsicht-Zielfernrohr)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Reflexvisier)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Kurzreichweiten-Zielfernrohr)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Nachtsicht-Kurzreichweiten-Zielfernrohr)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Kurzes Aufklarungszielfernrohr)

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Paddleball Mods

Seit Release von Fallout 76 gab es einige Paddleball Mods, die normal nicht erhältlich waren. 

  • Waffenfähig gemachter Nuka-Cola-Cherry-Ball
  • Waffenfähig gemachter Nuka-Cola-Ball
  • Waffenfähig gemachter Nuka-Cola-Quantum-Ball

Diese Mods wurden auf dem PTS nun von der Werkbank entfernt.

Der Elektroball war vorher auch schon "Cut Content".

Verfügbar sind nur noch diese Paddleball Mods an der Werkbank:

  • Klingenkugel
  • Feuerkugel
  • Stachelkugel
  • Gummikugel (Standard)
Paddleball Mods (Patch 61)
Paddleball Mods (Patch 62)

ABER die Mods sind auf den Paddleballs noch immer vorhanden. Diese Paddleballs sind auch nach wie vor handelbar. Die entfernten Mods findet man in den Daten nun unter "POST". Dies soll evtl verhindern, dass diese Mods wieder hergestellt werden können, oder erneut droppen.

POST Paddleball Mods (Patch 62)

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Seltene Fastnacht Masken

Beim letzten Fastnacht Event gab es bereits neue Masken und die Listen wurden neu aufgeteilt, so dass nur noch die leuchtenden Masken wirklich selten sind. Nun gibt es hier noch eine Änderung. General Zeta, der Boss-Alien aus dem Event "Angreifer aus dem All" hat nun ebenfalls die Chance von 5% seltene Fastnacht Masken zu droppen. Ob das in der Praxis so live geschaltet wird, werden wir sehen. Die Liste ist jedenfalls mit General Zeta verknüpft und es ist nun möglich.

General Zeta kann nun auch seltene Fastnacht Masken droppen

 

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Neue Gold Pläne

Samuel:

  • Bauplan: Schmutziger Teich (Nachbarschaftlich)
  • Bauplan: Dottie (Verbündet)
  • Bauplan: Konservenfabrik (Verbündet)

Mortimer:

  • Bauplan: Eisbrecher (Verbündet)

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Neue unendliche Hilfsmittel Kiste (Fallout 1st)

Ab Patch 62 gibt es für Fallout 1st Abonnenten eine neue unendliche Lagerkiste für Hilfsmittel. Dort könnt ihr Hilfsmittel in unbegrenzter Menge lagern.

In der neuen unendlichen Hilfsmittel Kiste lassen sich alle Chems lagern (Fallout 1st)

Die Standard Hilfsmittel Kiste ist eine Chem Box und in der Saison 22 gibt es noch eine weitere Version in der Optik einer Arzt-Tasche.

Die Hilfsmittel Kiste in Form einer Arzt-Tasche findet ihr nun auch an diesen Orten:

  • Whitespring Mall
  • Nuka World on Tour
  • Handelsposten (Skyline Valley)
  • Raid "Strahlende Tiefen" Workshop
  • Raid "Strahlende Tiefen" Phase 1-5

Diese Hilfsmittel können in unbegrenzter Menge in der Kiste gelagert werden:

  • Addictol
  • Antibiotika
  • Beeren-Mentats
  • Blutpaket
  • Buffout
  • Bufftats
  • Calmex
  • Daddy-O
  • Daytripper
  • Formel P
  • Fury
  • Heilmittel
  • Heilsalbe
  • Insektenmittel
  • Leuchtendes Blut
  • Leuchtendes Blutpaket
  • Lunchbox
  • Med-X
  • Mentats
  • Orangen-Mentats
  • Overdrive
  • Pfadfinderbanner
  • Psycho
  • Psychobuff
  • Psychotats
  • Rad-X
  • Rad-X: verdünnt
  • RadAway
  • RadAway: verdünnt
  • RadShield
  • Skeeto-Speichel
  • Stealth Boy
  • Stealth Boy Mk III
  • Stimpak
  • Stimpak-Diffusor
  • Stimpak: super
  • Stimpak: verdünnt
  • Tragekapazitäts-Booster
  • Trauben-Mentats
  • Verstrahltes Blutpaket
  • X-Cell

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Saison 22

Die nächste Saison 22 trägt den Titel "Appalachian Modern Living" und bringt diverse Marken und Themen des Fallout Universums auf den Tisch. Von Nuka Cola, bis zu Sunset Sarsaparilla, über Saturnite bis zu Cryslus ist alles dabei.

Eine vollstände Vorschau findet ihr in diesen Artikeln:

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Neue Atom Shop Gegenstände

In den Atom Shop Dataminings des PTS waren zahlreiche neue Gegenstände zu sehen. Einige wurden auch nach Patch 61 schon veröffentlicht. Aber viele davon werden erst nach diesem Patch den Weg in den Atom Shop finden. Hier ein paar Beispiele:

Die vollständigen Galerien findet ihr hier:

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Vorbereitung für künftige Updates

Mögliche Karten Erweiterung

In Point Pleasant wurde auf diesem PTS einiges umgebaut. Es scheint alles so, als würde die Brücke demnächst wieder begehbar werden und dahinter evtl ein neues Gebiet verfügbar werden. 

Mögliche Karten Erweiterung bei Point Pleasant

 

Neuer "Mini"-Raid mit dem "Drifter"

Via Datamining war es auf dem PTS auch schon möglich eine Art "Mini" Raid zu erkennen. Dieser scheint in einem Bereich von West Tek zu spielen (ähnlich wie der Kampf gegen Dr. Blackburn). Aktivierbar sind er über "Drifter Cards" sein, die man bei den öffentlichen Events erhält.

Der "Drifter" hat wohl eine Art Teleport-Fähigkeit und es scheint keine unterschiedlichen Bereiche zu geben. Die Belohnungen sind unterteilt in 5 Stufen, die sich nach der Gesundheit des Drifters richten, wenn man selbst stirbt. Es klingt also nach einem intensiven Kampf, den man möglicherweise nicht gewinnt. Wie genau das aussieht, werden wir hoffentlich auf dem nächsten PTS erfahren.

Neue legendäre 4 Sterne Mods

Auf dem PTS war eine Chance von 20% für 4 Sterne Gegenstände aus dem "Mini" Raid gegen den Drifter hinterlegt. Alternativ erhält man 3,2,1 Sterne Gegenstände. Wie im bisherigen Raid auch. Und es war eine Chance von 10% für mögliche 4 Sterne Mods hinterlegt. Damit sind allerdings nicht die alten Mods gemeint, sondern neue 4 Sterne Mods.

Neue Rüstung & Waffen

Was man auch schon auf dem PTS sehen konnte, waren Waffen, die ebenfalls Belohnungen des Drifter Raid sein sollen. Und es gab auch eine neue Siedler Rüstung.

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Leider ist weder der Mini Raid, noch die  neuen 4 Sterne Mod oder die Waffen / Rüstung ein Bestandteil dieses Updates. Wir dürfen also auf das nächste Update gespannt sein.

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Kommentare:

ZeroBeat
Jetzt kann der Campbau eskalieren 😁  am 30.08.2025 um 11:43:31 Uhr
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