Atomraketen Startcodes (Woche: 11.03.-18.03.2025 (01:00))
Alpha: 09696878
Bravo: 11112801
Charlie: 44472900
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Woche: 11.03.-18.03.2025 (01:00)
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Saison 19: "Wissenschaftliche Schmiede"   Noch 3/104 Tage
97%

Erwartete Änderungen für das Leuchten des Ghul Update am 18.03.2025 (Patch 58)

Erwartete Änderungen für das Leuchten des Ghul Update am 18.03.2025 (Patch 58)

Das nächste Update und die nächste Saison 20 stehen bereits vor der Tür. Am 18.03.2025 wird das Leuchten des Ghul Update für Fallout 76 veröffentlicht und bringt zahlreiche Neuerungen, des spielbaren Ghul, ein neues saisonales Event, eine Saison im Zeichen des Ghul, neue Spielmechaniken, neue Orte, neue Perks und einiges mehr mit sich. 

Index:

 

Der spielbare Ghul & neue Quests

Mit diesem Update wird es möglich sein, Fallout 76 als Ghul zu spielen. Das bedeutet ihr seid dann völlig immun gegen Strahlung, profitiert sogar davon, werdet dadurch geheilt und über 100% Leben erhaltet ihr "Leuchten" durch Strahlung. Dieses Leuchten ist die Basis für eure Buffs und Perks.

Zuerst einmal seid ihr immer ein Mensch, wenn ihr aus der Vault kommt. Ab Level 50 ist es dann möglich die Quest "Auf ins Unbekannte" sowie "Frische Gene" abzuschließen, wo ihr zu einem Ghul werden könnt. 

Es ist auch möglich wieder zu einem Mensch zu werden, dazu könnt ihr im Menü der Charaktere einfach die entsprechende Option wählen. Allerdings ist dieser Schritt zurück voraussichtlich nur einmal kostenfrei möglich. 

Über Vorschau Grafiken und Einträge in den Daten des PTS konnte man via Datamining bereits erkennen, dass eine "Re-Ghulifizierung" im Atom Shop angeboten werden soll. Zu welchem Preis kann man dort nicht sehen. Es sind auch Einträge für einen "Level 50 Boost" über den Atom Shop vorhanden. Dies soll vor allem den schnellen Zugang zu den Ghul Quests für neue Chars ermöglichen. Zusätzliche Charakter Slots scheinen aber nicht geplant zu sein.

Überlegt euch also am besten gut mit welchem Char ihr zum Ghul werden wollt. Ein Ghul zu sein hat Vor- und Nachteile.

Vorteile:

  • Immunität gegen radioaktive Strahlung
  • "Leuchten" durch Strahlung (über 100% TP)
  • "Wild" Zustand kann durch Ghul Perks Vorteile bringen
  • Neue Ghul Perks
  • Deutliche Widerstands-Fähigkeit
  • Verstärkung von Chems durch Ghul Perks
  • Kein Hunger oder Durst, statt dessen "Wild" Zustand
  • Verstärkung von Schwachstellen Treffern durch Ghul Perks
  • Verstärkung von kritischen Treffern durch Ghul Perks
  • Mehr Specials, wenn ein Ghul im Team ist durch Ghul Perks
  • usw.

Nachteile:

  • "Wild" Zustand kann Nachteile verursachen, läßt sich mit Chems verbessern.
  • Kein Blutbefleckt Build möglich
    • Strahlung wird zur Heilung verwendet, bleibt also nicht erhalten wie als Mensch. Dadurch kann man die TP nicht auf einem Blutbefleckt Level halten.
  • Keine Vorteile durch Unnachgiebig Rüstung dauerhaft möglich
  • Ohne Verkleidung kannst du nicht den Innenbereich von Crater, Foundation, Vault 79, oder Fort Atlas betreten oder dort hin schnellreisen. Die Verkleidung erhältst du von Jaye Vo in Radiant Hills
    • Power Rüstung oder jegliche Halstücher o.ä. zählen aktuell nicht als Verkleidung
  • Deutliche Charisma Abzüge (-10 ohne Verkleidung)
    • Dadurch erhält man als Ghul schlechte Preise bei den Händlern und hat in einigen Dialogen Nachteile.

Möglichkeiten als Ghul

Grundsätzlich ist der Ghul durchaus eine Alternative zu einem Blutbefleckt Build, da er auch viele Vorteile bietet und einfach deutlich mehr aushält. Allerdings wird das euch nicht überzeugen, wenn euer Haupt-Ziel EP-Farming ist und ihr immer mit den maximalen EP-Buffs spielt. Das kann der Ghul euch nicht bieten. 

Für Full-Life Spieler ist der Ghul eine noch interessantere Alternative, da dieser ebenfalls volles Leben hat und zusätzlich noch einen Bonus durch sein "Leuchten".

Ghul Leuchten auf TP Balken
Ghul Leuchten auf TP Balken

Das "Leuchten" läßt sich einfach mit Giftigem Schleim steuern. Legt euch Giftigen Schleim auf das Schnellrad und verwendet es immer (auch und gerade im Kampf) wenn euer TP Balken nicht mehr leuchtet, um wieder den Bonus zu füllen. Durch den Perk "Leuchtender Leib" erhaltet ihr 198 RADs durch eine Portion Giftigen Schleim, das füllt euren Leuchten-Balken über die Hälfte.

Wild Statusleiste über Aktionspunkte Leiste
Wild Statusleiste über Aktionspunkte Leiste

Der "Wild" Zustand wird über einen neuen Balken auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt. Je gefüllter der Balken, desto weniger wild ist euer Ghul Char. Wenn der Balken leer ist, seid ihr "wild". Etwas verwirrend, eigentlich sollte man es andersrum darstellen. Sorgt also mit Chems immer dafür, dass euer Balken gefüllt ist, es sei denn ihr spielt lieber wild.

  • Über 80 %: +3 Stärke, +3 Ausdauer, +30 Max HP
  • Über 60 %: +15 Max HP
  • Über 40 %: -1 Ausdauer und -5 Max HP
  • Über 20 %: -3 Ausdauer, -15 Max HP, -10 Max AP
  • Bei 0 %: +200 % Nahkampfschaden und -5 Ausdauer, -30 Max HP, -20 Max AP, -300 % Hüftfeuerwaffengenauigkeit und V.A.T.S.-Genauigkeit (einige Leute im Team nennen es bekanntlich Ghulzerker- oder Ghularian-Modus)

Ob ihr lieber wild oder mit klarem Kopf spielen wollt, hängt von den Perks ab, die ihr dafür nutzt. Der legendäre Perk "Wilde Wut" z.b. setzt voraus, dass ihr möglichst wild seid und verbraucht dann weniger Leuchten. Der Perk "Chem-Diät" verbessert die Wirkung deiner Chems allerdings um bis zu 75%, wenn du nicht wild bist. Ich finde es basieren auf den Perks sinnvoller nicht wild zu sein.

Welchen Build ihr als Ghul spielen wollt, liegt  ganz bei euch. Grundsätzlich könnt ihr alle Builds spielen. Sowohl Kommando, also auch Nahkampf Build oder auch Schwere Waffen sind kein Problem. Auch wurde oft nach Power Rüstung gefragt, hier würde ich auch sagen dass es kein Problem ist, da ich die Strahlung auf dem PTS immer über Nahrung aufgenommen habt. Strahlung aus der Umwelt ist zu gering, um damit sein Leuchten zu füllen. Wenn man aber auf mehr Strahlungsaufnahme aus der Umwelt setzen will (z.b. mit dem Perk "Tief durchatmen"), sollte man nicht in Power Rüstung spielen. Wenn ihr in euren Build auch die neue "Ansturm" Mechanik einbaut, könnt ihr euch Problemlos z.b. Einzelschuss Gewehre und Einzelschuss Pistolen Kombinieren.
Siehe: "Ansturm" Mechanik

Videos zum spielbaren Ghul

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Ghul Perk Karten

Ghul Perks Artikel

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Geänderte Perk Karten

  • Waffenträger
    • Ränge von 3 auf 2 reduziert.
    • Rang 2 auf 75 % erhöht.
    • Rang-1-Bonus von 25 % auf 50 % erhöht.
    • Gilt jetzt für alle Waffen außer Granaten.
  • Aufmerksamkeit
    • Neuer Effekt: Höhere VATS-Genauigkeit basierend auf PER.
    • Der Effekt, Schwächen in VATS zu erkennen, ist jetzt an mindestens 10 PER gebunden.
  • Barbar
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Neuer Effekt: Erhalte Schadensresistenz basierend auf deiner STR. Verdoppelt, wenn du keine Rüstung trägst.
    • Strahlenschutz-Anzug gewährt nicht länger den Bonus ohne Rüstung.
    • Behebe einige Fälle, in denen die DR nach dem Ablegen der Rüstung nicht aktualisiert wurde.
  • Leibwächter
    • Ränge von 4 auf 1 reduziert.
    • Neuer Effekt: Erhalte Schadens- und Energieresistenz basierend auf deinem CHA pro Teammitglied.
  • Glück in Dosen
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Neuer Effekt: Finde mehr abgepackte Lebensmittel basierend auf LCK.
  • Steuerfahnder
    • Die Chance auf zusätzliche Kronkorken wurde von 100 % auf eine Chance basierend auf Ihrem LCK reduziert, die zwischen 20 % und 85 % liegt.
    • Eine zusätzliche Chance basierend auf Ihrem LCK wurde hinzugefügt, die zwischen 20 % und 85 % liegt.
    • Kann jetzt auf NPC-Beute angewendet werden.
    • Die Menge der gefundenen Beute pro LCK wurde erhöht.
  • Konzentriertes Feuer
    • Gewährt keine Zielerfassung mehr auf Gliedmaßen. Dies wird jetzt durch mindestens 5 PER erreicht.
    • Behoben, dass der Schadensbonus pro Schuss nicht erhöht wurde.
    • Die Effekte pro Schuss sind jetzt auf 20 Stapel begrenzt.
  • Meisterschütze
    • Funktioniert jetzt mit allen kleinen Waffen.
  • Abrissexperte
    • Ränge von 5 auf 3 reduziert.
    • Rang 2 von 20 % auf 40 % Explosionsschaden erhöht.
    • Rang 3 von 30 % auf 60 % Explosionsschaden erhöht.
    • Behoben wurde ein Problem, bei dem Sprengexperte den Turmschaden anstelle der Heimverteidigung erhöhte.
    • Abrissexperte ist nicht mehr erforderlich, um Sprengstoff herzustellen.
  • Feldchirurg
    • Zu INT verschoben.
  • Peng Fu
    • Ein Problem behoben, bei dem Gun Fu viel mehr Schaden anrichtete als beabsichtigt.
    • Der Schadens-Buff wurde von 10, 30, 60 auf 30, 60, 90 erhöht.
  • Mit Salz ein Gedicht
    • Ränge von 3 auf 2 reduziert.
    • Rang 1 reduziert jetzt den Verderb um 45 %.
    • Rang 2 reduziert jetzt den Verderb um 90 %.
  • Guerilla
    • Neuer Effekt: Jeder Rang fügt nahen Feinden Fernkampfschaden zu.
  • Guerilla-Experte
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt 2 Perk-Punkte.
    • Neuer Effekt: Erhalte +1 % Nachladegeschwindigkeit pro Ansturm-Stapel mit Fernkampfwaffen, +3 max. Stapel.
  • Guerilla-Meister
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt 3 Perk-Punkte.
    • Neuer Effekt: Erhalte +5 % Schaden an nahen Feinden pro Ansturm-Stapel mit Fernkampfwaffen, +5 max. Stapel.
  • Revolverheld
    • Neuer Effekt: Jeder Rang fügt Schwachstellen Fernkampfschaden zu.
    • Bonusschaden an Schwachstellen von 10/15/20 auf 6/9/12 gesenkt.
  • Profi-Revolverheld
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt 2 Perk-Punkte.
    • Neuer Effekt: +1 % Fernkampfschaden an Schwachstellen pro Ansturm-Stapel, +3 max. Stapel.
  • Meister-Revolverheld
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt 3 Perk-Punkte.
    • Neuer Effekt: Erhalte mit der Zeit Ansturm-Stapel und gib sie für Angriffe aus, +10 max. Stapel.
    • Bonus an Schwachstellen entfernt, der jetzt in der Profi-Version zu finden ist.
  • Waffenläufer
    • Funktioniert jetzt mit jeder Fernkampfwaffe.
    • Behoben: Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde nicht angewendet.
  • Verteidiger
    • Erhöht jetzt korrekt den Geschützturm-Schaden.
    • Schadensbonus beträgt +50/75/100 %.
  • Inspirierend
    • Neuer Effekt: Sie erhalten mehr XP. Dieser Effekt skaliert mit CHA. -10 Max AP pro Rang.
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Erhöhter eigener XP-Gewinn pro CHA.
    • Sie müssen jetzt in einem Team sein, um den Effekt zu erhalten.
  • Hieb- und Stichfest
    • Neuer Effekt: Rüstung bietet 5 % mehr Schutz pro Rang. Verdoppelt, wenn ein passendes Set getragen wird.
    • Ränge von 5 auf 3 reduziert.
    • Erhöht jetzt alle Widerstände.
    • Erhöht nicht mehr die Werte von Rucksäcken oder Unterrüstung.
  • Eiserner Magen
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Neuer Effekt: Weniger Strahlung durch Essen und Trinken basierend auf END.
  • Hüftgold
    • Funktioniert jetzt mit allen kleinen Waffen. (Gewehre, Schrotflinten, Pistolen)
    • Die Chance auf Verkrüppelung wurde durch erhöhten Gliedmaßenschaden ersetzt.
    • Der Gliedmaßenschadensbonus auf Rang 1 wurde von 50 % auf 25 % reduziert.
  • Sandman
    • Die Anforderung „nachts“ wurde entfernt.
  • Pack Rat
    • Ränge von 3 auf 2 reduziert.
    • Rang 2 auf 75 % erhöht.
    • Rang-1-Bonus von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Leichtes Gepäck
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Neuer Effekt: Ihre Aktionspunkte regenerieren sich schneller, wenn Sie nicht belastet sind.
  • Pharm-Fan
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Neuer Effekt: Finden Sie mehr Heilmittel basierend auf LCK.
    • Eine zusätzliche Chance basierend auf Ihrem LCK hinzugefügt, die zwischen 20 % und 85 % liegt.
    • Kann jetzt auf NPC-Beute angewendet werden.
    • Die Menge der gefundenen Beute pro LCK wurde erhöht.
  • Batterien enthalten
    • Ränge von 3 auf 2 reduziert.
    • Von INT auf STR verschoben.
    • Rang 2 auf 75 % erhöht.
    • Bonus für Rang 1 von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Strahlungsresistent
    • Ränge von 4 auf 1 reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt 2 Punkte.
    • Neuer Effekt: Erlange Strahlungsresistenz basierend auf deinem END.
  • Verjüngt
    • Erhöhter Bonus für Rang 1.
    • Rang 2 hat jetzt einen zusätzlichen Bonus, wenn er nicht stark verstrahlt ist.
  • Schnorrer
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Neuer Effekt: Finde mehr Munition basierend auf LCK.
    • Entwicklerhinweis: Alle 3 „Such“-Perks haben eine Chance basierend auf LCK, in bestimmten Kontexten einen Bonusgegenstand zu gewähren, wie z. B. eine Medikamenten- oder Munitionskiste. Außerdem erhöhen diese Perks die Menge, die aus allen regulären Beutequellen basierend auf LCK gefunden wird.
      Eine zusätzliche Chance basierend auf deinem LCK hinzugefügt, die zwischen 20 % und 85 % liegt.
    • Kann jetzt auf NPC-Beute angewendet werden.
      Die Menge der gefundenen Beute pro LCK wurde erhöht.
      Erhöht nicht mehr die Menge gefundener Sprengstoffe.
  • Geistheiler
    • Neuer Effekt: Sie regenerieren Gesundheit. Dieser Effekt skaliert mit CHA. -10 Max AP pro Rang.
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Sie müssen jetzt in einem Team sein, um den Effekt zu erhalten.
    • Der Effekt wird jetzt korrekt in den Pipboy-Effekten angezeigt.
  • Starker Rücken
    • Ränge von 4 auf 1 reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt 2 Perk-Punkte.
    • Neuer Effekt: Sie erhalten mehr Tragegewicht basierend auf Ihrer Stärke.
  • Panzerkiller
    • Funktioniert jetzt mit allen kleinen Waffen. (Gewehre, Schrotflinten, Pistolen)
  • Tenderizer
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt 2 Punkte.
    • Neuer Effekt: Jeder Angriff lässt Ihr Ziel 0,1 % mehr Schaden erleiden.
    • Entwicklerhinweis: Jeder Spieler, der Tenderizer verwendet, trägt zu einem Stapeleffekt bei, der nicht abläuft und bei 100 % mehr Schaden endet. Dies funktioniert nicht im PvP.
  • Reiseapotheke
    • Ränge von 3 auf 2 reduziert.
    • Rang 1 auf 45 % erhöht.
    • Rang 2 auf 90 % erhöht.
  • Abrissbirne
    • Ränge von 3 auf 1 reduziert.
    • Von INT auf STR verschoben.
    • Neuer Effekt: Sie fügen Objekten +100 % Schaden zu und können Ihre eigenen C.A.M.P.-Objekte beschädigen.

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Geänderte Legendäre Effekte

  • Des Safeknacker
    • Neuer Effekt: +1 Dietrich und +1 Hacking-Fähigkeit
  • Des Kavalleristen
    • (Waffe) Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Mod den erlittenen Schaden erhöhte, anstatt ihn zu verringern.
    • (Rüstung) Gewährt jetzt -5 % erlittenen Schaden beim Sprinten.
  • Des Wächters
    • Gewährt jetzt -5 % erlittenen Schaden beim Stillstand.
  • Des Stampfers
    • Umformuliert für Ansturm und ein Problem mit der Stapelbegrenzung behoben.
      +10 % Schaden pro Ansturm-Stapel, +10 max. Stapel.
  • Des Waffenträgers
    • Gilt nicht mehr für Granaten.
  • Raserei
    • Umformuliert für Ansturm / Onslaught.
      +5 % Schaden pro Ansturm-Stapel, +9 max. Stapel.
    • Dieser Effekt gilt jetzt als Ansturm (+5 % Schaden pro Stapel, +9 max. Stapel) und ist mit den neuen Gunslinger- und Guerilla-Perks stapelbar.
  • Beschreibung von Ansturm / Onslaught: Jeder aufeinanderfolgende Treffer gegen dasselbe Ziel gewährt einen Stapel Onslaught. Alle Stapel verfallen, sobald 10 Sekunden vergangen sind oder der Spieler ein neues Ziel trifft. Spieler haben ein anfängliches Limit von 0 und können dieses durch Vergünstigungen und Gegenstände erhöhen. Die pro Stapel gewährten Effekte können auch durch Vergünstigungen und Gegenstände geändert werden.
    • Ansturm (Onslaught) ist ein temporärer Name

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Legendäre Mods Verschrotten

Bisher konnte man legendäre Mods in Fallout 76 entweder verwenden (also auf eine Waffe oder Rüstung montieren), oder verkaufen (an andere Spieler oder unter Wert an die Händler). Das ändert sich nun. Ab diesem Update könnt ihr die legendären Mods verschrotten und erhaltet dabei je nach Sternen legendäre Module und eine 1% Chance, den Mod zu erlernen.

  • 1 Stern: 3 Legendäre Module
  • 2 Sterne: 6 Legendäre Module
  • 3 Sterne: 12 Legendäre Module
  • 4 Sterne: 24 Legendäre Module
Legendäre Mods verschrotten
Legendäre Mods verschrotten

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Power Rüstung Vorschau

Bisher konnte man seine Power Rüstung im Inventar (Pip-Boy oder Lagerkiste) nur als Chassis sehen. Man musste unterschiedliche Chassis also immer umbenennen, wenn man sie unterscheiden wollte. Nun kann man die komplette Power Rüstung mit allen Teilen in der Vorschau im Inventar sehen und so viel besser unterscheiden. 

Neuer Bonus

Ein Power Rüstungs-Chassis garantiert euch nun +10 Stärke sobald ihr einsteigt. Das bedeutet, ihr könnt in Power Rüstung unabhängig von den legendären Mods schon deutlich mehr tragen.

Trage Kapazität  = Basis von 150 + (Stärke * 5)

Das neue Power Rüstung Chassis gewährt euch also +50 Trage Kapazität zusätzlich.

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Fusionskerne & Plasmakerne in Munitionskiste

Bisher konnte man seine Fusionskerne und Plasmakerne nicht in der Fallout 1st Munitions-Lagerkiste verstauen. Nun ist es möglich Fusionskerne und Plasmakerne dort zu verstauen, wenn die zu 100% geladen sind. Nicht darüber und nicht darunter. Wenn ihr eure Kerne also mit einem Fusionskern-Ladegerät oder Plasmakern-Ladegerät auf 100% geladen habt, könnt ihr sie nun in die Fallout 1st Munitionskiste legen.

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Neues Event: Das große Blühen

Mit dem Ghoul-Update wird auch das neue saisonale Event "Das große Blühen" (Englisch: "The Big Bloom") veröffentlicht. Das Event ist ein farbenfrohes, blumiges Ereignis zwischen Skyline Valley und Cranberry Bog. Dort erwarten euch neue Gegner, ein neuer Boss und natürlich neue Belohnungen.

Das große Blühen Event
Das große Blühen Event an Susans Hütte

Das Event findet am neuen Ort "Susan`s Hütte" (Englisch: Susan's Cabin) statt. Dieser liegt an der Grenze zwischen Cranberry Bog und Skyline Valley und ist ebenfalls eine neue geschützte / demilitarisierte Zone, in der keine Atomraketen-Einschlagzonen platziert werden können.

Der erste Event Zeitraum ist: 29.04. - 13.05.2025

Artikel zum Event mit allen Belohnungen

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Neue Orte

Dieses Update bringt 6 neue Orte mit sich. 5 davon findet ihr im Nordosten von Appalachia. Dort werdet ihr auch in den Ghul Quests hingeführt.

  • Point Repose
  • Radiant Hills
  • Die Bullengrube
  • Old Danielson Cabin
  • Hillside Cavern

Ein Ort befindet sich zwischen Skyline Valley und Cranberry Bog. Dort findet das neue Event "das große Blühen" statt, und dort kann keine Atomraketen-Einschlagzone platziert werden.

  • Susans Hütte
Neue Orte / Ghul Update
Neue Orte im Ghulvolution Update

Video mit neuen Orten

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Buffs & Balancing

Kampf Balancing

Viele Pistolen wurden modifiziert, um den Schaden, den sie über Extras (Revolverheld und Guerrilla vor dem Update) verursachen würden, in ihren Grundschaden einzubeziehen, da diese Extras keine pistolenspezifische Schadenserhöhung mehr bieten. Darüber hinaus wurde der Grundschaden einiger Pistolen weiter erhöht.

  • Impro-Pistole
  • Impro-Revolver
  • Impro-Repetierer
  • Lasergewehr
  • Ultrazit-Lasergewehr
  • Plasmagewehr
  • Enklaven-Plasmagewehr

Änderungen am Waffenschaden

Die hier aufgeführten Grundschadenswerte stellen die Waffe auf ihrem Höchstlevel (45 oder 50) dar. Niedrigere Level wurden proportional angepasst.

  • 10 mm: 29 -> 45
  • 44 [Revolver]: 72 -> 132
  • Alien Blaster: 37 -> 59
  • Schwarzpulverpistole: 216 -> 347
  • Kreuzritterpistole: 35 -> 56
  • Schaltkreisunterbrecher: 40 -> 64
  • Geborgener Aggressotron-Kopf: 62 -> 95
  • Western Revolver: 84 -> 157
  • Gamma Kanone: 60 -> 85
  • Gauss-Pistole: 115 -> 195
  • Single-Action-Revolver: 82 -> 184
  • Impro-Revolver: 70 -> 85

Änderungen der AP-Kosten für Waffen

  • Impro-Pistole: 21 -> 13
    • Hinweis: Diese Waffe hat keine reduzierten AP-Kosten mehr mit automatischen Verschlüssen.
  • 10 mm: 20 -> 15
    • Hinweis: Diese Waffe hat keine reduzierten AP-Kosten mehr mit automatischen Verschlüssen.
  • Stromkreisunterbrecher: 20 -> 16
  • 44 [Revolver]: 35 -> 20
  • Alien Blaster: 20 -> 17
  • Kreuzritterpistole: 20 -> 16
  • Kampfflinte: 35 -> 18
  • Western Revolver: 35 -> 22
  • Doppelläufige Schrotflinte: 30 -> 26
  • Kalte Schulter: 30 -> 28
  • Gauss-Pistole: 35 -> 18
  • Plasmapistole: 25 -> 16
  • Enklaven Plasma Pistole: 25 -> 18
  • Gamma Kanone: 30 -> 18
  • Impro-Revolver: 25 -> 16
  • Gunthers Schießeisen: 35 -> 30
  • Gauss-Schrotflinte: 35 -> 24
  • Laserpistole: 25 -> 16
  • Pumpaction-Schrotflinte: 35 -> 20
  • Single-Action-Revolver: 35 -> 24
  • Ultrazit Laserpistole: 25 -> 14

Änderungen am VATS-Multiplikator für kritischen Schaden bei Waffen

Dies sind die Basismultiplikatoren für kritischen Schaden bei VATS für jede Waffe. Mods, Buffs und andere Verstärkungen können diese Werte weiter erhöhen.

  • 10 mm: 2,0 -> 2,5
    • Hinweis: Nur im halbautomatischen Zustand.
  • Stromkreisunterbrecher: 2,0 -> 2,75
  • 44 [Revolver]: 2,0 -> 2,75
  • Alien-Blaster: 2,0 -> 2,25
  • Schwarzpulverpistole: 2,0 -> 2,75
  • Kreuzritterpistole: 2,0 -> 2,5
  • Single-Action-Revolver: 2,0 -> 2,75
  • Geborgener Aggressotron-Kopf: 2,0 -> 3,0
  • Western Revolver: 2,0 -> 2,75
  • Gamma Kanone: 2,0 -> 2,75
  • Gauss-Pistole: 2,0 -> 2,75
  • Impro-Repetierer: 2,0 -> 2,75
  • Impro-Pistole: 2,0 -> 2,5
    • Hinweis: Nur im halbautomatischen Zustand.
  • Rohrrevolver: 2,0 -> 2,75

Änderungen am Schadensmultiplikator für Waffenschleichangriffe

Dies sind die grundlegenden VATS-Multiplikatoren für kritischen Schaden für jede Waffe. Mods und Vergünstigungen können diese Werte weiter erhöhen.

  • 10 mm: 2,0 -> 2,5
  • Alien-Blaster: 2,0 -> 2,25
  • Kreuzritterpistole: 2,0 -> 2,5
  • Impro-Repetierer: 2,0 -> 2,75
  • Impro-Pistole: 2,0 -> 2,5

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Neue Mechanik: Ansturm (Englisch: "onslaught")

Dieses Update bringt eine neue Mechanik mit sich, die euren Schaden enorm buffen kann. Unter dem Namen "Ansturm" (Englisch: "onslaught") findet man nun einige neue Perk Karten. Bzw. geändert Perk Karten. Die Revolverheld und Guerrilla Perks wurden alle komplett geändert und dienen nun nur noch der "Ansturm" Mechanik. Revolver und Pistolen wurden entsprechend gebufft, so dass man diese nun bereits ohne Perks mit mehr Schaden nutzen kann. Siehe: Buffs & Balancing

  • Ein Ansturm ist grundsätzlich eine Situation, in der der Spieler Treffer bei einem oder mehreren Gegnern landet. Der Ansturm ist nicht beschränkt auf einen Gegner. 
  • Als Basis dient der neue legendäre "Rasend" Mod. Dieser lautet nun:
    5% Schaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +9.
  • Der Schaden wird während des Ansturms gestapelt. Dabei liefert "Rasend" die ersten 9 Stapel, also 45% Bonus Schaden.
  • Die Perk Karte "Profi Revolverheld": weitere +3 Stapel
  • Die Perk Karte "Profi Guerrilla": weitere +3 Stapel
  • Und die Perk Karte "Meister Guerrilla": weitere +5 Stapel
  • Damit erreicht ihr ein Maximum von 20 Stapeln. Pro Stapel erhaltet ihr +5% Buff, insgesamt erhaltet ihr bei 20 Stapeln also 100% Schadens Bonus.
  • Pro Treffer im Ansturm wird ein Stapel addiert bis zum Maximum von 20.
  • Pro Sekunde ohne weitere Treffer wird ein Stapel abgezogen.
  • Die Anzahl der Stapel wird unten rechts als Status Symbol angezeigt.

In Boss Kämpfen oder Events könnt ihr also oft dauerhaft den 100% Bonus aufrecht erhalten.

Umgekehrter Ansturm

Die Perk Karte "Meister Revolverheld" bewirkt die Umkehr der Stapel Funktion und addiert weitere 10 Stapel. Das bedeutet, die Stapel werden bei der Auswahl der Perks nicht mehr beim Treffer hochgezählt, sondern sie zählen automatisch (1 pro Sekunde) hoch, bis das Maximum von 30 erreicht ist. Pro Treffer bei einem Gegner wird dann ein Stapel abgezogen. Pro Sekunde wird aber wieder ein Stapel addiert. Das ist für Einzelschuss-Gewehre und Pistolen besonders gut geeignet. Bei 30 Stapeln habt ihr einen Schadens-Bonus von 150%.

Ansturm ist nicht auf einen Build beschränkt

Wenn ihr diese Perks einsetzen wollt, seid ihr nicht auf einen Build beschränkt. Diese Mechanik funktioniert in jedem Build mit jeder Waffen-Gattung. Ihr solltet die Perks nur sinnvoll kombinieren, dann stehen euch alle Möglichkeiten offen.

Es gibt auch keine Beschränkung, so dass die Ansturm Mechanik sowohl von Menschen als auch von Ghulen verwendet werden kann.

Bekannte Waffen, die nun Ansturm nutzen

  • Gleisgewehr: Eintrittskarte zur Vergeltung
    • Rasend, Schnell, Leichtbau, 2x Magazin
    • Quest: Unterkunft suchen (Englisch: Seeking Shelter)
  • Leichtes Maschinengewehr: Roter Terror
    • Rasend, Des Killers, Flink, 2x Magazin
    • Event: Gefährlicher Zeitvertreib
  • Flammenwerfer: Siedepunkt
    • Rasend, Des Prüglers, Flink, Des Pyromanen
    • Raid: Strahlende Tiefen
  • Maschinenpistole: Ältestenzeichen
    • Rasend, Schnell, Flink
    • Event: Packesel
  • Revolutionärs Schwert: Klinge des Kommandanten
    • Rasend, Schnell, Beweglichkeit
    • Überlebens-Modus 2019 (Cut)
  • Powerfaust: Gesichtsbrecher
    • Rasend, Des Radaurabauken, Stärke
    • Quest Belohnung: Ritterliche Buße (Englisch: A Knight`s Penance)
  • Baseball Schläger: Maulwurfsratten-Schläger
    • Rasend, Stabilisiert, Stärke
    • Event: Seismische Aktivität

Video mit einigen anschaulichen Beispielen

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Leuchtende Wackelpuppen

Neben den bekannten Wackelpuppen, gibt es nun auch leuchtende Wackelpuppen. Diese sind noch seltener als die normalen Wackelpuppen in Appalachia zu finden. Die Spawnpunkte sind gleich. Allerdings haben sie keinen weiteren Vorteil. Der Effekt der leuchtenden Wackelpuppen ist jeweils der gleiche wie bei den normalen. 

Aus den "Überraschungs-Wackelpuppenkisten" sind die neuen leuchtenden Wackelpuppen ebenfalls erhältlich. Die Chance darauf ist etwas geringer als die für eine normale Wackelpuppe, jedoch viel höher als die eine Chance eine leuchtende Wackelpuppe in Appalachia zu finden. Wenn ihr die leuchtenden Wackelpuppen sammeln wollt, farmt am besten die Überraschungs-Wackelpuppenkisten z.b. aus dem Raid.

Hier ein paar Beispiele der leuchtenden Wackelpuppen

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Neue Saison 20

Die nächste Saison steht natürlich auch im Zeichen des Ghul und hält einige interessante Belohnungen für euch bereit. Die Saison 20 Vorschau kam bei den meisten bisher sehr gut an.

Hier einige Beispiele der Belohnungen, die vollständige Galerie findet ihr im Beitrag darunter.

Artikel mit allen Belohnungen der Saison 20

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Neue Atom Shop Gegenstände

Datamining Artikel mit neuen Atom Shop Gegenständen

Datamining Videos mit neuen Atom Shop Gegenständen

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PTS Patchnotes

Die Patchnotes des Ghulvolution PTS zu Patch 58 findet ihr dieses Mal zusammengefasst in diesem Artikel. 

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