Atomraketen Startcodes (Woche: 08.07.-15.07.2025 (02:00))
Alpha: 32078894
Bravo: 54410637
Charlie: 90574792
Atomraketen Startcodes
Woche: 08.07.-15.07.2025 (02:00)
Alpha:
32078894
Bravo:
54410637
Charlie:
90574792
Saison 21: "Leichte Wasser"     Start: 03.06.2025 16:00 Artikel zur Saison

Erwartete Änderungen im "Leichte Wasser" Update (Patch 60) am 03.06.2025

Erwartete Änderungen im `Leichte Wasser` Update (Patch 60) am 03.06.2025

Am 03.06.2025 erwartet und das nächste Content Update inkl. der neuen Saison 21 mit dem Titel "Leichte Wasser". Haupt-Thema hier ist das Angeln, die neue Konservenfabrik Werkbank sowie viele Balancing Änderungen. Saison 20 endet ebenfalls an diesem Tag, sichert euch also alle Belohnungen bis dahin.

Index

Angeln

Um das Angeln freizuschalten müsst ihr die neue Quest "Leine los!" durchlaufen.  Eure Aufgabe ist es dann ein paar Fische zu angeln und Fisch-Happen zu kochen. Bereits während der Quest wird das Angeln freigeschaltet. Nach der Quest steht ebenfalls die neue Daily für euch bereit. Hier erwarten euch zahlreiche neue Belohnungen.

Angeln Tasten
Tasten um Angeln zu starten

Ihr stellt euch an ein Gewässer. Wenn ihr nun auf das Wasser schaut, erhaltet ihr eine neue Option die Angel auszuwerfen. Haltet die Angeln Taste gedrückt und ihr seid im Angel-Modus. Hier könnt ihr die Ansicht wechseln. Den Köder tauschen und die Angel auswerfen.

Angeln Anleitung
Angeln Anleitung

Es gibt 3 Arten von Ködern: Gewöhnlich, Verbessert und Super

Gewöhnliche Köder erhaltet ihr bei Captain Raymond Clark und beim Fischer, sowie aus neuen Sammlern in eurem Camp

Verbesserte Köder erhaltet ihr bei folgenden Aktivitäten: Alle öffentliche Events wie z.b. Kryptisch, Verbrannte Erde (Queen), Ein kolossales Problem (Earle Wiliams), Seismische Aktivität (Ultazit Titan), Neurologische Kriegsführung sowie auch bei den Karawanen in Meilenstein Null.

Erstklassige Köder erhaltet ihr nur in der Saison. Möglicherweise später auch im Atom Shop. Seid also sparsam damit.

Für die Angeln gibt es zahlreiche Skins im Atom Shop und der Saison, sowie auch verschiedene Schwimmer.

Weiter gibt es auch diverse Mods für Spulen, Haken, Schwimmer und Ruten. Um die Mods zu ändern, könnt ihr eine Bastelwerkbank verwenden.

Auch das Wetter hat einen Einfluß auf euren Fang.

Grundsätzlich gibt es 3 unterschiedliche Wetterbedingungen, die für das Angeln relevant sind.

  1. Klarer Himmel
  2. Regen
  3. Nuke Zone / Radsturm

Die Bedingungen könnt ihr nicht nur aus der Umgebung nutzen, sondern auch selbst mit einer Wetterkontrollstation in eurem CAMP erzeugen.

Je nach Wetterbedingung und verwendetem Köder gibt es sehr unterschiedliche Chancen seltene Fische oder Axolotl zu fangen.

Fisch Dropchancen
Fisch Dropchancen / Fang Chancen je nach Wetter Bedingung und Köder

zurück zum Index

 

Neuer Ort

Der neue Ort Anglers Ruh befindet sich direkt neben Valley Galleria ganz im Osten von Appalachia. 

Neuer Ort: Anglers Ruh
Neuer Ort: Anglers Ruh

An diesem Ort findet ihr 3 neue NPCs:

Linda Lee: Riesiger Einsiedlerkrebs und Haustier vom "Fischer". Wenn ihr ihr Fisch-Happen gibt und sie Hunger hat, könnt ihr legendäre Waffen, Rüstungen und Power Rüstungen als Belohnung erhalten (1-3 Sterne).

Der Fischer: Schweigsamer merkwürdiger "Fisch-Mensch", der gern seine Messer schärft. Hier könnt ihr gewöhnliche Köder zum Angeln kaufen

Captain Raymond Clark: Der alte Seemann ist der redseeligste der 3 NPCs, er gibt euch Aufgaben in der neuen Quest und versorgt euch auch mit der neuen Daily. Auch bei Ihm könnt ihr gewöhnliche Köder zum Angeln kaufen.

zurück zum Index

 

Fische

Es gibt zahlreiche verschiedene Fische, die ihr fangen könnt. In der Tabelle der Drop Chancen sieht ihr bereits die verschiedenen Kategorien. Je nach Köder, Ort und Wetter Bedingungen könnt ihr folgende Arten von Fischen fangen:

  • Generische Fische
  • Gewöhnliche Fische
  • Ungewöhnliche Fische
  • Leuchtende Fische
  • Lokale Legenden
  • Axolotl
  • Kein Fisch: Schrott (10% Chance mit Gewöhnlichem Köder)

Wichtig: Fische verderben nicht, wenn sie gefangen wurden. Ihr könnt sie also ausstellen, handeln oder einfach im Inventar behalten.

Hier seht ihr eine kleine Auswahl. Die vollständige Liste, seht ihr im Artikel, der unter dem Axolotl Abschnitt verlinkt ist.

zurück zum Index

 

Axolotl

Axolotl sind ein seltener Fang in Fallout 76. Pro Monat taucht nur eine Art von Axolotl auf und ist nur in bestimmten Regionen zu fangen. Wie ihr der Tabelle mit Drop Chancen entnehmen könnt, ist Regen und Super Köder am besten geeignet um Axolotl zu fangen.

Hier findet ihr ein Video dazu:

zurück zum Index

Vollständige Artikel zum Thema Angeln & Axolotl:

 

Geänderte Perks

Mit diesem Update gibt es zahlreiche Änderungen an den Perks, vor allem in Perception. Es ändern sich im Prinzip alle Kommando und Gewehrschützen Perk Karten. Die Perks sind nun nicht mehr auf Gewehre spezialisiert, sondern haben andere Vorteile, die beliebig kombiniert werden können. Gleichzeitig wurden alle Gewehre gebufft (siehe Abschnitt). Das ermöglicht nun ganz neue Builds und spielt sich tatsächlich sehr gut, wie man schon auf dem PTS testen konnte. Hier auf Nuka Knights wird es auch neue Build Guides mit den neuen Perk Karten geben.

Hier seht ihr ein paar Beispiele für geänderte Perk Karten. Eine vollständige Übersicht findet ihr im Beitrag.

zurück zum Index

 

Waffen Buffs & Balancing

Hier eine Auswahl der Änderungen des PTS. Im Bereich Kommando war bei meinen Tests auf dem PTS das Sturmgewehr nun die stärkste Kommando-Waffe, statt dem Ausputzer. Legt euch also schon einmal ein Sturmgewehr bereit.

Anpassungen der Harpunenkanone
  • Schaden von 195 auf 245 erhöht
  • Verfügt jetzt über einen Blutungs-DoT, der 15 Sekunden lang 20 physischen Schaden pro Sekunde verursacht
  • Nachladegeschwindigkeit um 10 % erhöht
  • Munitionskapazität von 1 auf 3 erhöht
  • Verzögerung zwischen den Schüssen um 25 % erhöht
  • Crit Mult wurde von 2 auf 2,5 erhöht
  • Sneak Mult wurde von 2 auf 2,25 erhöht
  • Gewicht von 16 auf 14 reduziert
Die Erhöhung der AP-Kosten für die folgenden Mods wurde entfernt:
  • Leichtes Maschinengewehr Standard/Prime-Verschluss
  • Tesla-Automatiklauf
Der Schadensmultiplikator außerhalb der Reichweite wurde für die folgenden Waffen angepasst:
Diese Waffen verursachen jetzt auf größere Entfernungen mehr Schaden.
  • Schwarzpulverpistole: 0,1 -> 0,5
  • Schwarzpulvergewehr: 0,1 -> 0,5
  • Kampfschrotflinte: 0,1 -> 0,5
  • Armbrust: 0,1 -> 0,5
  • Doppelläufige Schrotflinte: 0,1 -> 0,5
  • Kalte Schulter: 0,1 -> 0,5
  • Gauss-Schrotflinte: 0,1 -> 0,5
  • Pumpgun: 0,1 -> 0,5
  • Pfefferstreuer: 0,25 -> 0,5
  • Improrepetierer: 0,25 -> 0,5
  • Impropistole: 0,25 -> 0,5
  • Improrevolver: 0,25 -> 0,5
Reduzierte AP-Basiskosten für die folgenden Waffen:
  • Alien-Disintegrator: 25 -> 17
  • Handgefertigtes Gewehr: 32 -> 16
  • Sturmgewehr: 32 -> 17
  • Kampfgewehr: 25 -> 15
  • Der Fixer: 25 -> 16
  • Radiumgewehr: 25 -> 16
  • Maschinenpistole: 35 -> 15
  • Teslagewehr: 30 -> 17
  • V63 Laserkarabiner: 40 -> 30
Der Grundschaden für die folgenden Waffen wurde erhöht:
Diese Werte stellen die Waffen auf ihrem maximalen Level dar – alle niedrigeren Level werden proportional skaliert.
  • Alien-Desintegrator: 40 -> 66
  • Handgefertigtes Gewehr: 45 -> 52
  • Sturmgewehr: 33 -> 66
    • Jetzt ~3,333 Schüsse pro Sekunde im halbautomatischen Modus, statt 4
  • Kampfgewehr: 40 -> 53
  • Der Fixer: 40 -> 59
    • Hinweis: Diese Waffe verfügt nicht mehr über einen zusätzlichen Schadensbonus von 20 % gegenüber dem Kampfgewehr.
  • Radiumgewehr: 37 physisch, 15 Strahlung -> 42 physisch, 17 Strahlung
  • Maschinenpistole: 29 -> 47
  • Gleisgewehr: 95 -> 112
  • Laserpistole: 44 -> 72
  • Ultrazit-Laserpistole: 40 -> 80
    • Hinweis: Feuert jetzt im halbautomatischen Modus 4 Schüsse pro Sekunde ab (wie bei einer Laserpistole), statt 5
  • Plasmagewehr: 29 Physisch, 29 Energie -> 58 Physisch, 58 Energie
  • Enclave-Plasmapistole: 32 Physisch, 32 Energie -> 71 Physisch, 71 Energie
  • 10-mm-Maschinenpistole: 34 -> 42
  • Kampfschrotflinte: 97 -> 150
  • Teslagewehr: 78 -> 112
  • Unterhebelrepetierer: 88 -> 133
  • Doppelläufige Schrotflinte: 140 -> 204
    • Hinweis: Feuert jetzt 2,5 Mal pro Sekunde statt ~3,57 Mal pro Sekunde
  • Kalte Schulter: 91 Physisch, 91 Kryo -> 122 Physisch, 122 Kryo
    • Hinweis: Feuert jetzt 2,5 Mal pro Sekunde statt ~3,57 Mal pro Sekunde
  • Jagdgewehr: 140 -> 171
  • Gauss-Pistole: 115 -> 218
    • Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 % Schaden, wenn nicht aufgeladen
  • Gauss-Gewehr: 146 -> 279
    • Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 % Schaden, wenn nicht aufgeladen
  • Gauss-Schrotflinte: 187 -> 285
    • Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 % Schaden, wenn nicht aufgeladen
  • V63 Laserkarabiner: 44 -> 59
  • Pumpgun: 102 -> 172
  • Improrepetierer: 94 -> 150
  • Improrevolver: 85 -> 140
  • Improkanone: 28 -> 42
  • Pfefferstreuer: 75 -> 95
  • Schwarzpulvergewehr: 217 -> 449
  • Der Drache: 255 -> 541
Die folgenden Waffen erhalten durch ihre automatischen Empfänger keine AP-Kostenreduzierung mehr:
  • Alien Disintegrator
  • Handgefertigtes Gewehr
  • Sturmgewehr
  • Kampfgewehr
  • Der Fixer
  • Radiumgewehr
  • Maschinenpistole
    • Hinweis: Diese Waffe ist immer automatisch, ihre AP-Kosten wurden jedoch durch ihre Empfänger reduziert.
Die Basisboni für kritischen Angriffsschaden wurden für die folgenden Waffen angepasst:
  • Alien Disintegrator: 2.0 -> 2.25
  • Handgefertigtes Gewehr: 2,0 -> 2,25
  • Sturmgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Kampfgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Radiumgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Gammakanone: 2,75 -> 2,5
  • Gleisgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Laserpistole: 2,0 -> 2,5
  • Ultracite-Laserpistole: 2,0 -> 2,5
  • Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5
  • Enclave-Plasmapistole: 2,0 -> 2,5
  • Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25
  • 10-mm-Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25
  • Kampfschrotflinte: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Unterhebelrepetierer: 2,0 -> 3,0
  • Doppelläufige Schrotflinte: 2,0 -> 2,25
  • Kalte Schulter: 2,0 -> 2,25
  • Jagdgewehr: 2.0 -> 3.0
  • Gauss-Gewehr: 2,0 -> 3,0
  • Gauss-Schrotflinte: 2,0 -> 2,25
  • V63 Laserkarabiner: 2,0 -> 2,25
  • Pumpgun: 2,0 -> 2,25
Die Basisschadensboni für Schleichangriffe wurden für die folgenden Waffen angepasst:
  • Alien Disintegrator: 2.0 -> 2.25
  • Handgefertigtes Gewehr: 2,0 -> 2,25
  • Sturmgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Kampfgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Der Fixer: 2,0 -> 2,75
  • Radiumgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Gammakanone: 2,0 -> 2,5
  • Gleisgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Laserpistole: 2,0 -> 2,5
  • Ultracite-Laserpistole: 2,0 -> 2,5
  • Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5
  • Enclave-Plasmapistole: 2,0 -> 2,5
  • Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25
  • 10-mm-Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Unterhebelrepetierer: 2,0 -> 3,0
  • Jagdgewehr: 2.0 -> 3.0
  • Gauss-Gewehr: 2,0 -> 3,0
  • V63 Laserkarabiner: 2,0 -> 2,25
Automatische Empfänger für halbautomatische Waffen verfügen jetzt über Folgendes:
  • 20 % Reduzierung des Schadens durch kritische Angriffe
  • 20 % weniger Schaden durch Schleichangriffe
  • 30 % Reduzierung des Grundschadens (anstelle einer additiven Schadensreduzierung von 10 % für die meisten automatischen Empfänger)
(Das oben genannte betrifft diese Waffen:)
  • Alien Disintegrator
  • Handgefertigtes Gewehr
  • Sturmgewehr
  • Kampfgewehr
  • Der Fixer
  • Radiumgewehr
  • Tesla-Gewehr
  • Gamma-Kanone
  • 10-mm-Pistole
  • Impropistole
  • Gleisgewehr
  • Laserpistole
  • Ultracite-Laserpistole
  • Plasmapistole
  • Enklaven-Plasmapistole
Automatischer Verschluss für Kampfschrotflinten:
  • Erhöht die AP-Kosten nicht mehr um 10 %
  • Die Angriffsgeschwindigkeit ist jetzt um 30 % erhöht (vorher 10 %).
  • Hat jetzt eine Reduzierung von 10 % auf Grundschaden, kritischen Angriffsschaden und Schleichschaden
Waffenmod-Anpassungen
Anpassungen des Gatling Plasma Beam Splitter Mods:
  • Reduzierung der Feuerrate: -20 % -> -35 %
  • Schadensbonus: 20 % -> 35 %
  • Feuerkegel und Rückstoß erhöht
  • Reichweite reduziert
  • Projektilanzahl: 4 -> 5
  • Munitionskapazität um 50 % reduziert
  • AP-Kosten um 50 % erhöht
Anpassungen des Plasma- und Enclave-Plasmagewehr-Splitter-Mods:
  • Feuerrate um 35 % reduziert
  • Reichweite reduziert
  • Munitionskapazität um 50 % reduziert
  • Schadensbonus: 15,5 % -> 35 %
  • Feuerkegel reduziert
  • Rückstoß reduziert
  • AP-Kosten: +100 % -> +50 %
Anpassungen der Plasma- und Enclave-Plasmagewehr-Flammenwerfer-Mods:
  • AP-Kosten: Auf 30 eingestellt -> um 30 % reduziert
  • Munitionskapazität: Auf 300 eingestellt -> Erhöhung um 400 %
    • Hinweis: Für eine Basis-Plasmakanone würde dies eine Kapazität von 150 ergeben (30 + (30 * 4)).
  • 40 % Schadensbonus entfernt
  • Hat jetzt die gleichen Abzüge auf Schaden (-30 %), kritischen Angriffsschaden (-20 %) und Schleichangriffsschaden (-20 %) wie andere halbautomatische -> automatische Waffenmods.
Plasma- und Enclave-Plasmagewehr-Spinner-Mod-Anpassungen (automatisch):
  • Erhöhung des Feuerkegels entfernt
  • Erhöhung der AP-Kosten entfernt
  • 10 % Munitionskapazitätsstrafe entfernt
  • Hat jetzt die gleichen Abzüge auf Schaden (-30 %), kritischen Angriffsschaden (-20 %) und Schleichangriffsschaden (-20 %) wie andere halbautomatische -> automatische Waffenmods.
Grundschadensanpassungen für die folgenden Waffen:
  • Plasmagewehr: 58 Physisch, 58 Energie -> 39 Physisch, 39 Energie
  • Enclave-Plasmakanone: 71 Physisch, 71 Energie -> 57 Physisch, 57 Energie
  • Gatling-Plasma: 35 Physisch, 35 Energie -> 31 Physisch, 31 Energie

Die im Gleaming Depths-Update fehlenden Schadensanpassungen für Nahkampfwaffen wurden erneut implementiert. Diese beiden Schadensanpassungen wurden in einem vorherigen Update versehentlich nicht angewendet.

    • Der Schaden der Auto-Axt wurde reduziert: 31 > 24
    • Der Schaden des V63 Zweihänders wurde angepasst: 85/45 > 64/64

Der Grundschaden für die folgenden Nahkampfwaffen wurde erhöht:

    • Aggressotron-Klinge: 40 > 51
    • Baseballschläger: 55 > 69
    • Schlagstock: 40 > 47
    • Bärenstark: 50 > 63
    • Klinge von Bastet: 52 > 61
    • Planke: 50 > 68
    • Knochenkeule: 51 > 60
    • Knochenhammer: 80 > 94
    • Bowiemesser: 30 > 35
    • Boxhandschuh: 34 > 40
    • Viehtreiber: 54 > 68
    • Chinesisches Offiziersschwert: 36 > 42
    • Kampfmesser: 33 > 52
    • Kultistenklinge: 41 > 52
    • Kultistendolch: 32 > 38
    • Todestamborin: 45 > 53
    • Todeskrallenhandschuh: 55 > 69
    • Elektro-Vollstrecker: 35 > 44
    • Brandaxt: 72 > 84
    • Handschuh: 50 > 63
    • Golfschläger: 45 > 57
    • Grognak-Axt: 85 > 107
    • Gitarrenschwert: 50 > 59
    • Schlingerklatscher: 62 > 88
      • Der Grundschaden von Gulper Smacker wurde auf Stufe 50 von 62 auf 88 erhöht. Niedrigere Stufen wurden proportional angepasst.
    • Beil: 40 > 51
    • Schlagring: 35 > 44
    • Bleirohr: 39 > 49
    • Machete: 40 > 51
    • Fleischhaken: 34 > 40
    • Grubenhauer-Handschuh: 45 > 57
    • Mehrzweckaxt: 69 > 87
    • Spitzhacke: 60 > 76
    • Mistgabel: 47 > 59
    • Rohrzange: 30 > 38
    • Plasmaschneider: 26/68 > 30/86
    • Haken: 71 > 90
    • Billardqueue: 46 > 58
    • Powerfaust: 58 > 73
    • Revolutionsschwert: 44 > 56
    • Nudelholz: 28 > 35
    • Sheepsquatch Schläger: 60 > 76
    • Sheepsquatch-Stab: 75 > 95
    • Schäferstab: 50 > 63
    • Dönermesser: 27 > 34
    • Schaufel: 40 > 70
    • Sichel: 36 > 45
    • Skischwert: 50 > 63
    • Vorschlaghammer: 71 > 90
    • Speer: 58 > 68
    • Superhammer: 85 > 107
    • Springmesser: 30 > 38
    • Fleischklopfer: 75 > 95
    • Kreuzschlüssel: 29 > 37
    • Gehstock: 42 > 53
    • Kriegstrommel: 78 > 99
    • Kriegsgleve: 82 > 104

zurück zum Index

 

Geänderte Legendäre Effekte

Blutbefleckt

Der maximale Schadensbonus wurde von 95 % auf 130 % erhöht.

Des Gourmets

Erhöhtes Limit von 24 % auf 40 %

Anstachelnd

+50 % Schaden gegen Ziele mit über 60 % Gesundheit

Des Schwergewichts

Die Skalierung basiert jetzt direkt auf Ihren HP, nicht auf einem Prozentsatz. Die Obergrenze wurde auf 100 % Schaden bei 1000 HP erhöht.

Des Junkies

Erhöhtes Limit von 50 % auf 100 %

Des Mutanten

Erhöhtes Limit von 25 % auf 50 %

Nachtaktiv

Waffe: +50 % Schaden im getarnten Zustand
(Panzerung: +20 DR und +50 ER im getarnten Zustand)
Rüstung: +4 PER und AGI im getarnten Zustand

Des Pirschers "Neuer Effekt"

Erhöht jetzt den Schaden von Schleichangriffen um 100 %.

Doppelschuss

Schadensbonus von 25 % auf 75 % erhöht

Abgehärtet (3. Stern)

Erhöht jetzt alle Widerstände beim Nachladen um 500

VATS-optimiert (3. Stern)

Bonus von 25 % auf 35 % erhöht

Des Mobbers (4. Stern)

Geändert auf +25 % Schaden pro verkrüppeltem Gliedmaß des Ziels

Des Leiters (4. Stern)

Kritische Treffer stellen sofort 10 Gesundheits- und Aktionspunkte wieder her und weitere 100 über 5 Sekunden für Spieler und Teammitglieder in einem Umkreis von 100 Fuß.

Dem Effekt wurden 10 sofortige HP und AP hinzugefügt und der Radius vergrößert.
Stellt jetzt 100 HP und AP über 5 Sekunden für den Spieler und Teammitglieder in der Nähe wieder her (20 HP/AP pro Sekunde, aktualisiert die Dauer bei nachfolgenden Anwendungen).
Entwicklerhinweis: Der ursprüngliche Effekt gewährte selbst nach unserem Fix mehr HP/AP als beabsichtigt. Nach der Auswertung mehrerer Spielstile stellten wir fest, dass die Build-Performance zu stark variierte und einige Waffen deutlich mehr profitierten als andere. Beim Versuch, die Performance am unteren Ende zu steigern und ein starkes, aber vernünftiges oberes Ende beizubehalten, haben wir uns für einen festen Wert anstelle eines Prozentsatzes mit Dauer entschieden, damit mehr Spielstile von diesem Effekt profitieren können.

Punktgenau (4. Stern)

Geändert auf +20 % Schwachstellenschaden

zurück zum Index

 

Geänderte Mutationen

Adrenalreaktion

Gewährt nun +5% Schaden pro Kill (6.25% mit Im Duzend Seltsamer)

Idle:

Nach 10 Kills:

Neues Killstreak Icon (unten rechts):

zurück zum Index

 

Keine Immunität gegen Verkrüppelung vieler Gegner

Einige der Verkrüppelungs- und Körperteilschaden Änderungen haben es schon im letzten Patch in die Live Version geschafft.

Wir ändern die Art und Weise, wie verschiedene Effekte auf gegnerische Gliedmaßen wirken. Die unten genannten Mods, Perks und Waffen hatten zuvor die Chance, ein Ziel sofort zu verkrüppeln. Jetzt erhöhen sie den Schaden an den Gliedmaßen um einen Prozentsatz.
 
Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen die meisten Gegner leichter verkrüppeln lassen und gleichzeitig den Schaden an den Gliedmaßen gleichmäßiger und vorhersehbarer machen. Außerdem wird es dadurch schwieriger, Gegner wie Regionsbosse zu verkrüppeln, da gezielteres Feuer erforderlich ist.
Diese Änderungen werden es uns außerdem ermöglichen, die Verkrüppelungsimmunität vieler Kreaturen aufzuheben und Gliedmaßen und Verkrüppelungen künftig auf ansprechendere Weise zu nutzen.
 
Perks
  • Mit Nachdruck
    1. Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 5%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +25% Körperteilschaden.
    2. Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +50% Körperteilschaden.
    3. Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 15%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden.
  • Peiniger
    • Von LCK nach PER verschoben
    • Rang 1: Sie verursachen 20 % mehr Schaden pro verkrüppeltem Glied Ihres Ziels.
      • Die Punktkosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Ränge 2 und 3 entfernt

Waffen

Diese Waffen verursachen jetzt alle +50 % Gliedmaßenschaden, anstatt zu verkrüppeln. – Schwarzpulvergewehr – Knochenhammer – Der Drache
 
Waffenmods
Diese Waffenmodifikationen verursachen jetzt +50 % Gliedmaßenschaden, anstatt das Ziel möglicherweise zu verkrüppeln.
  • Baseballschläger – Bladed Rocket
  • Baseballschläger - Bladed Rocket
  • Baseballschläger - Beheizte Rakete
  • Baseballschläger - Durchschlagende Rakete
  • Baseballschläger - Rakete
  • Baseballschläger - Sengende, durchschlagende Rakete
  • Baseballschläger - Spiked Rocket
  • Bärenarm - Schwer
  • Boxhandschuh - Bleifutter
  • Golfschläger - Schwerer Schläger
  • Golfschläger - Spiked Golfschläger
  • Bleirohr - Schwer
  • Rohrzange - Extra Schwer
  • Rohrzange - Schwer
  • Sheepsquatch Club - Schwer
  • Sheepsquatch-Stab - Schwer
  • Vorschlaghammer - Schwer
  • Vorschlaghammer - Schwere Rakete
  • Vorschlaghammer – Schwere, sengend scharfe Rakete
  • Vorschlaghammer - Schwere scharfe Rakete
  • Vorschlaghammer - Schwer mit Stacheln
  • Vorschlaghammer – Schwere Stachelrakete
  • Der Fleischklopfer – Salzig
Feinde sind nicht länger immun gegen Verkrüppelung
  • Grimm Bot
  • Dr. Blackburn
  • Sheepsquatch-Betrüger
  • Betrüger-Sheepsquatch
  • Blauer Teufel
  • Ogua
  • Jersey Devil
  • Kleiner Teufel
  • Junger Trog
  • Glühender Trog
  • Trog
  • Überlegener Trog
  • Würger-Monster von Grafton
  • Kultisten (Tägliche Operationen)
    • Enthält verwandte Feinde
  • Fanatiker (Tägliche Operationen)
  • Überwucherte (Tägliche Operationen)
  • Aliens (Tägliche Operationen)
    • Enthält Drohnen und Eindringlinge
  • Roboter [alle Typen] (Tägliche Operationen)
  • Blutadler (Tägliche Operationen)
  • Grubenhauer (Tägliche Operationen)
  • Kommunisten (Tägliche Operationen)
  • Verbrannte (Tägliche Operationen)
    • Enthält verwandte Feinde
  • Supermutanten (Tägliche Operationen)

zurück zum Index

 

Konservenfabrik Werkbank

Mit dieser Werkbank könnt ihr also Nahrung in Konserven herstellen, die nicht verdirbt. Dadurch ist es in Zukunft voraussichtlich möglich, ohne den Perk "Mit Salz ein Gedicht" und den Gefrierschrank auszukommen.

Wir stellen vor: die Konservenmaschine! Fülle dein Essen in Dosen ab, so hält es ewig!

Alle an der Werkbank hergestellten Konservendosen Nahrung erfordern lediglich 2 Zutaten. Das jeweilig zubereitete Essen und eine Saubere Dose.

Konservenfabrik Werkbank / Cannery Workbench
Konservenfabrik Werkbank / Cannery Workbench

Offizielle Liste von Konservendosen Gerichten

Bethesda hat via Discord eine Liste von Nahrung veröffentlicht, die im Update am 03.06.2025 enthalten sein sollen. Mehr soll folgen.

Here's the list of foods that can be canned when the Cannery releases. The team is open to including more down the line. @Fallout 76 News

  • Aged Mirelurk Queen Steak,
  • Mirelurk Queen Steak,
  • Mirelurk Softshell Cake,
  • Awesome Possum Bacon,
  • Radscorpion Steak,
  • Poached Angler,
  • Stingwing Stew,
  • Tasty Squirrel Stew,
  • Ribeye Stew,
  • Firecap Tasty Soufflé,
  • Glowing Fungus Puree,
  • Megasloth Mushroom Soup,
  • Glowing Fungus Soup,
  • Gut Shroom Soup,
  • Vegetable Medley Soup,
  • Swamp Tofu Soup,
  • Sweet Tato Stew,
  • Gourd Soup,
  • Corn Soup
  • Fish Soup
  • Grilled Fish

zurück zum Index

 

Exakter TP Balken

Der TP Balken ist nun in 5 Abschnitte zu je 20% aufgeteilt und zeigt rechts daneben sogar noch die exakte Prozentzahl an. So kann man nun auf einen Blick erkennen, ob gewisse Effekte oder Perks gerade aktiv sind, ohne im Pipboy zu kontrollieren. Diese Darstellung gab es bisher nur für PC Spieler durch Mods. Nun ist sie endlich für alle Standard.

TP Leiste mit genauen Angaben

zurück zum Index

 

Option: Stimpak Priorität

In den Einstellungen könnt ihr nun die Stimpak Priorität festlegen. Das bedeutet, ihr entscheidet, ob Heilsalbe oder vielleicht lieber Super-Stimpaks zuerst bei automatischer Heilung oder bei Verwendung der Schnellheilung angewendet werden.

zurück zum Index

 

Sprache zu Text wieder aktiv

Am 09.05.2025 wurde auf dem PTS auch die Sprache zu Text und Text zu Sprache Funktion wieder aktiviert.

Zugänglichkeit
  • Wir haben die Funktionen „Sprache-zu-Text“ und „Text-zu-Sprache“ wieder aktiviert. Bitte nehmen Sie sich die Zeit, beide Optionen zu aktivieren und geben Sie uns Feedback zu ihrer Leistung.

zurück zum Index

 

Neue Saison 21

Die neue Saison 21 unter dem Titel "Leichte Wasser" steht ganz im Thema Angeln. Dort erwarten euch zahlzeiche neue Belohnungen.

  • neue Verbündete "Dottie"
  • Angelruten-Ständer
  • Konversenmaschine
  • neues Fallout 1st Überlebenszeit (mit allen Werkbänken)
  • neue Waffen Lackierungen
  • neue Spielertitel
  • Angelruten-Schwimmer
  • Buchstaben-Sets
  • Schallplatten
  • Eisbrecher: neue Harpunenkanone mit eigenen Kryo-Effekten
  • uvm.

Passende Artikel:

zurück zum Index

 

Neue Atom Shop Gegenstände

Auch im Atom Shop erwarten uns viele neue Gegenstände zum Thema Angeln. Darunter auch 6 neue Kollektoren (unter anderem für Köder), schwimmende Wasser Gegenstände für euer CAMP, eine neue Hydrotech Power Rüstung, sowie Vault Tec und US Patriotische Gegenstände.

Passende Artikel:

Related Videos:

zurück zum Index

Unterstütze uns

Mit Deiner Spende

Unterstütze uns

Mit Deiner Spende
Hat Dir dieser Artikel weitergeholfen? Dann unterstütze uns gern mit einer kleinen Spende.

Kommentare:

Bitte einloggen, um zu kommentieren.

Fallout 76Fallout 76

     
Xbox | PC | PS5

Jetzt kaufen *

* Affiliate Link