Erwartete Änderungen im "Leichte Wasser" Update (Patch 60) am 03.06.2025

Am 03.06.2025 erwartet und das nächste Content Update inkl. der neuen Saison 21 mit dem Titel "Leichte Wasser". Haupt-Thema hier ist das Angeln, die neue Konservenfabrik Werkbank sowie viele Balancing Änderungen. Saison 20 endet ebenfalls an diesem Tag, sichert euch also alle Belohnungen bis dahin.
Index
- Angeln
- Geänderte Perks
- Waffen Buffs & Balancing
- Geänderte Legendäre Effekte
- Geänderte Mutationen
- Keine Immunität gegen Verkrüppelung vieler Gegner
- Konservenfabrik Werkbank
- Exakter TP Balken
- Option: Stimpack Priorität
- Sprache zu Text wieder aktiviert
- Neue Saison 21
- Neue Atom Shop Gegenstände
Angeln
Um das Angeln freizuschalten müsst ihr die neue Quest "Leine los!" durchlaufen. Eure Aufgabe ist es dann ein paar Fische zu angeln und Fisch-Happen zu kochen. Bereits während der Quest wird das Angeln freigeschaltet. Nach der Quest steht ebenfalls die neue Daily für euch bereit. Hier erwarten euch zahlreiche neue Belohnungen.

Ihr stellt euch an ein Gewässer. Wenn ihr nun auf das Wasser schaut, erhaltet ihr eine neue Option die Angel auszuwerfen. Haltet die Angeln Taste gedrückt und ihr seid im Angel-Modus. Hier könnt ihr die Ansicht wechseln. Den Köder tauschen und die Angel auswerfen.

Es gibt 3 Arten von Ködern: Gewöhnlich, Verbessert und Super
Gewöhnliche Köder erhaltet ihr bei Captain Raymond Clark und beim Fischer, sowie aus neuen Sammlern in eurem Camp
Verbesserte Köder erhaltet ihr bei folgenden Aktivitäten: Alle öffentliche Events wie z.b. Kryptisch, Verbrannte Erde (Queen), Ein kolossales Problem (Earle Wiliams), Seismische Aktivität (Ultazit Titan), Neurologische Kriegsführung sowie auch bei den Karawanen in Meilenstein Null.
Erstklassige Köder erhaltet ihr nur in der Saison. Möglicherweise später auch im Atom Shop. Seid also sparsam damit.
Für die Angeln gibt es zahlreiche Skins im Atom Shop und der Saison, sowie auch verschiedene Schwimmer.
Weiter gibt es auch diverse Mods für Spulen, Haken, Schwimmer und Ruten. Um die Mods zu ändern, könnt ihr eine Bastelwerkbank verwenden.
Auch das Wetter hat einen Einfluß auf euren Fang.
Grundsätzlich gibt es 3 unterschiedliche Wetterbedingungen, die für das Angeln relevant sind.
- Klarer Himmel
- Regen
- Nuke Zone / Radsturm
Die Bedingungen könnt ihr nicht nur aus der Umgebung nutzen, sondern auch selbst mit einer Wetterkontrollstation in eurem CAMP erzeugen.
Je nach Wetterbedingung und verwendetem Köder gibt es sehr unterschiedliche Chancen seltene Fische oder Axolotl zu fangen.

Neuer Ort
Der neue Ort Anglers Ruh befindet sich direkt neben Valley Galleria ganz im Osten von Appalachia.

An diesem Ort findet ihr 3 neue NPCs:
Linda Lee: Riesiger Einsiedlerkrebs und Haustier vom "Fischer". Wenn ihr ihr Fisch-Happen gibt und sie Hunger hat, könnt ihr legendäre Waffen, Rüstungen und Power Rüstungen als Belohnung erhalten (1-3 Sterne).
Der Fischer: Schweigsamer merkwürdiger "Fisch-Mensch", der gern seine Messer schärft. Hier könnt ihr gewöhnliche Köder zum Angeln kaufen
Captain Raymond Clark: Der alte Seemann ist der redseeligste der 3 NPCs, er gibt euch Aufgaben in der neuen Quest und versorgt euch auch mit der neuen Daily. Auch bei Ihm könnt ihr gewöhnliche Köder zum Angeln kaufen.
Fische
Es gibt zahlreiche verschiedene Fische, die ihr fangen könnt. In der Tabelle der Drop Chancen sieht ihr bereits die verschiedenen Kategorien. Je nach Köder, Ort und Wetter Bedingungen könnt ihr folgende Arten von Fischen fangen:
- Generische Fische
- Gewöhnliche Fische
- Ungewöhnliche Fische
- Leuchtende Fische
- Lokale Legenden
- Axolotl
- Kein Fisch: Schrott (10% Chance mit Gewöhnlichem Köder)
Wichtig: Fische verderben nicht, wenn sie gefangen wurden. Ihr könnt sie also ausstellen, handeln oder einfach im Inventar behalten.
Hier seht ihr eine kleine Auswahl. Die vollständige Liste, seht ihr im Artikel, der unter dem Axolotl Abschnitt verlinkt ist.
Axolotl
Axolotl sind ein seltener Fang in Fallout 76. Pro Monat taucht nur eine Art von Axolotl auf und ist nur in bestimmten Regionen zu fangen. Wie ihr der Tabelle mit Drop Chancen entnehmen könnt, ist Regen und Super Köder am besten geeignet um Axolotl zu fangen.
Hier findet ihr ein Video dazu:
Vollständige Artikel zum Thema Angeln & Axolotl:
Geänderte Perks
Mit diesem Update gibt es zahlreiche Änderungen an den Perks, vor allem in Perception. Es ändern sich im Prinzip alle Kommando und Gewehrschützen Perk Karten. Die Perks sind nun nicht mehr auf Gewehre spezialisiert, sondern haben andere Vorteile, die beliebig kombiniert werden können. Gleichzeitig wurden alle Gewehre gebufft (siehe Abschnitt). Das ermöglicht nun ganz neue Builds und spielt sich tatsächlich sehr gut, wie man schon auf dem PTS testen konnte. Hier auf Nuka Knights wird es auch neue Build Guides mit den neuen Perk Karten geben.
Hier seht ihr ein paar Beispiele für geänderte Perk Karten. Eine vollständige Übersicht findet ihr im Beitrag.
Waffen Buffs & Balancing
Hier eine Auswahl der Änderungen des PTS. Im Bereich Kommando war bei meinen Tests auf dem PTS das Sturmgewehr nun die stärkste Kommando-Waffe, statt dem Ausputzer. Legt euch also schon einmal ein Sturmgewehr bereit.
Anpassungen der Harpunenkanone
Schaden von 195 auf 245 erhöht Verfügt jetzt über einen Blutungs-DoT, der 15 Sekunden lang 20 physischen Schaden pro Sekunde verursacht Nachladegeschwindigkeit um 10 % erhöht Munitionskapazität von 1 auf 3 erhöht Verzögerung zwischen den Schüssen um 25 % erhöht Crit Mult wurde von 2 auf 2,5 erhöht Sneak Mult wurde von 2 auf 2,25 erhöht Gewicht von 16 auf 14 reduziertDie Erhöhung der AP-Kosten für die folgenden Mods wurde entfernt:
Leichtes Maschinengewehr Standard/Prime-Verschluss- Tesla-Automatiklauf
Der Schadensmultiplikator außerhalb der Reichweite wurde für die folgenden Waffen angepasst:Diese Waffen verursachen jetzt auf größere Entfernungen mehr Schaden.
Schwarzpulverpistole: 0,1 -> 0,5 Schwarzpulvergewehr: 0,1 -> 0,5 Kampfschrotflinte: 0,1 -> 0,5 Armbrust: 0,1 -> 0,5 Doppelläufige Schrotflinte: 0,1 -> 0,5 Kalte Schulter: 0,1 -> 0,5 Gauss-Schrotflinte: 0,1 -> 0,5 Pumpgun: 0,1 -> 0,5 Pfefferstreuer: 0,25 -> 0,5 Improrepetierer: 0,25 -> 0,5 Impropistole: 0,25 -> 0,5 Improrevolver: 0,25 -> 0,5Reduzierte AP-Basiskosten für die folgenden Waffen:
Alien-Disintegrator: 25 -> 17 Handgefertigtes Gewehr: 32 -> 16 Sturmgewehr: 32 -> 17 Kampfgewehr: 25 -> 15 Der Fixer: 25 -> 16 Radiumgewehr: 25 -> 16 Maschinenpistole: 35 -> 15 Teslagewehr: 30 -> 17 V63 Laserkarabiner: 40 -> 30Der Grundschaden für die folgenden Waffen wurde erhöht:Diese Werte stellen die Waffen auf ihrem maximalen Level dar – alle niedrigeren Level werden proportional skaliert.
Alien-Desintegrator: 40 -> 66 Handgefertigtes Gewehr: 45 -> 52 Sturmgewehr: 33 -> 66
- Jetzt ~3,333 Schüsse pro Sekunde im halbautomatischen Modus, statt 4
Kampfgewehr: 40 -> 53 Der Fixer: 40 -> 59
- Hinweis: Diese Waffe verfügt nicht mehr über einen zusätzlichen Schadensbonus von 20 % gegenüber dem Kampfgewehr.
Radiumgewehr: 37 physisch, 15 Strahlung -> 42 physisch, 17 Strahlung Maschinenpistole: 29 -> 47 Gleisgewehr: 95 -> 112 Laserpistole: 44 -> 72 Ultrazit-Laserpistole: 40 -> 80
- Hinweis: Feuert jetzt im halbautomatischen Modus 4 Schüsse pro Sekunde ab (wie bei einer Laserpistole), statt 5
Plasmagewehr: 29 Physisch, 29 Energie -> 58 Physisch, 58 Energie Enclave-Plasmapistole: 32 Physisch, 32 Energie -> 71 Physisch, 71 Energie 10-mm-Maschinenpistole: 34 -> 42 Kampfschrotflinte: 97 -> 150 Teslagewehr: 78 -> 112 Unterhebelrepetierer: 88 -> 133 Doppelläufige Schrotflinte: 140 -> 204
- Hinweis: Feuert jetzt 2,5 Mal pro Sekunde statt ~3,57 Mal pro Sekunde
Kalte Schulter: 91 Physisch, 91 Kryo -> 122 Physisch, 122 Kryo
- Hinweis: Feuert jetzt 2,5 Mal pro Sekunde statt ~3,57 Mal pro Sekunde
Jagdgewehr: 140 -> 171 Gauss-Pistole: 115 -> 218
- Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 % Schaden, wenn nicht aufgeladen
Gauss-Gewehr: 146 -> 279
- Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 % Schaden, wenn nicht aufgeladen
Gauss-Schrotflinte: 187 -> 285
- Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 % Schaden, wenn nicht aufgeladen
V63 Laserkarabiner: 44 -> 59 Pumpgun: 102 -> 172 Improrepetierer: 94 -> 150 Improrevolver: 85 -> 140 Improkanone: 28 -> 42 Pfefferstreuer: 75 -> 95 Schwarzpulvergewehr: 217 -> 449 Der Drache: 255 -> 541Die folgenden Waffen erhalten durch ihre automatischen Empfänger keine AP-Kostenreduzierung mehr:
Alien Disintegrator Handgefertigtes Gewehr Sturmgewehr Kampfgewehr Der Fixer Radiumgewehr Maschinenpistole
- Hinweis: Diese Waffe ist immer automatisch, ihre AP-Kosten wurden jedoch durch ihre Empfänger reduziert.
Die Basisboni für kritischen Angriffsschaden wurden für die folgenden Waffen angepasst:
Alien Disintegrator: 2.0 -> 2.25 Handgefertigtes Gewehr: 2,0 -> 2,25 Sturmgewehr: 2,0 -> 2,25 Kampfgewehr: 2,0 -> 2,25 Radiumgewehr: 2,0 -> 2,25 Teslagewehr: 2,0 -> 2,25 Gammakanone: 2,75 -> 2,5 Gleisgewehr: 2,0 -> 2,25 Laserpistole: 2,0 -> 2,5 Ultracite-Laserpistole: 2,0 -> 2,5 Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5 Enclave-Plasmapistole: 2,0 -> 2,5 Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25 10-mm-Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25 Kampfschrotflinte: 2,0 -> 2,25 Teslagewehr: 2,0 -> 2,25 Unterhebelrepetierer: 2,0 -> 3,0 Doppelläufige Schrotflinte: 2,0 -> 2,25 Kalte Schulter: 2,0 -> 2,25 Jagdgewehr: 2.0 -> 3.0 Gauss-Gewehr: 2,0 -> 3,0 Gauss-Schrotflinte: 2,0 -> 2,25 V63 Laserkarabiner: 2,0 -> 2,25 Pumpgun: 2,0 -> 2,25Die Basisschadensboni für Schleichangriffe wurden für die folgenden Waffen angepasst:
Alien Disintegrator: 2.0 -> 2.25 Handgefertigtes Gewehr: 2,0 -> 2,25 Sturmgewehr: 2,0 -> 2,25 Kampfgewehr: 2,0 -> 2,25 Der Fixer: 2,0 -> 2,75 Radiumgewehr: 2,0 -> 2,25 Teslagewehr: 2,0 -> 2,25 Gammakanone: 2,0 -> 2,5 Gleisgewehr: 2,0 -> 2,25 Laserpistole: 2,0 -> 2,5 Ultracite-Laserpistole: 2,0 -> 2,5 Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5 Enclave-Plasmapistole: 2,0 -> 2,5 Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25 10-mm-Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25 Teslagewehr: 2,0 -> 2,25 Unterhebelrepetierer: 2,0 -> 3,0 Jagdgewehr: 2.0 -> 3.0 Gauss-Gewehr: 2,0 -> 3,0 V63 Laserkarabiner: 2,0 -> 2,25Automatische Empfänger für halbautomatische Waffen verfügen jetzt über Folgendes:
20 % Reduzierung des Schadens durch kritische Angriffe 20 % weniger Schaden durch Schleichangriffe 30 % Reduzierung des Grundschadens (anstelle einer additiven Schadensreduzierung von 10 % für die meisten automatischen Empfänger)(Das oben genannte betrifft diese Waffen:)
Alien Disintegrator Handgefertigtes Gewehr Sturmgewehr Kampfgewehr Der Fixer Radiumgewehr Tesla-Gewehr Gamma-Kanone 10-mm-Pistole Impropistole Gleisgewehr Laserpistole Ultracite-Laserpistole Plasmapistole Enklaven-PlasmapistoleAutomatischer Verschluss für Kampfschrotflinten:
Erhöht die AP-Kosten nicht mehr um 10 % Die Angriffsgeschwindigkeit ist jetzt um 30 % erhöht (vorher 10 %). Hat jetzt eine Reduzierung von 10 % auf Grundschaden, kritischen Angriffsschaden und SchleichschadenWaffenmod-AnpassungenAnpassungen des Gatling Plasma Beam Splitter Mods:
- Reduzierung der Feuerrate: -20 % -> -35 %
- Schadensbonus: 20 % -> 35 %
- Feuerkegel und Rückstoß erhöht
- Reichweite reduziert
- Projektilanzahl: 4 -> 5
- Munitionskapazität um 50 % reduziert
- AP-Kosten um 50 % erhöht
Anpassungen des Plasma- und Enclave-Plasmagewehr-Splitter-Mods:
- Feuerrate um 35 % reduziert
- Reichweite reduziert
- Munitionskapazität um 50 % reduziert
- Schadensbonus: 15,5 % -> 35 %
- Feuerkegel reduziert
- Rückstoß reduziert
- AP-Kosten: +100 % -> +50 %
Anpassungen der Plasma- und Enclave-Plasmagewehr-Flammenwerfer-Mods:
- AP-Kosten: Auf 30 eingestellt -> um 30 % reduziert
- Munitionskapazität: Auf 300 eingestellt -> Erhöhung um 400 %
- Hinweis: Für eine Basis-Plasmakanone würde dies eine Kapazität von 150 ergeben (30 + (30 * 4)).
- 40 % Schadensbonus entfernt
- Hat jetzt die gleichen Abzüge auf Schaden (-30 %), kritischen Angriffsschaden (-20 %) und Schleichangriffsschaden (-20 %) wie andere halbautomatische -> automatische Waffenmods.
Plasma- und Enclave-Plasmagewehr-Spinner-Mod-Anpassungen (automatisch):
- Erhöhung des Feuerkegels entfernt
- Erhöhung der AP-Kosten entfernt
- 10 % Munitionskapazitätsstrafe entfernt
- Hat jetzt die gleichen Abzüge auf Schaden (-30 %), kritischen Angriffsschaden (-20 %) und Schleichangriffsschaden (-20 %) wie andere halbautomatische -> automatische Waffenmods.
Grundschadensanpassungen für die folgenden Waffen:
- Plasmagewehr: 58 Physisch, 58 Energie -> 39 Physisch, 39 Energie
- Enclave-Plasmakanone: 71 Physisch, 71 Energie -> 57 Physisch, 57 Energie
- Gatling-Plasma: 35 Physisch, 35 Energie -> 31 Physisch, 31 Energie
Die im Gleaming Depths-Update fehlenden Schadensanpassungen für Nahkampfwaffen wurden erneut implementiert. Diese beiden Schadensanpassungen wurden in einem vorherigen Update versehentlich nicht angewendet.
- Der Schaden der Auto-Axt wurde reduziert: 31 > 24
- Der Schaden des V63 Zweihänders wurde angepasst: 85/45 > 64/64
Der Grundschaden für die folgenden Nahkampfwaffen wurde erhöht:
- Aggressotron-Klinge: 40 > 51
- Baseballschläger: 55 > 69
- Schlagstock: 40 > 47
- Bärenstark: 50 > 63
- Klinge von Bastet: 52 > 61
- Planke: 50 > 68
- Knochenkeule: 51 > 60
- Knochenhammer: 80 > 94
- Bowiemesser: 30 > 35
- Boxhandschuh: 34 > 40
- Viehtreiber: 54 > 68
- Chinesisches Offiziersschwert: 36 > 42
- Kampfmesser: 33 > 52
- Kultistenklinge: 41 > 52
- Kultistendolch: 32 > 38
- Todestamborin: 45 > 53
- Todeskrallenhandschuh: 55 > 69
- Elektro-Vollstrecker: 35 > 44
- Brandaxt: 72 > 84
- Handschuh: 50 > 63
- Golfschläger: 45 > 57
- Grognak-Axt: 85 > 107
- Gitarrenschwert: 50 > 59
- Schlingerklatscher: 62 > 88
- Der Grundschaden von Gulper Smacker wurde auf Stufe 50 von 62 auf 88 erhöht. Niedrigere Stufen wurden proportional angepasst.
- Beil: 40 > 51
- Schlagring: 35 > 44
- Bleirohr: 39 > 49
- Machete: 40 > 51
- Fleischhaken: 34 > 40
- Grubenhauer-Handschuh: 45 > 57
- Mehrzweckaxt: 69 > 87
- Spitzhacke: 60 > 76
- Mistgabel: 47 > 59
- Rohrzange: 30 > 38
- Plasmaschneider: 26/68 > 30/86
- Haken: 71 > 90
- Billardqueue: 46 > 58
- Powerfaust: 58 > 73
- Revolutionsschwert: 44 > 56
- Nudelholz: 28 > 35
- Sheepsquatch Schläger: 60 > 76
- Sheepsquatch-Stab: 75 > 95
- Schäferstab: 50 > 63
- Dönermesser: 27 > 34
- Schaufel: 40 > 70
- Sichel: 36 > 45
- Skischwert: 50 > 63
- Vorschlaghammer: 71 > 90
- Speer: 58 > 68
- Superhammer: 85 > 107
- Springmesser: 30 > 38
- Fleischklopfer: 75 > 95
- Kreuzschlüssel: 29 > 37
- Gehstock: 42 > 53
- Kriegstrommel: 78 > 99
- Kriegsgleve: 82 > 104
Geänderte Legendäre Effekte
Blutbefleckt
Der maximale Schadensbonus wurde von 95 % auf 130 % erhöht.
Des Gourmets
Erhöhtes Limit von 24 % auf 40 %
Anstachelnd
+50 % Schaden gegen Ziele mit über 60 % Gesundheit
Des Schwergewichts
Die Skalierung basiert jetzt direkt auf Ihren HP, nicht auf einem Prozentsatz. Die Obergrenze wurde auf 100 % Schaden bei 1000 HP erhöht.
Des Junkies
Erhöhtes Limit von 50 % auf 100 %
Des Mutanten
Erhöhtes Limit von 25 % auf 50 %
Nachtaktiv
Waffe: +50 % Schaden im getarnten Zustand
(Panzerung: +20 DR und +50 ER im getarnten Zustand)
Rüstung: +4 PER und AGI im getarnten Zustand
Des Pirschers "Neuer Effekt"
Erhöht jetzt den Schaden von Schleichangriffen um 100 %.
Doppelschuss
Schadensbonus von 25 % auf 75 % erhöht
Abgehärtet (3. Stern)
Erhöht jetzt alle Widerstände beim Nachladen um 500
VATS-optimiert (3. Stern)
Bonus von 25 % auf 35 % erhöht
Des Mobbers (4. Stern)
Geändert auf +25 % Schaden pro verkrüppeltem Gliedmaß des Ziels
Des Leiters (4. Stern)
Kritische Treffer stellen sofort 10 Gesundheits- und Aktionspunkte wieder her und weitere 100 über 5 Sekunden für Spieler und Teammitglieder in einem Umkreis von 100 Fuß.
Dem Effekt wurden 10 sofortige HP und AP hinzugefügt und der Radius vergrößert.
Stellt jetzt 100 HP und AP über 5 Sekunden für den Spieler und Teammitglieder in der Nähe wieder her (20 HP/AP pro Sekunde, aktualisiert die Dauer bei nachfolgenden Anwendungen).
Entwicklerhinweis: Der ursprüngliche Effekt gewährte selbst nach unserem Fix mehr HP/AP als beabsichtigt. Nach der Auswertung mehrerer Spielstile stellten wir fest, dass die Build-Performance zu stark variierte und einige Waffen deutlich mehr profitierten als andere. Beim Versuch, die Performance am unteren Ende zu steigern und ein starkes, aber vernünftiges oberes Ende beizubehalten, haben wir uns für einen festen Wert anstelle eines Prozentsatzes mit Dauer entschieden, damit mehr Spielstile von diesem Effekt profitieren können.
Punktgenau (4. Stern)
Geändert auf +20 % Schwachstellenschaden
Geänderte Mutationen
Adrenalreaktion
Gewährt nun +5% Schaden pro Kill (6.25% mit Im Duzend Seltsamer)
Idle:
Nach 10 Kills:
Neues Killstreak Icon (unten rechts):
Keine Immunität gegen Verkrüppelung vieler Gegner
Einige der Verkrüppelungs- und Körperteilschaden Änderungen haben es schon im letzten Patch in die Live Version geschafft.
Wir ändern die Art und Weise, wie verschiedene Effekte auf gegnerische Gliedmaßen wirken. Die unten genannten Mods, Perks und Waffen hatten zuvor die Chance, ein Ziel sofort zu verkrüppeln. Jetzt erhöhen sie den Schaden an den Gliedmaßen um einen Prozentsatz.Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen die meisten Gegner leichter verkrüppeln lassen und gleichzeitig den Schaden an den Gliedmaßen gleichmäßiger und vorhersehbarer machen. Außerdem wird es dadurch schwieriger, Gegner wie Regionsbosse zu verkrüppeln, da gezielteres Feuer erforderlich ist.Diese Änderungen werden es uns außerdem ermöglichen, die Verkrüppelungsimmunität vieler Kreaturen aufzuheben und Gliedmaßen und Verkrüppelungen künftig auf ansprechendere Weise zu nutzen.Perks
- Mit Nachdruck
- Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 5%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +25% Körperteilschaden.
- Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 10%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +50% Körperteilschaden.
- Kleine Feuerwaffen haben eine Chance von 15%, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75% Körperteilschaden.
- Peiniger
- Von LCK nach PER verschoben
- Rang 1: Sie verursachen 20 % mehr Schaden pro verkrüppeltem Glied Ihres Ziels.
- Die Punktkosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
- Ränge 2 und 3 entfernt
Waffen
Diese Waffen verursachen jetzt alle +50 % Gliedmaßenschaden, anstatt zu verkrüppeln. – Schwarzpulvergewehr – Knochenhammer – Der DracheWaffenmodsDiese Waffenmodifikationen verursachen jetzt +50 % Gliedmaßenschaden, anstatt das Ziel möglicherweise zu verkrüppeln.
- Baseballschläger – Bladed Rocket
- Baseballschläger - Bladed Rocket
- Baseballschläger - Beheizte Rakete
- Baseballschläger - Durchschlagende Rakete
- Baseballschläger - Rakete
- Baseballschläger - Sengende, durchschlagende Rakete
- Baseballschläger - Spiked Rocket
- Bärenarm - Schwer
- Boxhandschuh - Bleifutter
- Golfschläger - Schwerer Schläger
- Golfschläger - Spiked Golfschläger
- Bleirohr - Schwer
- Rohrzange - Extra Schwer
- Rohrzange - Schwer
- Sheepsquatch Club - Schwer
- Sheepsquatch-Stab - Schwer
- Vorschlaghammer - Schwer
- Vorschlaghammer - Schwere Rakete
- Vorschlaghammer – Schwere, sengend scharfe Rakete
- Vorschlaghammer - Schwere scharfe Rakete
- Vorschlaghammer - Schwer mit Stacheln
- Vorschlaghammer – Schwere Stachelrakete
- Der Fleischklopfer – Salzig
Feinde sind nicht länger immun gegen Verkrüppelung
- Grimm Bot
- Dr. Blackburn
- Sheepsquatch-Betrüger
- Betrüger-Sheepsquatch
- Blauer Teufel
- Ogua
- Jersey Devil
- Kleiner Teufel
- Junger Trog
- Glühender Trog
- Trog
- Überlegener Trog
- Würger-Monster von Grafton
- Kultisten (Tägliche Operationen)
- Enthält verwandte Feinde
- Fanatiker (Tägliche Operationen)
- Überwucherte (Tägliche Operationen)
- Aliens (Tägliche Operationen)
- Enthält Drohnen und Eindringlinge
- Roboter [alle Typen] (Tägliche Operationen)
- Blutadler (Tägliche Operationen)
- Grubenhauer (Tägliche Operationen)
- Kommunisten (Tägliche Operationen)
- Verbrannte (Tägliche Operationen)
- Enthält verwandte Feinde
- Supermutanten (Tägliche Operationen)
Konservenfabrik Werkbank
Mit dieser Werkbank könnt ihr also Nahrung in Konserven herstellen, die nicht verdirbt. Dadurch ist es in Zukunft voraussichtlich möglich, ohne den Perk "Mit Salz ein Gedicht" und den Gefrierschrank auszukommen.
Wir stellen vor: die Konservenmaschine! Fülle dein Essen in Dosen ab, so hält es ewig!
Alle an der Werkbank hergestellten Konservendosen Nahrung erfordern lediglich 2 Zutaten. Das jeweilig zubereitete Essen und eine Saubere Dose.

Offizielle Liste von Konservendosen Gerichten
Bethesda hat via Discord eine Liste von Nahrung veröffentlicht, die im Update am 03.06.2025 enthalten sein sollen. Mehr soll folgen.
Here's the list of foods that can be canned when the Cannery releases. The team is open to including more down the line. @Fallout 76 News
- Aged Mirelurk Queen Steak,
- Mirelurk Queen Steak,
- Mirelurk Softshell Cake,
- Awesome Possum Bacon,
- Radscorpion Steak,
- Poached Angler,
- Stingwing Stew,
- Tasty Squirrel Stew,
- Ribeye Stew,
- Firecap Tasty Soufflé,
- Glowing Fungus Puree,
- Megasloth Mushroom Soup,
- Glowing Fungus Soup,
- Gut Shroom Soup,
- Vegetable Medley Soup,
- Swamp Tofu Soup,
- Sweet Tato Stew,
- Gourd Soup,
- Corn Soup
- Fish Soup
- Grilled Fish
Exakter TP Balken
Der TP Balken ist nun in 5 Abschnitte zu je 20% aufgeteilt und zeigt rechts daneben sogar noch die exakte Prozentzahl an. So kann man nun auf einen Blick erkennen, ob gewisse Effekte oder Perks gerade aktiv sind, ohne im Pipboy zu kontrollieren. Diese Darstellung gab es bisher nur für PC Spieler durch Mods. Nun ist sie endlich für alle Standard.
Option: Stimpak Priorität
In den Einstellungen könnt ihr nun die Stimpak Priorität festlegen. Das bedeutet, ihr entscheidet, ob Heilsalbe oder vielleicht lieber Super-Stimpaks zuerst bei automatischer Heilung oder bei Verwendung der Schnellheilung angewendet werden.
Sprache zu Text wieder aktiv
Am 09.05.2025 wurde auf dem PTS auch die Sprache zu Text und Text zu Sprache Funktion wieder aktiviert.
Zugänglichkeit
- Wir haben die Funktionen „Sprache-zu-Text“ und „Text-zu-Sprache“ wieder aktiviert. Bitte nehmen Sie sich die Zeit, beide Optionen zu aktivieren und geben Sie uns Feedback zu ihrer Leistung.
Neue Saison 21
Die neue Saison 21 unter dem Titel "Leichte Wasser" steht ganz im Thema Angeln. Dort erwarten euch zahlzeiche neue Belohnungen.
- neue Verbündete "Dottie"
- Angelruten-Ständer
- Konversenmaschine
- neues Fallout 1st Überlebenszeit (mit allen Werkbänken)
- neue Waffen Lackierungen
- neue Spielertitel
- Angelruten-Schwimmer
- Buchstaben-Sets
- Schallplatten
- Eisbrecher: neue Harpunenkanone mit eigenen Kryo-Effekten
- uvm.
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Neue Atom Shop Gegenstände
Auch im Atom Shop erwarten uns viele neue Gegenstände zum Thema Angeln. Darunter auch 6 neue Kollektoren (unter anderem für Köder), schwimmende Wasser Gegenstände für euer CAMP, eine neue Hydrotech Power Rüstung, sowie Vault Tec und US Patriotische Gegenstände.
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