Fallout 76 - Patchnotes "Befälle" 02.06.2026 (Patch 68)
Fallout 76: Befälle – Patchnotes
June 2, 2026
Appalachia ist in Gefahr! Verschiedene Orte sind von Gegnern befallen und das Ödland braucht EURE Hilfe, um sie zu beseitigen.Hallo, Vault-Bewohner!
Dies ist eine Handlungsaufforderung. Appalachia wird bedroht und braucht eure Hilfe. An verschiedenen Orten der Region sind gegnerische Fraktionen aufgetaucht, die ortsansässige Bewohner vertreiben und sich dort verschanzen.Habt ihr genug Mumm, um loszuziehen und das Ödland zu verteidigen?Update-Highlights
- Befälle: Findet und beseitigt Befälle von anspruchsvollen Gegnern, um 4-Sterne-Belohnungen zu erhalten.
- Neue saisonale Fische: Sommer, Herbst, Winter, Frühling: Achtet auf den Wechsel der Jahreszeiten, um diese neuen Fische mit etwas Glück zu fangen.
- Todeskrallen-C.A.M.P.-Paket: Gemeingefährlich liebenswert und im neuen Todeskrallen-Paket auf Xbox, PlayStation und im Steam-Shop erhältlich.
- Next-Gen-Upgrade: Im Juni beginnt eine öffentliche Testphase, die im Sommer in die vollständige Veröffentlichung mündet. Mehr zu diesem Update erfahrt ihr weiter unten.
- Saison 25: Belagertes Appalachia: Beschützt Appalachia und verdient dabei saisonale Belohnungen!
Update-Version 1.7.25.13 und Downloadgrößen
- PC (Steam): 10 GB
- PC (Microsoft Store): 28.1 GB
- Xbox: 28.1 GB
- PlayStation: 27.4 GB
Testphase auf Xbox Series X|S und PlayStation 5
Wir freuen uns, euch mitteilen zu dürfen, dass wir im Juni eine öffentliche Testphase für die Next-Gen-Versionen des Spiels auf Xbox Series X|S und PlayStation 5/PlayStation 5 Pro starten. Alle Spieler:innen, die Fallout 76 bereits besitzen, können sich die Testversionen für Xbox Series X|S und PlayStation 5 im Xbox Store und PlayStation Store herunterladen.Die Veröffentlichung des Updates ist nach Abschluss der Testphase für den Sommer geplant!Nachfolgend findet ihr eine Liste mit Features, auf die ihr euch beim Spielen der Versionen auf Xbox Series X|S, PS5 und PS5 Pro freuen könnt:
- Angestrebte Framerate von 60 FPS auf Xbox Series X|S, PS5 und PS5 Pro
- Verbesserte Anzeigeentfernung
- Verbesserte Schatten
- 4K-Auflösung (auf kompatiblen Bildschirmen) auf Xbox Series X, Xbox One X und PS5 Pro
- Variable Bildwiederholrate (auf kompatiblen Bildschirmen) auf Xbox Series S, Xbox Series X, PS5 und PS5 Pro
- PS5 und PS4 Pro erhalten 1440p-Unterstützung, Plattformen der vorhergehenden Generation unterstützen weiterhin 1080p
Bitte behaltet unsere Social-Media-Kanäle im Blick, um mehr Informationen darüber zu erhalten, wie ihr an der Testphase teilnehmen könnt.
Jetzt aber zurück zum Inhalt des heutigen Patchs!
Befälle-Überblick
Befälle sind ein neuer Inhalt und stellen für alle, die den Mumm haben, es mit den fordernden Gegnerhorden aufzunehmen, eine zusätzliche Bezugsquelle für legendäre 4-Sterne-Gegenstände dar. Die Befälle richten sich gezielt an erfahrene Bewohner:innen Appalachias und müssen beim Erkunden der Welt entdeckt werden. Ein Blick auf eure Karte verrät zwar grob das Gebiet, in dem ihr einen Befall finden könnt, wo genau er sich befindet, müsst ihr allerdings selbst herausfinden.Allen, die sich auf die Jagd nach Befällen begeben wollen, empfehlen wir, ein öffentliches Erkundungsteam zu erstellen oder einem beizutreten, weil ihr auf einem Server voller anderer Jäger:innen Schwierigkeiten haben könntet, die Befälle aufzuspüren. Durch das gemeinsame Erkunden als Team erhöht ihr eure Chancen, weil ihr euch dann im Handumdrehen per Schnellreise zu einem Teammitglied bewegen könnt, wenn dieses einen Befall aufspürt.Standorte
Befälle können im Toxic Valley, Wald, Ash Heap, der Savage Divide, dem Moor und im Cranberry Bog auftauchen. In Appalachia kann es auch mehrere Befälle gleichzeitig geben, aber wenn sie niemand beseitigt, verlässt die jeweilige Fraktion das von ihr befallene Gebiet und zieht in ein anderes Gebiet weiter.Gegner
Wenn ein Gebiet befallen wird, werden die Gegner, die das Gebiet sonst besiedeln, von einer neuen Fraktion verdrängt. Am Anfang können Blutadler, Kultisten, Kommunisten, Grubenhauer, Verbrannte, Supermutanten und Roboter als neue Fraktionen Gebiete befallen.Diese neuen Gegner sind stärker und schwieriger zu besiegen und werden obendrein von einem Elite-Boss begleitet.Jeder Befall-Boss verfügt über eine eigene einzigartige Waffe und kann zufällige Mutationen aufweisen, wodurch die Kämpfe noch unberechenbarer werden. Achtet darauf, ordentlich ausgerüstet und dem Kampf gewappnet zu sein, bevor ihr euch auf die Suche nach einem Befall begebt. In Zukunft könnten noch weitere Fraktionen für Befälle in Appalachia sorgen.Belohnungen
Bei der Beseitigung eines Befalls könnt ihr bei Fraktionsgegnern mit niedrigeren Stufen mit normaler Beute und einer Chance auf eine legendäre 3-Sterne-Waffe oder -Rüstung rechnen. Die größeren Belohnungen kommen ins Spiel, wenn ihr es schafft, den Befall-Boss zu besiegen. Bei einem Sieg über den Befall-Boss erhaltet ihr eine legendäre 4-Sterne-Waffe oder ein legendäres 4-Sterne-Rüstungsteil. Das Update führt neue 4-Sterne-Mods ein, die nur durch das Beseitigen von Befällen verdient werden können.Hier ist ein kleiner Ausblick auf die exklusiven 4-Sterne-Mods für das Beseitigen von Befällen:
- Vektor (Rüstungs-Mod): Erhöht die V.A.T.S.-Präzision auf sehr große Entfernung um 10 % (bis zu 50 %).
- Befleckt (Waffen-Mod): Je schlechter der Zustand der ausgerüsteten Waffe, desto größer der Waffenschaden (bis zu 120 %).
Befall-Rausch
Zur Feier der Veröffentlichung des heutigen Patches erscheinen Befälle in den ersten zwei Wochen häufiger als sonst. Danach wird die Häufigkeit, mit der Befälle auftauchen, auf den normalen Wert zurückgesetzt.Verliert euch nicht im Rausch!Saison 25: Belagertes Appalachia
Eine neue Saison steht bevor! Schließt Challenges ab, verdient Belohnungen und baut euer postnukleares Traumhaus in Saison 25: Belagertes Appalachia!Todeskrallen-C.A.M.P.-Haustier
Macht euch bereit, einen neuen Kumpanen in euer C.A.M.P. einziehen zu lassen. Beim nächsten C.A.M.P.-Haustier handelt es sich um eine Todeskralle – eine der gefährlichsten und furchterregendsten Kreaturen im ganzen Ödland, die jetzt euer C.A.M.P. zu ihrem Zuhause macht. Ihr erhaltet das Todeskrallen-C.A.M.P.-Haustier durch den Kauf des Todeskrallen-Haustier-Pakets oder der Todeskrallen-Haustier-Deluxe-Edition auf Xbox, PlayStation und im Steam-Shop. Das Paket enthält außerdem zwei Warte-Möbelstücke und zwei kosmetische Gegenstände für das Todeskrallen-Haustier sowie ein C.A.M.P.-Schild.Neue saisonale Fische – ab 23. Juni
Falls ihr eine Pause vom Beseitigen von Befällen braucht, könnt ihr euer Glück beim Fangen unserer neuen saisonalen Fische versuchen. Ab dem ersten Dienstag nach der Sommersonnenwende gesellen sich im Laufe des Jahres die Herbst- Winter- und Frühlingsvarianten dieser Fische zu ihren Artgenossen. Außerdem warten in diesem Angel-Update auch neue Herausforderungen und Belohnungen auf euch.Anders als die restlichen Fische in Appalachia können diese Fische nicht zu Fischhappen verarbeitet werden. Stattdessen könnt ihr sie für saisonale Rezepte verwenden. Wie die Rezepte lauten, welche Vorteile sie euch bringen oder wo ihr die neuen Fische finden könnt, wollen wir euch aber nicht verraten, weil wir hoffen, dass ihr das alles selbst herausfindet!Falls ihr einen Tipp braucht, wo ihr mit der Suche beginnen sollt, findet ihr Anglers Ruh eine Notiz von Captain Raymond, die euch weiterhilft.Skills
- „Vergeltung“ funktioniert jetzt auch mit der Mod „Des Verteidigers“.
Waffen
- Die folgenden Waffen wurden um neue legendäre Mods und Effekte ergänzt. Bestehende Gegenstände erhalten zwar neue Effekte, ihre legendären Mods ändern sich aber nicht.
- Ausweider
- Des Vampirs
- (NEU) Trägheit
- (NEU) Des Geists
- (NEU) Giftschaden
- V63-HELGA
- (NEU) Durchdringt Ziele.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schrotflinten-Fan mehr Körperteilschaden als beabsichtigt verursachen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Peiniger mehr Schaden als beabsichtigt verursachen konnte.
- Der Gamma-Kanone wurde Energieschaden hinzugefügt (zusätzlich zum bestehenden Strahlungsschaden).
- Die „Standardmündung“-Mod für das leichte Maschinengewehr wurde in „Keine Mündungsbremse“ umbenannt.
Leichte Maschinengewehre
Wir haben dieser Waffe neue Mods hinzugefügt und die bestehenden überarbeitet. Die folgenden Leichtes-Maschinengewehr-Mods können ab sofort durch Zerlegen oder in Form loser Mods als Quest-Belohnungen erhalten werden.Quest-Belohnungen in der Savage Divide
- Leichtes Maschinengewehr (Stummellauf)
- Leichtes Maschinengewehr (zerquetschender Kolben)
- Leichtes Maschinengewehr (stabilisierter Kolben)
Quest-Belohnungen im Cranberry Bog
- Leichtes Maschinengewehr (verlängerter Lauf)
- Leichtes Maschinengewehr (großes Magazin)
- Leichtes Maschinengewehr (Mündungsbremse)
Legendäre Mods
- Des Tauchers
- Der Effekt wurde zu „Im Wasser wird +3 TP pro Sekunde wiederhergestellt“ geändert.
Werkbank
- In der Bestätigungs-Benutzeroberfläche beim Herstellen von Gegenständen werden Gegenstände und Zutaten jetzt nach Gruppen sortiert. Komponenten werden weiterhin aufgeschlüsselt.
- Aufforderungen bei der Herstellung, die fragen, ob ihr euch sicher seid, verfügen jetzt über eine „Nicht erneut fragen“-Wahlmöglichkeit.
Strahlungsresistenz
Durch den heutigen Patch wird die Resistenz gegen Strahlenbelastung deutlich effektiver. All eure Rüstungen, Powerrüstungen, Rüstungs-Mods, Powerrüstungs-Mods, legendären Mods und Verbrauchsgegenstände (von denen viele verbessert wurden) bieten ab sofort mehr Schutz gegen Strahleneinwirkung.Diese Verbesserung wirkt sich auch auf die Resistenz von Gegnern gegenüber Strahlungsschaden aus. Außerdem können wir uns dadurch mit der Reduktion von Strahlungsimmunität bei vielen Gegnertypen beschäftigen und in zukünftigen Patches neue Möglichkeiten für Spieler:innen zum Verursachen von Strahlungsschaden ausprobieren.Sobald ihr bei eurer Strahlungsresistenz einen Wert zwischen 1.500 und 2.500 erreicht, wird der Schaden, den ihr durch die Strahlung von Umweltgefahren wie Verstrahlten Zonen erleidet, drastisch reduziert. Ihr könnt eure Strahlungsresistenz aber auch über diesen Wert hinaus erhöhen und den Effekt von Strahlungsschaden aus der Umwelt so weiter reduzieren.Gegenstände mit Strahlungsresistenz
- Nuka-Orange: Strahlenbelastungsresistenz +25 -> +50.
- RadShield: Strahlenbelastungsresistenz +300 -> +600.
- RadShield kann ab sofort nicht mehr wiederholt zur Stapelung des Effekts verwendet werden.
- Das Leuchtende Blutpaket kann ab sofort nicht mehr wiederholt zur Stapelung des Effekts verwendet werden.
- Das Verstrahlte Blutpaket kann ab sofort nicht mehr wiederholt zur Stapelung des Effekts verwendet werden.
- Rad-X: Strahlenbelastungsresistenz +600 -> +300.
- Hinweis der Entwickler: Der Effekt ist durch die bereits erwähnte Änderung der Strahlenbelastungsresistenz am Ende trotzdem stärker.
- Verdünntes Rad-X: Strahlenbelastungsresistenz +250 -> +125.
- Hinweis der Entwickler: Der Effekt ist durch die bereits erwähnte Änderung der Strahlenbelastungsresistenz am Ende trotzdem stärker.
- Rußblumen-Kräuterpaste: Strahlenbelastungsresistenz +20 -> +25.
- Leuchtpilzsuppe: Strahlenbelastungsresistenz +20 -> +25.
- Gezogener Würgepflanzen-Schotentee: Strahlenbelastungsresistenz +20 -> +25.
- Gezogener Würgepflanzen-Knospentee: Strahlenbelastungsresistenz +20 -> +25.
- Mirelurk-Kuchen mit Blutblatt-Aioli: Strahlenbelastungsresistenz +25 -> +50.
- Blähfliegen-Hackbraten: Strahlenbelastungsresistenz +25 -> +50.
- Teslas Forschung 6: Strahlenbelastungsresistenz +15 -> +100.
Ghul-Spieler:innen
- Ghul-Spieler:innen wandeln jetzt 35 % (bisher 15 %) des Schadens durch Strahlenbelastung nach Abzug des Resistenzwerts in Gesundheit um (bei voller Gesundheit wird Schaden in Leuchten umgewandelt).
- Die Gewinnung von Leuchten durch verschiedene Strahlungsschadens-Quellen bei Ghul-Spieler:innen wurde vereinheitlicht. Bei voller Gesundheit werden 35 % des Strahlungsschadens nach Abzug des Resistenzwerts in Leuchten umgewandelt.
- „RAD-Spezialist“-Skill: +5/10/15 % mehr aufgenommenes Leuchten -> +10/20/30 % mehr aufgenommenes Leuchten.
- Ghul-Spieler:innen verfügen jetzt standardmäßig über -50 Strahlungsresistenz (ähnlich wie beim „Tief durchatmen“-Skill).
- Hinweis der Entwickler: Dadurch verfügen Ghul-Spieler:innen über eine höhere Grenze, bevor sie die Strahlungsresistenz von Rüstungen in Betracht ziehen müssen, damit diese nicht die Heilung/den Zugewinn von Leuchten durch Strahlung verhindern.
- Es wurden Fälle behoben, bei denen die „Leuchtender“- und „RAD-Schwamm“-Skills weniger Leuchten als beabsichtigt lieferten.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die legendäre Waffen-Mod „Leuchtend“ weniger Leuchten als beabsichtigt lieferte.
- Der Radius des „Leuchtender“-Skills wurde verdoppelt.
- Das durch den „Leuchtender“-Skill gewährte Leuchten wurde von 6/12 auf 4/8 gesenkt.
- Hinweis der Entwickler: Der oben genannte vergrößerte Radius sollte dafür sorgen, dass der Effekt deutlich öfter auftritt und dadurch deutlich mehr Zugewinn von Heilung/Leuchten bewirkt. Daher haben wir die Stärke des Effekts ein wenig reduziert, damit er nicht zu mächtig wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leuchtende Blutpakete die Strahlungsresistenz bei Ghul-Spieler:innen erhöhten.
- Es wurden Anpassungen an Verstrahlten Blutpaketen vorgenommen, damit diese bei Ghul-Spieler:innen nicht länger Strahlungsresistenz anwenden.
- Der „Blutsauger“-Skill wirkt sich jetzt auch auf Verstrahlte Blutpakete aus (in der Vergangenheit wirkte er sich bereits auf normale Blutpakete und Leuchtende Blutpakete aus).
Waffen mit Strahlungsschaden
- Die Gamma-Kanone wurde überarbeitet, um Strahlungs- und Energieschaden zu verursachen.
Strahlung durch Umwelteinflüsse
- Die Stärke der Effekte durch folgende Umwelteinflüsse wurde erhöht (4 -> 5): Wasser in Teilen von Atlantic City, Strahlenstürme usw.
- Die Stärke der Effekte durch folgende Umwelteinflüsse wurde erhöht (7 -> 10): Die meisten Gebieten mit verstrahltem Wasser, Dyer Chemical, Kraftwerke, The Pitt, Verbrannten-Statuen, verschiedene verstrahlte Fässer, die Umweltstrahlung in „Räumungsbescheid“ usw.
- Die Stärke der Effekte durch folgende Umwelteinflüsse wurde erhöht (11 -> 20): Auto-Explosionen, Kannenpflanzen, verschiedene giftige Abgase usw.
- Die Stärke der Effekte durch folgende Umwelteinflüsse wurde erhöht (21 -> 35): Vault-94-G.E.E.K.-Trakt, Wasser in Teilen von Vault 94, Teile von Projekt Paradies, Riss-Standorte, Bergwerk am Gauley, Kraftwerke, Gräben in The Pitt, Herz des Sumpfs, viele Orte mit tiefem Wasser, Bergwerk Blackwater, Überschwemmter Betriebshof, Verglaste Höhlen, Black Mountain Ordnance Works, Verstrahlte Disteln, Bombenbeeren, „Nicht detonierte Bombe“-C.A.M.P.-Gegenstand, Chemiekasten-C.A.M.P.-Gegenstand usw.
- Die Stärke der Effekte durch folgende Umwelteinflüsse wurde erhöht (35 -> 45): Strahlensturm-Verstrahlung in The Pitt, Abwasser in Kraftwerken usw.
- Die Stärke der Effekte durch folgende Umwelteinflüsse wurde erhöht (40 -> 75): Teile von Projekt Paradies, Atlantic City, Gießereischmelzofen-C.A.M.P.-Gegenstand, verschiedene Stellen in der Nähe von Nuka-World On Tour, West-Tek, Ash Heap, Bundes-Entsorgungsbereich HZ-21, verschiedene Orte mit Fässern voll radioaktivem Müll usw.
- Die Stärke der Strahlungseffekte in „Seismische Aktivität“ wurde je nach Fortschritt des Events erhöht (7 -> 10, 11 -> 20 und 21 -> 35).
- Die Stärke von atomarer Fallout-Strahlung (außerhalb von Burning Springs) wurde erhöht: 40 -> 75.
- Die Stärke von atomarer Fallout-Strahlung in Burning Springs wurde erhöht: 40 -> 45.
Gegner
- Die Heilung von Wilden Ghulen und Leuchtenden durch erlittenen Strahlungsschaden wurde vereinheitlicht. Sie absorbieren jetzt 25 % des Strahlungsschadens nach Abzug des Resistenzwertes.
- Die Heilung durch Strahlung bei Wilden Verlorenen wurde entfernt, da sie eigentlich nur immun gegen Strahlung sein sollten.
- Der Strahlungsschaden durch Blutkäfer-Speichel wurde erhöht.
- Der Strahlungsschaden durch Zecken-Speichel wurde erhöht.
- Der Strahlungsschaden durch RAD-Kröten-Speichel wurde erhöht.
- Der Strahlungsschaden durch die Variante der Instabiles-Isotop-Mutation von Vera der Verstrahlten wurde erhöht. Der Effekt wurde leicht überarbeitet, um bei häufigem Auftreten des Effekts übermäßigen Strahlungsschaden zu verhindern.
- Der vom Großteil der leuchtenden Gegner verursachte Strahlungsschaden wurde erhöht.
Strahlungsresistenz von Rüstung (Powerrüstung ausgenommen)
- Die Strahlungsresistenz der meisten Rüstungen, die keine Powerrüstungen sind, wurde um 45–65 % gesenkt.
- Hinweis: Durch die strahlungsbezogenen Änderungen in diesem Patch wirken sich einzelne Strahlungsresistenz-Punkte deutlich stärker aus. Dadurch war die Fähigkeit von Rüstung (die keine Powerrüstung ist), Strahlungsschaden abzuwenden, äußerst mächtig, besonders in Kombination mit der verbesserten Nützlichkeit von Rüstungs-Mods und Gegenständen. Die Resistenz gegen Strahlungsschaden bei Rüstung, die keine Powerrüstung ist, bleibt trotz der Änderung auf einem höheren Niveau als noch vor dem „Das Hinterland“-Update, bringt sie aber in Einklang zu unseren angestrebten Zielen.
Sonstige Änderungen
- Es wurden verschiedene Inkonsistenzen bei der Strahlungsanzeige im HUD behoben, durch die diese hin und wieder falsche Werte anzeigen konnte.
Zusätzliche Hinweise
Aktivitäten und öffentliche Events
- Brahmin sollten Viehdiebe während „Freilandhaltung“ jetzt ignorieren, sich aber weiterhin gegen andere Gegner zur Wehr setzen.
- Geschichten am Lagerfeuer: Das Gebiet, in dem beim Verfolgen des Ziels „Sammle Gegenstände ein, die von der verschwundenen Camperin zurückgelassen wurden“ Questmarker auftauchen, wurde vergrößert.
- Horde-Aktivitäten werden ab sofort nicht mehr im Spiel ausgelöst. Diese Änderung sollte ursprünglich im „Das Hinterland“-Update in Kraft treten.
- Benachrichtigungen zu öffentlichen Events, denen ihr beigetreten seid, werden jetzt auf der Karte wie beabsichtigt als Quests angezeigt.
- Das Hilfemenü der Karte wurde um Symbole für Aktivitäten und öffentliche Events ergänzt.
- Der Benachrichtigungstext beim Beitritt zu einem Event oder einer Aktivität wurde überarbeitet.
- Der Radius der „Projekt Bohnenstange-“Aktivität wurde vergrößert, sodass alle Spieler:innen, die die Schnellreise nutzen oder respawnen, im Event weiterhin als aktiv gelten.
Rüstung (und Outfits)
- Es wurde ein Fehler mit der Sensenmann-Maske behoben, damit sie auch in Kombination mit anderen Outfits korrekt dargestellt wird.
- Das linke Bein der robusten Metallrüstung kann jetzt zum Erlernen von Rüstungs-Mods verwertet werden.
C.A.M.P., Werkstatt und Unterkünfte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reparaturbot seine Reparaturarbeiten fortsetzen konnte, nachdem er verwertet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschütztürme der Spieler:innen in seltenen Fällen unsichtbar werden konnten.
- Die roten Ulmen in C.A.M.P.s wurden überarbeitet und leuchten nachts jetzt nicht mehr.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Überlebenszelte zerstört werden konnten.
- C.A.M.P.-Objekte, die durch Schlossknacken geöffnet wurden, können jetzt erneut mit derselben Schloss-Stufe verschlossen werden, ohne dass die Spieler:innen sie manuell aufschließen oder das Objekt verwerten müssen.
- Die Abzüge bei der V.A.T.S.-Trefferchance durch die Brennender-Sandsturm-Wettersteuerungsstation wurden entfernt.
- Der C.A.M.P.-Artillerie-Geschützturm feuert jetzt Projektile ab, wenn die Artillerie-Rauchgranate innerhalb der richtigen Reichweitenbegrenzung geworfen wird.
- Die Befreiter- und Red-Rocket-Kollektrons sollten jetzt alle Ressourcen auf der Kollektron-Liste von Spieler:innen einsammeln können.
- Die Mun-O-Matik-Munitions-Drop-Raten wurden gesenkt.
- Beim Kauf eines Gegenstands über einen Verkaufsautomaten von Spieler:innen verwendet die maximal käufliche Menge jetzt wie beabsichtigt den Wert, für den der Gegenstand angeboten wird.
- C.A.M.P.-Haustierkleidung kann jetzt verwertet werden.
- Der Appalachian-Generator kann jetzt genauso oft platziert werden wie andere mittelgroße Generatoren.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Platzierung der Jolle in der Pfadfinderpionier-Unterkunft verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spieler:innen erlaubte, eine rostige Feuerschale herzustellen, wenn eines ihrer Teammitglieder eine besaß, auch wenn sie selbst keine besaßen.
- Die Holzscheite in der rostigen Feuerschale brennen jetzt nicht mehr, wenn die Feuerschale nicht angezündet wurde.
- Der Räucherschuppen wird jetzt nicht mehr in beiden Werkstatt-Kategorien aufgeführt und ist ab sofort in der Produzenten-Kategorie zu finden.
- Geladene, automatisch eingelagerte C.A.M.P.-Gegenstände werden jetzt im richtigen C.A.M.P. entladen.
- Ein überflüssiger Eintrag der V63-Sicherheitsschlagstock-Blaupause in der Werkstatt wurde entfernt.
Challenges
- Bei „Starte Kopfjagden“-Challenges wird beim Abschluss jetzt wie vorgesehen eine Benachrichtigung ausgelöst.
- Stachelkastaniensalat und Eingelegte Stachelkastanie tragen jetzt zur „Iss ein pflanzenbasiertes Gericht“-Challenge bei.
- Burnt Ends vom RAD-Keiler tragen jetzt wie vorgesehen zur „Koche eine Mahlzeit mit Stachelkastanie als Zutat“-Challenge bei.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roboter in täglichen Operationen nicht immun gegen Giftschaden waren.
- Augenbots schießen oder sprengen sich jetzt wie vorgesehen selbst in die Luft, wenn feindliche Augenbots die Spieler:innen angreifen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mitglieder eines öffentlichen Teams uneingeschränkt auf abgeschlossene Behälter zugreifen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Schadens-Boni deutlich stärker als beabsichtigt ausfielen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe mit mehreren Projektilen (Schrotflinten etc.) andere Spieler:innen deutlich schneller als erwartet töten konnten.
- Hinweis der Entwickler: Dies betrifft nur Schaden, der unter Spieler:innen verursacht wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Protektrons während „Armee auf Abwegen“ beim Spawnen als nicht-aggressiv gelten konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Verbündete nach einem Kampf mit Verbrannten-Gegnern selbst zu Verbrannten werden konnten.
- Feuer aus der Asche: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ton von Spieler:innen gedämpft wurde, wenn ein Teammitglied in The Pitt mit Danilo sprach.
- Gewand der Mysterien, Auge des Ra, Stimme von Set und Schwert von Bastet können jetzt abgelegt werden.
- Verschlossene Safes können nicht mehr ungültige legendäre Gegenstände enthalten.
- Die Militärstandard-Schaltplatte wird bei Verwendung der „Alles verwerten“-Funktion jetzt nicht mehr automatisch verwertet.
- Normale Brandbestien lassen jetzt selten Mod-Baupläne für die Ultrazit-Powerrüstung fallen.
- Spieler:innen auf Stufe 5 und höher können durch RADs jetzt wieder Mutationen erhalten.
- Die Beutebehälter in Burning Springs wurden ersetzt, damit sie nicht mehr Fortneys Hochofenschlüssel enthalten können.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wut-Rüstungsboni angewandt wurden, obwohl die Rüstung nicht angelegt war.
- Die „Nahe Leichen“-Schaltfläche sollte jetzt funktionieren, ohne Wegsehen und erneutes Hinsehen zu erfordern.
- Die Platzierung von „Glückstreffer“-Hügeln in Nuka-World On Tour wurde überarbeitet.
Skills
Der erweiterte Radius-Bonus des „Grenadier“-Skills wirkt sich jetzt auch auf den Schadensradius von Explosivmunition aus.Waffen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kryogestell
- Mod für die Armbrust weniger Kryoschaden als beabsichtigt verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Plasmawaffen bei einem kritischen Treffer nicht den vorgesehenen Effekt verursachten.
- Breitseiter tragen jetzt zur „Verkaufe ballistische Waffen“
- NPC-Challenge bei.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile des Willensbrechers vorzeitig zerstört werden und dadurch die schießende Person verletzen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile des Willensbrechers im V.A.T.S. anvisiert werden konnten.
- Explosionen, die vom „Explosiv“-V63-Laser-Karabiner verursacht werden, weisen jetzt blaue VFX auf.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kommunistische-Bedrohung-Lackierung den Namen des Ausputzers auf eine andere Weise veränderte wie seine anderen Lackierungen.
- Die Wüterich-Lackierung kann jetzt für die Kettenklinge verwendet werden.
Legendäre Mods
- Abklingen-Rüstungs-Mods können jetzt in konstanter Geschwindigkeit RADs regenerieren (in einigen Fällen stellt das eine deutliche Erhöhung der Regenerationsrate dar).
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Registerkarte „Rüstung“ im Pip-Boy-Menü an den Gliedmaßen des Vault Boy falsche Schadensresistenzen anzeigte.
- Die Reaktionszeiten von Tasten-Hinweisen im Pip-Boy wurde verbessert (besonders auf der „Radio“-Seite).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen von legendären Mods beim Verwerten fehlerhaft angezeigt werden konnten.
- Tasten-Hinweise im Pip-Boy zeigen jetzt sowohl die Kosten für „Lager verlegen“ an, als auch, ob die Spieler:innen Belohnungen für den Stufenaufstieg einfordern können.
- Die Pip-Boy-Anzeige spielt jetzt nicht mehr Animationen ab, wenn die Registerkarte gar nicht gewechselt wird.
- Die Handanimationen bei der Benutzung des Pip-Boy wurden überarbeitet, um beim Verlassen der Radio-Seite jetzt die entsprechende Taste zu bedienen.
- Das wiederholte Drücken von Tasten im Hauptmenü sorgt jetzt nicht mehr für eine fehlerhafte Darstellung des Weltauswahl-Bildschirms.
- Das Wechseln von Profilen auf der Xbox, nachdem ein Charakter ausgewählt wurde, sorgt jetzt nicht mehr dafür, dass das HUD unsichtbar ist.
- Die Pfeile auf dem „Skill wählen“-Bildschirm können jetzt angeklickt werden.
- Für die Elementarist-Mod-Box (2-Sterne-Mod-Box) sollte jetzt das vorgesehene Modell verwendet werden.
- Die „Lager verlegen“-Schaltfläche wird ausgegraut (deaktiviert), wenn ein C.A.M.P. nicht platziert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen festhängen konnten, wenn sie die Karte sofort nach dem Öffnen des Pip-Boy öffneten.
- „Unterstützer:in des Leiters des öffentlichen Teams“ wurde mit dem Spielertitel vereinheitlicht.
- Der Tarnungsbonus des Gewands der Mysterien wird jetzt wie vorgesehen in der Gegenstandsbeschreibung angezeigt.
- Bei Gegenständen mit mehreren legendären Effekte wird im „Untersuchen“-Fenster jetzt die vollständige Auflistung der Effekte angezeigt.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Glückstreffer“-Quest auf einem Server nicht mehrmals aktiv sein konnte.
- Code Blue: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest nach erneuter Anmeldung von Spieler:innen im Pip-Boy nachverfolgt wurde, auch wenn sie die Quest vorher nicht verfolgt hatten.
- Ein ungelöster Fall: Die nicht mehr benötigten Schlüssel zum Damm von Grafton spawnen jetzt nicht mehr bei der Leiche von Otis Pike.
- Altersvorsorge: Es wurde ein Problem mit einer Dialog-Wahlmöglichkeit behoben, die zusätzlichen Raider-Ruf gewährte und ausgenutzt werden konnte.
- Ein Heidenspaß: Der Ziel-Tracker sollte die Spieler:innen jetzt während des „Finde Ra-Ra“-Abschnitts nicht mehr zum Ausgang im Untergrund von Grafton Steel lotsen.
- Ein Heidenspaß: Ra-Ra und Gail deuten nicht mehr an, dass Ra-Ra die Spieler:innen nicht mag, wenn sie eine gute Beziehung zueinander haben.
- Auf ins Unbekannte: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wilde Ghule respawnten und Madeline Keene bei der Mülldeponie von Emmett Mountain ignorierten, wenn Spieler:innen die Welt mitten in der Quest verließen.
- In der Not: Es wurde eine falsche Zuordnung von Dialog und Untertiteln behoben.
- Gegenseitige Hilfe, Code Blue, Erfolgsrezept: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quests bei erneuter Anmeldung der Spieler:innen wieder zur Liste der nachverfolgten Quests hinzugefügt wurden.
- Gegenseitige Hilfe: Das Quest-Ziel sollte nach dem Spenden der angeforderten Gegenstände jetzt nicht mehr für kurze Zeit zum vorherigen Zustand umschalten.
- Aus heiterem Himmel: Blue-Ridge-Mountain-Notizen sollten nach dem Looten jetzt im Inventar der Spieler:innen zu finden sein.
- Aus heiterem Himmel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladin Rahmani Joanas Büro nicht betrat, wenn Spieler:innen sich neu anmeldeten und das Blue-Ridge-Büro über den ersten Stock erneut betraten.
- Aus heiterem Himmel: Es erscheinen keine Ziel-Marker mehr über den Köpfen der Spieler:innen, wenn diese die Hinweise für das Passwort zum Harpers-Ferry-Tunnel finden, bevor sie damit beauftragt wurden.
- Spiele auf den Dächern Musik: Die Quest erkennt jetzt, dass Spieler:innen in Powerrüstung die Musikinstrumente nicht zum Musizieren benutzen können.
- Eine leere Seite in einer Notiz im General's Steakhouse wurde entfernt.
- Nachschlag: Das optionale Ziel wird nach der Zubereitung eines Ribeye-Steaks jetzt nicht mehr immer wieder von neuem angezeigt.
- Gelüftete Geheimnisse: Die Spieler:innen können das Gespräch ab sofort erst beenden, nachdem sie Meg erzählen, was mit Johnny passiert ist.
- Viele, viele Ziele: Der Ziel-Text für Schießstand-Ziele wird jetzt auf der Karte angezeigt.
- Geschäftsgeheimnisse: Es wurden zusätzliche Vorkehrungen getroffen, um einem Grenzfall vorzubeugen, durch den Spieler:innen auch nach Ende der Quest beim Looten von Augenbots weiterhin Informationen zur Quest erhielten. Wirkt sich nicht auf Spieler:innen aus, die bereits davon betroffen waren.
- Unbekannter Schatz: Das Filtcher-Farm-Holoband ist jetzt korrekt als Quest-Gegenstand gekennzeichnet und kann nicht abgelegt werden.
- Wichtige Ausrüstung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Raider-Dieb während des Kampfs nicht feindlich wurde, wenn die Spieler:innen einen guten Ruf bei den Crater-Raidern hatten.
- Abgestürzt auf Nukashine: Die Ziel-Marker für die Braustation und den Blitzgärbottich verhalten sich nicht mehr willkürlich.
- Ärger im Wayward: Es wurde ein unregelmäßig auftretender Fehler behoben, durch den Batter seine Waffe nicht auf Duchess richtete, wenn die Spieler:innen das Wayward zum ersten Mal betraten.
- Ärger im Wayward: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen das falsche Gespräch mit Duchess auslösen konnten, nachdem sie im Gespräch mit Batter die Charisma-Dialogoption ausgewählt hatten.
- Ärger im Wayward: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen das falsche Gespräch mit Duchess auslösen konnten, nachdem sie im Gespräch mit Batter die Charisma-Dialogoption ausgewählt hatten.
- Bestimmte tägliche Quests, die bisher nicht abgelehnt werden konnten, können jetzt abgelehnt werden.
- Eine Umschaltungsinkonsistenz, die in der täglichen Zuflucht-Quest „Erfolgsrezept“ auftrat, wurde behoben, um das Umschalten beim erneuten Anmelden beizubehalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dr. Blackburn sich während des Dialogs zu „Ein beruhigtes Gewissen“ nicht immer den Spieler:innen zuwandte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erhöhung der max. Gesundheit von Spieler:innen die Widerstandsfähigkeit ihrer Gliedmaßen nicht proportional erhöhte.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, die die Benutzung gesperrter Materialien für Herstellung und Reparaturen erlaubt. Die Fehlermeldung bei der Herstellung wurde so überarbeitet, dass sie darauf hinweist, wenn ein Mangel an Herstellungsmaterialien durch das Verfügbarmachen von Materialien ausgeglichen werden kann.
- Es wurden Schreibfehler im Bester-Build-Hilfemenü korrigiert.
- Es wurde ein Schreibfehler in „Episch - Schließe ein Event oder eine Aktivität in der Savage-Divide-Region ab“ behoben.
- Highway Town: Es wurde ein Fehler behoben, der auf dem Dach von Highway Town für seltsame Beleuchtung sorgen konnte.
- Das Untersuchen-Fenster für Kürbiskuchen wurde überarbeitet.
- Unter Windows und auf Xbox unterstützt Fallout 76 jetzt die unterbrechungsfreie Audio-Wiedergabe beim Wechseln des Standard-Audiogeräts.
- Der Stufe-50-Boost bringt jetzt drei Glück-Punkte mit sich, die alle drei verwendet werden.
- Die entsprechende Saison-Benachrichtigung passt jetzt zur „S.C.O.R.E.-Challenge abgeschlossen“-Benachrichtigung.
- Die Anzahl der Saison-Tickets wird beim Einfordern von Belohnungen jetzt sofort angepasst.
- Das Saison-Hintergrundbild scrollt beim Einfordern einer Belohnung jetzt wie beabsichtigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Inneren des Hauses der Aufseherin in Sutton regnen konnte.
- Es wurde eine neue Option hinzugefügt, die es den Spieler:innen erlaubt, gesperrte Gegenstände für die Herstellung oder Reparaturen zu benutzen.
- Wenn die Spieler:innen einen Gegenstand nicht herstellen bzw. nicht reparieren, weil dafür benötigtes Material gesperrt ist, wird jetzt im „Benötigt“-Fenster in der Herstellung eine neue Fehlermeldung angezeigt (ob dasselbe für die Reparaturvorschau gilt, ist unklar).
- Gesperrte Materialien, die eine Herstellung verhindern, sind mit einem Schloss-Symbol versehen. Bisher wurden gesperrte Gegenstände im „Benötigt“-Fenster nicht berücksichtigt und ausgegraut. Ab sofort werden sie nicht mehr ausgegraut, sondern durch das Schloss-Symbol gekennzeichnet.
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, das beim Versuch auftrat, den eigenen Charakter über das Charakter-Menü in einen Ghul zu verwandeln.
Quelle: bethesda.net



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