Atomraketen Startcodes (Woche: 15.01.-22.01.2026 (02:00))
Alpha: 68562307
Bravo: 40602131
Charlie: 31631987
Atomraketen Startcodes
Woche: 15.01.-22.01.2026 (02:00)
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Charlie:
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Saison 23: "Blut und Rost"   Noch 45/91 Tage
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Fallout 76 - Patchnotes CAMP Sanierung / Patch 62 (02.09.2025)

Fallout 76 - Patchnotes CAMP Sanierung / Patch 62 (02.09.2025)

Fallout 76: C.A.M.P-Sanierung – Updatenotizen

Dank der überholten Werkstatt-Benutzeroberfläche findet ihr zu bauende Gegenstände jetzt leichter, während die gelockerten Bauregeln im Abenteuermodus allen mehr Freiheit gewähren, um das C.A.M.P. ihrer Träume zu erschaffen.

Zugleich nähert sich das im letzten Jahr begonnene Projekt zur Überarbeitung der Kämpfe seinem Ende. Freut euch auf erhöhten Nahkampfwaffenschaden, verstärkte Schaden-über-Zeit-Effekte, verbessertes manuelles Zielen und Änderungen, die das V.A.T.S. noch zuverlässiger machen.
Es gibt viel zu besprechen, also packen wir es an!

Update-Highlights

  • Lockere Bauregeln – Lasst eurer Kreativität freien Lauf! Dank der gelockerten Bauregeln könnt ihr jetzt neue Arten von C.A.M.P.s erschaffen.
  • Überholte Werkstatt-Benutzeroberfläche – Damit ihr eure C.A.M.P.-Gegenstände künftig leichter findet, haben wir die Benutzeroberfläche der Werkstatt überarbeitet.
  • Sperren von Gegenständen – Mit dieser allgemein gewünschten neuen Funktion gehört versehentliches Verschrotten der Vergangenheit an.
  • Kämpfe – Wir haben das V.A.T.S. und das manuelle Zielen verbessert sowie den Schaden und die Reichweite auf verschiedene Arten erhöht.
  • Saison 22: Trendiges Heim – Moderne Ödländer brauchen ein modernes Zuhause.

Update-Version 1.7.21.25 und Downloadgrößen

  • PC (Steam): 9.9GB
  • PC (Microsoft Store): 23 Gb
  • Xbox: 26.4 GB
  • PlayStation: 25.6 GB

Lockere Bauregeln

Wer in Fallout Worlds gerne C.A.M.P.s baut, kennt die Vorteile der gelockerten Bauregeln bereits.
Widmen wir uns an dieser Stelle einigen allgemeinen Aspekten dieser lockeren Bauregeln und den damit einhergehenden neuen Möglichkeiten für euch!

Einrasten von Gegenständen

Ihr könnt Gegenstände immer noch so einrasten lassen wie früher, aber bei Gegenständen, bei denen dies zwingend notwendig war, ist das jetzt nicht mehr der Fall.
Wollt ihr Tapeten auf beiden Seiten haben, könnt ihr eure Wände jetzt auch einander überlappen lassen.
Ihr könnt Wände jetzt unterhalb des Bodens errichten. Zudem könnt ihr Obergeschosse jetzt auch ohne Treppen an Wänden anbringen.

Platzierungsmodi umschalten

Es gibt drei Platzierungsmodi, um in eurem C.A.M.P. Gegenstände zu platzieren:

  • Einrasten-Modus (normal) – Platziert Gegenstände auf gewohnte Weise.
  • Kollisionsmodus – Gegenstände rasten nicht automatisch ein, sondern können kollidieren.
  • Freier Modus – Es gibt weder Einrasten noch Kollisionen.

Platzierungsbeschränkungen

Während manche Gegenstände noch auf dem Boden bleiben müssen, wie etwa Pflanzen, Extraktoren oder Gegenstände mit oder am Wasser, gilt diese Beschränkung für andere nicht mehr, sodass ihr diese jetzt frei platzieren könnt. Ja, auch in der Luft.

Fundamente

Anders als zuvor benötigen manche Gegenstände jetzt kein Fundament mehr. Und wenn ihr einen Gegenstand entfernt, bleibt euer Bau in jedem Fall weiterhin zugänglich.

Stromkabel

Ihr könnt diese jetzt auch legen, wenn sie sich mit einem anderen Objekt überschneiden!

Blaupausen

In Bezug auf die neuen Bauregeln gibt es hier keine Änderungen. Ihr könnt Blaupausen umsetzen, während Objekte darin schweben, andere überlagern oder ungestützt sind.

Werkstatt 2.0

Dieses Update bringt ein komplett überarbeitetes Werkstatt-Menü mit sich! Wir haben die Benutzeroberfläche jetzt so organisiert, dass es euch deutlich leichter fallen sollte, alles zu finden, was ihr braucht. Wir haben dies intern getestet und freuen uns darauf, es euch nun präsentieren zu können.

Neue Haupt- und Unterkategorien

Was euch neben der neuen Benutzeroberfläche gleich auffallen wird, sind die zusammengefassten Haupt- und Unterkategorien für all eure Werkstattgegenstände. So organisiert solltet ihr jetzt deutlich schneller fündig werden.

Die Kategorien lauten:

  • Quests
  • Ziele (Diese Kategorie erscheint nur bei einer aktiven Quest und verschwindet nach Abschluss dieser wieder.)
  • Kürzlich
  • So findet ihr rasch zuletzt verwendete Gegenstände.
  • Historie
  • Neu
  • Kürzlich
  • Blaupausen
  • Gelagert
  • C.A.M.P.-Teile
  • Fundamente
  • Terrassen
  • Böden
  • Wände
  • Dächer
  • Treppen
  • Türen
  • Pfeiler
  • Zäune
  • Unterkünfte
  • Verteidigung
  • Barrikaden
  • Geschütztürme
  • Fallen
  • Strom
  • Generatoren
  • Stromanschlüsse
  • Lichter
  • Kerzen
  • Deckenleuchten
  • Feuer
  • Lampen
  • Schilder
  • Wandleuchten
  • Ressourcen
  • Herstellung
  • Kollektoren
  • Nahrung
  • Produzenten
  • Wasser
  • Nützliches
  • Instrumente
  • Spieler-Vorteile
  • Dienste
  • Verkaufsautomaten
  • Möbel
  • Geräte
  • Betten
  • Elektronik
  • Sitzmöbel
  • Regale
  • Oberflächen
  • Dekorationen
  • Ballons
  • Verschiedenes
  • Geschirr
  • Unterhaltung
  • Fauna
  • Festtage
  • Hof und Garten
  • Besonderes
  • Outdoor
  • Teppiche
  • Schilder
  • Statuen
  • Taxidermie
  • Spielzeuge
  • Fahrzeuge
  • Wanddekoration
  • Akzente
  • Decke
  • Festtage
  • Trophäen
  • Besonderes
  • Schilder
  • Wandbehänge
  • Wandbilder
  • Wandbuchstaben
  • Fenster
  • Lager
  • Zusätzliche Lagerplätze
  • Schaukästen
  • Lagerkisten
  • Strukturen
  • Farm
  • Grenzland
  • Industriell
  • Militär
  • Modern
  • Rustikal
  • Plünderer
  • Bewohner (ehemals „Verbündete“)
  • Verbündete
  • Tiere
  • Haustiermöbel

Modifizieren-Menü

Um euer C.A.M.P. anzupassen, ist das Modifizieren-Menü das Hauptinstrument. Dieses Menü haben wir stark überholt, sodass ihr jetzt direkten Zugriff auf wesentliche Funktionen habt.

  • Bearbeitungsmodus:
  • Gegenstände aufheben und bewegen
  • Bereits Gebautes verschrotten oder lagern
    Tapeten:
  • Tapeten für euer C.A.M.P. hinzufügen
  • Tapeten entfernen, wenn ihr von vorne beginnen wollt.
  • Sperren:
  • Türen
  • Generatoren
  • Ressourcen-Kollektoren
  • Diese verhindern, dass andere Spieler:innen eure Gegenstände mitnehmen.
  • Blaupausen:
  • Eure Kreationen speichern
  • Platziert sie später, auch wenn ihr euer C.A.M.P. verschiebt.
  • Ersetzen:
  • Platzierte Gegenstände austauschen, ohne verschrotten und neu bauen zu müssen!

Sonstiges

Hier möchten wir einige praktische Baufunktionen aufführen, die nicht unbedingt einen eigenen Abschnitt benötigen.

  • Baumodus/Modifizieren-Modus: Für den leichteren Umgang mit der Tastatur ist die Eingabetaste jetzt X und nicht mehr Q. Auf einem Controller drückt ihr den linken Stick.
  • Neue Navigation: Mit der Umschalttaste + WASD bewegt ihr euch schneller durch die Menüs. Auf einem Controller navigiert ihr mit dem linken und rechten Bumper rasch durch die Kategorien.
  • Ihr könnt nach baubaren, freischaltbaren und bekannten Gegenständen filtern.
  • Um euch mehr Platz zu geben, ist das Social-Menü in den Werkstatt-Menüs gesperrt.
  • Questmarker und die Teamliste sind während des Bauens ebenfalls verborgen.
  • Wenn ihr das Menü betretet, wird euer zuletzt verwendeter Modus aktiviert.
  • In den Optionen könnt ihr das Variantenpanel minimieren oder maximieren sowie die Info-Karte ausklappen.

Karawanen

Wir passen die Ziele für die Karawanen so an, dass die Spieler:innen ihre Belohnungen auch erhalten, wenn sie die Route nicht abschließen, das Brahmin aber noch lebt. Es dauert jetzt maximal sieben Minuten, das Event abzuschließen.

Unabhängig davon, wer das Event gestartet hat, erhalten alle Spieler:innen die gleiche Anzahl von Vorräten als Belohnung.

Sperren von Gegenständen

Verabschiedet euch vom versehentlichen Verschrotten, denn ab jetzt könnt ihr eure Lieblingsgegenstände sperren!

Sperrt eure Waffen, Rüstung, Powerrüstung und sogar eure Medikamente!

Dank dieser neuen Funktion können gesperrte Gegenstände nicht mehr verkauft, verschrottet, gehandelt oder fallen gelassen werden. Viele in der Community haben uns schon lange um diese Komfortverbesserung gebeten, darum freuen wir uns, sie euch jetzt präsentieren zu können.
Überall, wo ihr mit Gegenständen interagieren könnt, könnt ihr etwas sperren oder entsperren, und zwar hier:

  • Pip-Boy
  • Lagerkiste
  • Lagerkiste über MEIN C.A.M.P.
  • Werkbank
  • Munitionskiste
  • Beim Handeln zwischen Spieler:innen
  • NPC Händler
  • Verkaufsautomaten
  • Verbündete
  • Schaukästen
  • Leichen und Beutetaschen

Ein paar Hinweise: Wenn ihr einen Gegenstand sperrt, könnt ihr, wenn ihr sterbt, trotzdem Schrott verlieren und Gegenstände zum Herstellen verwenden, etwa zum Kochen. Sperrt ihr Verbrauchsgegenstände, könnt ihr sie nicht verwenden, es sei denn, ihr ändert dies in den Einstellungen.

Barrierefreiheit

Wir haben große Fortschritte dabei erzielt, Fallout 76 zugänglicher zu machen. Sämtliche Funktionen zur Barrierefreiheit zum Zeitpunkt dieses Updates findet ihr hier.

Die Rückkehr der Nacht des Unfugs

Am 7. Oktober kehrt die Nacht des Unfugs zurück! Dann könnt ihr im Rapidan Camp in Skyline Valley erneut dieses spaßig chaotische Event erleben.

Tausch von Pingen und Emote

Dank des Feedbacks der Community haben wir die Befehle fürs Pingen und für Emotes miteinander getauscht. Im Live-Spiel könnt ihr jetzt durch Drücken pingen, während Drücken und Halten das Emote-Rad aufruft.

Spielt ihr mit einem Controller, könnt ihr ab diesem Update durch Drücken und Halten der unteren Steuerkreuztaste pingen, während ihr durch bloßes Drücken das Emote-Rad aufruft.


Kampf-Balancing

In den Updatenotizen zu „Leichte Wasser“ haben wir euch über den Stand des Projekts zur Überarbeitung der Kämpfe informiert, das mit dem „Skyline Valley“-Update begann. Wir haben bereits erwähnt, dass viel mehr unterschiedliche Fernkampfwaffen zum Einsatz kommen, die Schwierigkeitshürden in Gebieten der Anfangs- und mittleren Stadien des Spiels geringer sind und es eine größere Vielfalt an Builds gibt.

Mit diesem Update widmen wir uns nun:

  • der Verbesserung des manuellen Zielens.
  • der Verbesserung des V.A.T.S.
  • der deutlichen Erhöhung des Schadens durch Nah- und Fernkampfwaffen.
  • der Verstärkung von Schaden-über-Zeit-Effekten.
  • der Erhöhung von Waffenreichweiten.

Die Änderungen sind ziemlich umfangreich. Sämtliche Details dazu findet ihr im Artikel „Fallout 76: C.A.M.P.-Sanierung – Kampf-Updatenotizen“.
Es folgt eine allgemeine Zusammenfassung.

Verbesserungen des manuellen Zielens

Wir haben Änderungen bei allen Fernkampfwaffen vorgenommen, um es Spieler:innen zu erleichtern, Ziele ohne V.A.T.S. zu treffen.

Diese Änderungen variieren je nach Waffe und lauten wie folgt:

  • Die Streuung wurde verringert.
  • Der Rückstoß wurde verringert.
  • Es können jetzt mehr Schüsse abgegeben werden, bevor der maximale Rückstoß erreicht ist.
  • Die Streuung erhöht sich jetzt weniger stark durch Bewegung.
  • Die Streuung in der Hocke bzw. beim Schleichen wurde verringert.
  • Die Streuung bei Verwendung des Visiers wurde verringert.
  • Waffen mit einer Hochdrehzeit wie die Minigun und der Gatling-Laser haben jetzt einen geringeren Rückstoß, wenn sie für kurze Zeit feuern.
  • Reduzierte Kamerabewegung für viele Waffenaktionen in der Egoperspektive.
  • Dies schließt das Feuern, Nachladen sowie Aktionen nach dem Feuern wie Repetier-Aktionen ein.
  • Zielfernrohre und Langreichweiten-Zielfernrohre besitzen jetzt zusätzliche Zoomstufen. Drückt die V.A.T.S.-Taste, um je nach Visier zwischen 2 oder 3 Zoomstufen hin- und herzuschalten.

V.A.T.S.

Die Berechnung der Trefferchancen im V.A.T.S. wurde überarbeitet, um sie konsistenter und intuitiver zu machen. Insgesamt wird die Trefferchance der meisten Waffen dadurch höher ausfallen. Weit entfernte, kleinere und härtere Gegner sind manchmal schwerer zu treffen.
Hier ist ein grober Überblick, wie das funktioniert:

  • Die Formel beginnt mit einer angenommenen maximalen Trefferchance (95 %).
  • Es gibt verschiedene Faktoren, die eure Trefferchance verringern. Dazu gehören die Entfernung zum Ziel, die Sichtbarkeit des Ziels, die Schwierigkeit, die einzelnen Körperteile des Ziels zu treffen, die Reichweite eurer Waffe, die Streuung, der Rückstoß, die Feuerrate usw.
  • Skills, Waffen-Mods usw. können jeden dieser Faktoren verbessern oder eure Trefferchance direkt erhöhen.
  • Die Wahrnehmung reduziert einige der Nachteile großer Streuung und großer Entfernung zum Ziel im Verhältnis zur Maximalreichweite eurer Waffe.
  • Ab etwa der halben Reichweite einer Waffe sinkt die Trefferchance stetig auf 0 %.
  • Unterhalb etwa der halben Reichweite einer Waffe wird die Trefferchance reduziert. Je näher ihr der Kernschussreichweite kommt, desto höher ist die Trefferchance, bis ihr schließlich das Ziel mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit trefft.

Waffen-Mods

Der Großteil der Mods für Nah- und Fernkampfwaffen wurde überarbeitet, um die Effekte einheitlicher, intuitiver sowie flexibler für diverse Spielstile zu machen.

Da über 1.000 Mods aktualisiert wurden, beschränken wir uns an dieser Stelle auf einige allgemein verwendete Mods.

Stummelläufe

Auf kurze Distanz sind Waffen mit einem Stummellauf in der Bewegung jetzt leichter zu handhaben.

Mittlere & verlängerte Läufe

Während ihr dank der erhöhten Reichweite für mittlere und verlängerte Läufe jetzt sowohl manuell als auch im V.A.T.S. leichter zielen und mehr Schaden zufügen könnt, sind sie in Bewegung jetzt etwas schwerer zu handhaben.

Zielfernrohre & Visiere

  • Leuchtvisiere erhöhen jetzt die V.A.T.S.-Präzision und verringern die AP-Kosten der Waffe um 20 %.
  • Ringkörner erhöhen jetzt die Präzision von Waffen beim Zielen und verringern ihre maximale Streuung.

Mündungs-Mods

  • Kompensatoren verringern jetzt den anfänglichen Rückstoß der Waffe und erhöhen die Anzahl der Schüsse erheblich, bevor der maximale Rückstoß erreicht wird.
  • Mündungsbremsen verringern den minimalen und maximalen Rückstoß der Waffe sowie die Seitwärtsbewegung durch den Rückstoß.
  • Unterdrücker machen die Schüsse nicht nur leiser und verringern den Rückstoß leicht, sie gewähren jetzt auch einen Bonus von 50 % auf Schleichangriffs-Schaden.

Bluten-, Feuer- und Gift-Mods

Feuer- und Gift-Mods verursachen jetzt mehr Schaden-über-Zeit. Bei einigen dieser Mods wurde ein größerer Teil ihres ursprünglichen Schadens jetzt in Feuer- oder Giftschaden umgewandelt.
Klingen-Mods für Waffen verursachen jetzt einheitlicher physischen Blutenschaden-über-Zeit. Der Schaden dieses Effekts wurde erheblich erhöht.

Verschluss-Mods

Den Munitionstyp ändernde Mods spiegeln die Zu- oder Abnahme der Munitionsstärke jetzt besser wider. Stärkere Munition hat nun für gewöhnlich höhere AP-Kosten, geringere Haltbarkeit, und sie erschwert das manuelle Zielen. Schwächere Munition hat für gewöhnlich geringere AP-Kosten, hält länger, und sie erleichtert das Zielen. Ihr müsst euch also entscheiden, ob ihr mit schwächerer Munition leichter zielen und weniger Waffenverschleiß wollt, oder ob ihr mit stärkerer Munition schwereres Zielen und mehr Verschleiß in Kauf nehmt.

Ähnlich wie bei Munitionstyp-Umwandlungs-Mods mit stärkerem Munitionstyp weisen gehärtete Verschlüsse jetzt zusätzlichen Rückstoß und höhere AP-Kosten auf.

Für kritische Treffer sorgende Verschlüsse erhöhen jetzt ebenfalls die AP-Kosten.

Kolben und Bajonette

Zusätzlich zum erhöhten Schaden durch die Waffen selbst könnt ihr durch den Wechsel von einem Griff zu einem Kolben und/oder ein hinzugefügtes Bajonett den Nahkampfschaden erheblich erhöhen.

Erstklassige Verschlüsse

Erstklassige Verschlüsse wurden während der Zeit auf dem öffentlichen Testserver vielen Änderungen unterzogen. Darum umreißen wir hier, was am Ende dabei herausgekommen ist.
Zusätzlich zum erhöhten Schaden gegen Verbrannte gewähren erstklassige Verschlüsse jetzt Folgendes:

  • +35 % Bonusschaden.
  • Reichweite um 20 % erhöht.
  • 15 % AP-Kosten.
  • +30 % Gewicht.
  • +50 Wert.
  • Höherer Rückstoß und höhere Streuung.
  • 10 % niedrigere Feuerrate.

Mods, die aus halbautomatischen Waffen automatische machen

Zusätzlich zu den Änderungen aus dem Update „Leichte Wasser“ am Grund- und Schleichschaden sowie dem Schaden durch kritische V.A.T.S.-Treffer, weisen Mods, die aus halbautomatischen Waffen automatische machen, folgende Änderungen auf (jeweils im Vergleich zur unmodifizierten Version der Waffe):

  • 50 % mehr Magazinkapazität.
  • 17,5 % verringerte Reichweite.
  • 7,5 % erhöhtes Gewicht.
  • 7,5 % verringerte Haltbarkeit.
  • 30 % erhöhter Wert.
  • 10 % verringerte Nachladegeschwindigkeit.
  • Höherer maximaler Rückstoß und höhere maximale Streuung.

Änderungen an gehärteten Verschlüssen:

Hinweis: Dies gilt nicht bei gehärteten Verschlüssen und ähnlichen Mods für standardmäßig automatische Waffen, wie zum Beispiel das Kaliber-.50-Maschinengewehr mit schwerem Lauf.

  • Bonusschaden: +25 % -> +35 %
  • Rückstoß: +10 % -> +15 %
  • AP-Kosten: +10 % -> +15 %
  • Gewicht: +25 % -> +30 %
  • Haltbarkeit: -7 % -> -12,5 %
  • Wert: +35 % -> +40 %

**Änderungen an den Strahlstreuer-Mods für Plasmagewehr, Enklaven-Plasmagewehr und Gatling-Plasma: **

  • Grundschaden: jetzt +40 %
  • Der additive Schadensbonus von 25 % wurde entfernt.
  • Feuerrate: jetzt -35 %
  • Reichweite: auf 59 eingestellt -> verringert um 35 %
  • Haltbarkeit: -7,5 % -> -15 %
  • Feuerrate: jetzt -35 %
    Anpassungen an Streuung, Rückstoß usw. sind jetzt relativ zu den Grundeigenschaften der Waffe und nicht mehr unabhängig davon.

**Änderungen an der Strahlstreuer-Mod für Lasergeschütz und Ultrazit-Lasergeschütz: **

  • Grundschaden: jetzt +40 %
  • Der additive Schadensbonus von 50 % wurde entfernt.

**Änderungen an der Scharfschützenlauf-Mod für Lasergeschütz und Ultrazit-Lasergeschütz: **

  • Grundschaden: +25 % -> +35 %
  • Feuerrate: jetzt -40 %
  • AP-Kosten: +35 % -> +55 %

**Änderungen an der Scharfschützenlauf-Mod für Plasmagewehr und Enklaven-Plasmagewehr: **

  • Grundschaden: jetzt +35 %
  • Der additive Schadensbonus von 100 % wurde entfernt.
  • AP-Kosten: +35 % -> +55 %

Das ist alles, was wir an dieser Stelle anführen wollen. In den Kampf-Updatenotizen für die Fallout 76: C.A.M.P.-Sanierung sind jedoch jede Menge weitere Details zu finden. Werft also für mehr Informationen einen Blick in diesen Artikel.


Skill-Änderungen

Mit diesem Update beenden wir unsere Neubalancierung von Waffen-Skills, die schwere, Nahkampf-, Wurf- und Bogenwaffen betreffen.

Von einer höheren Warte aus betrachtet drehen sich die Skill-Änderungen um Folgendes:

  • „Groß und schwer“-Skills werden ersetzt durch Skills, die sich auf den Einsatz von Munition zum Erhalt von Boni konzentrieren sowie einen heiß ersehnten Skill zur Verringerung der Hochdrehzeit von Waffen.

  • Nahkampf-Skills lassen die 1- und 2-Hand-Bezeichnungen hinter sich und befassen sich mehr mit allgemeinen Eigenschaften von Nahkampfwaffen wie Bluten und starke Angriffe.

  • Bogen-Skills begünstigen geworfene Nahkampf- sowie Bogenwaffen mit neuen Möglichkeiten, Gruppen von Gegnern zu erledigen.
    Wir standardisieren auch Skills und Mods, die die Fähigkeit zur automatischen Wiederbelebung verleihen. Skills mit diesen Effekten verhindern jetzt das Zu-Boden-Gehen, treten mit 100-prozentiger Wahrscheinlichkeit ein, besitzen eine Abklingzeit und erfordern den Einsatz von Heilgegenständen wie Stimpaks.
    Zudem werden alle Effekte, die bei der Wiederbelebung von Spielern Verstärkungen auf diese anwenden, diese Verstärkungen nun auch auf euch anwenden, wenn ihr euch selbst wiederbelebt. Die Reihenfolge, in der diese Effekte auftreten können, ist festgelegt:

  • Pfadfinderbanner

  • Rettungssanitäter-Skill

  • Lebensrettend-Mod

  • Powerrüstungs-Neustart-Skill

Skill-Karten-Änderungen

  • Schläger
  • Rang 1: +10 % Nahkampfschaden gegen verkrüppelt
  • Rang 2: +20 % Nahkampfschaden gegen verkrüppelt
  • Rang 3: +30 % Nahkampfschaden gegen verkrüppelt
  • Profi-Schläger
  • Neuer Name: Kniescheiben-Experte
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Nahkampfwaffen verursachen +50 % Körperteilschaden. (Keine Elektrowerkzeuge)
  • Meister-Schläger
  • Neuer Name: Radaurabauke
  • Punkte-Kosten: 3
  • Rang 1: Nahkampfwaffen verursachen +25 % Starker-Angriffsschaden. (Keine Elektrowerkzeuge)
  • Gladiator
  • Neuer Name: Wundensalzer
  • Rang 1: +10 % Schaden gegen blutende Gegner
  • Rang 2: +20 % Schaden gegen blutende Gegner
  • Rang 3: +30 % Schaden gegen blutende Gegner
  • Profi-Gladiator
  • Neuer Name: Stabile Haltung
  • Punkte-Kosten: 1
  • Rang 1: Verringert mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe das Taumeln um 25 %.
  • Meister-Gladiator
  • Neuer Name: Blutlüstern
  • Punkte-Kosten: 1
  • Rang 1: Eure Bluteneffekte verursachen 35 % mehr Schaden und halten 25 % kürzer an.
  • Eisenfaust
  • Rang 1: Eure Faustwaffen verursachen mehr Schaden auf Basis deiner Schadensresistenz.
  • Groß und schwer
  • Neuer Name: Kugelhagel
  • Rang 1: Erhaltet 1 Kugelhagel-Stapel je 30 verbrauchte Munition, wird bis zu 10-mal gestapelt. Jeder Stapel fügt 3 % Schaden hinzu. Wird beim Nachladen oder Waffenwechsel zurückgesetzt.
  • Rang 2: 6 % Schaden pro Stapel von Kugelhagel
  • Rang 3: 9 % Schaden pro Stapel von Kugelhagel
  • Hinweis zu Kugelhagel: Kugelhagel erlaubt, eine sich stapelnde Verstärkung auf Basis verbrauchter Munition zu erhalten. Diese Verstärkung erhöht den Schaden, den ihr verursacht, und andere Skills können zusätzliche Effekte hinzufügen. Ihr könnt bis zu 10 Stapel von Kugelhagel anhäufen, die anhalten, bis ihr eure Waffe wechselt oder nachladet.
  • Groß und schwer – Profi
  • Neuer Name: Eng gewickelt
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Waffen drehen 60 % schneller hoch.
  • Groß und schwer – Meister
  • Neuer Name: Die großen Dinger
  • Punkte-Kosten: 3
  • Rang 1: Euer Kugelhagel-Stapellimit wird verdoppelt.
  • Durchladen
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Ihr behaltet beim Nachladen die Hälfte eurer Kugelhagel-Stapel. Jeder Stapel erhöht die Nachladegeschwindigkeit um 1 %.
  • Bärenstark
  • Rang 1: Jeder Kugelhagel-Stapel erhöht euren Schlagangriffsschaden um 5 %.
  • Ab durch die Mitte
  • Verbesserte Treffererkennung und begrenzte Trefferrate.
  • Zählt als eine Faustwaffe.
  • Erhöhter Grundschaden und Schaden je Rang.
  • Verbraucht 5 AP pro Treffer.
  • Den Bogen raus
  • Rang 1: 20 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Taumeln mit Bögen oder geworfenen Nahkampfwaffen.
  • Rang 2: 40 % Rüstungsdurchdringung und 10 % Taumeln mit Bögen oder geworfenen Nahkampfwaffen.
  • Bogenschießen
  • Neuer Name: Hattrick
  • Rang 1: Pfeile und geworfene Nahkampfwaffen prallen auf ein zusätzliches Ziel und verursachen dabei 70 % Schaden.
  • Rang 2: Pfeile und geworfene Nahkampfwaffen prallen auf zwei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70 % Schaden.
  • Rang 3: Pfeile und geworfene Nahkampfwaffen prallen auf drei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70 % Schaden.
  • Hinweis der Entwickler: Der Schaden wird bei jedem Abpraller um 30 % verringert. Die Abpraller-Reichweite basiert auf der Waffenreichweite.
  • Profi-Bogenschütze
  • Neuer Name: Deckel drauf
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: +10 % Schaden für jede Beeinträchtigung, die euer Ziel hat.
  • Hinweis der Entwickler: Beeinträchtigungen sind verkrüppelt, blutend, brennend, vergiftet. Diese Information wird im Effekte-Reiter des Pip-Boys angezeigt. Wir werden in einem späteren Patch Einfrieren durch Kryo als Beeinträchtigung im Rahmen dieses Skills hinzufügen.
  • Meister-Bogenschütze
  • Punkte-Kosten: 3
  • Rang 1: Pfeile und geworfene Nahkampfwaffen durchbohren Ziele.
  • Panzerkiller
  • Rang 1: Eure Fernkampfwaffen ignorieren 20 % Rüstung.
  • Rang 2: Eure Fernkampfwaffen ignorieren 40 % Rüstung.
  • Achtung, Granate!
  • Neuer Name: Starker Arm
  • Rang 1: Geworfene Waffen fliegen 50 % weiter.
  • Hinweis der Entwickler: Der Wurfbogeneffekt wurde ins Einstellungsmenü verschoben.
  • Häuslich
  • Rang 1: Erhöht die Vorteile, gut ausgeruht zu sein.
  • Hinweis der Entwickler: „Gut ausgeruht“ gewährt +2 BEW, „Verwandte Seele“ gewährt +2 WAH, Bettgeflüster gewährt +2 CHA. Dies gilt zusätzlich zu dem, was der Skill aktuell gewährt.
  • Stabilisiert
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Große Feuerwaffen erhalten +30 % Präzision (verdoppelt in Powerrüstung).
  • Rettungssanitäter
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Alle 3 Minuten wird ein kampfunfähiges Teammitglied automatisch wiederbelebt und es erhält 1 Minute lang verbesserte Heilung.
  • Hinweis der Entwickler: Beide Spieler:innen müssen sich im selben Gebiet oder Innenraum und innerhalb einer vernünftigen Entfernung befinden.
  • Spritze
  • Rang 1: Von euch wiederbelebte Spieler erhalten für 1 Minute 18 AP-Regeneration.
  • Wiedergänger
  • Rang 1: Von euch wiederbelebte Spieler erhalten für 2 Minuten +25 % Schaden.
  • Heilfaktor
  • Rang 1: Von euch wiederbelebte Spieler sind komplett geheilt.
  • RAD-Schwamm
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Absorbiert 20 % der erhaltenen RADs und stillt Hunger und Durst.
  • Ninja
  • Rang 1: +50 % Schleichangriffs-Schaden durch Nahkampf und Bögen.
  • Rang 2: +100 % Schleichangriffs-Schaden durch Nahkampf und Bögen.
  • Hinweis der Entwickler: Dieser Skill wird auf Bögen und Wurfwaffen ausgedehnt.
  • Psychopath
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Treffer außerhalb von V.A.T.S. tragen zu 10 % dazu bei, euren Balken für kritische Treffer zu füllen.
  • Sensenmannsprint
  • Punkte-Kosten: 2
  • Rang 1: Kills im V.A.T.S. stellen basierend auf eurem GLÜ AP wieder her.
  • Blutiger Tod
  • Rang 1: Es besteht basierend auf eurem GLÜ eine Chance, dass blutende Gegner, die ihr tötet, explodieren.
  • Hinweis der Entwickler: Der blutigen Explosion wurde Schaden hinzugefügt, der mit der Spielerstufe skaliert. Euch fügt diese Explosion keinen Schaden zu. Die Chance auf Auslösung erhöht sich mit dem Glück. Blutiger Tod besitzt eine kleine Auslöse-Wahrscheinlichkeit auf Basis eures Glücks, selbst wenn der Skill nicht ausgerüstet ist.
  • Powerrüstungs-Neustart
  • Rang 1: Automatische Wiederbelebung unter Einsatz eines Stimpaks, während ihr euch in Powerrüstung befindet. Abklingzeit 10 Minuten.
  • Rang 2: Automatische Wiederbelebung unter Einsatz eines Stimpaks, während ihr euch in Powerrüstung befindet. Abklingzeit 8 Minuten.
  • Rang 3: Automatische Wiederbelebung unter Einsatz eines Stimpaks, während ihr euch in Powerrüstung befindet. Abklingzeit 6 Minuten.
  • Rang 4: Automatische Wiederbelebung unter Einsatz eines Stimpaks, während ihr euch in Powerrüstung befindet. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Hinweis der Entwickler: Der Zufallsfaktor wurde entfernt und eine Abklingzeit hinzugefügt.
  • Hacken und Schlitzen
  • Rang 1: Nahkampfangriffe verursachen 20 % ihres Schadens in einem kleinen Bereich.
  • Rang 2: Nahkampfangriffe verursachen 30 % ihres Schadens in einem kleinen Bereich.
  • Rang 3: Nahkampfangriffe verursachen 40 % ihres Schadens in einem kleinen Bereich.
  • Rang 4: Nahkampfangriffe verursachen 60 % ihres Schadens in einem kleinen Bereich.
  • Konzentriertes Feuer
  • Der „Konzentriertes Feuer“-Skill wurde angepasst, um die V.A.T.S.-Trefferchance für nicht-automatische Waffen um 4/8/12 % pro Schuss zu erhöhen (bei automatischen Waffen weiterhin 1/2/3 %).

Legendäre Mods

  • Lebensrettend
  • Chance auf automatische Wiederbelebung wurde von 50 % auf 100 % erhöht und eine 5-minütige Abklingzeit hinzugefügt, die pro zusätzlichem Teil um 1 Minute verringert wird.
  • Glück
  • Umbenannt in Zufallstreffer
  • Des Verjüngers
  • Fügt den Hunger- und Durst-Fähigkeiten jetzt TP- und AP-Regeneration hinzu.
  • Voll + Verjüngt-Skill auf Rang 2 liefern 6 TP und AP-Regeneration.
  • Voll + Verjüngt-Skill auf Rang 1 liefern 4 TP und AP-Regeneration.
  • Voll liefert 3 TP und AP-Regeneration.
  • Gut liefert 2 TP und AP-Regeneration.
  • Normal liefert 1 TP und AP-Regeneration.
  • Teilweise liefert 1 TP und AP-Regeneration.
  • Volldampf
  • Dieser Effekt wurde überarbeitet und verwendet nun den „Ab durch die Mitte“-Skill.
  • Jeder ausgerüstete Gegenstand mit dieser Mod erhöht den Rang von „Ab durch die Mitte“ um +1. Dies kann Rang 3 übersteigen und funktioniert sogar, wenn ihr den Skill nicht ausgerüstet habt. „Ab durch die Mitte“ wird zudem ein Treffer-Bluten-Effekt hinzugefügt, der mit der Anzahl ausgerüsteter Volldampf-Mods skaliert.

Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Rüstung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Powerrüstung-HUD-Benutzeroberfläche unter Wasser nicht dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen den Bautechniker-Rüstung-Jetpack nicht mehr herstellen oder modifizieren konnten.
  • Der Gladiator-Helm verwendet jetzt die korrekten Herstellungsmaterialien.
  • Es wurden diverse Probleme bei Rüstungsnamen behoben, die bei Modifizierung nicht korrekt angezeigt wurden.

Bücher und Magazine

  • „Teslas Forschung 4“ wirkt sich jetzt auf die Munitionsanzahl des Ultrazit-Gatling-Lasers aus.

C.A.M.P.

  • Das Brandgefahr-C.A.M.P.-Kit wurde aktualisiert und besitzt nun die korrekten Gesundheitswerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Americana-Wimpel und seine Varianten auch nach der Zerstörung bestehen blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schwimmdock nicht mittels Blaupause auf Wasser gebaut werden konnte.
  • Die Symbole für die Versunkene Signalleuchte und die Versunkene Kastenleuchte wurden aktualisiert, damit sie in die korrekte Richtung zeigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Watoga-Roboter nach Abschluss von „Bürgermeister für einen Tag“ gegenüber C.A.M.P.-Verbündeten oder Geschützen feindlich gesinnt sein konnten (und umgekehrt).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei diversen Wänden des Tiki-C.A.M.P.-Kits die Wandtextur durch die angebrachte Tapete hindurch zu sehen war.
  • Der Tiki-C.A.M.P.-Kit-Durchgang weist keine Probleme mehr auf, nachdem eine Tapete an ihm angebracht wurde. Die Wand und die Tapete können jetzt, wie es sich gehört, bewegt, gelagert und verwertet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teile des Tiki-C.A.M.P.-Terrassen-Kits nicht platziert werden konnten, ohne dass sie bei einem bestehenden Teil einrasten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Terrassengeländer des Tiki-C.A.M.P.-Terrassen-Kits nicht mittig erschienen, wenn sie an bestimmten Seiten der Tiki-Terrassenecke angebracht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die linke Gesims-Wand des Tiki-C.A.M.P.-Kits sich beim Anbringen einer Tapete horizontal drehte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Deckenbalken der Tiki-Terrassenecke des Tiki-C.A.M.P.-Terrassen-Kits durch das Dach ragte.
  • Das Tiki-C.A.M.P.-Kit wurde aktualisiert, damit die korrekten Soundeffekte fürs Bauen und die Zerstörung verwendet werden.
  • Die Menübeschreibungen der Tiki-C.A.M.P.-Kit-Werkstatt wurden korrigiert.
  • Die Soundeffekte für die Zerstörung und Reparatur diverser C.A.M.P.-Gegenstände wurde aktualisiert, damit sie ihren Baumaterialien entsprechen.
  • Mehrere widersprüchliche Namen von C.A.M.P.-Gegenständen im Werkstatt-Modus wurden korrigiert.
  • Die Presse für gefälschte Kronkorken gibt jetzt wieder Geräusche von sich. Heimliches Fälschen läuft nicht mehr!

Verbrauchsgegenstände

  • Die Dauer von „Gezogener Ascherosentee“ wurde auf 1 Stunde verlängert.

Kreaturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den betäubte Yao Guai nicht gegen Strahlungsschaden immun waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alienangreifer unter gewissen Umständen ihre Waffen nicht abfeuerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlorenen nicht mit Schlagstöcken angriffen.
  • Gruselige Verbrannte behalten jetzt ihre Piratenhüte auf, wenn sie zerstückelt werden. Arrr.

Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das öffentliche Event „Gefängnisausbruch“ keinen verbesserten Köder lieferte.
  • Das Hochfahren von Kraftwerken zählt nicht mehr zu Herausforderungen öffentlicher Events.
  • Bekanntes Problem: Uns ist bewusst, dass „Gefängnisausbruch“ aktuell nicht für diese Herausforderung gezählt wird.

Angeln

  • Das Inspizieren eines Fisches zeigt jetzt, wie viele ihr davon bereits gefangen habt.
  • Hinweis der Entwickler: Dieser Wert bezieht sich unglücklicherweise nicht auf die Vergangenheit, es werden also nur Fische gezählt, die ihr ab diesem Patch fangt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Angelrute nach dem Fangen eines Fischs unsichtbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen während des Angelns ins V.A.T.S. gehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass beim Wechsel von Skins die gesamte Angelrute im Modifizieren-Menü hervorgehoben wurde.

Gameplay

  • Schwebende Schadenswerte werden jetzt zufällig versetzt.
  • Schaden-über-Zeit-Effekte werden jetzt durch schwebende Schadenswerte angezeigt.
  • Die Größe des Sichtbarkeitsradius von Explosionen beim legendären „Hacken und Schlitzen“-Skill-Effekt wurde verringert. (Dies betrifft nicht den Schadensradius des Skills, sondern nur die Darstellung.)
  • Blutwürmer verstärken jetzt auf korrekte Weise den Explosionsschaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Verdeckte Operation“-Boni nicht wie erwartet ausgelöst wurden.

Menü

  • Spielhilfe-Einträge sind jetzt in allen Sprachen alphabetisch sortiert.
  • Dem Hilfemenü wurde ein Eintrag über Beeinträchtigungen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen während des Aufenthalts in den Untersuchen/Reparieren-Bildschirmen durch bestimmte Pop-up-Menüs scrollen konnten.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tätowierungen auf männlichen Gesichtern verzerrt erscheinen konnten.
  • Es wurden diverse Schreibfehler korrigiert, denen ihr bei euren Abenteuern in Appalachia begegnen konntet.
  • Es wurden verschiedene Lokalisierungsfehler behoben.
  • Bei der Kamera des Freie-Kamera-Modus zeigt jetzt eine Lichtquelle, ob das Pip-Boy-Licht von Spieler:innen angeschaltet ist.
  • Zu Wackelpuppen-Effekte bei kleinen Feuerwaffen, Nahkampf, Medizin und Schlossknacken wurden Beschreibungen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reparatur-Wackelpuppen mit bestimmten Waffen nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen unter bestimmten Bedingungen nicht auf die Karte zugreifen oder den Kamera-Ansichtsmodus ändern konnten.
  • Die Beschreibung von Popcorn wurde aktualisiert, sodass sie nun auch die Dauer der gewährten Effekte angibt.
  • Saison-Aufstiege könnt ihr jetzt nur in privaten Welten kaufen.

Outfits

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sägezahn-Maske mit anderen Gesichtsoutfits getragen werden konnte.
  • Der hergestellte Schleier der Geheimnisse befindet sich jetzt im Kopfbedeckung-Bereich der Rüstungswerkbank.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sonnen-Fastnachtsmaske und ihre leuchtende Version an männlichen Spielern in Bewegung gestreckt erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Mumienkostüm durch andere Outfits hindurchragen konnte.
  • Die Kopfbedeckung „Abgewetzter Schleier“ verwendet jetzt die richtigen Herstellungsmaterialien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Herrin der Mysterien“-Ausrüstung nicht verkauft oder gehandelt werden konnte.

Quests

  • Das Kraftwerk der Zelle: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Alpha-Serum bei Neuanmeldung während der Quest erneut im Spieler:innen-Inventar auftauchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Neuanmeldung während der „Kraftwerk der Zelle“-Quest Schatten erneut auftauchten, obwohl das Serum verabreicht wurde.

Händler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steven Scarberry nicht die korrekten Magazine im Angebot hatte.

Waffen

  • Der Waffenlos-Tag wurde zu Faust umbenannt.
  • Faustwaffen besitzen jetzt entweder den Stumpf- oder Scharf-Tag.
  • Automatischer Nahkampf wurde zu Elektrowerkzeug umbenannt.
  • Die Beschreibung von „Verflucht“ ist nun klarer.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der optimierte Automatikverschluss der 10-mm-Pistole einen inkorrekten Soundeffekt beim Abfeuern verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lautstärke des Tomahawk-Soundeffekts nicht zu denen anderer Wurfwaffen passte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen und Rüstung trotz eines Zustands von 100 % repariert werden konnten.
  • Es wurden diverse Probleme bei Waffennamen behoben, die bei der Modifizierung nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Freie Staaten“-Lackierung für das Kampfmesser nicht im Modifizieren-Menü für das Aussehen aufgeführt wurde.

Werkbank

  • Waffenwerkbank
  • Kategorien wurden im Sinne einer besseren Sortierung umbenannt.
  • Bögen wurden aus der Kategorie „MASCHINELL HERGESTELLTE WAFFEN“ entfernt und mit geworfenen Waffen in die neue Kategorie namens „FERN – ÜBERLEBEN“ eingruppiert.
  • Nahkampf besitzt jetzt zwei neue Kategorien: „FAUST“ und „ELEKTROWERKZEUGE“.
  • Die Nahkampf-Kategorie für „KLINGENWAFFEN“ wurde in „SCHARFE WAFFEN“ umbenannt.
  • Die Ultrazit-Kategorie wurde entfernt.
  • Bastelwerkbank
  • Munitionsherstellungs-Kategorien werden jetzt gemeinsam aufgeführt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im „Aktuelle Mods“-Bildschirm der Werkbank eine leere Spalte auftauchen konnte.

Quelle: bethesda.net

 

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