Fallout 76 Patchnotes "Das Hinterland" 03.03.2026 (Patch 66)
Fallout 76: Das Hinterland – Updatenotizen
March 3, 2026
Hört ihr das? Das Ödland von Appalachia ruft nach euch! Das neue Update „Das Hinterland“ ist hier und bringt jede Menge Neuerungen in die Region.Rumms, rumms, rumms
Bigfoot kommt! Klettert in eure Powerrüstung und schnappt euch eure Lieblingswaffen, denn wir haben eine legendäre 4-Sterne-Kreatur zu jagen!Das Hinterland-Update erscheint heute und bringt neue Belohnungen für alle Vault-Bewohner:innen im Ödland sowie Komfortverbesserungen für öffentliche Events und Aktivitäten (ehemals als Events bekannt), euren Pip-Boy und eure Rüstung!Lest weiter, um alles Wichtige über die heutigen Änderungen zu erfahren.Update-Highlights
- Bigfoot ist hier – Der legendäre Bigfoot ist erschienen und wird sich in eure öffentlichen Events einmischen. Diese legendäre 4-Sterne-Kreatur kann eine neue, exklusive 4-Sterne-Mod fallen lassen: „Des Abenteuerlustigen“.
- Ungebetene Gäste – Bigfoot ist nicht der einzige, der vorhat, euch den Spaß zu verderben. Andere besondere Kreaturen wie etwa eine noch mächtigere Todeskrallen-Matriarchin, ein Wendigokoloss und mehr könnten sich ungeladen zu euch gesellen.
- Balancing für Aktivitäten und öffentliche Events – Viele Aktivitäten (ehemals „Events“) und öffentliche Events wurden aktualisiert, um ihre Belohnungen und Abläufe zu verbessern. So verbringt ihr weniger Zeit mit Warten und mehr mit Spielen.
- Pip-Boy-Verbesserungen – Der Pip-Boy läuft jetzt schneller und flüssiger und verfügt über einige neue Menüs, damit ihr schneller finden könnt, was ihr sucht.
- Rüstungs-Balancing – Das Rüstungsgewicht wurde reduziert (in und außerhalb von Lagern) und mehr Resistenzen wurden direkt in die Rüstung integriert, um euch mehr Auswahl dabei zu geben, wie ihr euch schützt.
- Stimmungslichter – Mit dieser neuen Funktion im Fotomodus könnt ihr auch nachts oder in dunklen Innenräumen Fotos schießen, ohne euch darum sorgen zu müssen, wie ihr euren Charakter ins beste Licht rückt!
- Saison 24: Rip Daring und die Kryptiden aus dem Weltall – Rip Daring macht sich auf in ein neues Abenteuer, diesmal voller extraterrestrischer Kreaturen! Wir hoffen, ihr seid bereit für ein neues tollkühnes Abenteuer.
Update-Version und Downloadgrößen
- PC (Steam): XX GB
- PC (Microsoft Store): XX GB
- Xbox: XX GB
- PlayStation: XX GB ---
Bigfoot ist hier
Bigfoot hat sich im Ödland von Appalachia aus seinem Versteckt gewagt! Ab sofort besteht bei bestimmten öffentlichen Events die Chance, dass am Ende des Events Bigfoot auftaucht, ausgerüstet mit einem riesigen Ast zum Vermöbeln und blutsaugenden Zecken zum Werfen. Bei welchen Events? Das müsst ihr selbst herausfinden, denn wenn ihr diese Kreatur erlegt, winkt euch eine Chance auf einen legendären 4-Sterne-Gegenstand mit der neuen 4-Sterne-Mod „Des Abenteuerlustigen“.Um Bigfoots Ankunft gebührend zu feiern, werden wir ein kleines Event für diese überlebensgroße Kreatur abhalten: „Bigfoots Party“! Während der ersten vollen Woche des Updates besteht eine extrem hohe Chance, dass Bigfoot und die öffentlichen Events, bei denen er auftaucht, erscheinen. Danach wird er wieder so kamerascheu wie üblich. Wir hoffen, ihr seid bereit, es mit diesem legendären Kryptiden aufzunehmen! Aber beachtet: Wenn ihr zu lange braucht, um ihn zu erlegen, verschwindet er wieder in die Wildnis. Schlagt also schnell zu, wenn ihr ihn seht.Ungebetene Gäste
Bigfoot ist nicht die einzige Überraschung, die euch am Ende eines öffentlichen Events erwarten könnte. Der Wendigokoloss oder eine Todeskrallen-Matriarchin können am Ende von Events wie „Geleitete Meditation“ oder „Erlesene Gäste“ erscheinen.Aber das sind nicht die einzigen beiden Kreaturen, die ungeladen auftauchen können. Nehmt an allen öffentlichen Events teil, um herauszufinden, wer oder was noch aufkreuzt und mehr Belohnungen für euch im Gepäck hat.Saison 24: Rip Daring und die Kryptiden aus dem Weltall
[Trailer]Rip Daring begibt sich auf ein neues Abenteuer, und dieses Mal jagt er außerirdische Kreaturen. Holt euch neue saisonale Belohnungen wie einen Pip-Boy-Ständer, einen Bigfoot-Bierkrug-Schaukasten und eine Alien-Wetterstation!Events
Events wurden in Aktivitäten umgetauftWir haben die verschiedenen kleineren „Event“-Quests in „Aktivitäten“ umbenannt, um besser auszudrücken, worum es sich dabei handelt: Eine schnelle Aktivität, die ihr mit Freund:innen oder solo absolvieren könnt. Öffentliche Events behalten ihren Namen. - Aktivitäten werden jetzt beim Öffnen der Karte neben täglichen Operationen und öffentlichen Events auf der Liste der Aktivitäten-Highlights angezeigt. So ist es viel leichter, sie zu finden und mitzumachen. - Öffentliche Events haben jetzt ihr eigenes Symbol. - Wir haben die minimale und maximale Stufe von Gegnern angepasst, die bei allen Aktivitäten und öffentlichen Events erscheinen, um Spieler:innen auf höheren Stufen eine größere Herausforderung zu bieten, ohne die auf niedrigen Stufen zu überfordern. Außerdem wurden die Schwierigkeitsbezeichnungen entfernt.So werden Aktivitäten gestartetAktivitäten finden jetzt zeitbasiert im Wechsel statt. Das bedeutet, dass mehrere Aktivitäten, wie etwa „Kollisionskurs“, nicht mehr gestartet werden können, indem man sich in das Gebiet begibt, in dem sie stattfinden. Die Ausnahmen zu dieser Regel findet ihr weiter unten. Wie funktioniert das?
- Abhängig davon, ob verfügbare Aktivitäten abgeschlossen wurden, sollte etwa alle 10 Minuten eine neue, zufällig gewählte Aktivität verfügbar werden. Aktivitäten wiederholen sich nicht, bis sie alle abgeschlossen wurden.
- Enklaven-Aktivitäten, für die Spieler:innen bisher Fortschritt in der Hauptquest machen mussten, um daran teilzunehmen, sind über dieses neue System jetzt für alle verfügbar. („Echt bombig“, „Bot-Parade“, „Verlorene Verbindung“)
- Und keine Sorge, Mitglieder, ihr erhaltet ... zusätzliche Belohnungen für euer Engagement.
- Die Aktivitäten zum Neustarten von Kraftwerken müssen immer noch eingeleitet werden, indem ihr euch einem der drei Kraftwerke nähert. Sie sind auf einem neuen Server oder acht Stunden nach dem Abschluss der letzten Reparatur verfügbar.
- „Beifahrer“ ist ebenfalls vom zeitbasierten Rotationsverfahren ausgenommen. Diese Aktivität kann alle 20 Minuten durch ein Gespräch mit Vinny aktiviert werden.
- Horden erscheinen als Aktivität, beeinflussen aber nicht das oben beschriebene neue Rotationsverfahren.
Update der Belohnungsauswahl
Alle Aktivitäten und öffentlichen Events haben eine neue grundlegende Belohnungsauswahl. Jegliche einzigartigen Belohnungen für Aktivitäten und öffentliche Events bleiben wie gehabt. Wir haben außerdem Gegenstände entfernt, die nach unserem Ermessen die Spielerfahrung nur unnötig aufgebläht oder das Inventar belastet haben. Dazu gehören Munition, Schrott und Chems als Event-Belohnungen. Wir finden, dass man solche Gegenstände im Laufe des Spiels und durch das Töten von Gegnern erhalten sollte, statt ungefragt den Rucksack damit vollgestopft zu kriegen.
- Als Belohnung für Aktivitäten gibt es jetzt 75 Kronkorken, eine Chance auf einen legendären Gegenstand, 1 regionalen Bauplan oder eine Mod, 3–5 Legendär-Scheine und Erfahrung je nach Spielerstufe.
- Für öffentliche Events gibt es jetzt 150 Kronkorken, 2 legendäre Gegenstände, 3–5 legendäre Module, 3 Schatzanleihen, 1–3 verbesserte Köder (wenn die Angel-Hauptquest abgeschlossen wurde), 1 „U-Mine-It!“-Karte (wenn ihr noch keine habt) und Erfahrung je nach Spielerstufe.
- Für öffentliche Events wurde eine Reihe von Spielertiteln hinzugefügt sowie C.A.M.P.-Titel für Aktivitäten. ### Updates für Beute in der Welt
Wir haben diese Gelegenheit außerdem genutzt, um verschiedene Weltbeute-Behälter zu aktualisieren.
- Die Inhalte von Schließfächern überall in der Welt wurden verbessert.
- Je nach Schwierigkeit des Schlosses besteht eine Chance auf einen legendären Gegenstand.
- „U-Mine-It!“-Karten können jetzt gefunden werden.
- Kontextuelle Saison-Gegenstände: Je nach aktiven Challenges besteht jetzt eine Chance, passende Gegenstände zu finden (wie etwa Seife), um Fortschritte bei täglichen/wöchentlichen Zielen zu machen.
- Je nach Stufe der Karte, die zum Aktivieren der Quest „Glückstreffer“ genutzt wurde, liefern „U-Mine-It!“-Karten jetzt bessere Beute.
- Kronkorken-Belohnungen wurden abhängig von der Kartenstufe angepasst (75 > 150 > 225).
Balancing für Aktivitäten und öffentliche Events
„Gefängnisausbruch“ und „Hornstrauch-Sterben“ wurden deaktiviert. Diese beiden Events hätten nur mit viel Zeit und Mühe auf die gewünschte Qualität gebracht werden können, also haben wir sie fürs Erste abgeschaltet.Immer wachsam
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Der Gesamt-Timer wurde auf 3 Minuten reduziert.
- Gegner sollten jetzt häufiger spawnen.
- Der Rover verfügt jetzt über mehr Gesundheit.
Armee auf Abwegen
- Die Aktivierung des Rückrufsignals kann jetzt sofort nach dem Gespräch mit Sergeant Gutsy gestartet werden.
- Bei den Wellen erscheinen jetzt mehr verschiedene Roboter.
- Der Wachbot wird jetzt garantiert ein legendärer Gegner.
Wieder auf Streife
- In den Sicherheitsräumen befindet sich jetzt mehr Beute.
- Gegnerwellen wurden angepasst.
- Stahlherz verfügt jetzt über erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, dafür aber weniger Gesundheit.
Kampfroboter
- Die erlaubte Zeit bis zum Einlesen der nächsten Karte wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht.
- Der Wachbot spawnt jetzt als legendärer Gegner.
Packesel
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Der Ogua ist jetzt immer ein legendärer 3-Sterne-Gegner, und seine Gesamtstärke wurde erhöht.
Bot-Parade
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die benötigte Zeit für die Reparatursequenz wurde reduziert.
Stürmen und säubern
- Die verschlossenen Hornwright-Boxen können jetzt einen legendären Gegenstand und eine „U-Mine-It!“-Karte enthalten.
- Die erlaubte Zeit bis zum Start der Aktivität wurde von 60 Minuten auf 5 Minuten verkürzt.
- Der Sammel-Timer wurde von 45 Sekunden auf 30 Sekunden verkürzt.
Geschichten am Lagerfeuer
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Spieler:innen können jetzt Kaulquappen-Abzeichen erhalten, wenn sie kein Opossum-Pfadfinderpionier sind, oder ein Opossum-Abzeichen, wenn doch. Immer aufwärts!
- Das Flatwoods-Monster ist jetzt stärker.
Gnadenloser Zensus
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Der Volkszähler kann nicht mehr von Gegnern verkrüppelt werden.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit und Gesundheit des Volkszählers wurden erhöht.
- Die Dauer der Aktivität wurde von 5 Minuten auf 4 Minuten verkürzt.
Kollisionskurs
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die Gesamtdauer dieser Aktivität wurde um 2,5 Minuten verkürzt.
Gefährlicher Zeitvertreib
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Für Gegner wurden Balance-Anpassungen vorgenommen.
Der Duft des Todes
- Die Gesamtdauer und Wartezeiten wurden verringert.
- Die Gesundheit der Titanenwurzen wurde erhöht.
- Maulwurfsratten wurden durch Kultisten ersetzt.
- Gesundheitsbalken wurden hinzugefügt, um den Status jeder Pflanze anzuzeigen.
Erlesene Gäste
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die Gesundheit des Bedienungspersonals wurde erhöht.
- Das Besteck und die Tafelaufsätze werden jetzt durch einen leuchtenden Effekt hervorgehoben, um sie besser sichtbar zu machen.
- Die Questziele für das Roboter-Personal wurden angepasst.
Verlorene Verbindung
- Beim letzten Drop können jetzt neue Belohnungen erscheinen.
- Die Chancen darauf, dass eine legendäre Kreatur erscheint, wurden erhöht.
Räumungsbescheid
- Die Anzahl an möglichen legendären Gegnern wurde leicht verringert.
- Hinweis der Entwickler: „Räumungsbescheid“ war schon immer ein lukratives Event. Mit den heutigen Änderungen wird es mehr mit anderen Events in Einklang gebracht, ihr dürft aber nach wie vor mehr legendäre Gegner als bei anderen Events erwarten.
- Den Fleischsäcken wurden Questmarkierungen hinzugefügt.
- Für Gegner wurden Balance-Anpassungen vorgenommen.
Speisung der Hungrigen
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
Fruchtbare Erde
- Mr.-Farmhand-Aufseher sind jetzt alle garantiert legendäre Gegner.
Fliegenklatsche
- Der Vertibot ist jetzt stärker.
Freilandhaltung
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die Brahmin werden nicht mehr versuchen anzugreifen.
- Der Sheepsquatch ist jetzt stärker und wird immer ein legendärer Gegner sein.
Das Herz des Sumpfs
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die Schwierigkeit des Monsters von Grafton wurde angepasst.
Irrationale Ängste
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Für die Gegner wurden Quest-Tracker hinzugefügt. Fallensteller - Die Brandbestie wird jetzt immer als legendärer 3-Sterne-Gegner spawnen.
Leitwolf
- Beim Abschluss wird nicht länger eine Horde ausgelöst. Stattdessen wurde dieser Aktivität ein neues Ziel zur Jagd auf den Alpha-Wolf hinzugefügt, nachdem die Leitwölfe besiegt wurden.
Gegen die Schallmauer
- Die Spawn-Timer wurden angepasst, sodass Gegner häufiger spawnen können.
- Gegner sollten nicht mehr außerhalb des Event-Radius spawnen.
- Wegfindung für die Verbrannten wurde verbessert.
Einsturzgefahr
- Die vom Kiosk verfügbaren Belohnungen wurden angepasst.
Menschenjagd
- Der Damm von Grafton wurde angepasst, damit die Aufgabe sich mehr wie eine Infiltration anfühlt.
- Mad Dog Malone verfügt jetzt über mehr Gesundheit und verursacht mehr Schaden.
- Mad Dog Malones Wachen spawnen jetzt als legendäre Gegner.
Monstermanie
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die verfügbaren Belohnungen im Bonbonautomat wurden angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Monstermaske nach dem Event nicht abgelegt wurde.
Schwarzbrennersause
- Ghule wurden durch Floater ersetzt.
- Die Gesamtzeit verschiedener Phasen wurde verkürzt.
Meistgesucht
- Die Anzahl benötigter Buckaroos wurde auf 500 verringert.
- Der goldene Tunichtgut liefert jetzt 500 Kronkorken und einen zufälligen legendären Gegenstand, wenn er besiegt wird.
- Die Nuka-Cade-Punkte-Auszahlung wurde auf 7.500 erhöht.
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
Eine Nacht voller Gewalt
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Der Nachtpirscher ist jetzt garantiert ein legendärer 3-Sterne-Gegner.
- Der Nachtpirscher ist jetzt stärker.
Der Weg zur Erleuchtung
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Kultisten wurden zu den Angriffswellen hinzugefügt.
- Die benötigte Menge an Biolumineszenz-Flüssigkeit wurde von 50 auf 30 verringert.
Patrouillendienst
- Während der Verteidigungsphase sind jetzt mehr Gegner anwesend.
- Die Strafanstalt-Wache kann nicht mehr von Gegnern verkrüppelt werden.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit und Gesundheit der Strafanstalt-Wache wurden erhöht.
Projekt Bohnenstange
- Die Gesamtdauer wurde reduziert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Pharmabot JD7E wurde erhöht.
- Pharmabot JD7E kann nicht mehr verkrüppelt werden.
Projekt Paradies
- Gegnerwellen wurden angepasst, um mehr Abwechslung zu bieten.
- Die Schwierigkeit der Umgebungskreaturen in Arktos Pharma wurde verringert.
- Die benötigte Menge an Nahrung in jedem Biom, die zum Versorgen der harmlosen Kreaturen nötig ist, wurde verringert.
Beifahrer
- Entlang des Pfads dieses Events wurde mehr Beute hinzugefügt.
- Die Brahmin-Gesundheit wurde angeglichen.
Gesund und sicher
- Der Blaue Teufel ist jetzt stärker.
Das Rad
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die Statuen verfügen jetzt über mehr Gesundheit.
- Der Tasten-Timer wurde von 30 Sekunden auf 45 Sekunden erhöht.
- Die Nuka-Cade-Punkte-Auszahlung wurde auf 7.500 erhöht.
Auf in die Lüfte
- Die Reparatur des Geschützturms kostet jetzt nur 1 Stahl, 1 Zahnrad, 1 Schaltkreis und 1 Einheit Öl.
- Die Gesamtzeit wurde auf 3 Minuten reduziert.
- Die Anzahl der Gegner wurde erhöht.
Teeterror
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die Gesamtzeit wurde reduziert.
Härteprüfung
- Der goldene Augenbot liefert jetzt 500 Kronkorken und einen zufälligen legendären Gegenstand, wenn er besiegt wird.
- Der Start-Timer des Events wurde auf 5 Minuten reduziert.
- Die Gesamtzeit wurde reduziert.
Tunnel der Liebe
- Zusätzliche legendäre Gegner können spawnen.
- Die Nuka-Cade-Punkte-Auszahlung wurde auf 7.500 erhöht.
Uranrausch
- Maulwurfsratten wurden zu den Gegnerwellen hinzugefügt.
- Die Gesundheit der Extraktoren wurde erhöht.
Anpassung der Pip-Boy-Leistung
Dieses Update enthält auch wesentliche Verbesserungen für den Pip-Boy. Flüssigere Navigation, verbesserte Reaktionszeiten und weitere Komfortverbesserungen sollten die Handhabung des Pip-Boys stark aufwerten.
- Performance-Verbesserungen
- Flüssigere Navigation: Menüs laden bis zu 52 % schneller und Inventaraktionen werden 70 % schneller ausgeführt.
- Speichereffizienz: Bis zu 88 % weniger Speicherauslastung, was Verzögerungen reduziert und die allgemeine Reaktionsgeschwindigkeit verbessert.
- Benutzeroberflächen- und Komfortverbesserungen
- Klarere Organisation: Skills haben jetzt ihren eigenen Reiter, separat von Effekten, um die Verwaltung zu erleichtern.
- Rezeptbuch: Rezepte und Baupläne lassen sich mit dem neuen Rezeptbuch unter Notizen leichter finden.
- Scrollbare Textboxen: Text wird nicht mehr geschrumpft, stattdessen kann in großen Textboxen gescrollt werden.
- Eigener Reiter für Hinweise: Quest-relevante Informationen lassen sich mit einem separaten Reiter für Hinweise besser organisieren.
Saison-Sichtbarkeit-Verbesserungen
- Saison-Markierung
- Eine neue blaue Ausrufezeichen-Markierung zeigt Spieler:innen neue Saisoninhalte an, die sie freischalten können.
- Diese Markierung verschwindet nach Betreten des Saison-Bildschirms, erscheint aber wieder, wenn neue Gegenstände verfügbar sind.
- S.C.O.R.E.-Widget-Verbesserungen
- Das S.C.O.R.E.-Widget in der oberen Ecke des Bildschirms zeigt jetzt den Ticketstand und den S.C.O.R.E.-Fortschritt und enthält eine Schaltfläche, die direkt zum Saison-Bildschirm führt.
- Umfasst Vorschaubilder für noch nicht eingeforderte Belohnungen.
- Updates für direkte Navigation und Benutzeroberfläche
- Eigene Tastenzuweisungen (V auf Tastatur, Menü-Taste auf PlayStation und Xbox) für schnellen Zugriff auf Saisons.
- Die Benachrichtigungen für besondere Ereignisse (Challenge abgeschlossen, neuer Rang erreicht, neue Seite freigeschaltet) wurden aktualisiert.
- Eine Anzeige der gesammelten Tickets wurde für bessere Sichtbarkeit der Karte hinzugefügt.
- Belohnungs-Sichtbarkeit-Verbesserungen
- Wechselnde Belohnungsvorschauen wurden in die Anzeige integriert.
- Benachrichtigungen informieren jetzt über neu freigeschaltete Seiten und wichtige Meilensteine, ohne zu überwältigen.
Stimmungslichter für den Fotomodus
Stimmungslicht ist eine neue Funktion für den Fotomodus, mit der Charaktere in Szene gesetzt werden können. Wählt im Spieler-Reiter Beleuchtungsstile und passt die Intensität an, um eure Bilder zu verbessern und auch nachts oder in Innenräumen problemlos Bilder aufzunehmen. - So greift ihr auf Stimmungslichter zu: - Öffnet den Fotomodus. - Wählt den Spieler-Reiter. - Wählt eine von 5 Belichtungsvorlagen. - Passt den Intensitätsregler an. - Macht ein Foto!
Rüstungs-Update
Unser Ziel bei diesen Rüstungsanpassungen war es, dass verschiedene Rüstungen und Unterrüstungen in verschiedensten Situationen als gute Wahl erscheinen. Wir wollen nicht, dass Spieler:innen das Gefühl haben, dass es in Sachen Ausrüstung nur eine „richtige“ Wahl gibt.Behaltet beim Lesen der Erklärungen unten unsere Ziele mit diesem Update im Kopf: - eine breitere Auswahl an praktikablen Rüstungen basierend auf dem Build und aktuellen Gegnern bieten - mehr Flexibilität bei der Anpassung von Rüstungen an eure Bedürfnisse schaffen - besser aufeinander abgestimmte Balancing- und Schwierigkeits-Anpassungen für aktuelle und zukünftige Inhalte ermöglichen - das Lager zum idealen Ort für die Aufbewahrung ungenutzter Rüstung machen, indem wir das Gewicht von Rüstungen allgemein verringern Alle Änderungen an Rüstungen und darauf bezogenen Mods sind im Folgenden aufgelistet.Allgemein
- Wir haben die Formel zur Berechnung der Schadensreduktion angepasst, um dem Rüstungswert mehr Gewicht zu geben. Erlittener Schaden wird jetzt erst durch die Rüstung und dann durch spezielle Schadensreduktionseffekte verringert.
- Ein Nebeneffekt dieser Änderung ist, dass eure Rüstungen weniger schnell kaputtgehen, wenn ihr über spezielle Schadensreduktionseffekte verfügt.
- Alle speziellen Schadensreduktionseffekte von verschiedenen Quellen, wie etwa „-15 % Schaden durch Roboter“ werden jetzt multipliziert statt addiert.
- Rüstungen verfügen jetzt über mehr Optionen für Elementarresistenz.
- Mods für versteifte Rüstung wurden angepasst und verleihen jetzt +5 % Schadensreduktion beim Blocken.
- Alle Unterrüstungen teilen einen neuen Mod-Platz, der darüber entscheidet, welcher S.P.E.C.I.A.L.-Bonus aktiviert wird. Die bestehenden Futter-Mods gewähren keine S.P.E.C.I.A.L.-Boni mehr, sondern stattdessen mehr Resistenzen.
Unterrüstungs-Mods
Standard-Stil - +2 CHA +2 AUS +2 BEW - Standardmäßig freigeschaltet.Vault-Stil - +2 AUS +5 INT +3 GLÜ - Freigeschaltet durch Goldbarren-Händler (Foundation).Raider-Stil - +2 WAH +3 BEW +5 GLÜ - Freigeschaltet durch Raider-Events („Schwarzbrennersause“).Secret-Service-Stil - +3 STR +3 WAH +4 AUS - Freigeschaltet durch Goldbarren-Händler (Vault 79).Marine-Stil - +4 STR +3 AUS +3 BEW - Freigeschaltet durch die Atlantic-City-Quest „Das Spiel aller Spiele“ und Mutiert-Party-Pakete.Enklaven-Stil - +4 WAH +2 INT +4 BEW - Freigeschaltet durch Enklaven-Events.Legerer Stil - +5 CHA + 3 INT +2 GLÜ - Freigeschaltet durch Atombomben-Boss-Events.Stählerne-Bruderschaft-Stil - +4 STR +3 AUS +3 INT - Freigeschaltet durch Stählerne-Bruderschaft-Events („Härteprüfung“, „Gegen die Schallmauer“).Bautechniker-Stil
- +3 STR +3 WAH +4 CHA
- Freigeschaltet durch die Überflutete-Stadt-Quest „Conditio Humana“.
Standardmäßige legendäre Mods und einzigartige Effekte
Standardmäßige legendäre Mods wurden aktualisiert und einzigartige Effekte zu einigen Rüstungen hinzugefügt:Wegewart – Metallrüstung
- Standardmäßige legendäre Mods: Des Jägers, Wahrnehmung, Des Thru-Hikers
- Einzigartiger Effekt: +50 % Schaden mit Wurfwaffen.
- Jetzt am Einsturzgefahr-Terminal verfügbar.
Standhaft – Kampfrüstung
- Standardmäßige legendäre Mods: Chamäleon, Zäh, Des Wächters
- Einzigartiger Effekt: Rüstung steigt mit der Geschwindigkeit (bis zu +50).
- Jetzt in „Eine Nacht voller Gewalt“ zu erhalten.
Ein Silberstreif am Horizont – Lederrüstung
- Standardmäßige legendäre Mods: Lebensrettend, Ausdauer, Gegürtet
- Einzigartiger Effekt: Reflektiert 10 % des Schadens.
- Jetzt in „Stürmen und säubern“ zu erhalten.
Letzte Bastion – Späherrüstung
- Standardmäßige legendäre Mods: Stärkend, Glück, Haltbarkeit
- Einzigartiger Effekt: Je weniger Gesundheit, desto höher die Präzision (bis zu 35 %).
- Jetzt in Enklaven-Aktivitäten zu erhalten.
NEU Das letzte Gefecht – Bruderschaft-Aufklärungsrüstung
- Standardmäßige legendäre Mods: Des Fanatikers, Beweglichkeit, Reflex
- Einzigartiger Effekt: Erhaltet 50 % eurer Ausweichchance als Schadensreduktion. Ihr könnt nicht mehr ausweichen.
- Wird vom Atombomben-Boss in „Nuka-World on Tour“ fallengelassen.
NEU Bollwerk – Secret-Service-Rüstung
- Standardmäßige legendäre Mods: Des Killers, Elementarist, Adamantium
- Einzigartiger Effekt: Das Gewicht dieser Rüstung ist zweimal so hoch und sie bietet 35 % mehr Schutz.
- Wird vom Sturmgoliath-Atombomben-Boss fallengelassen.
NEU Wildunfall – Fallensteller (linker Arm)
- Neue standardmäßige legendäre Mods: Des Vielfraßes, Nimmersatt, Des Thru-Hikers
- Einzigartiger Effekt: Verzehrt Tierleichen, um Gesundheit wiederherzustellen.
- In „Fleischwoche“ zu erhalten.
NEU Wut – Raider-Rüstung
- Standardmäßige legendäre Mods: Auto-Stim, Schmerzmittel, Brennend
- Einzigartiger Effekt: Wenn ihr getroffen werdet, verursacht ihr +1 % Schaden und erleidet +1 % Schaden, bis zu 100 %. Stapel verfallen mit der Zeit, wenn ihr keinen Schaden erleidet.
- Wird vom Earle-Atombomben-Boss fallengelassen.
Powerrüstung
- Das Gewicht aller Powerrüstungen und das Grundgewicht des Powerrüstungs-Chassis wurden stark reduziert.
- Das Gewicht eines Powerrüstungs-Chassis im Einsatz wird nicht mehr entfernt, als wäre es fallengelassen worden.
- Hinweis der Entwickler: Diese Änderung wurde vorgenommen, um klarer anzuzeigen, dass der Gegenstand sich noch im Inventar befindet und nicht fallengelassen wurde.
- Das Gewicht des Powerrüstungs-Chassis wird jetzt vom Gewicht seiner Inhalte abgeleitet.
- Ausgerüstete Powerrüstung behält jetzt 100 % ihres Gewichts bei.
- Das Gewicht von kaputter ausgerüsteter Powerrüstung wird nicht mehr reduziert.
Strahlung
- Verstrahlte Zonen fügen Charakteren in Powerrüstung mehr Strahlungsschaden zu, wenn sie nicht voll ausgerüstet sind (voller Powerrüstungssatz und Rad-X). Der Schaden wird nicht sofort angewendet; es sollte immer noch genug Zeit bleiben, zu reagieren, wenn man sich plötzlich in Powerrüstung in einer verstrahlten Zone befindet.
- Strahlungsschaden durch die Umgebung wurde angepasst. Im Allgemeinen ist der Strahlungsschaden durch die Umgebung jetzt niedriger.
- Es ist jetzt einfacher, Mods für normale Rüstungen zusammen mit Gegenständen wie Rad-X zu nutzen, um erlittenen Strahlungsschaden zu reduzieren.
- Schutzanzüge verfügen jetzt über eine Reihe von grundsätzlichen Resistenzen statt nur Strahlungsresistenz.
Legendäre Mods
- Des Mutanten
- Neuer Effekt: Bietet bei mehr Mutationen bis zu 5 % Schadensreduktion.
- Die Schadensreduktion durch „Des Mutanten“ erhöht sich jetzt mit der Anzahl der Mutationen, bis zu maximal 5 %.
- Stärkend
- Neuer Effekt: Bis zu 10 % Schadensreduktion bei niedrigeren TP.
- Verleiht 10 % Schadensreduktion bei 5 % TP.
- Der Vorhut
- Neuer Effekt: Bis zu 10 % Schadensreduktion basierend auf max. TP.
- Verleiht 10 % Schadensreduktion bei 1.000 max. Gesundheit.
- Des Vielfraßes
- Neuer Effekt: Die maximale Gesundheit wird um bis zu 40 pro Teil erhöht.
- Des Aristokraten
- Neuer Effekt: Reflektiert bis zu 10 % Schaden basierend auf Kronkorken im Besitz.
- Verleiht 10 % Schadensreduktion bei einem Vermögen von 40.000 Kronkorken.
- Elementarist
- Neuer Effekt: Von +5 auf alle Resistenzen auf +25 auf alle Resistenzen erhöht.
- Aufwärmen, Feuerfest, Schutzanzug und Des Giftmischers
- Neuer Effekt: Resistenzwert von +25 auf +50 erhöht.
- Des Verteidigers
- Neuer Effekt: Chance von 40 % für Waffen und 5 % für Rüstung, Angriffe automatisch zu blocken.
- Waffen-Mod „Des Kavalleristen“ umbenannt zu „Blocker“
- Schadensreduktion durch diesen Effekt wirkt sich jetzt explizit auf blockierten Schaden aus.
- Rüstungs-Mod „Des Kavalleristen“
- Neuer Effekt: -10 % erlittener Schaden beim Sprinten.
- Konter
- Dieser Effekt reflektiert jetzt blockierten Schaden und funktioniert zusammen mit dem neuen „Auto-Block“-Effekt.
- Die 3-Sterne-Mod „Schwerelos“ wurde überarbeitet und in „Schwergewichtler“ umbenannt.
- Neuer Effekt: Verleiht bis zu 10 % verringerten Schaden bei 150 % der Tragekapazität.
Rüstungs-Mod-Anpassungen
Wir nehmen einige Anpassungen an Rüstungs-Mod-Haltbarkeitswerten vor, um Fälle zu korrigieren, in denen die Rate und Menge des Haltbarkeitsverlusts uneinheitlich waren.
- Powerrüstungs-Mod (Jetpack) – Haltbarkeit: -15 > -15 %
- Powerrüstungs-Mod (Jetpack) – Gewicht: +25 % > +20 %
- Powerrüstungs-Mod (Kalibrierte Stoßdämpfer) – Haltbarkeit: -15 > -15 %
- Powerrüstungs-Mod (Kalibrierte Stoßdämpfer) – Gewicht: +20 % > +15 %
- Powerrüstungs-Mod (Teslaspulen) – Haltbarkeit: -15 > -10 %
- Powerrüstungs-Mod (Stealth Boy) – Haltbarkeit: -15 > -10 %
- Powerrüstungs-Mod (Kardanische Armschienen) – Haltbarkeit: -20 > -15 %
- Powerrüstungs-Mod (Reaktivplatten) – Haltbarkeit: -15 > -10 %
- Powerrüstungs-Mod (Zielerfassungs-HUD) – Haltbarkeit: -15 > -10 %
- Powerrüstungs-Mod (Elastische Servos) – Gewicht: +17,5 % > +10 %
- Powerrüstungs-Mod (Elastische Servos) – Haltbarkeit: -10 > -10 %
- Rüstungs-Mod (maßgeschneidert) – Haltbarkeit: -15 > -7,5 %
- Rüstungs-Mod (maßgeschneidert) – Gewicht: +15 % > +10 %
- Rüstungs-Mod (gedämpft) – Haltbarkeit: -10 > -10 %
- Rüstungs-Mod (gedämpft) – Gewicht: +15 % > +10 %
- Rüstungs-Mod (gepolstert) – Haltbarkeit: -10 > -10 %
- Rüstungs-Mod (gepolstert) – Gewicht: +15 % > +10 %
- Rüstungs-Mod (aerodynamisch) – Haltbarkeit: -6 > -5 %
- Rüstungs-Mod (aerodynamisch) – Gewicht: +15 % > +10 %
- Rüstungs-Mod (mit Taschen) – Haltbarkeit: -10 > -5 %
- Rüstungs-Mod (mit Taschen) – Gewicht: +10 % > +5 %
- Rüstungs-Mod (mit tiefen Taschen) – Haltbarkeit: -15 > -15 %
- Rüstungs-Mod (mit tiefen Taschen) – Gewicht: +15 % > +10 %
- Rüstungs-Mod (Jetpack) – Haltbarkeit: -15 > -15 %
- Rüstungs-Mod (Jetpack) – Gewicht: +25 % > +20 %
- Rüstungs-Mod (pneumatisch) – Haltbarkeit: -4 > -5 %
- Rüstungs-Mod (pneumatisch) – Gewicht: +20 % > +15 %
- Rüstungs-Mod (versteift) – Haltbarkeit: -6 > -5 %
- Rüstungs-Mod (versteift) – Gewicht: +25 % > +15 %
- Rüstungs-Mod (stabilisiert) – Haltbarkeit: -10 > -7,5 %
- Rüstungs-Mod (stabilisiert) – Gewicht: +25 % -> +10 %
- Rüstungs-Mod (stabilisiert) – Visierstabilität: +10 % > +15 %
- Rüstungs-Mod (geschmeidig) – Haltbarkeit: -15 > -7,5 %
- Rüstungs-Mod (Schläger) – Haltbarkeit: -4 > -10 %
- Rüstungs-Mod (Schläger) – Gewicht: +25 % > +20 %
- Rüstungs-Mod (BioKomm) – Haltbarkeit: -6 > -10 %
- Rüstungs-Mod (BioKomm) – Gewicht: +30 % > +15 %
- Rüstungs-Mod (BioKomm) – Haltbarkeit: -6 > -10 %
- Rüstungs-Mod (BioKomm) – Gewicht: +30 % > +15 %
- Rüstungs-Mod (gepolstert) – Haltbarkeit: -4 > -5 %
- Rüstungs-Mod (gepolstert) – Gewicht: +15 % > +10 %
- Rüstungs-Mod (verdichtet) – Haltbarkeit: -8 > -10 %
- Rüstungs-Mod (verdichtet) – Gewicht: +30 % > +20 %
- Rüstungs-Mod (asbestgefüttert) – Gewicht: +30 % > +15 %
- Rüstungs-Mod (bleiverkleidet) – Gewicht: +30 % > +20 %
- Rüstungs-Mod (gewichtet) – Haltbarkeit: -8 > -12,5 %
- Rüstungs-Mod (gewichtet) – Gewicht: +40 % > +25 %
- Rüstungs-Mod (gestärkt) – Haltbarkeit: -10 > -15 %
- Rüstungs-Mod (gestärkt) – Gewicht: +30 % > +20 %
- Rüstungs-Mod (Leichtbau) – Haltbarkeit: -4 > -5 %
- Rüstungs-Mod (Ultraleichtbau) – Haltbarkeit: -8 > -12,5 %
- Tarnholzrüstungs-Mod – Gewicht: -75 % > +10 %
- Tarnholzrüstungs-Mod – Haltbarkeit: +0 % > -10 %
- Plattenrüstung-Rucksack-Mod – physische Resistenz (Stufe 50): 123 > 126
- Hinweis der Entwickler: Dies ist eine Nebenwirkung von Datenanpassungen „unter der Haube“.
- Bleiverkleidet-Rüstungs-Mod – Strahlungsresistenz (Stufe 50): 38 > 42
- Hinweis der Entwickler: Dies ist eine Nebenwirkung von Datenanpassungen „unter der Haube“.
Skills
- Zum Ablegen von legendären Skills werden keine Skill-Münzen mehr benötigt.
- Das Skill-Münzen-Limit wurde erhöht, um Spieler:innen auf sehr hohen Stufen nicht einzuschränken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blutlüstern-Effekt mit den Blutung-Mods bestimmter Waffen nicht funktionierte.
- Tragbare Power (neuer Effekt)
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Powerrüstung um 10 % pro Rang.
- Kräftig gebaut (neuer Effekt)
- Reduziert pro Rang das Taumeln.
- „Blocker“ reduziert jetzt Schaden durch geblockte Angriffe.
- Rang 1: 15 % mehr Schaden geblockt.
- Rang 2: 20 % mehr Schaden geblockt.
- Rang 3: 25 % mehr Schaden geblockt.
- Feuerfest
- Zu „Abgehärtet“ umbenannt.
- Feuerschadensreduktion wurde entfernt.
- Hinweis der Entwickler: Wir haben viele neue Quellen für Feuerresistenz hinzugefügt und waren der Meinung, dass dieser Skill sich besser für einen einzigen Effekt eignet.
Kreaturen/Gegner
- Der durch einige stärkere Gegner verursachte Schaden wurde reduziert (z. B. Raid-Bosse).
- Der Gift-, Feuer- und Kryoschaden einiger Gegner wurde leicht erhöht, da Spieler:innen jetzt leichteren Zugang zu diesen Resistenzen haben.
Waffen
- Alle Verflucht-Waffen können jetzt bei der Herstellung legendärer Gegenstände modifiziert werden.
- Verflucht-Mods erhöhen den Schaden jetzt um 35 % (statt vorher 15 %) und die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % (statt vorher 20 %).
- Für einige einzigartige Waffen wurden legendäre Effekte hinzugefügt. Dies hat keine Auswirkung auf bestehende Gegenstände.
- Innere Unruhen
- Des Killers
- Trägheit
- Flink
- Der einzigartige AP-Bonus wurde von 10 auf 50 erhöht.
- Totale Katastrophe
- Vierfach
- Des Auftragskillers
- Geschickt
- Schwarzer Diamant
- Anti-Rüstung
- Konter
- Stärke
- Bonus-Kryoschaden
- Die Überhitzungs-Mechanik der Gauss-Minigun wurde entfernt und der Schaden leicht reduziert.
- Die Entfernung der Überhitzungs-Mechanik ist eine temporäre Maßnahme, da wir sie für ein zukünftiges Update überdenken wollen.
- Es wurden einige Uneinheitlichkeiten bei der legendäre 4-Sterne-Mod „Des Stabilisators“ behoben. Sie verbessert jetzt Streuung, Rückstoß und Stabilität um 40 %.
Gameplay
- Die Grenze der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 120 % auf 150 % erhöht.
- Die standardmäßige Schadensreduktion beim Blocken von Angriffen wurde von 100 % auf 60 % reduziert.
- Die Abnutzung von Waffen durch das Blocken von Angriffen wurde stark reduziert.
- Die ultragenetischen Grubenhauer-Pirscher verursachen jetzt statt eines tödlichen Angriffs hohen physischen Schaden und eine tödliche Blutungswunde.
- Spieler:innen erhalten 90 % Schadensreduktion gegen ihre eigenen Angriffe.
- Rad-X-Strahlungsresistenz: 200 > 600
- Rad-X-Strahlungsresistenz (verdünnt): 100 > 250
- Med-X-Schadensresistenz: 25 > 125
Werkbank
- Die Rüstungen wurden in die Kategorien Leicht, Robust und Schwer aufgeteilt.
Benutzeroberfläche
- Der einzigartige Effekt eines Gegenstands hat jetzt auf der Pip-Boy-Gegenstandskarte Priorität über den 1-Stern-Effekt.
- Unterrüstung wird jetzt im Pip-Boy im Rüstungs-Reiter angezeigt.
- Rüstungen und Kleidung, die von einem Charakter nicht ausgerüstet werden können, werden unter „Sonstiges“ angezeigt.
Quelle: bethesda.net




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