Atomraketen Startcodes (Woche: 11.02.-18.02.2025 (01:00))
Alpha: 89571844
Bravo: 69022271
Charlie: 78351129
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Woche: 11.02.-18.02.2025 (01:00)
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Charlie:
78351129
Saison 19: "Wissenschaftliche Schmiede"   Noch 24/97 Tage
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Fallout 76: Patchnotes Patch 55 (22.10.2024)

Fallout 76: Patchnotes Patch 55 (22.10.2024)
Heute erscheint unser jüngstes Update für Fallout 76, das Verbesserungen für Appalachia mit im Gepäck hat. Lest weiter, um euch mit den vollständigen Patchnotes vertraut zu machen.

Update-Version 1.7.15.12 und Downloadgrößen
Hier erfahrt ihr die Downloadgröße des heutigen Updates auf der jeweiligen Plattform:
  • PC (Steam): 2.5 GB
  • PC (Microsoft Store): 15.7 GB
  • Xbox: 19.8 GB
  • PlayStation: 15.1 GB

Rüstung
  • Der Kompass im Powerrüstungs-HUD zeigt Symbole jetzt korrekt an.
  • Powerrüstung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Kombinationen von Torso-Lackierungen und Jetpack-Skins beim Öffnen des Powerrüstungs-Menüs zu einer Veränderung der getroffenen Auswahl führten.
  • Die Secret-Service-Rüstung gewährt beim Verwerten jetzt Schrott.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Spieler:innen mehrere Bergbauhelme besaßen und der dafür sorgte, dass die Lampe am Bergbauhelm nicht funktionierte.
Bester Build
  • Bester Build: Das Einreichungsfenster wurde um ein Symbol für das Anzeigebild erweitert.
C.A.M.P. und Werkstätten
  • Das Fasan-Plüschtier blickt in der Werkbank-Vorschau jetzt in die vorgesehene Richtung.
  • Alle Spieler:innen, die im Besitz vom „Bauplan: Hirtenglocke (einfach)“ sind, können die Glocke jetzt an ihrer Bastelwerkbank herstellen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Varianten des Blue-Ridge-Station-Wachpostens nach dem Platzieren in der Luft schwebten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zerstörte Bauernwagen seine VFX wiederholt abspielte, wenn die Schnellreise zum C.A.M.P. genutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rekrutierungsplakat für Pfadfinderpioniere nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Rote Nuka-Cola-Windspiele geben jetzt wie beabsichtigt Töne von sich.
  • Im Wachposten-C.A.M.P.-Bau wurde ein nicht funktionstüchtiger Stromanschluss entfernt.
  • Die Jumpy-Juice-Besuchertee-Maschine informiert jetzt wie vorgesehen darüber, dass sie Tee herstellt.
  • Werkstatt: Das Vorschau-Symbol für die Atom-Planierwalze wurde angepasst, um die Planierwalze größer abzubilden.
  • Werkstatt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Objekte in Teile der Metallbühne und der Holzbühne hineinragen konnten.
  • Werkstatt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Vault-Tec-Fusionskernauflader nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er im kaputten Zustand repariert worden war.
  • Werkstatt: Der „Triumph Terrace“-Zusatz wurde aus der Benennung des Reihenhauses entfernt.
  • Werkstatt: Zur Herstellung des kleinen Flachbetts werden jetzt 1 Beton, 2 Stahl und 3 Holz benötigt.
  • Werkstatt: Die Triumph-Terrace-Fliegengittertür verfügt jetzt über Soundeffekte.
  • Werkstatt: Die Strohziege kann jetzt wie vorgesehen von Spieler:innen hergestellt werden, die den Bauplan erlernt haben.
Karawanen
  • Es wurden einige Stellen überarbeitet, an denen die Brahmin steckenbleiben konnten, was jeglichen Fortschritt verhinderte.
  • Es wurden einige Stellen überarbeitet, an denen die Brahmin steckenbleiben konnten, was jeglichen Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich ein Sprintgeschwindigkeitsboost für die Brahmin auf alle aktiven Karawanen-Brahmin auswirken konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Erfüllung des Ziels „Töte den Yao Guai“ weitere Yao Guai spawnen konnten.
  • Es wurden einige Stellen überarbeitet, an denen die Brahmin steckenbleiben konnten, was jeglichen Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen ihre Vorräte an Karawanen anderer Spieler:innen vollständig auffüllen konnten.
  • Karawanen, denen Spieler:innen beigetreten sind, werden jetzt im Pip-Boy im Reiter „Events“ angezeigt.
  • Challenges: Der Abschluss einer Karawane trägt jetzt wie vorgesehen zur Challenge „Schließe ein Event ab, während du in einer Gruppe bist“ bei.
  • Die Menge an Vorräten, die Spieler:innen erhalten, wenn sie Karawanen Hilfe leisten, wurde erhöht:
  • Hilfestellung für kleine Karawanen: 4 Vorräte, 3 Scheine, Stimpaks, kontextabhängige Munition (Menge erhöht).
  • Hilfestellung für mittelgroße Karawanen: 12 Vorräte, 4 Scheine, Stimpaks, kontextabhängige Munition (Menge erhöht).
  • Hilfestellung für große Karawanen: 20 Vorräte, 5 Scheine, Stimpaks, kontextabhängige Munition (Menge erhöht).
  • Ihr erhaltet jetzt 3 Vorräte statt nur 1, wenn ihr es nicht schafft, eine Karawane abzuschließen.
Kampf
  • „Prügler“, „Meisterschütze“ und „Muskelstraffung“ sollten sich jetzt auf den jeweils passenden Skill beziehen.
  • Gegner können jetzt mit „Vollstrecker“ auf Rang 1 verkrüppelt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den AP beim Erleiden von Strahlungsschaden nicht wiederhergestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Skill „Fleischklopfer“ mehr Schaden als beabsichtigt verursachen konnte.
  • Die legendäre Mod „Explosiv“ gewährt jetzt einen Bonus auf Angriffe mit Sprengstoffen.
  • Der Schaden, den die Giftwolke von mutierten Gegnern mit „Giftiges Blut“ verursacht, wurde angepasst.
    • Hinweis der Entwickler: Bei Spieler:innen auf niedrigeren Stufen sollte die Giftwolke jetzt weniger Schaden verursachen und der Gifteffekt sollte schneller abklingen.
Kampf-Balancing
  • Der Schaden von niederen Teufeln wurde erhöht.
  • Alien-Invasor
    • Gesundheit wurde verringert.
    • Der Schaden in täglichen Operationen wurde verringert.
  • Die Dauer des Verlangsamungseffekts durch den einfrierenden Atem von Eis-Floatern wurde leicht verringert.
  • Die Geschwindigkeit, mit der sich der Verlangsamungseffekt durch den einfrierenden Atem von Eis-Floatern aufbaut, wurde leicht verringert.
  • Der Schaden durch den einfrierenden Atem von Eis-Floatern wurde verringert.
  • Der Schaden durch den Feueratem von Feuer-Floatern wurde verringert.
  • Der Kälteschaden, den Eis-Floater mit ihrem Explosions-/Starren-/Schockwellen-Angriff verursachen (der Angriff, der auch Schaden an Fusionskernen verursacht), wurde verringert.
  • Der Schaden durch den Bissangriff von Fletsch-Floatern wurde verringert.
  • Der Schaden der Betawellen-/Gammawellen-Laser-Mods für folgende Waffen wurde angepasst:
    • Lasergeschütz
    • Ultrazit-Lasergeschütz
    • Gatling-Laser
    • Ultrazit-Gatling-Laser
    • Plasmagewehr
Auch wenn wir noch nicht damit fertig sind, das Balancing dieser Waffen endgültig zu bewerten, haben wir herausgefunden, dass die Wirkung der genannten Mods deutlich stärker war als die Wirkung, die Feuerschaden-Mods eigentlich erzielen sollen. Das wurde besonders im Zusammenspiel mit den kürzlich vorgenommenen Änderungen an der Gesundheit und den Resistenzen von Kreaturen deutlich. Deshalb passen wir diese Mods jetzt stärker an artverwandte Mods für andere Waffen an. Dadurch sollten sich zukünftige Änderungen an Waffen und Mods deutlich gleichmäßiger auswirken.
Kreaturen-Balancing
Die unten aufgeführten Kreaturen werden auf mittleren Stufen (genauer gesagt 35 bis 75) gewöhnlich nicht mehr so bedrohlich sein, sollten sich dafür aber Richtung Stufe 100 etwas schwerer bekämpfen lassen. In einigen Fällen können diese Kreaturen auf den niedrigeren Stufen etwas schwächer oder stärker sein, damit sie die beabsichtigte Herausforderung bieten, wenn Spieler:innen zum ersten Mal auf sie treffen. Die Resistenzen der Kreaturen wurden angepasst, um das Ausloten der Schadenstypen, mit denen sie sich besonders gut bekämpfen lassen, lohnenswerter zu machen.
Diese Anpassungen ähneln den Anpassungen an Kreaturen, die im Zuge der Skyline-Valley- und Meilenstein-Null-Updates vorgenommen wurden.
Es wurden Anpassungen an den folgenden Kreaturen vorgenommen:
  • Hellcat-Söldner
  • RAD-Skorpione
  • Überwucherten-Dorn
  • Überwucherten-Bestäuber
  • Überwucherten-Ältester
  • Überwucherten-Altholz
  • Mr. Handy / Mr. Gutsy
  • Siedler
  • Mottenmann
  • Gewerkschafts-NPCs
  • Mafiosi, Entertainer und Buchprüfer
  • Blauer Teufel
  • Jersey Devil
  • Niedere Teufel
  • Fanatiker, Fanatiker-Vorarbeiter, Fanatiker-Peiniger, Fanatiker-Elitepeiniger, Fanatiker-Eroberer
  • Lieutenant Kappa, General Zeta, Captain Alpha / Captain Omega
  • Alien-Drohne, Alien-Zünd-Drohne, Alien-Elitedrohne
  • Wachbot
  • Leuchtende
  • Wilde Ghule
  • Blutkäfer
  • Monster von Grafton
  • Ogua
  • Wendigokoloss
  • Kreaturen
  • RAD-Kakerlake
  • Flatwoods-Monster
  • RAD-Ratten
  • Mirelurks, Mirelurk-Königin, Mirelurk-Jäger
  • Überlegener Trogg, Trogg-Verschlinger, Trogg-Junges, Leuchtender Trogg
  • Aggressotron
  • RAD-Kröte
  • RAD-Hirsch
  • Sheepsquatch
Events
  • Das Kraftwerk der Zelle: Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die Spieler:innen zwischen Zielen steckenbleiben und am Weiterspielen gehindert werden konnten.
  • Das Kraftwerk der Zelle: Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die Spieler:innen zwischen Zielen steckenbleiben und am Weiterspielen gehindert werden konnten.
  • Projekt Paradies: Teammitglieder, die sich per Schnellreise zu Teamleiter:innen bewegen, die an diesem Event teilnehmen, spawnen nicht mehr innerhalb des zentralen Reaktors und bleiben dadurch nicht mehr darin stecken.
  • Einsturzgefahr: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen von einem Steinhaufen im Bereich des inneren Eingangs daran gehindert werden konnten, die Mine zu betreten.
  • Aus heiterem Himmel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielfortschritt behindert werden konnte, wenn die Karawanenplatz-Notizen vor Beginn der Quest eingesammelt wurden.
  • Härteprüfung: Die mögliche Belohnung „Rostadler-Banner“ wird jetzt korrekt als „Bauplan: Rostadler-Banner“ angezeigt.
  • Cranes Schicksal: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sol Crane trotz Aufforderung nicht tötete, was das Weiterkommen verhinderte.
  • Event-Challenges: Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der wöchentlich wiederholbaren Challenge „Töte Gruselige Verbrannte“ das Sternsymbol fehlte.
  • In der Liste der möglichen Belohnungen, die bei den Vorschauinformationen für Öffentliche Events enthalten ist, wird jetzt deutlich, dass legendäre Module und nicht legendäre Kerne als Belohnung gewährt werden.
  • Clowns, die in der Nähe des Foundation-Außenpostens bzw. am Ort von „Räumungsbescheid“ auftauchten, wurden zu ihrem Zirkus zurückgebracht ... Tröt tröt!
Magazin-Änderungen
  • Die folgenden Magazine wurden überarbeitet. Die Änderungen bewirken größtenteils eine direkte Verstärkung der Magazin-Effekte.
  • Unglaublich überwältigende Geschichten 7: +25 max. AP. Zuvor +5.
  • Unglaublich überwältigende Geschichten 10: +35 % mehr Schaden beim Zielen mit Waffen mit Zielfernrohr. Vorher +15 %, ohne dass Zielen erforderlich war.
    • Hinweis der Entwickler: Dieses Magazin bietet jetzt ausschließlich Vorteile, wenn Waffen während des manuellen Zielens abgefeuert werden, und hat keinen Einfluss auf V.A.T.S.
  • Hinterwäldler 2: Name und Covergestaltung wurden überarbeitet, um besser zum Effekt zu passen.
    • Hinweis der Entwickler: Dies ist eine rein optische Änderung des Namens und Covers des Magazins, das vorher mit Hinterwäldler 7 vertauscht war (siehe unten).
  • Hinterwäldler 6: Der Bonus des Magazins wirkt sich jetzt nur noch auf die Heilung durch gekochte Nahrung statt auf alle Effekte von gekochter Nahrung aus.
  • Hinterwäldler 7 (Name und Covergestaltung wurden überarbeitet, um besser zum Effekt zu passen): Wirkt sich jetzt auf alle Wurfwaffen (Sheepsquatch-Scherbe, Tomahawk, Wurfmesser, Fleisch-Hackebeil) statt nur auf Tomahawks aus.
  • Leben & Lieben 1: +25 max. TP, während ihr einem Team angehört. Zuvor +10.
  • Leben & Lieben 3: Wirkt sich jetzt nur auf die Heilung durch Obst und Gemüse statt auf alle Effekte von Obst und Gemüse aus.
  • Leben & Lieben 6: +25 Schadensresistenz, während ihr einem Team angehört. Zuvor +10.
  • Grognak der Barbar 3: +25 Giftresistenz. Zuvor +15.
  • Grognak der Barbar 8: +25 Kryoresistenz (keine Charisma-Voraussetzung) statt +2 Schadensresistenz pro Charisma-Punkt.
  • Grognak der Barbar 9: +25 Tragekapazität. Zuvor +10.
  • Grognak der Barbar 10: +25 Energieresistenz. Zuvor +15.
  • Teslas Forschung 6: +75 Strahlungsresistenz. Zuvor +15.
  • Pistolen und Patronen 6: +75 Schadensresistenz bei Nacht. Zuvor +10 Schadensresistenz bei Nacht.
  • Effekt setzt zwecks Übereinstimmung mit „Nachtaktiv“ und anderen Nacht-Effekten jetzt etwas später am Abend ein.
  • Alles für Pfadfinder 3: Reduziert jetzt das Gewicht aller Gegenstände um 10 %, statt +10 Tragekapazität zu gewähren.
  • Alles für Pfadfinder 9: Gewährt jetzt +25 Feuerresistenz, statt -80 % Kosten für das Platzieren eines C.A.M.P.s zu gewähren.
  • U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze 1: +50 Schadensresistenz beim Schleichen. Zuvor +10 beim Schleichen.
Hinterwäldler 6 und Leben & Lieben 3 überstiegen das Maß der beabsichtigten positiven Auswirkung von Magazinen deutlich und wurden überarbeitet, um ihrem ursprünglichen Effekt (verbesserte Heilung durch Nahrungsmittel) besser zu entsprechen. Die vorherige Anpassung von Hinterwäldler 6 im Rahmen des „Wenn die Sterne günstig stehen“-Updates wurde irrtümlich vorgenommen. Wir bitten um Entschuldigung für die entstandene Verwirrung.
Vor dem Update haben diese Magazine alle durch Nahrung gewährten Effekte verstärkt, was sich unter anderem auf Tragekapazität, S.P.E.C.I.A.L.-Werte, Schaden durch kritische V.A.T.S.-Treffer und vieles mehr auswirkte.
Die Effekte dieser Magazine werden bei Bedarf in künftigen Updates weiter angepasst.
Meilenstein Null
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler:innen daran hindern konnte, neues Personal zu rekrutieren.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Treppen bei Verwendung des Militär-Designs nicht dargestellt wurden.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Axel gibt den Spieler:innen jetzt wie beabsichtigt den Bauplan „Schneekugel“, wenn sie das Design auf Stufe 3 ändern.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den NPCs den Spieler:innen den Bauplan „Schneekugel“ gaben, nachdem diese ihn bereits erhalten hatten.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Theodore überreicht die Schneekugel jetzt mit der richtigen Dialogzeile.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Marley den Spieler:innen jedes Mal eine Schneekugel überreichte, wenn diese eine neue Karawane starten wollten.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den während Inekes Dialog in der französischen und deutschen Lokalisierung falscher Text angezeigt wurde.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: In Axels Dialog wurde eine falsche Zuordnung von Synchronisierung und Untertiteln korrigiert.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: In Axels spanischer und französischer Synchronisierung wurden Fehler behoben.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verbesserungsoptionen für Ineke nicht immer wie vorgesehen in Marleys Dialog auftauchten.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Dialogoptionen, die im Gespräch mit Josie doppelt vorkamen, wurden entfernt.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Interagieren mit Axel manchmal kein Dialog ausgelöst wurde.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: In Axels Dialog wurde eine falsche Zuordnung von Synchronisierung und Untertiteln korrigiert.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dialog mit Ineke nach den ersten Sätzen plötzlich unerwartet abbrach.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Dialogzeilen bei Theodore nicht abgespielt wurden.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Fehlende Dialogzeilen von Theodore wurden ergänzt.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, der das zum jeweiligen Zeitpunkt verwendete Design über Axels Dialog erhältlich machte.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Spieler:innen erhalten jetzt eine Mitteilung, wenn die Brahmin durch Josie verbessert wurden.
  • Meilenstein Null – Hauptquartier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bauten im Hauptquartier beschädigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Köpfe der Spieler:innen durch den Britischer-Rotrock-Armeehut hindurchragten.
  • V63-Laser-Karabiner: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die VFX des legendären Effekts „Explosiv“ nicht korrekt funktionierten.
Quests
  • Geschäftsgeheimnisse: Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Charaktere nicht wie vorgesehen über die Hornwright-Schlüsselkarte für leitende Angestellte verfügten.
  • Tägliche Zuflucht-Quests: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen des Vault Boy die Quest-Beschreibung überlagerten.
  • Die Mission der Aufseherin: Spieler:innen, die diese Quest abgeschlossen haben, können abgelegte Aufseher-Logbuch-Holobänder jetzt erneut an ihren ursprünglichen Fundorten aufheben.
  • Die Säuberung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Charaktere die Dialogzeilen von Saltwater Sam von sich gaben, wenn die Spieler:innen sich in einem bestimmten Teil der Quest befanden.
  • Die Pflicht ruft: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hirnbehälter nach dem Aktualisieren des Logs fehlten und so den Fortschritt behinderten.
  • Beckett verwendet gegenüber den Spieler:innen jetzt romantische / flirtende Dialogzeilen, wenn die Spieler:innen eine Romanze mit ihm haben.
Waffen
  • „Eintrittskarte zur Vergeltung“ verfügt jetzt wieder über seine vorgesehenen legendären Mods („Raserei“, „Beschleunigt“ und „Leichtbau“).
  • Todeskrallen-Pranken werden nicht mehr zurückgegeben, wenn ein Gegenstand verwertet wird, für dessen Herstellung sie genutzt wurden.
  • „Todeskrallen-Handschuh“ und „Unaufhaltsames Monster“ erfordern zur Herstellung jetzt nicht mehr zwei, sondern nur noch eine Todeskrallen-Pranke.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Der Fleischklopfer“ mit seiner Standard-Mod als „Der Fleischklopfer Fleischklopfer“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 3-Sterne-Nahkampfwaffen manchmal mit „Nachladegeschwindigkeit“ ausgestattet spawnen konnten.
  • Der „Bauplan: Kopfgeldjäger-Sense“ wurde in der englischen Version umbenannt, um der Waffe besser zu entsprechen.
  • Der V63-Zweihänder profitiert jetzt von den „Wissenschaft“-Skill-Karten „Wissenschaft“, „Profi-Wissenschaftler“ und „Meister-Wissenschaftler“.
  • Der Minigun-Soundeffekt sollte bei Gegnern nach ihrem Ableben nicht mehr abgespielt werden.
  • Es wurde ein Fehler mit dem Unterhebelgewehr behoben, durch den die Kompensator-Mod bei Verwendung verschiedener Lackierungen nicht korrekt dargestellt wurde.
Verschiedene Fehlerbehebungen
  • Es wurden verschiedene Schreibfehler in den neuen Hilfemenüs zur „Herstellung legendärer Gegenstände“ behoben.
  • Atomic Shop: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Cursor nach einem Kauf ausgeblendet wurde.
  • Beckett verwendet gegenüber den Spieler:innen jetzt romantische / flirtende Dialogzeilen, wenn die Spieler:innen eine Romanze mit ihm haben.
  • Kreaturen werfen jetzt mit höherer Wahrscheinlichkeit Fleisch ab.
  • Kultisten-Dungeon-Outfit: Es wurde ein Fehler behoben, durch den falsch zugeordnete Hauttexturen bei Charakteren auftauchen konnten, wenn sie dieses Outfit trugen.
  • Es wurde ein Schreibfehler bei der Benennung der „Feuerfest“-Mod behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den farbige Discokugeln nicht wie vorgesehen leuchteten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen in Expeditionen manchmal keine kontextabhängige Munition erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen von manchen Rucksack-Skins mehrfach angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Magazin „Leben & Lieben 3“ nicht ausschließlich die positive Wirkung von Heilungseffekten verstärkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ogua weiterhin verletzt werden konnte, nachdem er sich in seinen Panzer zurückgezogen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Anzeige auf dem Pip-Boy nicht wie vorgesehen aktualisierte, wenn zwischen Waffen mit demselben Namen gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tutorial-Benachrichtigung und das Hilfemenü eine falsche Tastenbelegung für das Einsammeln von Powerrüstungs-Chassis anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Verlassen“-Befehl falsch auf verschiedenen Notizen angezeigt wurde, die von den Spieler:innen eingesammelt werden müssen.
  • Ein Beleuchtungsfehler innerhalb des brennenden Bergwerks wurde behoben.
  • Pulowski-Selbstschutzbunker: Spieler:innen sollten nicht mehr in den Türen steckenbleiben.
  • Das Verkaufsfenster von Johnny Bills in der Blue-Ridge-Baracke wurde entfernt.
  • Tägliche neue Würfe sollten jetzt zur selben Zeit wie Challenges zurückgesetzt werden, anstatt wie während der Sommerzeit eine Stunde später.
  • Die Schattengestalt, die bei den Klippen in der Nähe vom Eloisensee ihr Unwesen trieb, wurde gebannt.
  • Drescher-Rucksack: Es wurde ein Fehler behoben, der den Rucksack unbeweglich machen konnte.

Quelle: bethesda.net

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