Atomraketen Startcodes (Woche: 08.01.-15.01.2026 (02:00))
Alpha: 18377506
Bravo: 44985103
Charlie: 24232724
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Saison 23: "Blut und Rost"   Noch 49/91 Tage
45%

Geänderte Perk Karten in Patch 62 (Saison 22)

Geänderte Perk Karten in Patch 62 (Saison 22)

Am 02.09.2025 wird das nächste Content Update veröffentlicht, dabei startet Saison 22 und es gibt zahlreiche Perk Karten Änderungen. Hier findet ihr eine Übersicht.

Geänderte Perk Karten

Kugelhagel

  • +3/6/9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel.
  • Vorher: Groß und Schwer
Groß und Schwer (Patch 61)
Kugelhagel (ab Patch 62)

Eng gewickelt

  • Waffen drehen 60% schneller hoch.
  • Vorher: Groß und Schwer Profi
Groß und Schwer Profi (Patch 61)
Eng gewickelt (ab Patch 62)

Die großen Dinger

  • Dein Kugelhagel-Stapellimit wird verdoppelt.
  • Vorher: Groß und Schwer Meister
Heavy Gunner Master (Patch 61)
Die großen Dinger (ab Patch 62)

Bärenstark

  • Jeder Kugelhagel-Stapel erhöht deinen Schlagangriffsschaden um 5%.
Bärenstark (Patch 61)
Bärenstark (ab Patch 62)

Durchladen

  • Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel.
Durchladen (Patch 61)
Durchladen (ab Patch 62)

Eisenfaust

  • Deine Fäuste verursachen mehr Schaden auf Basis deiner Schadensresistenz.
Eisenfaust (Patch 61)
Eisenfaust (ab Patch 62)

Schläger

  • Deine Nahkampfwaffen fügen verkrüppelten Zielen +10/20/30% Schaden zu.
Slugger (Patch 61)
Schläger (ab Patch 62)

Kniescheiben-Experte

  • Nahkampfwaffen verursachen +50% Körperteilschaden. (Keine Power Tools)
  • Falsche aktuelle deutsche Übersetzung: "Stumpfe Nahkampfwaffen verursachen +50% Körperteilschaden."
  • Vorher: Profi Schläger
Slugger Expert (Patch 61)
Kniescheiben-Experte (ab Patch 62)

Radaurabauke

  • Nahkampfwaffen verursachen +25% Starker-Angriffsschaden. (Keine Power Tools)
  • Falsche deutsche Übersetzung: Stumpfe Nahkampfwaffen verursachen +25% Starker-Angriffsschaden.
  • Vorher: Meister Schläger
Slugger Master (Patch 61)
Radaurabauke (ab Patch 62)

Wundersalzer

  • +10/20/30% Schaden gegen blutende Ziele.
  • Vorher: Gladiator
Gladiator (Patch 61)
Wundersalzer (ab Patch 62)

Stabile Haltung

  • Verringert mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe das Taumeln um 25%.
  • Vorher: Profi Gladiator
Gladiator Expert (Patch 61)
Stabile Haltung (ab Patch 62)

Blutlüstern

  • Deine Bluteneffekte verursachen 35% mehr Schaden und halten 25% kürzer an.
  • Vorher: Meister Gladiator
Gladiator Master (Patch 61)
Blutlüstern (ab Patch 62)

Starker Arm

  • Wurfreichweite um 50% erhöht.
  • Vorher: Achtung, Granate!
  • Verschoben von WAH nach STÄ
Fire in the Hole (Patch 61)
Starker Arm (ab Patch 62)

Ab durch die Mitte

  • Füge Gegnern Schaden zu und bring sie zum Taumeln, indem du mit Powerrüstung gegen sie sprintest.
  • Der verursachte Schaden zählt nun als Waffenlos Angriff
Ab durch die Mitte (Patch 61)
Ab durch die Mitte (ab Patch 62)

Hattrick

  • Pfeile und Wurfwaffen prallen auf ein/zwei/drei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70% Schaden.
  • Vorher: Bogenschütze
Archer (Patch 61)
Hattrick (ab Patch 62)

Deckel drauf

  • +10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat.
  • Bis zu +40% (vergiftet, brennend, verkrüppelt, blutend)
  • Vorher: Profi Bogenschütze
Archer Expert (Patch 61)
Deckel drauf (ab Patch 62)

Meister-Bogenschütze

  • Pfeile und geworfene Nahkampfwaffen durchbohren Ziele.
  • Vorher: Meister Bogenschütze
Meister Bogenschütze (Patch 61)
Meister-Bogenschütze (ab Patch 62)

Den Bogen raus

  • Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 20/40% Rüstung und es besteht eine Chance von 5/10%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
Den Bogen raus (Patch 61)
Den Bogen raus (ab Patch 62)

Panzerkiller

  • Deine Fernkampfwaffen ignorieren 20/40% Rüstung.
  • Alle Fernkampfwaffen inkl schweren Waffen
Panzerkiller (Patch 61)
Panzerkiller (ab Patch 62)

Häuslich

  • Verleiht TP- und Körperteilregeneration in einem C.A.M.P. oder einer Werkstatt. Erhöht die Vorteile, gut ausgeruht zu sein.
Häuslich (Patch 61)
Häuslich (ab Patch 62)

RAD-Schwamm

  • Absorbiere 20% der erhaltenen RADs und stille Hunger und Durst.
  • Verschoben von CHA in AUS
RAD-Schwamm (Patch 61)
RAD-Schwamm (ab Patch 62)

Rettungssanitäter

  • Alle 3 Minuten werden kampfunfähige Teammitglieder automatisch wiederbelebt und sie erhalten 1 Minute lang verbesserte Heilung.
Rettungssanitäter (Patch 61)
Rettungssanitäter (ab Patch 62)

Spritze

  • Von dir wiederbelebte Spieler regenerieren 1 Minute lang +18 Aktionspunkte.
Spritze (Patch 61)
Spritze (ab Patch 62)

Wiedergänger

  • Von dir wiederbelebte Spieler erhalten für 2 Minuten +25% Schaden.
  • Verschoben von AUS in CHA
Wiedergänger (Patch 61)
Wiedergänger (ab Patch 62)

Stabilisiert

  • Große Feuerwaffen erhalten +30% Präzision (verdoppelt in Powerrüstung).
Stabilisiert (Patch 61)
Stabilisiert (ab Patch 62)

Ninja

  • Bogen, Wurfwaffen und Nahkampfwaffen verursachen +50/100% Schleichangriffs-Schaden.
Ninja (Patch 61)
Ninja (ab Patch 62)

Blutiger Tod

  • Es besteht basierend auf deinem GLÜ eine Chance, dass blutende Gegner, die du tötest, explodieren.
Blutiger Tod (Patch 61)
Blutiger Tod (ab Patch 62)

Sensenmannsprint

  • Jeder Kill im V.A.T.S. stellt basierend auf deinem GLÜ Aktionspunkte wieder her.
Sensenmannsprint (Patch 61)
Sensenmannsprint (ab Patch 62)

Psychopath

  • Treffer außerhalb von V.A.T.S. tragen zu 10% dazu bei, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen.
Psychopath (Patch 61)
Psychopath (ab Patch 62)

Euer Feedback

Was haltet Ihr von diesen Perk Karten Änderungen? Habt ihr schon Ideen wie die neuen Perks in eure Build passen?

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