Geänderte Perk Karten in Patch 62 (Saison 22)
Am 02.09.2025 wird das nächste Content Update veröffentlicht, dabei startet Saison 22 und es gibt zahlreiche Perk Karten Änderungen. Hier findet ihr eine Übersicht.
Geänderte Perk Karten
Kugelhagel
- +3/6/9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel.
- Vorher: Groß und Schwer
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Eng gewickelt
- Waffen drehen 60% schneller hoch.
- Vorher: Groß und Schwer Profi
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Die großen Dinger
- Dein Kugelhagel-Stapellimit wird verdoppelt.
- Vorher: Groß und Schwer Meister
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Bärenstark
- Jeder Kugelhagel-Stapel erhöht deinen Schlagangriffsschaden um 5%.
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Durchladen
- Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel.
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Eisenfaust
- Deine Fäuste verursachen mehr Schaden auf Basis deiner Schadensresistenz.
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Schläger
- Deine Nahkampfwaffen fügen verkrüppelten Zielen +10/20/30% Schaden zu.
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Kniescheiben-Experte
- Nahkampfwaffen verursachen +50% Körperteilschaden. (Keine Power Tools)
- Falsche aktuelle deutsche Übersetzung: "Stumpfe Nahkampfwaffen verursachen +50% Körperteilschaden."
- Vorher: Profi Schläger
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Radaurabauke
- Nahkampfwaffen verursachen +25% Starker-Angriffsschaden. (Keine Power Tools)
- Falsche deutsche Übersetzung: Stumpfe Nahkampfwaffen verursachen +25% Starker-Angriffsschaden.
- Vorher: Meister Schläger
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Wundersalzer
- +10/20/30% Schaden gegen blutende Ziele.
- Vorher: Gladiator
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Stabile Haltung
- Verringert mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe das Taumeln um 25%.
- Vorher: Profi Gladiator
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Blutlüstern
- Deine Bluteneffekte verursachen 35% mehr Schaden und halten 25% kürzer an.
- Vorher: Meister Gladiator
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Starker Arm
- Wurfreichweite um 50% erhöht.
- Vorher: Achtung, Granate!
- Verschoben von WAH nach STÄ
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Ab durch die Mitte
- Füge Gegnern Schaden zu und bring sie zum Taumeln, indem du mit Powerrüstung gegen sie sprintest.
- Der verursachte Schaden zählt nun als Waffenlos Angriff
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Hattrick
- Pfeile und Wurfwaffen prallen auf ein/zwei/drei zusätzliche Ziele und verursachen dabei 70% Schaden.
- Vorher: Bogenschütze
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Deckel drauf
- +10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat.
- Bis zu +40% (vergiftet, brennend, verkrüppelt, blutend)
- Vorher: Profi Bogenschütze
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Meister-Bogenschütze
- Pfeile und geworfene Nahkampfwaffen durchbohren Ziele.
- Vorher: Meister Bogenschütze
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Den Bogen raus
- Deine Bögen und Armbrüste ignorieren 20/40% Rüstung und es besteht eine Chance von 5/10%, Gegner zum Taumeln zu bringen.
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Panzerkiller
- Deine Fernkampfwaffen ignorieren 20/40% Rüstung.
- Alle Fernkampfwaffen inkl schweren Waffen
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Häuslich
- Verleiht TP- und Körperteilregeneration in einem C.A.M.P. oder einer Werkstatt. Erhöht die Vorteile, gut ausgeruht zu sein.
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RAD-Schwamm
- Absorbiere 20% der erhaltenen RADs und stille Hunger und Durst.
- Verschoben von CHA in AUS
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Rettungssanitäter
- Alle 3 Minuten werden kampfunfähige Teammitglieder automatisch wiederbelebt und sie erhalten 1 Minute lang verbesserte Heilung.
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Spritze
- Von dir wiederbelebte Spieler regenerieren 1 Minute lang +18 Aktionspunkte.
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Wiedergänger
- Von dir wiederbelebte Spieler erhalten für 2 Minuten +25% Schaden.
- Verschoben von AUS in CHA
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Stabilisiert
- Große Feuerwaffen erhalten +30% Präzision (verdoppelt in Powerrüstung).
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Ninja
- Bogen, Wurfwaffen und Nahkampfwaffen verursachen +50/100% Schleichangriffs-Schaden.
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Blutiger Tod
- Es besteht basierend auf deinem GLÜ eine Chance, dass blutende Gegner, die du tötest, explodieren.
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Sensenmannsprint
- Jeder Kill im V.A.T.S. stellt basierend auf deinem GLÜ Aktionspunkte wieder her.
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Psychopath
- Treffer außerhalb von V.A.T.S. tragen zu 10% dazu bei, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen.
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Euer Feedback
Was haltet Ihr von diesen Perk Karten Änderungen? Habt ihr schon Ideen wie die neuen Perks in eure Build passen?































































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