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Legendäre Herstellung Anleitung - Effekte eurer Wahl (Patch 54 / Milepost Zero)

Legendäre Herstellung Anleitung - Effekte eurer Wahl (Patch 54 / Milepost Zero)

[Update 02.09.2024] Finale Infos und Mengen zur Herstellung
[Update 15.08.2024] Infos zu Umwandlung von legendären Kernen
[Update 19.07.2024] Partikel entfernt, Scrip erforderlich, Legendäre Module bei Events
[Update 12.07.2024] Kosten für neue legendäre Sterne an PTS Update angepasst

Auf dem aktuellen PTS namens "Milepost Zero" gibt es grundsätzliche Änderungen bei der Herstellung legendärer Waffen und Rüstungen. Das "Rollen" funktioniert nun etwas anders als bisher. Und man hat deutlich mehr Einfluß auf das Ergebnis. Dieses System wird ab dem 03.09.2024 in der Live Version verfügbar sein.

Update: Legendäre Kerne werden zu Scheinen

Der Entwickler "hydraskillz" von Bethesda hat uns im PTS Bereich des Bethesda Discord verraten, was am 03.09.2024 mit den legendärern Kernen passieren wird, die ihr bisher gesammelt habt. Alle legendärern Kerne werden 1:1 in legendäre Scheine umgewandelt und das Limit der legendären Scheine auf 11.000 erhöht. Der Grund für diese Zahl ist, dass es bisher ein Limit von 5k für die legendären Kerne gab und ein Limit von 6k für legendäre Scheine. Bei der Umwandlung soll daher beides auf Maximum zusammen gutschrieben werden können.

Update: Legendäre Module sind nun Event Belohnung

Bisher gab es legendäre Module nur bei Expeditionen und gegen legendäre Scheine von der legendären Händlerin. Nun werden die legendären Module in größeren Mengen für die Herstellung legendärer Effekte benötigt und sind nun eine Belohnung von öffentlichen Events. Statt legendären Kernen erhaltet ihr nun legendären Module z.b. 5 legendäre Module bei Kryptisch, 2 von der Queen. 

Die legendären Module sind ausserdem nun ein Schrott Gegenstand, wiegen nur noch 0.15 (mit Messi Perk 0.04) und können also in der Verwertungskiste gelagert werden, oder mit Perks im Gewicht reduziert werden. Wenn ihr sterbt, behaltet ihr die Module.

Legendäre Module sind nun Schrott Gegenstände
Legendäre Module sind nun Schrott Gegenstände

 

Herstellung neuer Legendärer Effekte oder auch "Rollen"

Die Herstellung des ersten legendären Effektes ist pro Stern nach wie vor ein Glückspiel. Wenn ihr eine neue Waffe herstellt oder findet, könnt ihr sie an der Waffen-Werkbank legendär machen. Dabei "rollt" ihr für 5 legendäre Module den ersten Stern, für 10 den 2. Stern und für 15 den 3. Stern. Diese Gegenstände sind noch handelbar (falls sie es ohne Sterne auch wären).

Die legendären Kerne sind nicht mehr für die Herstellung notwendig

Grundsätzlich ist die Herstellung einer neuen legendären Waffe nun deutlich teurer als vorher. Aber das Interessante kommt nun im nächsten Schritt.

Zufällige legendäre Effekte hinzufügen

 

Änderung einzelner legendärer Effekte

Anders als bisher könnt ihr nun für jeden Stern den gewünschten Effekt auswählen, allerdings gibt es da ein paar Hürden. Für die Herstellung eines bestimmten Effektes benötigt ihr den Effekt als "Legendäre Mod". Also z.b. einen "Des Vampirs"-Mod. Der Mod allein reicht aber auch noch nicht, ihr benötigt auch jeweils legendäre Scheine.

Legendäre Scherbe (Des Vampirs)
Legendäre Scherbe (Des Vampirs)

Wenn ihr nun z.b. eine Waffe von "Des Mutanten" auf "Des Vampirs" ändern wollt, benötigt ihr beim ersten Versuch 10 legendäre Scheine und 1 "Des Vampirs" Mod. Bei jeder weiteren Änderung der Effekte werden die Kosten höher: 10/15/25/45/70 usw. Ab der 20. Änderung kostet die Montage eines Mods 1000 legendäre Scheine. Es macht also wenig Sinn, eine Waffe oder Rüstung mehrfach zu ändern.

Nachteil: Nachdem ihr selbst einen legendärern Effekt geändert habt, kann der Gegenstand nicht mehr gehandelt oder abgelegt werden. Nur in die Lagerkiste (Stashbox).

Änderung einzelner legendärer Effekte

 

Woher bekommt man die legendären Mods?

Die legendären Mods erhaltet ihr durch verschrotten von legendären Waffen oder Rüstungen.

Bei jedem Verschrotten von legendären Gegenständen an einer Werkbank erhaltet ihr:

  • normalen Schrott
  • legendäre Scheine (4 legendäre Scheine für eine 3 Sterne Waffe, 2 für 2 Sterne, 1 für 1 Stern)
  • die Möglichkeit Mods zu lernen (wie sonst auch)
  • 1.5% Chance auf einen legendären Mod mit einem Effekt der verschrotteten Waffe
    Gilt jeweils pro Stern, also 3x für eine 3 Sterne Waffe/Rüstung.
  • 1% Chance den Plan für einen legendäre Mod zu lernen
    Die Chance auf einen Plan besteht nur einmal pro Waffe, egal wie viele Sterne.

Je mehr Sterne eine Waffe oder Rüstung hat, desto höher ist also die Chance einen der Effekte als  Mod zu bekommen.

Beispiel: Im ersten Nuka Knights Video zum Thema habe ich 10 Waffen verschrottet und 1 Scherbe erhalten. In weiteren Versuchen habe ich auch wieder 10 verschrottet und habe nichts erhalten. Die Chancen auf die legendären Mods sind also nicht sehr hoch.

Die Kosten für die Herstellung eines 1/2/3 Sterne Mod liegen dann bei 15/30/60 legendäre Module (plus eine andere Zutat) an der Bastel-Werkbank

Verschrotten einer legendären Waffe an der Werkbank
Verschrotten einer legendären Waffe an der Werkbank
Legendäre Mods an der Bastelwerkbank
Legendäre Mods an der Bastelwerkbank
Legendärer Unnachgiebig Mod Herstellung mit X-Cell
Legendärer Unnachgiebig Mod Herstellung mit X-Cell

Eine Übersicht aller legendären Mods und der Zutaten für die Herstellung findet ihr hier:
Legendäre Mods: Alle Bezeichnungen und Verwendungen

Legendäre Mods 

Legendäre Mods sind handelbar und können abgelegt werden. Legendäre Mods können auch im Verkaufsautomaten verkauft werden. Beim Tod verliert ihr sie nicht.

Vermutlich werden vor allem die legendären Mods für die legendäre Herstellung nach der Live Schaltung dieser Funktion im Handel große Beliebtheit finden. Die perfekte Waffe braucht nun niemand mehr zu handeln. Jeder kann eine gute Waffe oder Rüstung zu einer Godroll Version machen.

Mehr Möglichkeiten für legendäre Effekte

Bethesda hat in den PTS Patchnotes bereits erwähnt, dass die Regeln für legendärer Effekte gelockert werden. Und einige Kombinationen wieder möglich sein sollen, die eine Zeit lang "legacy" waren. z.b. Vierfach Armbrust oder auch ein Pfefferstreuer mit Explo.

Es gibt nun auch explodierende Kugeln auf Energiewaffen, allerdings nicht in der früheren Form, sondern neu ausbalanciert auf +20% Bonus Schaden (unabhängig von der Anzahl der Projektile). Auf Flammenwerfern und Plasma Flamern sowie dem Gatling Plasma Strahlstreuer funktioniert der Explo Effekt nicht.

Siehe auch auf Youtube: [PTS] Explosive Energy Weapons Test

Vierfach Explo Pfefferstreuer
Vierfach Explo Pfefferstreuer

Fazit

Diese grundlegende Änderung bringt völlig neue Möglichkeiten ins Spiel und bietet nun auch Spielern, die bei den RNG Belohnungen des Spiels kein Glück hatten, ohne große Handels-Einsätze, die perfekte Ausrüstung zu bekommen.

Die Gefahr besteht natürlich nun darin, dass es zu leicht werden könnt, an "Godrolls" zu kommen und so die Langzeit-Motivation leiden könnte. Gerade die ist für die meisten Veteranen das, was sie immer wieder auf gute neue Belohnungen hoffen läßt.

Was haltet ihr von diesem System? Schreibt gern in die Kommentare.

 

Siehe auch: PTS Patchnotes "Milepost Zero"

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