Raid EN06 Wächter Solo: 10 Sek Pro Guide
In diesem Artikel beschreiben wir einen Build und eine Methode, um den EN-06 Wächter im 1. Abschnitt des RAID allein zu besiegen. Diese Methode benötigt voll ausgerüstete legendäre Perks und auch passende 4 Sterne Mods für das beste Ergebnis und ist somit für fortgeschrittene Spieler (ca ab Level 500) geeignet. In diesem Guide gibt es 2 Varianten: Mensch und Ghul. Beides ist möglich.
![]() |
Dieser Artikel ist in Zusammenarbeit mit Angry Turtle [Youtube] entstanden. Fallout 76 Pro Guide - Human & Ghoul - 10s! Raid Guardian EN06 Solo Q2 2026 |
Inhalt
- Voraussetzungen
- Mensch: Perk Karten
- Ghul: Perk Karten
- Mutationen
- Mensch: Rüstung
- Ghul: Rüstung
- Waffen
- Methode
Voraussetzungen
- ab Level 50-60 (wenn alle benötigten legendären Perks maximal hochgestuft sind)
- Enklaven-Plasmagewehr mit Flammenwerfer Mod und Zielfernrohr
- Agressotron-Kopf
- Legendäre Mods:
- 1x Rasend oder [Mensch]1x Blutbefleckt
- 1x Schnell
- 1x Flink
- 1x Punktgenau
- 1x Vierfach
- 1x Verkrüppelung
- 1x Poliert
- Rüstung: Mensch
- 5x Unnachgiebig
- 5x Intelligenz 2*
- 4x Des Rangers
- 1x Grenzüberschreitend
- Rüstung: Ghul
- 5x Chamäleon
- 5x Beweglichkeit
- 5x Des Rangers
Perk Karten (Mensch)
Legendäre Perks
In diesen Beispiel verwenden wir Legendäre Stärke 4*, Legendäre Wahrnehmung 4*, Legendäre Intelligenz 4*, Legendäre Beweglichkeit 4* und Legendäres Glück 4* Möglich sind auch andere Kombinationen, ihr müsst nur die Auswahl eurer SPECIALs daran anpassen.
Ausserdem kommt hier Nachwirkung 4* zum Einsatz, um den Schaden der Schleichangriffe zu verbessern.
Stärke [10] +5 legendäre STR
| Leichtes Ziel 3* | 75% mehr Schaden gegen verkrüppelte Gegner |
| Kugelhagel 3* | 9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel. Das sind 90% Bonus nach 300 Schuss. 180% wenn 20 Stapel voll sind. |
| Durchladen 2* | Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel. So erreicht man schneller das Limit von 20. In diesem Fall nur als Backup, da wir normal kein Nachladen benötigen. |
| Schrotflinten Champ 3* |
+10% Schaden gegen verkrüppelte Ziele pro Geschoss, das deine Waffe abfeuert. |
| Reiseapotheke 2* |
Chems (darunter auch Stimpaks) wiegen 90% weniger. Alternativ: Thru-Hiker Mod auf dem 3* der Rüstung. |
| Waffenträger 2* |
Deine Waffen wiegen 75% weniger. |
Wahrnehmung [10] +5 legendäre PER
| Zahlenfresser 3* | 2% mehr Schaden pro AP Kostenpunkt. Das sind +28% auf dem Plasmagewehr, +60% auf dem Aggressotron-Kopf. |
| Peiniger 2* |
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels. Da hier das Schild verkrüppelt wird, erhalten wir 20% Bonus. |
| Panzerkiller 2* | Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung. |
| Smarter Schütze 3* |
Verursachen Sie beim Zielen mit einer Waffe mit Zielfernrohr +25 % Schaden an Schwachstellen. |
| Mittelmann 3* |
Du fügst +75% Fernschaden zu, wenn du auf den Torso zielst. |
| Deckel drauf 2* |
+10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat. Hier sind es +10% durch das Verkrüppeln des Schildes. |
Ausdauer [3]
| Thru-Hiker 2* | Nahrungsmittel und Getränke wiegen 90% weniger. Alternativ: Thru-Hiker Mod auf dem 3* der Rüstung. |
| Gestärkte Gene 1* | Sorgt dafür, dass wir unsere Mutationen behalten auch wenn wir Rad Away verwenden. |
Charisma [3]
| Fleischklopfer 2* | Jeder Angriff erhöht den Schaden auf dein Ziel. Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. |
| Inspirierend 1* | Du erhältst in einem Team mehr EP basierend auf deinem CHA. |
Intelligenz [10] +5 legendäre INT
Beweglichkeit [10] +5 legendäre AGI
Hohe Beweglichkeit ist hier wichtig, da diese die Schleichen Fähigkeit stark verbessert und das die Grundlage für diesen Build ist.
| Hüftgold 1* | Kleine Feuerwaffen erhalten +10% mehr Hüftfeuer-Präzision und +25% Körperteilschaden |
| Verdeckte Operationen 3* | Erhöht den Schaden durch Schleichangriffe mit Fernkampf Waffen um +50%. |
| Revolverheld 1* | Deine Fernkampfwaffen verursachen +6/12% Schwachstellen-Schaden. Dies betrifft den Schaden, der bei Treffern gelb angezeigt wird (hier der Torso). |
| Meister Guerilla 3* | Erhalte +5 % Schaden an nahen Feinden pro Ansturm-Stapel mit Fernkampfwaffen, +5 max. Stapel. |
| Profi Guerilla 2* | +1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| Profi Revolverheld 2* | +1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| Mit Nachdruck 3* | Deine kleinen Fernkampfwaffen (Gewehre, Pistolen, Schrotflinten) haben eine 15% Chance den Gegner zum Taumeln zu bringen und verursachen +75% Körperteilschaden. |
Glück [10] +5 legendäres LCK
| Psychopath 2* |
Treffer außerhalb von V.A.T.S. tragen zu 10% dazu bei, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen. |
| Mega-Kritische Treffer 3* | Kritische Treffer im VATS verursachen +100% Schaden. |
| Klassenfreak 3* | Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert. |
| Kritischer Durchblick 3* | Kritische Treffer verbrauchen nur 55% deines Balkens für kritische Treffer |
| Vierblättriges Kleeblatt 1* | Verfehlte Angriffe im V.A.T.S. füllen jetzt den Balken für kritischer Treffer abhängig von deinem GLÜ. |
| Reparaturschuss 3* | Es besteht die Chance, dass sich deine Waffe selbst in großem Umfang repariert, wenn du einen Gegner triffst. |
Perk Karten (Ghul)
Legendäre Perks
In diesen Beispiel verwenden wir Legendäre Stärke 4*, Legendäre Ausdauer 4*, Legendäre Intelligenz 4*, Legendäre Beweglichkeit 4* und Legendäres Glück 4* Möglich sind auch andere Kombinationen, ihr müsst nur die Auswahl eurer SPECIALs daran anpassen.
Ausserdem kommt hier Nachwirkung 4* zum Einsatz, um den Schaden der Schleichangriffe zu verbessern.
Stärke [9] +5 legendäre STR
| Leichtes Ziel 3* | 75% mehr Schaden gegen verkrüppelte Gegner |
| Kugelhagel 3* | 9% Schaden pro 30 Einheiten verbrauchter Munition. Max. 10 Stapel. Das sind 90% Bonus nach 300 Schuss. 180% wenn 20 Stapel voll sind. |
| Durchladen 2* | Du behältst beim Nachladen die Hälfte deiner Kugelhagel-Stapel. +1% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel. So erreicht man schneller das Limit von 20. In diesem Fall nur als Backup, da wir normal kein Nachladen benötigen. |
| Schrotflinten Champ 3* |
+10% Schaden gegen verkrüppelte Ziele pro Geschoss, das deine Waffe abfeuert. |
| Arme aus Stahl 1* |
Deine Arme verbessern dein Fernkampfwaffen-Handling und erhöhen die Präzision um 15%. |
| Waffenträger 2* |
Deine Waffen wiegen 75% weniger. |
Wahrnehmung [10] +5 legendäre PER
| Zahlenfresser 3* | 2% mehr Schaden pro AP Kostenpunkt. Das sind +28% auf dem Plasmagewehr, +60% auf dem Aggressotron-Kopf. |
| Peiniger 2* |
+20% Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil deines Ziels. Da hier das Schild verkrüppelt wird, erhalten wir 20% Bonus. |
| Panzerkiller 2* | Deine Fernkampfwaffen ignorieren 40% Rüstung. |
| Smarter Schütze 3* |
Verursachen Sie beim Zielen mit einer Waffe mit Zielfernrohr +25 % Schaden an Schwachstellen. |
| Mittelmann 3* |
Du fügst +75% Fernschaden zu, wenn du auf den Torso zielst. |
| Deckel drauf 2* |
+10% Schaden für jede Beeinträchtigung, die dein Ziel hat. Hier sind es +10% durch das Verkrüppeln des Schildes. |
Ausdauer [1] +5 legendäre END
| Lebensspender 2* | du erhältst mehr max. TP pro Punkt auf AUS |
| Adamantium Skelett 1* | Du erhältst Körperteilschadensredution basierend auf deiner AUS |
| Zäh 3* | 45% weniger Schaden durch Explosionen. Nicht absolut notwendig, da wir hier keinen Schaden nehmen. |
Charisma [3]
| Fleischklopfer 2* | Jeder Angriff erhöht den Schaden auf dein Ziel. Pro Treffer erhöht sich der Schaden auf einen Gegner um 0.1%, bei 1000 Treffern is das Maximum von 100% erreicht. |
| Im Duzend seltsamer 1* | Positive Mutationseffekte sind +25% stärker, wenn Teammitglieder ebenfalls mutiert sind. |
Intelligenz [10] +5 legendäre INT
| Nerdwut 2* | Wenn deine Gesundheit niedrig ist, erhöht sich der Schaden und die AP Regeneration. Zwischen 80% und 5% Gesundheit skaliert der Schaden und die AP Regeneration, je niedriger desto höher. 20% TP = 40% Schadenbonus + 15% AP Regeneration 5% TP = 80% Schadenbonus + 30% AP Regeneration Wird hier nicht verwendet, kann gegen andere Karte getauscht werden. |
| Wissenschaft! 2* | Erhöht Energieschaden basierend auf deiner INT. Unabhängig von der Art der Waffe. Wenn ihr nur ballistische Waffen spielt, braucht ihr diesen Perk nicht.![]() |
| Waffenschmied 3* |
Schusswaffen gehen 50% langsamer kaputt. |
| Batterien enthalten 2* |
Reduziert das Gewicht von Energiemunition um 90% |
| Kurator 1* |
Die Vorteile von Wackelpuppen und Magazinen halten doppelt so lange an. |
| Waffen-Handwerker 3* |
Du kannst jede Waffe bis auf 200% des normalen Maximums reparieren. |
| Mit Salz ein Gedicht 2* |
Nahrungsmittel in deinem Inventar verderben 90% langsamer. |
Beweglichkeit [10] +5 legendäre AGI
Hohe Beweglichkeit ist hier wichtig, da diese die Schleichen Fähigkeit stark verbessert und das die Grundlage für diesen Build ist.
| Hüftgold 3* | Kleine Feuerwaffen erhalten +30% mehr Hüftfeuer-Präzision und +75% Körperteilschaden |
| Verdeckte Operationen 2* | Erhöht den Schaden durch Schleichangriffe mit Fernkampf Waffen um +30%. |
| Revolverheld 1* | Deine Fernkampfwaffen verursachen +6/12% Schwachstellen-Schaden. Dies betrifft den Schaden, der bei Treffern gelb angezeigt wird (hier der Torso). |
| Meister Guerilla 3* | Erhalte +5 % Schaden an nahen Feinden pro Ansturm-Stapel mit Fernkampfwaffen, +5 max. Stapel. |
| Profi Guerilla 2* | +1% Nachladegeschwindigkeit pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| Profi Revolverheld 2* | +1% Schwachpunkt-Fernschaden pro gestapeltem Ansturm, maximale Stapelgröße +3. |
| Mit Nachdruck 2* | Deine kleinen Fernkampfwaffen (Gewehre, Pistolen, Schrotflinten) haben eine 10% Chance den Gegner zum Taumeln zu bringen und verursachen +50% Körperteilschaden. |
Glück [8] +5 legendäres LCK
| Psychopath 2* |
Treffer außerhalb von V.A.T.S. tragen zu 10% dazu bei, deinen Balken für kritische Treffer zu füllen. |
| Mega-Kritische Treffer 3* | Kritische Treffer im VATS verursachen +100% Schaden. |
| Klassenfreak 3* | Die negativen Effekte deiner Mutationen werden um 75% verringert. |
| Fehlstellen 2* | Schwachpunktschaden wird um 15% erhöht. |
| Leuchtende Volltreffer 3* | Hohe Leuchten-Werte verleihen 50% Bonusschaden für kritische Treffer im V.A.T.S. |
Mutationen
- Adrenalreaktion (+6.25% Schaden pro Kill; Max 10 Stacks)
Unten rechts wird der Bonus nun mit einem Schädel Icon mit Zähler angezeigt. - Adleraugen (-1 STR, +5 WAH, +63% Kritischer Schaden)
- (optional) Beuteltier (-1 INT, +25 Tragekapazität, +400% Sprunghöhe)
- Eierkopf (-1 AUS, -1 STR, +8 INT)
- (optional) Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team)
- (optional) Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen)
(Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung) - Raser (+25% Bewegungsgeschwindigkeit, +40% schneller Nachladen)
- Vogelknochen (-65% Fallgeschwindigkeit, -1 STR, +5 BEW)
Ausrüstung
Wir benötigen 2 Waffen und eine vollständige Rüstung für diesen Build und diese Methode. Als Unterrüstung verwenden wir als Mensch und Ghul eine abgeschirmte Unterrüstung mit Vault Stil (+2 END, +5 INT, +3 LCK).
Rüstung (Mensch)
Da wir als Mensch in diesem Build Blutbefleckt spielen eignet sich eine Unnachgiebig Rüstung hervorragend. Durch die hohen Werte in Beweglichkeit haben wir bereits eine so gute Schleichen Fähigkeit, dass keine weiteren Perk Karten dafür notwendig sind. Um den Energieschaden noch weiter zu erhöhen verwenden wir hier auf dem 2. legendären Mod Intelligenz.
- Unnachgiebig
- Intelligenz
- Beliebig (z.b. Thru-Hiker)
- 4x Ranger, 1x Grenzüberschreitend (5x Ranger ist auch möglich)
Rüstung (Ghul)
Der Ghul kann nicht Blutbefleckt spielen, daher müssen wir einen Weg finden, mit vollem Leben eine gute Schleichen Fähigkeit zu erreichen. Der erreichen wir hier durch zusätzliche Beweglichkeit. In diesem Build verwenden wir daher Chamäleon und Beweglichkeit auf dem 2. Mod. Auch hier wird wieder Rangers als 4. Stern verwendet.
- Chamäleon
- Beweglichkeit
- Thru-Hikers (keine Reiseapotheke und keine Thru Hiker Perk Karte benötigt)
- Des Rangers
Waffen
Aggressotron-Kopf
Den Aggressotron-Kopf verwenden wir nur am Anfang um damit das Schild mit einem Schuss zu verkrüppeln. Dafür benötigen wir die legendären Mods:
- Vierfach
- +50% Körperteilschaden
- +3 Intelligenz
- Poliert
Tipp: Um die kleine Menge Strahlung beim Schuss des Aggressotron Kopf zu kompensieren, könnt ihr einfach Brahmin Milch verwenden, um kleine Mengen Strahlung zu entfernen. Alternativ verdünnte Rad-Away und giftigen Schleim.
Enklaven-Plasmagewehr
Für den Schaden gegen den Torso verwenden wir ein Enklaven-Plasma Gewehr. Das Enklaven Plasma Gewehr erhaltet ihr als Belohnung bei Enklaven Aktivitäten, dort droppen auch die Mods lose als Belohnung. Baupläne gibt es nicht für die Waffe und auch nicht für die Mods. Auch durch Verschrotten können die Pläne nicht gelernt werden.
- Flammenwerfer Lauf (egal welche Version)
- Zielfernrohr (egal welches)
- Erstklassigen Kondensator
(diesen erhaltet ihr als Belohnung von der Brandbestien Königin / Event: Verbrannte Erde, oder auch von normalen Brandbestien.) - Der Kolben kann Standard bleiben
Weiter benötigen wir diese legendären Mods:
- Rasend
- Schnell
- Intelligenz
- Punktgenau
Buffs
In diesem Beispiel verwenden wir euch einen Buff, um mehr Schaden bei kritischen Treffern zu erzielen: Fäulesuppe. Diese ist leicht mit Fäule aus Ash Heap herzustellen und hält 30 Minuten. Weitere Buffs wie Overdrive oder auch Wackelpuppen sind möglich, wenn ihr sie nutzen wollt.
Methode
Stellt sicher, dass ihr eure Waffen auf dem Schnellrad eingerichtet habt, um besser darauf zuzugreifen. Geht ausserdem sicher, dass die Waffen repariert sind. Eure TP muss auf 5% oder darunter liegen, z.b. durch Einnahmen von giftigem Schleim.
- Beim ersten Mal, ladet euren Balken für kritische Treffer am besten durch einige Treffer auf beliebige Gegner ausserhalb des Raid und ausserhalb von VATS. Bei der 2. Runde wird der Balken bereits voll geladen sein.
- Als erstes ladet ihr den Aggressotron Kopf auf 20 durch wiederholtes Nachladen.
- Startet den Abschnitt indem ihr den Knopf drückt.
- Setzt euch an den unteren Rand der Rampe vor dem Boden auf eine Lampe, so dass ihr nicht den elektrisch aufgeladenen Boden berührt und duckt euch.
- Wartet bis der EN-06 voll ausgefahren ist.
- Nehmt das Schild mit dem Aggressotron Kopf ins VATS und haltet die Kritscher Treffer Taste (siehe unten im VATS) gedrückt.
- Schießt und das Schild wird mit einem Schuss verkrüppelt.
- Nun wechselt ihr auf das Enklaren-Plasmagewehr und zielt mit dem Fernrohr auf den Torso und schießt.
- Nach ca 1 Minute habt ihr den EN-06 besiegt und erhaltet die Belohnungen.
Um nun den ersten Abschnitt des Raid erneut zu spielen, geht in euren Pipboy unter Quests und drückt beim Raid auf "Ablehnen" (Button ist unten jeweile beschrieben). Dann werdet ihr aus der Instanz entfernt und könnt neu starten. Aktuell muss man teilweis zwischen Haupt- und Nebenquests hin und her wechseln, wenn der Raid nicht dort angezeigt wird.
Beispiel Mensch:
Hier ein kurzer Clip aus dem Video mit dem vollen Ablauf als Mensch:
Beispiel Ghul:
Hier ein kurzer Clip aus dem Video mit dem vollen Ablauf als Ghul:
Häufige Probleme & Fehler
Basierend auf eurem Feedback gibt es hier eine kleine Liste von Fehlern, die ihr vermeiden solltet, um den Schild des Wächters wirklich mit einem Schuss auszuschalten:
- Aggressotron-Kopf hat nicht die Mods "Vierfach" & "Verkrüppelung"
- Euer VATS Kritischer Treffer Balken ist nicht voll aufgeladen. Stellt sicher, dass ihr den Balken am besten vor dem Raid bei anderen Gegnern durch Treffer im VATS voll aufladet.
- Erdung Mutation darf nicht vorhanden sein, da der Energieschaden dadurch zu stark reduziert wird.
- Adleraugen Mutation darf widerum nicht fehlen, um den entsprechenden kritischen Treffer Bonus zu erhalten.
- Wenn ihr nicht "versteckt" seid, wird es nicht funktionieren.
Mögliche Belohnungen
(RAID: Strahlende Tiefen / Abschnitt 1)
- 5000 EP
- 100 Kronkorken (+150 - 300 Kronkorken)
- 1x Bauplan: Raid-Trophäe (EN06-Wächter-Bot)
- 100% Drop Chance, wenn Bauplan nicht gelernt und die verbleibende Zeit ist weniger oder gleich 148 Sekunden (2:28 Minuten)
- 1x Legendärer Mod
- 4 Sterne (10%)
- ¬¬¬¬ Des Läufers
- ¬¬¬¬ Strahlungsbetrieben
- ¬¬¬¬ Des Scanners
- ¬¬¬¬ Des Zerbersters
- ¬¬¬¬ Des Mobbers
- ¬¬¬¬ Punktgenau
- 3 Sterne (20%)
- ¬¬¬ Des Wächters
- ¬¬¬ Des Safeknackers
- ¬¬¬ Des Geheimagenten
- ¬¬¬ Des Tauchers
- ¬¬¬ Flink
- ¬¬¬ Standhaft
- ¬¬¬ Charisma
- 2 Sterne (30%)
- ¬¬ Angetrieben
- ¬¬ Intelligenz
- ¬¬ Wahrnehmung
- ¬¬ Letzter Schuss
- ¬¬ Verbessertes V.A.T.S.
- 1 Sterne (40%)
- ¬ Anti-Rüstung
- ¬ Regenerierend
- ¬ Des Problemlösers
- ¬ Des Fanatikers
- ¬ Nachtaktiv
- ¬ Des Schwergewichts
- ¬ Des Pirschers
- Fallback (100%) Zufällige "Geheime Auswahl" (1-3 Sterne)
- 4 Sterne (10%)
- 1x "Walküre"
- Legendäre Mods:
- Des Problemlösers
- Schnell
- Des Geistes
- Des Mobbers
- Bauplan: Walküre (5%, wenn nicht gelernt)
- Waffe "Walküre" (10%)
- oder Fallback: Zufällige Fernkampf Waffe
- Legendäre Mods:
- 1x Legendäre Vulcan Power Rüstung Helm oder Linker Arm
- 4 Sterne (10%)
- 3 Sterne (20%)
- 2 Sterne (30%)
- 1 Sterne (40%)
- Fallback (100%) Zufällige 1-3 Sterne Power Rüstungsteile
- 1x Vulcan Power Rüstung Mods Baupläne (10%)
- Bauplan: Vulcan - Ultrazit-Armschienen
- Bauplan: Vulcan - Hydraulische Armschienen
- Bauplan: Vulcan - Helmlampe (blau)
- Bauplan: Vulcan - Zielerfassungs-HUD
- Bauplan: Vulcan - Kühlung
- Bauplan: Vulcan - Optimierte Servos
- Bauplan: Vulcan - Optimierter Kern
- Bauplan: Vulcan - Stim-Pumpe
- Bauplan: Vulcan - Teslaspulen
- 1x Vulcan Power Rüstung Baupläne (5%)
- Bauplan: Vulcan - rechter Arm
- Bauplan: Vulcan - linkes Bein
- 1x Überraschungs-Wackelpuppen-Kiste (20%)
- 1x Überraschungs-Magazin-Paket (20%)
- Verwertungs-Kit (20%)
- 1 Staatsanleihe
- 2 Legendäre Module
- 25 Legendäre Scheine
- Kontextuale Munition
- 1 dieser Chems
- Buffout
- Med-X
- Mentats
- Psycho
- 1 dieser seltenen Chems
- Beeren Mentats
- Trauben Mentats
- Orangen Mentats
- Bufftats
- Psychobuff
- Psychotats
- Daddy-O
- Day Tripper
- Fury
- Calmex
- Overdrive
- X-Cell
- 3-4 Einfache Reparatur-Kits
- 1-2 verbesserte Reparatur-Kits
- 10 Stimpaks
- 5 Super-Stimpaks
- 5-15 Rad-X
- 5-15 RadAway
- 1 stabiles Flux
- 1 dieser Komponenten
- Säure
- Antiseptikum
- Asbest
- Ballistische Faser
- Schwarzes Titan
- Schaltkreise
- Kristall
- Fiberglas
- Gold
- Silber
- Kohle
- Nucleares Material
- Ultrazit












Kommentare: