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Fallout 76 - Patchnotes Milepost Zero (Patch 54) 03.09.2024

Fallout 76 - Patchnotes Milepost Zero (Patch 54) 03.09.2024

Updatenotizen zu Meilenstein Null

Wir hoffen, ihr habt dadurch genügend Zeit, euch mit dem neuen System zur Herstellung legendärer Gegenstände auseinanderzusetzen und gut auf alle unternehmerischen Herausforderungen vorzubereiten, die euch in Skyline Valley mit Veröffentlichung der neuen Karawanen- und Außenposten-Systeme erwarten!


Update-Highlights

  • Herstellung legendärer Gegenstände – Stellt euch die Waffen und Rüstung eurer Träume mit diesem neuen Herstellungssystem her, das euch mehr Kontrolle über die Mods an euren legendären Gegenständen gibt.
  • Bester Build – Damit könnt ihr C.A.M.P.s aus allen Ecken des Ödlands einreichen, sie besuchen und öffentlich für die schönsten unter ihnen abstimmen!
  • Händler-Historie – Das Wichtigste an einem Geschäft sind die Stammkund:innen. Deswegen könnt ihr jetzt herausfinden, wer regelmäßig bei euren Händlern einkauft, und diesen Leuten freundlich zuwinken, wenn ihr ihnen in Appalachia begegnet!
  • Startet eure eigene Karawane – Beschützt eure Karawane auf ihren Liefertouren durch Skyline Valley ab Mitte des Monats vor Raidern und Kreaturen.

Update-Version 1.7.14.15 und Downloadgrößen

Wir verringern die Dateigröße von Fallout 76! Dank der Bemühungen unseres Tech-Teams sollte die Gesamtgröße von Fallout 76 jetzt ca. 95 GB betragen (kleine Unterschiede sind je nach Plattform möglich).

Um auf diese Dateigröße zu kommen, müssen alle Spieler:innen das Spiel erneut herunterladen. Das ist auch der Grund dafür, dass das „Meilenstein Null“-Update größer als üblich ausfällt. Vielen Dank im Voraus für eure Geduld!
Hier erfahrt ihr die Downloadgröße des heutigen Updates auf der jeweiligen Plattform:

  • PC (Steam): 82.07 GB
  • PC (Microsoft Store): 96.53 GB
  • Xbox: 96.6 GB
  • PlayStation: 92.67 GB

Herstellung legendärer Gegenstände

Wir freuen uns, diese neue Version der Herstellung legendärer Gegenstände einführen zu können, die es euch erlaubt, direkter Einfluss auf die legendären Mods zu nehmen, mit denen eure legendären Gegenstände versehen werden.

Bevor ihr hergestellte legendäre Mods an eurer Ausrüstung austauschen könnt, müsst ihr die Mod, die ihr herstellen wollt, auf eine der folgenden zwei Arten erhalten:

  • durch Handeln der Mod mit anderen Spieler:innen;
  • durch Verwerten legendärer Gegenstände, die über die gewünschte Mod verfügen.

Jedes Mal, wenn ihr einen legendären Gegenstand verwertet, bekommt ihr Legendär-Scheine und die Chance, legendäre Mods in Form eines Herstellungsgegenstands zu erhalten. Darüber hinaus besteht auch eine Chance, dass ihr dauerhaft lernt, wie ihr eine der Mods des Gegenstands herstellen könnt, den ihr verwertet habt. Solche losen legendären Mods könnt ihr mit anderen Spieler:innen handeln, aber sobald ihr die Mod an einen Gegenstand anbringt, wird dieser Gegenstand an euren Charakter gebunden und kann weder gehandelt noch verkauft oder fallen gelassen werden.

Sobald ihr eure gewünschte Mod erhaltet, könnt ihr sie an eurer Rüstungs- oder Waffenwerkbank im Tausch gegen Legendär-Scheine an einem legendären Gegenstand eurer Wahl anbringen. Jedes Mal, wenn ihr eine Mod an einem Gegenstand austauscht, erhöhen sich die Kosten für einen weiteren Austausch.

Wenn ihr mit etwas Glück gelernt habt, wie ihr die Mod selbst herstellt, könnt ihr zu eurer Bastelwerkbank gehen und die Mod dort herstellen. Die Herstellungskosten unterscheiden sich je nach Mod. Um Mods herzustellen, benötigt ihr legendäre Module und eine Reihe an anderen Gegenständen, die es überall im Ödland zu finden gibt.

Um euch beim Ausprobieren neuer Mod-Kombinationen zu unterstützen, haben wir die Beschränkungen für legendäre Mods bei Waffen etwas gelockert. Wir freuen uns darauf, zu sehen, was ihr euch zusammenbastelt!

Legendäre Kerne werden eingestellt

Im August, haben wir verkündet, legendäre Kerne zwecks einer Umstrukturierung der Währungen, die bei der Herstellung legendärer Gegenstände genutzt werden, einzustellen. Das heißt, dass legendäre Kerne ab jetzt keine Gültigkeit mehr in Appalachia haben. Wenn ihr euch anmeldet, nachdem ihr das Update heruntergeladen habt, werden alle verbleibenden legendären Kerne 1:1 in Legendär-Scheine umgewandelt.

Bester Build

„Bester Build“ ist ein neues Social-System, das es euch erlaubt, C.A.M.P.s einzureichen, zu besuchen und zu bewerten. Die C.A.M.P.s mit den meisten Stimmen werden öffentlich präsentiert und für alle Spieler:innen sichtbar gemacht, die sich im Abenteuermodus durch das Ödland bewegen. Dadurch könnt ihr diesen wundervollen Kreationen einen Besuch abstatten und euch einen Eindruck davon verschaffen, was die einzelnen Erbauer:innen ihren Besucher:innen in Sachen Einrichtung, Gestaltung und persönlicher Stil zu bieten haben. Wenn euch C.A.M.P.s bei eurem Besuch gefallen, könnt ihr den Erbauer:innen einen „Like“ dalassen und ihnen zeigen, dass ihr euren Besuch in ihrem C.A.M.P. genossen habt. Wir hoffen, den engagierten Baumeister:innen unter unseren Spieler:innen damit eine Plattform zu geben, wo sie ihre Kreationen präsentieren können, und andere Spieler:innen zu animieren, ihre eigenen Besten Builds zu erstellen und einzureichen.

Einreichen eures C.A.M.P.s

Sobald ihr über ein C.A.M.P. verfügt, das ihr gern der Öffentlichkeit des Ödlands präsentieren möchtet, könnt ihr euer C.A.M.P. über die Bester-Build-Einreichung zur Verfügung stellen. Diese findet ihr über die „C.A.M.P.-Plätze“-Liste auf der Karte, indem ihr das C.A.M.P. auswählt, das ihr einreichen wollt. Sobald ihr euch im Einreichungsfenster befindet, könnt ihr Fotos von eurem C.A.M.P. machen und ihm griffige Tags verpassen, um sicherzustellen, dass es aus der Masse heraussticht. Sobald ihr zufrieden mit der Präsentation eures C.A.M.P.s seid, könnt ihr euren Besten Build einreichen. Der Beste Build wird der Liste hinzugefügt, auf der die Besten Builds der anderen Spieler:innen zu finden sind.

Wenn ihr Änderungen an eurem Besten Build vornehmt, könnt ihr das umgestaltete C.A.M.P. ganz einfach neu einreichen, ohne die Likes zu verlieren, die ihr bereits gesammelt habt. Geht auf „Beste Builds verwalten“ in der „C.A.M.P.-Plätze“-Liste auf der Karte, um euren Besten Build erneut einzureichen.

Besuchen

Auf euren Reisen durch das Ödland werdet ihr auf Orte stoßen, die auf der Karte und dem Kompass mit einer blauen Schleife versehen sind. Dies sind von Spieler:innen gestaltete Beste Builds. Diese könnt ihr genau wie alle anderen C.A.M.P.s ganz einfach per Schnellreise ansteuern. Nehmt euch in diesen C.A.M.P.s etwas Zeit, entspannt euch und genießt, was die Erbauer:innen für euch geschaffen haben. Zögert nicht, C.A.M.P.s zu besuchen, die euer Interesse wecken. Zu jeder vollen Stunde verändert sich die Auswahl der Besten Builds.

Bewerten

Solltet ihr Beste Builds finden, die euch gefallen, könnt ihr ihren Erbauer:innen einen Like dalassen und ihnen damit eure Wertschätzung zeigen. Ihr könnt Beste Builds „liken“, indem ihr auf der Karte zum Bester-Build-Symbol geht und „Like“ auswählt. Durch Likes zeigt ihr anderen Spieler:innen, dass ein C.A.M.P. auch wirklich den Titel Bester Build verdient.

Händler-Historie

Erfahrt dank der Händler-Historie mehr darüber, was bei euren C.A.M.P.-Händlern am häufigsten über den Ladentisch geht. Die Historie, auf die ihr über die Karte oder über euren Händler zugreifen könnt, zeigt euch, welche Gegenstände verkauft wurden, zu welchem Preis sie verkauft wurden und wer sie gekauft hat.

Die Händler-Historie führt nur Transaktionen auf, die während eurer aktuellen Spielsitzung getätigt wurden. Die Historie wird nach dem Ende eurer Sitzung gelöscht, sodass bei Beginn jeder Sitzung eine frische Historie angelegt wird.

„Stolpersteine“ erscheint im Laufe des Monats!

Direkt an der Grenze von Skyline Valley befinden sich die Ruinen eines einstigen, längst verlassenen Hauptquartiers der Blue Ridge Caravan Company. Das Karawanengeschäft ist mit dem wütenden Sturm deutlich herausfordernder geworden, aber zum Glück seid ihr ja jetzt da – Kenner:innen der Region mit allerlei Kampferfahrung und vielseitigem diplomatischen Geschick (obwohl das hier nicht viel nützen wird). Die Company gibt euch die Erlaubnis, unter ihrer Schirmherrschaft und in ihrem Namen euer eigenes Karawanenunternehmen zu gründen.

Eure Arbeit besteht daraus, Karawanen durch Shenandoah zu eskortieren und Leute verschiedenster Berufe zu rekrutieren, um sie für euch arbeiten zu lassen. Euer Team hilft euch auch dabei, euren eigenen Außenposten aufzubauen, wo euch neue Belohnungen erwarten.

Auf euren Reisen durch Skyline Valley solltet ihr auch anderen aufstrebenden Karawanen-Unternehmer:innen unter die Arme greifen – einerseits gelten Team-Boni für öffentliche Events auch bei Karawanen-Events und andererseits könnt ihr euch schneller wieder euren eigenen Karawanentouren widmen, wenn ihr anderen helft.

Saison 18: Country Roads

Seht euch unseren Artikel zur „Saison 18: Country Roads“ hier an!

Überarbeitung der Kämpfe

Mit Meilenstein Null setzen wir die Überarbeitung unserer Kampfsysteme fort, mit der wir in Skyline Valley begonnen haben. In diesem Patch konzentrieren wir uns auf Veränderungen an Feuer- und Giftschaden und der Funktionsweise von Schaden-über-Zeit-Effekten. Darüber hinaus gibt es neue Balancing-Änderungen an Kreaturen und viele weitere Neuerungen.

Es gibt eine Menge zu besprechen, also nehmt euch ein heißes Getränk zur Hand und macht es euch bequem.

Spieler-Waffen Feuer-/Giftwaffen und -Mods

Feuer- und Giftschaden verfügen meist über einen Schaden-über-Zeit-Effekt, wobei Feuerschaden für gewöhnlich eine kürzere Dauer und höheren Schaden pro Sekunde aufweist, während Giftschaden eher länger anhält und insgesamt mehr Schaden verursacht.

Die folgenden Waffen, Rüstungen und Mods wurden überarbeitet und mit den Anpassungen an Feuer- und Giftschaden über Zeit in Einklang gebracht. In Kombination mit den Kreaturenanpassungen weiter unten hat das im Allgemeinen eine Erhöhung des verursachten Schadens zur Folge:

  • Säurehaltiger-Schlinger-Klatscher
  • Alien-Blaster (Giftmagazin)
  • Alien-Disintegrator (Giftverschluss)
  • Automatik-Axt (brennend)
  • Automatik-Axt (vergiftet)
  • Baseballschläger (Heizspule)
  • Blue-Ridge-Brandeisen
  • Feuerpfeile (Bogen)
  • Giftpfeile (Bogen)
  • Käfer-Granate
  • Legendäre Rüstung (brennend)
  • Bogen (Brennende Liebe)
  • Sheepsquatch-Schläger (brennend)
  • Sheepsquatch-Stab (brennend)
  • Kettensäge (Flammenwerfer)
  • Bautechniker-Rüstung
  • Feuerpfeile (Compoundbogen)
  • Giftpfeile (Compoundbogen)
  • Armbrust (Brennendes Gestell)
  • Armbrust (Giftgestell)
  • Kreuzritterpistole (Pyro-Verschluss)
  • Elektro-Vollstrecker (vergiftet)
  • Enklaven-Plasmagewehr (Betawellen-Tuner) / (Gammawellen-Emitter)
  • Flammenwerfer
  • Flammenwerfer (Verdichtungsdüse)
  • Flammenwerfer (Napalmtank)
  • Flammenwerfer (Verdampfungsdüse)
  • Feuer-Floater-Granate
  • Fletsch-Floater-Granate
  • Gatling-Laser (Betawellen-Tuner) / (Gammawellen-Emitter)
  • Schlingerklatscher (Säurehaltiger Schlinger, Hand)
  • Hellstorm-Raketenwerfer (Napalmladung)
  • Heiliges Feuer
  • Lasergeschütz (Betawellen-Tuner) / (Gammawellen-Emitter)
  • Molotow-Cocktail
  • Paddleball (Feuerball)
  • 10-mm-MP (Totale Katastrophe)
  • Mistgabel-Flammenwerfer
  • Plasmaschneider (Flammen-Klinge)
  • Plasmagewehr-Laser (Betawellen-Tuner) / (Gammawellen-Emitter)
  • Sheepsquatch-Schläger (vergiftet)
  • Sheepsquatch-Stab (vergiftet)
  • Powerfaust (Heizspule)
  • Kürbisgranate
  • Sheepsquatch-Scherbe
  • Dönermesser
  • Dönermesser (zusätzliche Flammendüsen)
  • Vorschlaghammer (schwere versengende scharfe Rakete)
  • Würgeherz-Powerrüstung
  • Superhammer (Heizspule)
  • Injektor (RAD-Skorpiongift-Spritze - Lauf)
  • Der Kablum
  • Schäferstab (mit Zähnen)
  • Legendäre Rüstung (giftig)
  • Ultrazit-Gatling-Laser (Betawellen-Tuner) / (Gammawellen-Emitter)
  • Ultrazit-Lasergeschütz (Betawellen-Tuner) / (Gammawellen-Emitter)
  • Kriegsglefe (Flammen-Klinge)

Weitere Waffen- und Rüstungsanpassungen

  • Der Schaden durch die Dornenrüstung wurde angepasst.
  • Der Schaden der Gauss-Schrotflinte wurde erhöht.
  • Der Schaden von Eis-Floater-Granaten wurde erhöht.
  • Der Schaden-über-Zeit-Effekt für den Brennen-Effekt des Kremierers wurde reduziert, um auszugleichen, dass er jetzt mit Waffenschaden-Boni skaliert. (Mehr dazu im Abschnitt „Fehlerbehebungen & Verbesserungen“ weiter unten)
  • Der Schaden, den sich die Spieler:innen beim Abfeuern des Kablums auf kurze Distanz selbst zufügen, wurde reduziert.
  • Der Rückstoß und die Basis-AP-Kosten des Gleisgewehrs wurden reduziert.
  • Für das Gleisgewehr mit automatischem Kolbenverschluss wurden die Feuerrate reduziert und die AP-Kosten gesenkt.
  • Der Schadenstyp der Kopfgeldjäger-Sense wurde zu „Bluten“ geändert.
  • Der Schaden durch elektrifizierte legendäre Rüstung wurde angepasst.

Kreaturen-Balancing

Wie bei den Anpassungen im Rahmen des „Skyline Valley“-Updates haben wir bei folgenden Kreaturen Gesundheit, Resistenzen und Schaden überarbeitet. Unser Ziel ist es, die Gefahr, die von ihnen ausgeht, anzupassen, damit sie für Spieler:innen aller Stufen eine ähnliche Herausforderung darstellen.
Probiert unbedingt die neu ausbalancierten Feuer- und Giftwaffen an diesen Kreaturen aus – ihre Resistenzen gegenüber den einzelnen Schadenstypen sollten sich jetzt deutlicher unterscheiden:

  • Alien
  • Alien-Invasor
  • Kampfhund
  • Bienenschwarm
  • Blähfliege
  • Todeskralle
  • Augenbot
  • Nebelkriecher
  • Honigbestie
  • Megafaultier
  • RAD-Ratte
  • Robohirn
  • Brandbestie
  • Snallygaster
  • Stechflügler
  • Zecke
  • Bissiger Hund
  • Wolf
  • Yao Guai

Kreaturenwaffen

Die Waffen, die von den folgenden Kreaturen verwendet werden, wurden ebenfalls überarbeitet. Entsprechend den Anpassungen am Feuer- und Giftschaden bei den Spielerwaffen verfügen die Kreaturenwaffen mit Feuerschaden grundlegend über einen Schaden-über-Zeit-Effekt mit höherem Schaden pro Sekunde, während die Waffen mit Giftschaden über einen Schaden-über-Zeit-Effekt verfügen, der mehr Schaden pro Treffer verursacht:

  • Angler: Spuckangriff
  • Aggressotron: Dönermesser
  • Blutadler: Flammenwerfer
  • Konkurrenten-Verbrenner: Flammenwerfer
  • Kultist: Flammenwerfer
  • Fanatiker-Wächter: Flammenwerfer
  • Fanatiker: Dönermesser
  • Feuer-Floater: Feuerball
  • Feuer-Floater: Flammenwerfer
  • Fletsch-Floater: Biss
  • Dreschotron (Härteprüfung): Flammenwerfer
  • Juchi Batsuuri: Flammenwerfer
  • Mirelurk-Jäger: Spuckangriff
  • Mirelurk-König: Nahkampfangriff
  • Stadtbuchprüfer: Flammenwerfer
  • Verbrannten-Tilger: Plasmawerfer
  • Wachbot: Flammenwerfer
  • Entertainer: Flammenwerfer
  • Überlegener Trogg: Sodbrennen
  • Wendigokoloss / Earle: Giftspucke

Skill-Änderungen

  • Geimpft: Erhöht jegliche Krankheitsresistenz in Abhängigkeit von eurer Ausdauer.
  • Durstlöscher: Erhöht die Aktionspunkte in Abhängigkeit von eurer Ausdauer, wenn ihr nicht krank seid.
  • Eiserner Magen: Erhöht die Schadensreduktion in Abhängigkeit von eurer Ausdauer, wenn ihr nicht krank seid.
  • Abwehrkräfte: Erhöht eure Energie-, Feuer-, Kryo- und Giftresistenz in Abhängigkeit von eurer Ausdauer, wenn ihr nicht krank seid.

Regionale Bosse

Wir haben bei den folgenden Kreaturen Anpassungen an der Reduktion von Schaden, den sie erleiden, vorgenommen. Das betrifft hauptsächlich Fälle, in denen kritische Angriffe im V.A.T.S. und Schaden-über-Zeit-Effekte die Schadensreduktion teilweise umgangen haben.

  • Brandbestien-Königin
  • Wendigokoloss und Earle
  • Ultrazit-Titan

Fehlerbehebungen & Verbesserungen

C.A.M.P.

  • Das Mottenmann-Windspiel wird jetzt im Atomic Shop korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Klappernde-Zähne-Skin an der Bastelwerkbank und beim Platzieren in einem Schaukasten nicht angezeigt wurde.
  • Das Flauschiger-Mottenmann-Plüschtier wird beim Platzieren in Schaukästen jetzt nicht mehr verkehrt herum platziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Säulenschaukasten Holz zum Bauen erforderte, obwohl er aus Stein ist.
  • Die Leuchtstoff-Lampen im „IceGlo-Refrigerated-Schaukasten“ leuchten jetzt nicht mehr, wenn der Schaukasten nicht mit Strom versorgt ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Festungsfort-Wandsteg-Pfosten am selben Ansatzpunkt angesetzt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Festungsfort-Zäune am selben Ansatzpunkt angesetzt werden konnten.
  • Die Spieler:innen werden vor dem Abschluss eines Kaufs im Atomic Shop über das Baumenü jetzt wieder wie beabsichtigt gebeten, den Kauf endgültig zu bestätigen.

Kampf

  • Es wurde eine Anpassung an Schadensmodifikatoren für Kreaturen-Schwachpunkte vorgenommen. Dadurch wird bei Kreaturen bei Benutzung von Waffen mit niedrigerem Trefferschaden zusätzlicher Schaden verursacht.
  • Schaden-über-Zeit-Effekte skalieren jetzt mit Boni auf Waffenschaden mit.
  • Es wurde eine Reihe von Inkonsistenzen behoben, die zur Folge hatten, dass bestimmte Schadenseffekte (hauptsächlich Schaden-über-Zeit) ihren Schaden nicht mit den beabsichtigten Schadenstypen oder typenlosen Schaden ohne passende Resistenz verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden-über-Zeit-Effekte, die von den Spieler:innen verursacht wurden, nicht wie vorgesehen mit der Stufe der gegnerischen Kreatur skalierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich bestimmte Effekte wie etwa Schaden-über-Zeit und die legendäre Mod „Vampir“ stapelten, wenn sie mehrmals zur selben Zeit auf ein einzelnes Ziel einwirkten. Dies trat vor allem bei Schrotflinten auf, konnte aber auch auftreten, wenn die legendäre Mod „Doppelschuss“ oder die Mehrfachschuss-Mod für den Kremierer im V.A.T.S. benutzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schaden-über-Zeit“-Schaden, der von NPCs verursacht wurde, niedriger als vorgesehen ausfallen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass sich die Giftaura der Würgeherz-Powerrüstung auf Gegner in der Nähe auswirkte.
  • Es wurden Anpassungen daran vorgenommen, wie sich Schadenserhöhungen durch Skills auswirken – das hat grundlegend eine Erhöhung des Schadens (besonders für Schaden-über-Zeit-Effekte) zur Folge, der bei Zielen mit höheren Resistenzen verursacht wird.
  • Der „Schaden-über-Zeit“-Schaden von Nahkampfwaffen skaliert jetzt durch Stärke.
  • Es wurde ein Fehler beim Grenadier-Skill behoben, durch den Explosionen doppelt so groß wie vorgesehen sein konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Explosionen kleiner oder größer als vorgesehen sein konnten.
  • Effekte, die Explosionsschaden erhöhen (Abrissexperte usw.) sollten jetzt auch „Schaden-über-Zeit“-Schaden erhöhen, der durch Explosionen verursacht wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gefahrenwolke-Mutation mehr Schaden als beabsichtigt verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich „Schaden-über-Zeit“-Schaden weiter auf Spieler:innen auswirken konnte, wenn diese zu Boden gegangen waren, was zur Folge hatte, dass die Spieler:innen direkt starben, ohne eine Chance zu haben, wiederbelebt zu werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf „Schaden-über-Zeit“-Schaden durch Stärke (für Nahkampfwaffen) und Skills höher als beabsichtig ausfallen konnte.
  • Es wurde ein Grafikfehler beim Beschreibungstext des Würgeherz-Powerrüstung-Setbonus behoben.

Gameplay

  • Die Wechselwirkung der „Sprengmunition“-Mod mit verschiedenen Waffen wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Verwendung der Auf-sie-mit-Gebrüll-Lackierung für die Plasma-Gatling ein Flackern an den vorderen Neonröhren verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz der Harpunenkanone beim Anlegen der Waffe in der Ego-Perspektive verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kultisten-Monarchenmaske in ihrer Beschreibung nicht auf ihre Schutzwirkung gegen Schäden und Krankheiten durch Gefahren aus der Luft hinwies.
  • Schaden durch Feuer- und Gift-Schaden-über-Zeit-Effekte sollte jetzt wie vorgesehen durch Feuer- und Giftresistenz reduziert werden.
  • Haltbarkeit der Kettensäge wurde verbessert.
  • Skill-Effekte bleiben jetzt auch beim Verlassen und erneuten Betreten der Spielwelt bestehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen der Blue-Ridge-Wachen-Lackierung zu Rüstungen die legendären Mod-Benennungen aus dem jeweiligen Rüstungsnamen entfernte.
  • Spieler:innen werden jetzt beim Anmelden in einer verstrahlten Zone gefragt, ob sie den Server wechseln möchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die kaputte ProSnap Deluxe-Kamera nicht mehr von Touristenleichen und Werkzeugkästen erbeuten konnten, wenn sie die „Letzte Wünsche“-Quest abgeschlossen und die Kamera durch Ablegen gelöscht hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Benutzung des „Bruderschaft! Salutiert“-Emotes fehlerhafte Animationen bei Powerrüstungen hervorrufen konnte.
  • Die C.A.M.P.-freie Zone wurde um die Fleischwoche herum vergrößert, um zu verhindern, dass C.A.M.P.s das Event beeinträchtigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der mehrmaliges Erhalten von Bauplänen durch Geschenke verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich Leichen durch einen kritischen Treffer mit einem Plasmapfeil in Schleimhaufen verwandelten.

Allgemein

  • Es wurde ein Absturzproblem behoben, das auftrat, wenn sich die Kamera beim Schnellreisen zur Hälfte unter Wasser befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Challenge „Erhalte EP“ eine falsche Menge S.C.O.R.E. gewährte.
  • Einige tägliche und wöchentliche Challenges werden ab jetzt beim Anmelden auf einem Server automatisch verfolgt.

Quests

  • Seismische Aktivität: Es wurde ein Fehler behoben, der auf bestimmten Konsolen zu einem Absturz führen konnte.
  • Gesund und sicher: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner während Angriffswellen steckenbleiben konnten.
  • Der älteste Trick von allen: Spieler:innen verlieren das Kultistenoutfit jetzt nicht mehr, wenn sie außerhalb des Questgebiets kämpfen.
  • Das Kraftwerk der Zelle: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler:innen im Gespräch mit Hilda weiterhin von Schatten angegriffen werden konnten.
  • Das Kraftwerk der Zelle: Es wurde ein Fehler behoben, der einen Softlock hervorrufen konnte, wenn die Spieler:innen dem Sedierten Verlorenen Serum injizierten.
  • Das Kraftwerk der Zelle: Es wurde ein Fehler behoben, durch den notwendige Gegner nicht spawnten.
  • Ich bin der Tod: Spieler:innen, die den Erfolg nach dem Abschluss der Quest nicht erhalten haben, können ihn jetzt erhalten, indem sie noch einmal eine Atomrakete zünden.
  • Blue-Ridge-Brandeisen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die einzigartige Lackierung nicht mehr erhalten konnten, wenn sie von einer Waffe entfernt wurde.
  • Ich bin der Tod: Spieler:innen, die den Erfolg nach dem Abschluss der Quest nicht erhalten haben, können ihn jetzt erhalten, indem sie noch einmal eine Atomrakete zünden.
  • Verbündeter: Dicker als Wasser: Es wurde ein Fehler behoben, der Frank daran hinderte, Die Klaue zu töten.
  • Es wurde ein Problem mit Inkonsistenzen in den Abschlussdialogen von Audrey Stolz behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler:innen die Enklaven-Questreihe nach dem Abmelden verlieren konnten.
  • Es wurde ein Problem mit der Questmarker-Platzierung des Ziels „Betritt Vault 63“ behoben.
  • Räumungsbescheid: Vielen Dank für euer Feedback zu den Änderungen, die während der Zeit auf dem öffentlichen Testserver an „Räumungsbescheid“ vorgenommen wurden. Wir haben uns dafür entschieden, die vorgenommene Änderung an der Spawn-Rate von legendären Kreaturen auf dem öffentlichen Testserver rückgängig zu machen, während wir überlegen, wie wir dafür sorgen können, dass sich alle öffentlichen Events lohnenswert anfühlen.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Grafikfehler im Pip-Boy-Effekte-Reiter behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pip-Boy-Effekte-Reiter falsche Symbole anzeigte.
  • Beim Betrachten von Gegenständen wird jetzt angezeigt, ob sie als Kostüm gelten.
  • Beim Betrachten von Waffen werden jetzt Informationen zur Waffengattung angezeigt.

Händler

  • Giuseppe verkauft jetzt Überraschungs-Wackelpuppenkisten für 20 Briefmarken pro Stück (6 Stück pro Tag).

Bekannte Probleme

  • Das Team ist dank eurer Meldungen über die Lag-Probleme bei der Benutzung des Pip-Boy informiert und kümmert sich um das Problem. Wir danken euch für eure Geduld. Falls ihr ebenfalls auf dieses Problem stoßt, bitten wir darum, dass ihr es der Kundenbetreuung meldet, damit wir noch mehr Informationen dazu sammeln können.

 

Quelle: bethesda.net

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