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Charlie: 93284143
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Saison 16: "Duell mit dem Teufel"   Noch 68/91 Tage
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Build How-To: Blutbefleckt Sneaky (Kommando) Sniper

Dieser Build spielt blutbefleckt (niedrige TP, viel Strahlung) ohne Powerrüstung und mit automatischen und Einzelschuss Gewehren (Explosiv, sowie auch höhere Feuerrate) sowie mit Unnachgiebig/Stärkend Wächter Rüstung.

AUSRÜSTUNG

Rüstung: Bei der Rüstung eines Blutbefleckten Sneaky Snipers gibt es verschiedene Möglichkeiten. Einige setzen auf Stärkend Rüstung (je niedriger deine Gesundheit, desto höher die Schadensresistenz), einige auf Unnachgiebig (deine SPECIAL Werte erhöhen sich, je niedriger deine Gesundheit) und es gibt auch Leute, die nur auf Tarnung setzen (Chamäleon/Schwerelos/usw). Ich mische das gern. Ich habe versucht komplett auf Stärkend zu spielen, dabei habe ich dann aber immer Probleme mit dem Gewicht, nur Unnachgiebig macht für einen Sniper auch nicht unbedingt Sinn. Daher bin ich inzwischen bei einer Kombination aus Stärkend/Unnachgiebig/Chamäleon gelandet. Ich spiele 2 Teile Stärkend mit AP Regeneration, Beim Schleichen schwerer zu entdecken und Wächter Perk, 2 Teile Unnachgiebig und 1 Chamäleon Teil. Versucht am besten immer Rüstung mit AP Regeneration und Wächter (15% Chance den Schaden im Stillstehen um 75% zu reduzieren) zu finden. AP (Aktionspunkte) benötigt ihr beim Sniper vor allem für das VATS. Wenn ihr ein Teil mit "Beim Schleichen schwerer zu entdecken" habt, reicht das aus. Bei AP Regeneration sollten es für einen guten Effekt 2-3 Teile sein.

Zusätzlich bietet sich für Silo-Runs eine Problemlöser Rüstung an.

WaffenWenn ich Automatik Gewehre spiele, setze ich auf Ausputzer (vor allem Blutbefleckt und mein Mutant 25/25 macht auch Spaß). Wenn ich auf Einzelschuss skille, spiele ich Blutbefleckt Explo Unterhebel und Blutbefleckt Explo Gauss (alternativ Blutbefleckt Gauss mit 50% mehr Schaden bei kritischen Treffern). Wichtig ist für diesen Build, dass alle Waffen einen Schalldämpfer haben, dadurch macht ihr in der Nacht mehr Schaden und werdet schwerer entdeckt (Siehe Sandmann-Perk).

Wenn ihr auch gern hauptsächlich im VATS spielen möchtet, baut eure Waffen am besten auf "Präzision aus der Hüfte" um. Beim Ausputzer z.b. empfehle ich einen erstklassigen Verschluss, justierten verlängerten Lauf, justierten Kolben, rasantes Magazin, Reflexvisier und Schalldämpfer. 

SKILLSET

Stärke 3: Waffengurt auf 2, Reiseapotheke 1

Perception 15: Entweder alle 3 Punkte Gewehrschützen (+Profi + Meister) für Einzelschuss, oder alle 3 Punkte Kommando (+Profi + Meister). Zusätzlich Konzentriertes Feuer auf 3, für gezielte Headshots. Panzerkiller ist in den meisten Fällen brauchbar, bei der Queen sollte man aber mit Panzerkiller nur schießen, wenn sie bereits gelandet ist, sonst kann es sein, dass sie in der Luft "festhängt". Ohne Panzerkiller kann man die Queen (und normale Brandbestien) sogar schnell zur Landung zwingen, indem man im VATS auf die Flügel schießt, in Kombination mit dem Peiniger unter Glück verkrüppelt das die Flügel und sie landet.

Endurance 5: Hier verwende ich Radicool um mehr Tragkraft zu erhalten. Adamantium-Skelett auf 3 erleichtert mir die Silo-Runs, da man dann nicht alle Roboter und Geschütze erledigen muss, durch die Problemlöser Rüstung kaum Schaden bekommt und durch den entfallenden Körperteilschaden nicht ins Taumeln gerät. Chem-Fanatiker nehme ich mit rein, da die Wirkungsdauer der Chems dadurch verlängert wird, und man auch beim Sniper mit Chems gute Buffs erhalten kann.

Charisma 2: Im Dutzend seltsamer verstärkt die Effekte der Mutationen, Fleischklopfer erhöht den Schaden, den das Ziel erhält nachdem du angegriffen hast.

Intelligence 8: Nerdwut auf 3 ist einer der wichtigsten "Blutbefleckt" Perks und erhöht den Schaden um 20%, +15% AP Regeneration und 40 mehr Schadenresistenz, wenn die Gesundheit unter 20% liegt. Abrissexperte verstärkt den Explosivschaden von Waffen mit Explo-Perk (Blutbefleckt Explo Unterhebel z.b.). Wer komplett ohne Explo Waffen spielen möchte (lieber höhere Feuerrate z.b.) kann diese 5 Punkte natürlich auch anders verteilen.

Agility 9: Sandmann auf 2 erhöht den Schaden von schallgedämpften Waffen in der Nacht. Schleichen auf 2 reicht hier, da ein Rüstungsteil mit "Beim Schleichen schwerer zu entdecken" sowie der Ausputzer Perk den Rest abdeckt. Entwischt sorgt dafür, dass ihr schneller wieder versteckt seit und dass ihr lautlos schleichen könnt. Peng Fu läßt euer VATS automatisch von einem Gegner auf den anderen springen. Verdeckte Operationen erhöht euren Schaden bei Schleichangriffen. (Tipp: Achtet beim Server-Wechsel darauf, dass Verdeckte Operationen nach Sandmann ausgerüstet wird, nicht anders herum, da ihr dann den 3,75x Schaden in der Nacht machen könnt, anders rum sind es 3.5x)

Luck 14: Blutiger Tod erhöht den Schaden aller Angriffe um 15%, mit Peiniger auf 3 erhaltet ihr eine 15% Chance auf Verkrüppelung des Gegners (dadurch kann man z.b. Brandbestien zur Landung zwingen), Glücklicher Zufall 3* vermeidet mit 45% Chance den erlittenen Schaden komplett (wichtig für Blutbefleckt), Klassenfreak 3 reduziert die Negativ-Effekte von Mutationen und Gestärkte Gene sorgt dafür, dass ihr die Mutationen behaltet.

MUTATIONEN

Adleraugen, Beuteltier, Vogelknochen, Adrenalreaktion, Schuppenhaut, Aufgeladen, Instabiles Isotop, Chamäleon, Raser, Fleischfresser

BUFFS

  • Kleine Waffen Wackelpuppen

  • Ballistik Bock (+15% mehr Schaden für ballistische Waffen)

  • Alternativ für Energiewaffen: Hochspannungs-Hefeweizen

  • Overdrive

  • Psychotats (+25% mehr Schaden)

Siehe auch hier im Beitrag über Schusswaffen Buffs: https://www.facebook.com/.../permalink/502208653762991/

FAZIT

Dieser Build ist sehr effektiv im Fernkampf. Man kann komplett unentdeckt durch die Gegner laufen. Auch wenn man ohne Chamäleon-Rüstungsteil unterwegs ist, kann man unentdeckt sein, Chamäleon macht nur einen kleinen Effekt, auch wenn der Effekt visuell groß ist. (Siehe auch dieses Video mit einem Sneak&Stealth Guide: https://www.youtube.com/watch?v=-qtKEDDHb-4 ). Wenn man geduckt unterwegs ist und unentdeckt, macht man enormen Schaden. Es gibt kaum einen Gegner, der ein Problem darstellt. Wenn Gegner zu nah kommen, sollte man natürlich mit Beuteltier Mutation irgendwo hoch springen.

Ein Nachteil dieses Build ist, dass man tagsüber weniger Schaden macht, als nachts (2.5x tags vs 3.75x nachts).

Allerdings kann man in der Nacht mit ein paar Buffs und automatischen Gewehren problemlos mit einem 20 Schuss-Magazin 20k Schaden machen (1000+ Schaden pro Schuss, siehe Videos).

Auf Automatik gibt es außerdem natürlich den "Nachteil", dass man viel Munition verbraucht. Wenn man die Einzelschuss Skillung spielt, spart man deutlich an Munition. Der Vorteil an diesem Build ist, das man die Skillung jederzeit umstellen kann, wenn man die richtigen Waffen parat hat.

Videos

Einzelschuss (Gewehrschütze) mit Gauss Gewehr:

Einzelschuss (Gewehrschütze) mit Unterhebel:

Ausputzer mit Kommando Perks:

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