Atomraketen Startcodes (Woche: 15.04.-22.04.2024 (02:00))
Alpha: 63030899
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Charlie: 93284143
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Saison 16: "Duell mit dem Teufel"   Noch 68/91 Tage
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Build How-To: Blutbefleckt Overeater Power Rüstung mit schweren Waffen (Kaliber 50 / Minigun)

Dieser Build spielt in Power Rüstung mit schweren ballistischen Waffen. In erster Linie Kaliber .50 Maschinengewehr und Minigun. Vorzugsweise mit explodierenden Kugeln. Die Power Rüstung hat den legendären Haupt-Effekt: "Des Vielfraß" und bietet so eine gute Schadensreduktion. Nur in PA funktioniert der Perk "Stabilisiert", der enorme Vorteile für schwere Waffen mit sich bringt.  Die Spielweise und Waffen sind Blutbefleckt, also niedrige TP und hohe Strahlung (optimal: 20% TP, 80% Strahlung). So erhält er durch Blutbefleckte Waffen, den Perk Nerdwut und die Mutation Adrenalreaktion zusätzlichen Bonus auf den Waffenschaden. Der Build ist aber auch mit vollem Leben möglich z.b. mit Anti Rüstung, Doppelschuss, Mutant, Gourmet oder Des Schwergewichts Waffen.

Ausrüstung

Diese Kaliber 50 MGs sind die Alltags-Ausrüstung dieses Builds. Das Blutbefleckte für die meisten Situationen mit gutem Schaden und das Vampir für Situationen unter starkem Beschuss. Das Kal. 50 ist schon immer eine der solidesten schweren Waffen in Fallout 76. Auf dieses schwere Maschinengewehr ist immer verlass. Es schießt sofort (ohne Vorlauf wie bei der Minigun), hat eine gute Magazin-Größe, ist präzise und effizient. Die Ideale schwere Alltags-Waffe.

BE90 Kal 50 (Bluebefleckt, Kugeln explodieren, 90% reduziertes Gewicht)
BE90 Kal 50 (Bluebefleckt, Kugeln explodieren, 90% reduziertes Gewicht)
VE Kal 50 (Des Vampirs, Kugeln explodieren)
VE Kal 50 (Des Vampirs, Kugeln explodieren)

Die Minigun hat zwischendurch auch einen gewissen Spaßfaktor. Die Effizienz ist allerdings nicht mit dem Kaliber 50 zu vergleichen.

BE Minigun (Blutbefleckt, Kugeln explodieren)
BE Minigun (Blutbefleckt, Kugeln explodieren)

Der Pfefferstreuer ist bei kleineren Gegnern gut spielbar, und gleichzeitig die beste Waffe, um die Queen (Brandbestien-Königin) zur Landungs zu zwingen (Flügel verkrüppeln). 

Q2515 Pfefferstreuer (Vierfach, 25% höhere Feuerrate, 15% schnellere Nachladegeschwindigkeit)
Q2515 Pfefferstreuer (Vierfach, 25% höhere Feuerrate, 15% schnellere Nachladegeschwindigkeit)

Natürlich sind weitere schwere Waffen mit diesem Build spielbar. Optimaler Weise sollten sie allerdings explodierende Kugeln haben, da das Skillset darauf ausgelegt ist und wir sonst das Potential der Perks verschwenden. Als zusätzliche Alternativ-Waffen ist .z.b. das Heilige Feuer geeignet, für Abgehärtete Gegner empfiehlt sich ausserdem eine Kettensäge oder Automatik Axt. Bei Reflektierenden Gegnern ist ein Doppelschuss Automatischer Granatwerfer die beste Wahl (z.b. der Nuka Werfer).

Power Rüstung

Eine Power Rüstung bietet bei schweren Waffen mehr Vorteile bei den Perks, so dass ihr präziser seid und mehr Schaden macht. Wie im Beitrag Alle Power Rüstungen im Vergleich beschrieben, empfehle ich die Gewerkschafts-Rüstung (+150 Giftresistenz & +75 Tragekapazität / Saison Belohnung oder gegen Briefmarken bei Guiseppe) für den Alltag und die Hellcat Power Rüstung (+12% ballistische Schadensreduktion / Belohnung: Stählerne Herrschaft Quest) für intensive Kampf Situationen. Beide sind leider nicht handelbar.

Damit ihr jederzeit genug Fusionskerne habt, schaut euch auch gern mal diesen Beitrag an: Alles über Fusionskerne Farming & Aufladung

PA Set Vielfraß Gewerkschaft

Auch dieses Set ist natürlich nicht perfekt, da man legendäre Versionen nur durch eigene Herstellung auswürfeln kann. Wichtig ist hier ein komplettes Vielfraß Set, da ein komplettes Vielfraß Set eine Schadensreduktion von 30% liefert, was besser ist als höhere Schadensresistenzen wie z.b. bei der T-65.

 

Skillset

Stärke auf 15:

Für optimalen Schaden bei schweren Waffen verwende ich "Groß und Schwer" 3, "Groß und Schwer - Profi" 3, "Groß und Schwer - Meister" 3.
"Waffengurt", um das Gewicht der ballistischen Munition zu reduzieren
Um Gewicht zu sparen "Bärenstark" 1 für schwere Waffen, sowie "Reiseapotheke" für Chems.
Möglich wäre auch z.b. Bärenstark gegen Durchladen zu tauschen, damit schwere Waffen schneller geladen werden.

Perception / Wahrnehmung auf 1 (+5 legendäre Wahrnehmung):

"Skeetschießen" 3, um die Präzision des Pfefferstreuers zu erhöhen (den ich zum Verkrüppeln von Brandbestien Flügeln verwende)
"Konzentriertes Feuer" 1, um Körperteile im VATS anvisieren zu können
"Grendadier", um den Explosionsradius zu erhöhen (was in Patch 46 am 21.08.2023 deutlich Sichtbare Auswirkungen haben wird)

Endurance / Ausdauer auf 7:

"Feuerfest" 3, um Schutz vor Explosionen und Feuer zu erhalten
"Radicool" 1, um mehr Stärke für mehr Tragkraft zu erhalten. 

Full Life Variante: Kann auch auf 3 Ausdauer ohne Radicool gespielt werden, da Radicool ohne Strahlung keinen Vorteil bringt. (Optional) Wenn man die Dauer von Chems verlängern möchte kann man den Punkt z.b. auf "Chem-Fanatiker" verwenden.

(Optional) Mit "Verjüngt" verbessert dieser Build seine AP Regeneration.

Charisma auf 7:

"Im Duzend Seltsamer" 1, um die Effekte der Mutationen zu verstärken
"Inspirierend" für 15% mehr EP im Team
"Fleischklopfer" für 10% mehr Schaden nach dem ersten Treffer
Hier kann man bei Events z.b. Strahlenschlägerei auch "Fleischklopfer" gegen "Anfeuern" tauschen und die NPCs mit einem Flammenwerfer heilen.

Intelligenz auf 10 (+5 legendäre INT):

"Nerdwut" 3, um unter 20% Leben die Schadensresistenz zu erhöhen, +15% AP Regeneration sowie 20% mehr Schaden
"Stabilisiert" 3, um die Präzision schwerer Waffen in PA zu erhöhen sowie 45% Rüstungsdurchdringung zu erhalten
"Batterien Enthalten" 3, um das Gewicht der EK 2mm Kartuschen und anderer Energiemunition (auch Fusionskerne) zu verringern
"Abrissexperte" 5, für 60% mehr Schaden bei explodierenden Kugeln
(Optional) "Wiederverwerter", zur besseren Schrott-Ausbeute beim Verwerten. Hier könnte der Punkt auch für "Tragebare Power" verwendet werden, oder andere Perks.

Full Life Variante: "Nerdwut" hat hier keinen Effekt und kann durch QoL Perks wie "Power User" oder auch Hacker Perks ersetzt werden

Agility / Beweglichkeit auf 6 (+5 legendäre AGI):

"Thru Hiker" 3, um das Gewicht von Getränken und Nahrung um 90% zu reduzieren
"Mit Nachdruck" 3, um mit dem Pfefferstreuer sofort einen Flügel verkrüppeln zu können, damit Brandbestien landen
"Peng-Fu" 1, um bei VATS Nutzung direkt zum nächsten Gegner zu springen
"Adrenalin" 4, um die restlich nutzbaren Punkte zur Erhöhung des Schadens im Kampf mit vielen Gegnern zu nutzen (kann natürlich auch höher gesklillt werden)

Luck / Glück auf 10 (+5 legendäres GLÜ):

"Blutiger Tod" 3, um den Schaden generell um 15% zu erhöhen
"Ein-Waffen-Armee" 3, um noch einmal d ie Chance auf Verkrüppelung durch schwere Waffen zu erhöhen
"Klassenfreak" 3, um die negativen Effekte von Mutationen um 75% zu reduzieren
"Gestärkte Gene" 2, um die Mutationen zu behalten
"Querschläger" 3, um mit 18% Chance erhaltenen Schaden an Gegner zuruck zu werfen
"Mit Salz ein Gedicht" 1, um Food Buffs wie Maissuppe (für AP Beschleunigung) 30% länger haltbar zu machen

Legendäre Perks

  • Stromabsorption *** (Chance, dass Energieschaden deinen Fusionskern auflädt und deine Gesundheit wiederherstellt)
  • Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
  • Legendäre Wahrnehmung **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Intelligenz **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Beweglichkeit **** (+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäres Glück **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)

Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Siehe auch: Alles über Legendäre Perks

Mutationen

Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, den Schaden bei kritischen Treffern, die Intelligenz, AP Beschleunigung uvm. Die richtige Kombination ist also wichtig.

  • Adrenalreaktion (+Mehr Waffenschaden bei niedrigem TP., -12 MAX TP)
  • Beuteltier (-1 INT, Tragekapazität, +Sprunghöhe)
  • Eierkopf (-1 AUS, -1 STR, +8 INT)
  • Empathie (+8% erlittener Schaden, -33% Team Schaden) (Bedeutet ihr erleidet -25% Schaden, da ihr selbst ein Team-Bestandteil seid)
  • Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team) (also immer im Team spielen)
  • Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen) (Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung)
  • Raser (+50% Hunger/Durst bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen)
  • Vogelknochen (Fallgeschwindigkeit verringern, -1 STR, +5 BEW)

Zusätzlich verwende ich noch:

  • Aufgeladen
  • Instabiles Isotop

Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76

Buffs

Buffs verwende ich hauptsächlich für AP Beschleunigung, um länger sprinten zu können / Jetpack zu nutzen / VATS zu nutzen. Das ist nicht primär wichtig für diesen Build, finde ich dennoch hilfreich. Da ich die Pflanzenfresser Mutation verwende, werden alle Nahrungsmittel aus Pflanzen in der Wirkung verstärkt. Mais lässt sich einfach am CAMP anbauen, daher koche ich immer ein paar Maissuppe und verwende sie zusammen mit Harter Limonade, wenn ich mehr AP Beschleunigung benötige.

Chems wie Psychotats können den Schaden schwerer Waffen ebenfalls verstärken und auch kann man z.b. Magazine und "Große Waffen Wackelpuppen" verwenden.

Gameplay

Blutbefleckt Overeater mit Kal 50 vs Brandbestien Königin:

Blutbefleckt Overeater mit Kal 50 vs Ultrazit Titan:

Blutbefleckt Overeater mit Kal 50 vs Supermutanten (tägliche Operationen):

Fazit

Dieser Build ist sehr gut für den alltäglichen Gebrauch in Fallout 76 geeignet. Der Build ist effizient, die Munition wiegt nicht zu viel und der Build kann auch einiges an Loot tragen (durch den Tragekapazität Bonus der Gewerkschafts Power Rüstung). Auch die Herstellung der Munition ist mit moderatem Material-Einsatz möglich, falls man durch die kontext-bezogene Munition nicht genug vorhanden ist.

Sowohl vor der Queen als auch in diversen täglichen Operationen ist dieser Build sehr gut geeignet. Die Kombination aus Blutbefleckt und Vielfraß Power Rüstung ermöglicht es dem Build gut Schaden einzustecken und auch gut auszuteilen, so dass die meisten Situationen problemlos auch Solo zu meistern sind.

Was haltet ihr von diesem Build? Schreibt gern in die Kommentare.

 

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