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Kommende Änderungen in Patch 41 am 24.01.2023 (Illegale Waffen & Mod Entfernung)

Der heutige Patch spaltet die Community. Die Meisten freuen sich auf ein gesundes Balancing durch die kommende Änderung, aber es gibt auch einige Spieler die das anders sehen und an ihren Legacy Waffen hängen. Wie schon öfter erwähnt, wäre es wünschenswert gewesen, wenn Bethesda die Energie Explo Waffen neu implementiert hätte und so weiter im Spiel gelassen hätte. Die Reduzierung des Explo Effektes von 100% auf 30% wie bei "normalen" Waffen sowie die Aufteilung des Schadens auf dem Strahlstreuer hätte hier sicher schon sehr geholfen. Aber Bethesda geht nun einen anderen Weg. Wie wir schon auf dem PTS in mehreren Patches beobachtet haben, wurde ein Legacy / Hack Filter implementiert, der alle Mods und legendären Effekte deaktiviert, die nicht im Spiel sein sollten. Entweder weil, die durch vorige Patches entfernt wurden (Legacy), oder weil sie durch Hacks (auf PC) ins Spiel geschleust wurden. 

Legacy Waffen verlieren ihre Effekte

Das betrifft natürlich in erster Linie Energie Explo Waffen. Beispielsweise Lasergewehre, Gatling Plasma, Gatling Laser mit explodierenden Kugeln.

Bethesda sagt dazu folgendes:

Explodierende Kugeln werden jetzt nur noch auf Kugeln angewendet. (Gleisgewehr Bolzen ausgeschlossen)

Das bedeutet natürlich, das das Gleisgewehr seine explodierenden Kugeln bzw Bolzen behält.

Allerdings bedeutet das auch, dass auch diverse andere Legacy Waffen ihre Effekte verlieren z.b. Des Pirschers Nahkampf Waffen, Vierfach Gatling Plasma oder Doppelt Waffen (Siehe Beitrag:  Alles über Legacy Waffen).

Energie Explo Filter auf dem PTS am 22.12.2022 (Youtube)

Kreuzritterpistole: Explodierende Kugeln Effekt

Ein weiterer Effekt dieser Änderung ist, dass auch die Kreuzritterpistole betroffen ist, falls ihr das Fusionsmagazin spielt. in diesem Fall wird der Explo Effekt dann unterdrückt. Wenn ihr den Mod auf 5.56er Munition, Pyro, Kryo oder Standard 10mm umbaut, funktionieren die explodierenden Kugeln wieder.

Die Kreuzritterpistole verliert ihren Explo Effekt, wenn ihr den Fusionszellen Mod verwendet. Alle andern Mods funktionieren weiterhin mit Explo. (Youtube)

Hack Waffen werden deaktiviert

Auf PC gab es einige sehr wilde Ausgeburten der dunkelsten Ultrazit-Hölle in Form von Hacks. z.b. Sniper Miniguns, Mirv Miniguns, Orbitalschlag Gewehre, Doppelschuss Explo Kampfmesser um einige Beispiele zu nennen. All diese Waffen sind natürlich völlig unlogisch und sind nie im Spiel gedroppt.

Auf dem Youtube Account "Fallout Museum" findet ihr zahlreiche Videos von Demonstrationen dieser kuriosen Waffen.

Schießpulver kann nun in der Verwertungskiste gelagert werden

Das ist eine große Sache, da Schießpulver immer ziemlich schwer werden kann und die meisten Spieler es wegwerfen. Nun kann man das Schießulver einlagern und braucht bei der Munitions-Herstellung nicht zwangsweise Schießpulver herstellen. Das spart natürlich Material und Gewicht im Alltag.

Radium Gewehr Mods sind nun leichter erlernbar

Auch das ist eine große Sache! Jeder der schon einmal versucht hat alle Mods für das Radium Gewehr zu lernen, weiß wovon ich spreche. Die Chancen die letzten Mods zu lernen standen bisher bei einem Bruchteil eines Prozent. Das hatte zur Folge, dass einige Spieler Unmengen von Schrott dafür gehandelt haben, nur um die Mods alle zu lernen. 

Bethesda schreibt dazu:

Radium Gewehre werden eine erhöhte Chance haben Mods durch Verschrotten zu lernen.

Mr Handy Summklinge VATS AP Verbrauch wurde drastisch reduziert

Diese Änderung werden die meisten Spieler vermutlich gar nicht bemerken. Die wenigsten spielen die Mr Handy Summklinge, und noch weniger werden sie im VATS spielen.

Sturmgewehre werden nun korrekt als Gewehr klassifiziert, unabhängig von den Mods

Scheinbar hab es einige Mods auf dem Sturmgewehr, die die Klassifizierung als Gewehr vom Sturmgewehr entfernt haben. Die Aussage ist leider nicht ganz klar, bei einigen Kolben soll es (laut Dataminer DSJ) diese Probleme gegeben haben.

Granaten - Durstlöscher Bug

Die meisten haben sicher bewusst oder unbewusst bemerkt, dass es einen Bug gab, mit dem die Spieler in Kombination mit dem Durstlöscher unbegrenzt Granaten werfen konnten. Dieser Bug ist auf dem PTS ebenfalls bereits gefixt worden und wird heute mit veröffentlicht.

Fazit

Diese Änderungen werden sicher zur Gesundheit des Spiels beitragen und etwas mehr Balance hereinbringen. Auch die Schießpulver und Radium Mods Änderungen sind eine gut für ein ausgewogenes Spiel. Was haltet ihr von diesen Änderungen? Schreibt gern in die Kommentare. 

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