Fallout 76 - Patchnotes 18.07.2023 (Patch 45)

FALLOUT 76-PATCHNOTES – 18. JULI 2023
Heute erscheint unser jüngstes Update für Fallout 76, das eine ganze Reihe Fehlerbehebungen, Gameplay-Verbesserungen und vieles mehr mit im Gepäck hat. Lest weiter, um euch mit den vollständigen Patchnotes für das heutige Update vertraut zu machen.
UPDATE-VERSION UND DOWNLOADGRÖSSE
1.7.5.4
Hier erfahrt ihr die Downloadgröße des heutigen Patches auf der jeweiligen Plattform:
- PC (Steam): 2,4 GB
- PC (Microsoft Store): 10,3 GB
- PlayStation: 9,7 GB
- Xbox: 10,2 GB
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
AUDIO
- Gegenstände: Audio-Korrekturen bei verschiedenen C.A.M.P.-Gegenständen.
- Skills: Beim Öffnen des Skill-Karten-Menüs erklingt nun Musik.
ANIMATIONEN
- Nachladen: Es wurde ein Fehler in der Nachladen-Animation behoben, der bei Verwendung der Extragroßes-Magazin-Mod mit dem Gatling-Laser auftrat.
- Rüstung: Die Asbestgefüttert-Mod erhöht jetzt die Feuerresistenz statt der Energieresistenz.
- Lebensrettend-Mod: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendäre Lebensrettend-Rüstungs-Mod keine Stimpak-Heileffekte anwendete, wodurch die Spieler:innen auf 1 TP blieben.
- Gauss-Minigun: Die Waffendrehen-Animation bei bestimmten ausgerüsteten Kondensatoren wurde korrigiert.
- Schwere Waffe: Beim Tragen der Erleuchteter-Kultist-Robe kommt es zu keinem Hindurchragen der Schwere-Waffen-Ziehanimation mehr.
- Popcorn-Emote: Der Mund der Spielfigur öffnet sich nun bei Verwendung des Popcorn-Emotes in Powerrüstung, wenn kein Helm ausgerüstet ist.
- Powerrüstung: Beim Betreten einer Powerrüstung verschwinden Jetpacks nicht mehr aus der Animation.
- Kriegsglefe: Die Animation des starken Kriegsglefen-Angriffs aus der Egoperspektive wurde korrigiert.
C.A.M.P. UND WERKSTÄTTEN
- Verbündete: Steven Scarberry und Joey Bello führen jetzt Dialoge, wenn sie mit anderen Spieler:innen sprechen, die das C.A.M.P. besuchen, in dem sie platziert sind.
- Baumodus: Im Baumodus besitzen jetzt alle Plüschtiere ein Vorschaubild derselben Größe.
- Schaukästen: Die Eier im großen Vogelnest-Schaukasten wurden angepasst.
- Aktenschränke: Sämtliche Aktenschränke schweben nicht mehr, wenn die stützende Struktur unter ihnen entfernt wird.
- Fundamente: Navigationsprobleme bei diversen Terrassenfundamenten wurden behoben.
- Wachposten: Im Baumenü befinden sich nun sämtliche Stählerne-Bruderschaft-Wachposten auf derselben Liste.
- Waidmannbett: Spieler:innen bleiben nicht mehr im Rahmen des Waidmannbetts stecken.
- Monster-Röhren: Im Baumodus sind die Vorschauen sämtlicher Monster-Röhren gleich ausgerichtet.
- Filmsets: Die verschiedenen Filmset-Fassaden-Teile lassen sich jetzt aneinander klicken.
- Vorgefertigte Strukturen: Der vorgefertigten Struktur „Das letzte Gefecht“ fehlt die passive Stromversorgung am Heck des Triebwerks auf dem Dach nicht mehr.
CHALLENGES
- Tägliche Challenges: Das Modifizieren eines Plasmaschneiders zählt jetzt für die tägliche Challenge „Modifiziere eine Laserwaffe“.
- Tägliche Challenges: Challenges, die die Verwendung von Impro-Waffen fordern, funktionieren nun auch mit Impro-Nahkampfwaffen.
- Episch: Es wurde ein Fehler behoben, durch den zur Challenge „Stelle Bierkrüge (verschiedene Versionen) her“ auch gleiche Versionen von Bierkrügen zählten.
TÄGLICHE OPERATIONEN
- Kontextabhängige Munition: Spieler:innen können jetzt Verdünnte Stimpaks als kontextabhängige Munition erhalten, wenn sie in täglichen Operationen Nahkampfwaffen verwenden.
EXPEDITIONEN
- Gewerkschaftsbeiträge: Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Versuch, mit einem beschäftigten NPC zu sprechen, keine Warnung ausgegeben wurde.
GEGENSTÄNDE
- Rüstung: Die Bezeichnung der Freie-Staaten-Widerstand-Unterrüstung ändert sich jetzt dynamisch, wenn Mods angewendet werden.
- Rucksäcke: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Mods von Rucksäcken zu entfernen. Es gibt jetzt eine „Keine Mod“-Option an der Werkbank.
- Freie-Staaten-Widerstand-Outfit: Es wurde ein Fehler mit einer hindurchragenden Grafik behoben, der beim Betrachten des Outfits an einem männlichen Charakter in Ego-Perspektive auftrat.
- Teddybären: Einige Souvenir-Teddybären, die zwar unterschiedlich waren, aber denselben Namen trugen, wurden umbenannt. Der Name verfügt jetzt über Identifikatoren wie „Einäugig“ oder „Einohrig“.
LOKALISIERUNG
- Gegenstände: Diverse Korrekturen an der Lokalisierung von Gegenstandsnamen, die zuvor in nicht-englischen Clients auf Englisch ausgegeben wurden.
NPCS
- Allgemein: Ein Atomschlag inmitten eines Dialogs führt nicht mehr dazu, dass NPCs nicht mehr reagieren.
SKILLS
- Kollateralschaden: Der legendäre Kollateralschaden-Skill funktioniert jetzt korrekt mit dem Waffenloser-Schaden-Typ.
- Feuerfest: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuerfest“ keinen spezifischen Schutz gegen Feuerschaden bewirkte.
- Frontschwein: Da sich dieser Skill auf alle Gewehre auswirkt, wurde im Beschreibungstext „Automatische Gewehre“ zu „Gewehre“ geändert.
PIP-BOY
- Hilfsmittel: Bei diversen Hilfsmitteln wurden widersprüchliche Gegenstandswerte bei der Anzeige in den Pip-Boy- und Transfer-Menüs vereinheitlicht.
- Magazine: Hinterwäldler 4 wird jetzt korrekt auf Feuerhut und Starlight-Kriecher angewendet.
- Powerrüstung: Bagger-Bonus-Beschreibung erscheint jetzt im Pip-Boy.
QUESTS
- Packesel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Event gelegentlich in der „Höre dir die Anweisungen an“-Phase steckenbleiben konnte.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Atomic Shop: Das Eiserne-Jungfrau-Bett besitzt jetzt korrekterweise eine Fallout 1st-Kennzeichnung und wurde in die korrekte Kategorie verschoben.
- Gegenstandsansicht: Doppelter Text wurde entfernt, der bei manchen Impuls-Kondensator-Mods auftauchte.
- Der vorgefertigten Struktur „Das letzte Gefecht“ fehlt die passive Stromversorgung am Heck des Triebwerks auf dem Dach.
- Menü-Ansicht: Der Begriff „Resistenz“ wird nun vorangestellt statt ans Ende gesetzt, um die Lesbarkeit diverser Skill-Karten zu erhöhen. An der Funktionalität der Karten hat sich nichts geändert.
- Powerrüstung: Verschiedenen Powerrüstungs-Lackierungen und -Skins wurden zuvor fehlende statische Beschreibungen hinzugefügt.
WAFFEN
- Urknall: Von Joey Bellos Urknall-Waffe wurde die visuelle „Prügelklatscher“-Mod entfernt.
- Aufladelauf-Mod: Der Ultrazit-Gatling-Laser verschleißt nicht mehr schneller als der Gatling-Laser.
- Kultisten-Durchbohrer: Der Verfluchte-Waffen-Effekt funktioniert nun korrekt beim Kultisten-Durchbohrer.
- Enklaven-Plasmagewehr: Alle Visier-Mods ohne Kimme und Korn für das Enklaven-Plasmagewehr besitzen jetzt auch eine gegenüber dem regulären Plasmagewehr 20 % höhere Präzision durch das Visier.
- Feuerschaden: Es wurden diverse Korrekturen an Waffen vorgenommen, die eigentlich Feuerschaden verursachen, aber fälschlicherweise Energie- oder unspezifischen Schaden verursachten.
- Gatling-Laser: Es wurde ein Fehler bei der Textdarstellung der Kapazität von Fusionskern-Waffen behoben. Nach dem Nachladen der Waffe wird nun die korrekte Magazinkapazität angezeigt.
- Heiliges Feuer: Im Herstellungsmenü taucht die Standarddüse-Mod nicht mehr doppelt auf.
- Injektor: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner nach der Erniedrigung ihrer Schadensresistenzen durch die Gefahrol-Waffenmod keinen Schaden mehr nahmen.
Quelle: https://fallout.bethesda.net/de/article/5lZs7XLXI9ZM32gxp9ncpN/fallout-76-patchnotes-18-juli-2023
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