Atomraketen Startcodes (Woche: 15.10.-22.10.2024 (02:00))
Alpha: 08322063
Bravo: 53088112
Charlie: 32058791
Atomraketen Startcodes
Woche: 15.10.-22.10.2024 (02:00)
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08322063
Bravo:
53088112
Charlie:
32058791
Saison 18: "Meilenstein Null: Country Road"   Noch 48/91 Tage
46%

[PTS] Raid "Strahlende Tiefen": Guide & Belohnungen (Gleaming Depths)

[PTS] Raid `Strahlende Tiefen`: Guide & Belohnungen (Gleaming Depths)

PTS Version: 11.10.2024

Im nächsten Content-Update im Dezember 2024 erwartet uns eine neue Herausforderung: Raids. Der neue Raid "Strahlende Tiefen" (EN: "Gleaming Depths") wird aktuell auf dem PTS getestet und bietet eine völlig neue Erfahrung in Fallout 76. Die Schwierigkeit des Raid ist deutlich höher eingestuft als bisherige Events, tägliche Operationen oder Expeditionen. Dabei geht es darum, eine Herausforderung für erfahrene Spieler zu bieten und Teamwork für einen erfolgreichen Abschluss vorauszusetzen. Auch der Fokus der Belohnungen liegt auf einem neuen Level, denn es ist möglich im Raid mehrfach 4 Sterne Mods zu bekommen und auch Waffen mit 4 Sternen. Desweiteren gibt es auch eine neue Power Rüstung namens "Vulkan" mit einem neuen Set Bonus, der den Fokus auf AP Regeneration legt.

5 Abschnitte mit indivuellen Belohnungen

Der Raid "Strahlende Tiefen" (EN: "Gleaming Depths") ist aufgeteilt in 5 Abschnitte. Nach jedem Abschnitt wird der Fortschritt gespeichert und jeder der Raid Spieler, kann unabhängig von einander an dieser Stelle selbst einen neuen Raid als Teamleiter weiter spielen. Auch die Belohnungen werden nach jedem Abschnitt sofort vergeben, nicht erst am Ende. So gibt es in jedem Abschnitt individuelle Belohnungen, die man verdienen kann.

Index

Kein Respawn

Anders als in allen anderen Bereichen von Fallout 76 könnt ihr in einem Raid nicht wiederbelebt werden und ihr respawnt auch nicht. Wenn ihr in einem Abschnitt des Raid sterbt, schaut ihr den Rest des Abschnittes nur noch als Zuschauer den restlich überlebenden Spielern zu. Erst wenn der Abschnitt erfolgreich abgeschlossen wurde, respawnt ihr und seid ihr wieder aktiv dabei.

Raid Zuschauermodus ohne Respawn
Raid Zuschauermodus ohne Respawn

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Wo findet man den Raid?

Der Raid ist kein Event und erfordert keine Atomrakete (Nuke). Man kann auch nicht über die Welt-Aktivitäten wie bei den täglichen Operationen joinen und man fliegt auch nicht mit dem Vertibird, wie bei den Expeditionen, dort hin.

Der Raid ist eine Instanz, die direkt vor Ort betreten wird. Dieser Ort befindet sich in diesm Fall in Ash Heap. Der ehemalige Riss Standort neben Strykers Row ist nun "Strahlende Tiefen" (EN: "Gleaming Depths") und ist der Eingang zum Raid. Für künftige Raids ist es möglich, dass andere Riss Standorte als Eingänge dienen. Dieser Raid ist erst der Anfang.

Strahlende Tiefen / Gleaming Depths Raid Eingang
Strahlende Tiefen / Gleaming Depths Raid Eingang Ort in Ash Heap
Gleaming Depths Raid Eingang
Strahlende Tiefen / Gleaming Depths Raid Eingang
Gleaming Depth Workbenches
Strahlende Tiefen / Gleaming Depth Werkbänke vor dem Eingang

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Neue Raid Teams

Passend zur Einführung von Raids gibt es nun auch eine neue Art Teams: Raids Team

Der Bonus für den Beitritt (wenn der blaue Balken nach 5 Minuten gefüllt ist) beträgt 25% - 100% höhere Waffen-Haltbarkeit.

Raid Team: Bonus Waffen Haltbarkeit
Raid Team: Bonus Waffen Haltbarkeit

Raid: "Strahlende Tiefen" (EN: "Gleaming Depths") starten

Starten könnt ihr den Raid nun als Teamleiter direkt am Ort in Ash Heap indem ihr die Instanz betretet. Sobald ihr dort beigetreten seid, können die anderen Team-Mitglieder euch folgen.

Dort erwartet euch als erstes eine Höhle als Vorraum zum ersten Abschnitt. Dieser Raum hält, wie jeder Raum zwischen den Abschnitten, alle Stashboxen, Werkbänke, Power Rüstungs Stationen sowie Lochkarten Maschinen zum Anpassen eurer Loadouts für euch bereit. So könnt ihr euch auf den nächsten Abschnitt vorbereiten, eure Ausrüstung umbauen, Munition aufstocken oder eure Perks ändern.

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Raid Abschnitt 1: Guardian Bot

Im ersten Abschnitt des Raid betretet ihr einen runden Raum. Dort befindet sich in der Mitte eine Plattform mit einem Wachbot, der von einem Schild umgeben ist. Aussen herum befinden sich Laufstege, Treppen und Pfeiler. auf denen die Spieler sich bewegen können und hinter den Pfeilern in Deckung gehen können. An den Wänden gibt es 3 Türen. Diese Türen öffnen sich bei Überhitzung als Schutzraum. Unten gibt es ausserdem eine Steuerkonsole mit einem Startknopf.

Nachdem der Knopf gedrück wurde, fährt der Wachbot aus der Plattform hoch und der Kampf beginnt. Der Wachbot dreht sich in alle Richtungen und das Ziel des Teams ist es, den Schild zu zerstören. Sobald der Schild zerstört ist, beginnt eine Phase der Erhitzung. Während dessen ist es Möglich, dem Wachbot Schaden zuzufügen.  Gleichzeitig öffnen sich die seitlichen Türen der Schutzräume. Wenn die Erhitzung ihre maximale Temparatur erreicht hat, schließen sich die Türen. Wenn ihr nicht in einem Schutzraum steht, sterbt ihr. Nach dieser Phase erhält der Wachbot wieder seinen vollen Schild, der wieder zerstört werden muss. Sobald der Wachbot komplett zerstört ist, ist dieser Abschnitt erfolgreich abgeschlossen und ihr können tiefer in den Raid hinabgehen.

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Belohnungen Raid Abschnitt 1

  • 5000 EP
  • 100 Kronkorken (+150 - 300 Kronkorken)
  • 1x Bauplan: Raid-Trophäe (EN06-Wächter-Bot)
  • 1x Legendärer Mod
    • 4 Sterne (10%)
    • 3 Sterne (20%)
    • 2 Sterne (30%)
    • 1 Sterne (40%)
    • Fallback (100%) Zufällige "Geheime Auswahl"
  • 1x "Walküre"
    • Bauplan: Walküre (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Walküre" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Fernkampf Waffe
  • 1x Legendäre Vulcan Power Rüstungs Teile
    • 4 Sterne (10%)
    • 3 Sterne (20%)
    • 2 Sterne (30%)
    • 1 Sterne (40%)
    • Fallback (100%) Zufällige 1-3 Sterne Power Rüstungsteile
  • 1x Vulcan Power Rüstung Mods Baupläne (10%)
  • 1x Vulcan Power Rüstung Baupläne (5%)
  • 1x Überraschungs-Wackelpuppen-Kiste (20%)
  • 1x Überraschungs-Magazin-Paket (20%)
  • Verwertungs-Kit (20%)
  • 10 Staatsanleihen
  • 2 Legendäre Module
  • 25 Legendäre Scheine
  • Kontextuale Munition
  • 1 zufälliges Serum
  • 1 dieser Chems
    • Buffout
    • Med-X
    • Mentats
    • Psycho
  • 1 dieser seltenen Chems
    • Beeren Mentats
    • Trauben Mentats
    • Orangen Mentats
    • Bufftats
    • Psychobuff
    • Psychotats
    • Daddy-O
    • Day Tripper
    • Fury
    • Calmex
    • Overdrive
    • X-Cell
  • 3-4 Einfache Reparatur-Kits
  • 1-2 verbesserte Reparatur-Kits
  • 10 Stimpaks
  • 5 Super-Stimpaks
  • 5-15 Rad-X
  • 5-15 RadAway
  • 1 rohes Flux
  • 1 stabiles Flux
  • 1 dieser Komponenten
    • Säure
    • Antiseptikum
    • Asbest
    • Ballistische Faser
    • Schwarzes Titan
    • Schaltkreise
    • Kristall
    • Fiberglas
    • Gold
    • Silber
    • Kohle
    • Nucleares Material
    • Ultrazit

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Raid Abschnitt 2: Tunnel Bohrer

Weiter geht es mit dem Tunnel Bohrer. Der Bohrer steht bereit, um den Weg weiter in die Tiefen freizumachen. Allerdings hat er keinen Treibstoff.  Am Bohrer befindet sich ein Knopf zum Starten des Abschnitts. 

Sobald der Knopf gedrückt wurde, sieht man einen Fortschrittsbalken für den Treibstoff und einen Zustandsbalken des Bohrers. Die Aufgabe des Teams besteht nun darin, aus den Stollen des Bergwerks Treibstoff in Form von Kanistern zu holen, um den Bohrer vollständig zu füllen. Während dessen wird der Bohrer von Grubenhauern und Maulwurfsratten attackiert. 

Jeweils kann nur ein Treibstoff Kanister zum Bohrer getragen werden. Es ist also notwendig immer wieder in die Gänge des Bergwerks zu laufen und mehr Kanister zu holen.

Aber vorsicht: Wenn ihr auf den Ultragenetischen Grubenhauer-Pirscher trefft, dann LAUFT!
Dieser Grubenhauer ist kein normaler Grubenhauer und kann euch mit einem Schlag aus dem Spiel befördern.

Ultragenetischer Grubenhauer Pirscher
Ultragenetischer Grubenhauer Pirscher

Wenn der Bohrer komplett mit Treibstoff befüllt ist, ist der Abschnitt erledigt und ihr erhaltet eure Belohnung. Der Fortschritt wird hier ebenfalls gespeichert und der Bohrer bohrt einen Gang weiter nach unten.

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Belohnungen Raid Abschnitt 2

  • 15000 EP
  • 125 Kronkorken (+150 - 300 Kronkorken)
  • Bauplan: Tunnelbohrer-Raid-Trophäe
  • 1x Legendärer Mod
    • 4 Sterne (15%)
    • 3 Sterne (25%)
    • 2 Sterne (35%)
    • 1 Sterne (45%)
    • Fallback (100%) Zufällige "Geheime Auswahl"
  • "Bohrerfaust"
    • Bauplan: Bohrerfaust (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Bohrerfaust" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Nahkampf Waffe
  • Bauplan: Ultrazitteile (Bohrerfaust) (5%, wenn nicht gelernt)
  • 1x Legendäre Vulcan Power Rüstungs Teile
    • 4 Sterne (10%)
    • 3 Sterne (20%)
    • 2 Sterne (30%)
    • 1 Sterne (40%)
    • Fallback (100%) Zufällige 1-3 Sterne Power Rüstungsteile
  • 1x Vulcan Power Rüstung Mods Baupläne (10%)
  • 1x Vulcan Power Rüstung Baupläne (5%)
  • 1x Überraschungs-Wackelpuppen-Kiste (20%)
  • 1x Überraschungs-Magazin-Paket (20%)
  • Verwertungs-Kit (20%)
  • 10 Staatsanleihen
  • 2 Legendäre Module
  • 25 Legendäre Scheine
  • Kontextuale Munition
  • 1 zufälliges Serum
  • 1 dieser Chems
    • Buffout
    • Med-X
    • Mentats
    • Psycho
  • 1 dieser seltenen Chems
    • Beeren Mentats
    • Trauben Mentats
    • Orangen Mentats
    • Bufftats
    • Psychobuff
    • Psychotats
    • Daddy-O
    • Day Tripper
    • Fury
    • Calmex
    • Overdrive
    • X-Cell
  • 3-4 Einfache Reparatur-Kits
  • 1-2 verbesserte Reparatur-Kits
  • 10 Stimpaks
  • 5 Super-Stimpaks
  • 5-15 Rad-X
  • 5-15 RadAway
  • 1 rohes Flux
  • 1 stabiles Flux
  • 1 dieser Komponenten
    • Säure
    • Antiseptikum
    • Asbest
    • Ballistische Faser
    • Schwarzes Titan
    • Schaltkreise
    • Kristall
    • Fiberglas
    • Gold
    • Silber
    • Kohle
    • Nucleares Material
    • Ultrazit

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Raid Abschnitt 3: Enklaven Epsilon Kommando

Der nächste Abschnitt in den Raum des Enklaven Epsilon Kommando. Dort erwarten euch 3 Enklaven Wächter in Vulkan-Power Rüstung, die durch jeweils einen Schild geschützt werden. Jeder Wächter hat einen Schild mit einem eigenen Generator. Die Generatoren befinden sich hinter den Buchstaben A,B und C jeweils links, am Ende des Raumes und rechts in Seitenräumen.

Nur wenn die jeweiligen Schild-Generatoren zerstört sind, ist der jeweilige Wächter verwundbar. Und sobald ein Schild-Generator zerstört ist, kommen sofort Repatatur-Augenbots angeflogen, die den Generator wieder reparieren. Das Team muss sich also aufteilen, und die Generatoren zerstören, während die anderen Team-Mitglieder den Wächter angreifen.

Sobald alle 3 Enklaven Epsilon Kommando Wächter besiegt sind, ist der Abschnitt abgeschlossen und es gibt die Belohnung. Auch der Fortschritt wird wieder gespeichert.

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Belohnungen Raid Abschnitt 3

  • 20000 EP
  • 150 Kronkorken (+150 - 300 Kronkorken)
  • Bauplan: Raid-Trophäe (Enklaven-Einheit Epsilon)
  • 1x Legendärer Mod
    • 4 Sterne (20%)
    • 3 Sterne (30%)
    • 2 Sterne (40%)
    • 1 Sterne (50%)
    • Fallback (100%) Zufällige "Geheime Auswahl"
  • "Willensbrecher"
    • Bauplan: Willensbrecher (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Willensbrecher" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Fernkampf Waffe
  • "Nulllinie"
    • Bauplan: Nulllinie (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Nulllinie" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Fernkampf Waffe
  • Bauplan: Kampfrüstungs-Lackierung (Enklaven-Einheit Epsilon) (10% wenn nicht gelernt)
  • 1x Legendäre Vulcan Power Rüstungs Teile
    • 4 Sterne (10%)
    • 3 Sterne (20%)
    • 2 Sterne (30%)
    • 1 Sterne (40%)
    • Fallback (100%) Zufällige 1-3 Sterne Power Rüstungsteile
  • 1x Vulcan Power Rüstung Mods Baupläne (10%)
  • 1x Vulcan Power Rüstung Baupläne (5%)
  • 1x Überraschungs-Wackelpuppen-Kiste (20%)
  • 1x Überraschungs-Magazin-Paket (20%)
  • Verwertungs-Kit (20%)
  • 10 Staatsanleihen
  • 2 Legendäre Module
  • 25 Legendäre Scheine
  • Kontextuale Munition
  • 1 zufälliges Serum
  • 1 dieser Chems
    • Buffout
    • Med-X
    • Mentats
    • Psycho
  • 1 dieser seltenen Chems
    • Beeren Mentats
    • Trauben Mentats
    • Orangen Mentats
    • Bufftats
    • Psychobuff
    • Psychotats
    • Daddy-O
    • Day Tripper
    • Fury
    • Calmex
    • Overdrive
    • X-Cell
  • 3-4 Einfache Reparatur-Kits
  • 1-2 verbesserte Reparatur-Kits
  • 10 Stimpaks
  • 5 Super-Stimpaks
  • 5-15 Rad-X
  • 5-15 RadAway
  • 1 rohes Flux
  • 1 stabiles Flux
  • 1 dieser Komponenten
    • Säure
    • Antiseptikum
    • Asbest
    • Ballistische Faser
    • Schwarzes Titan
    • Schaltkreise
    • Kristall
    • Fiberglas
    • Gold
    • Silber
    • Kohle
    • Nucleares Material
    • Ultrazit

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Raid Abschnitt 4: Ultragenetische Horde

In Abschnitt 4 trefft ihr im Enklaven Forschungs-Labor auf die Ultragenetische Horde. Die Horde besteht aus jeder Menge Kreaturen wie Schlinger, Maulwurfsratten, Todeskrallen, Höhlengrillen etc und einem ultragenetischen Grubenhauer. Die Kreaturen können nur durch das Zerstören der Ultrazit Kristalle getötet werden. Dazu muss man einen Ultrazit Kristall zerstören, der dann eine Energiewelle freisetzt, die den Kreaturen in der Nähe Schaden zufügt. Die Kreaturen können nur durch diese Energiewelle Schaden bekommen, nicht durch normale Treffer. 

Unten auf dem Bildschirm sehr ihr den Lebensbalken der Ultragenetischen Horde. Alle Kreaturen zählen hier zusammen. Ziel ist es, die gesamte Horde zu töten.

Und auch hier gilt: Vorsicht vor dem ultragenetischen Grubenhauer-Pirscher.

Ziel ist es also alle Kreaturen inkl. des ultragenetischen Grubenhauer-Pirschers direkt an die Kristalle zu locken und diese dann zu zerstören. Dies muss man so lange wiederholen, bis die gesamte Horde besiegt ist. Bei Tod hinterläßt die Horde jeweils eine Giftwolke. Giftresistenz ist hier also sehr hilfreich. Entweder durch den legendären Perk "Flippige Klamotten" oder z.b. durch eine Gewerkschafts-Power Rüstung.

Wenn die ultragenetische Horde besiegt ist, erhalten ihr die nächste Belohnung und der Fortschritt wird wieder gespeichert.

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Belohnungen Raid Abschnitt 4

  • 25000 EP
  • 175 Kronkorken (+150 - 300 Kronkorken)
  • Bauplan: Raid-Trophäe (Ultragenetischer Pirscher)
  • 1x Legendärer Mod
    • 4 Sterne (25%)
    • 3 Sterne (35%)
    • 2 Sterne (45%)
    • 1 Sterne (55%)
    • Fallback (100%) Zufällige "Geheime Auswahl"
  • "Ausbrenner"
    • Bauplan: Ausbrenner (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Ausbrenner" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Nahkampf Waffe
  • "Blitzschnell"
    • Bauplan: Blitzschnell (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Blitzschnell" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Fernkampf Waffe
  • Bauplan: Ultrazit-Generator (10% wenn nicht gelernt)
  • 1x Legendäre Vulcan Power Rüstungs Teile
    • 4 Sterne (10%)
    • 3 Sterne (20%)
    • 2 Sterne (30%)
    • 1 Sterne (40%)
    • Fallback (100%) Zufällige 1-3 Sterne Power Rüstungsteile
  • 1x Vulcan Power Rüstung Mods Baupläne (10%)
  • 1x Vulcan Power Rüstung Baupläne (5%)
  • 1x Überraschungs-Wackelpuppen-Kiste (20%)
  • 1x Überraschungs-Magazin-Paket (20%)
  • Verwertungs-Kit (20%)
  • 10 Staatsanleihen
  • 2 Legendäre Module
  • 25 Legendäre Scheine
  • Kontextuale Munition
  • 1 zufälliges Serum
  • 1 dieser Chems
    • Buffout
    • Med-X
    • Mentats
    • Psycho
  • 1 dieser seltenen Chems
    • Beeren Mentats
    • Trauben Mentats
    • Orangen Mentats
    • Bufftats
    • Psychobuff
    • Psychotats
    • Daddy-O
    • Day Tripper
    • Fury
    • Calmex
    • Overdrive
    • X-Cell
  • 3-4 Einfache Reparatur-Kits
  • 1-2 verbesserte Reparatur-Kits
  • 10 Stimpaks
  • 5 Super-Stimpaks
  • 5-15 Rad-X
  • 5-15 RadAway
  • 1 rohes Flux
  • 1 stabiles Flux
  • 1 dieser Komponenten
    • Säure
    • Antiseptikum
    • Asbest
    • Ballistische Faser
    • Schwarzes Titan
    • Schaltkreise
    • Kristall
    • Fiberglas
    • Gold
    • Silber
    • Kohle
    • Nucleares Material
    • Ultrazit

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Raid Abschnitt 5: Ultrazithorror

Im Finale des Raid trifft das Team nun auf den "Ultrazithorror" (EN: "Ultracite Terror"), der eine riesige Schlange mit zahlreichen verschiedenen Angriffen darstellt. Die Schlange bewegt sich in einem See aus grünem flüssigen Ultrazit um eine kleine Insel herum. Ziel ist es natürlich, die Schlange zu besiegen.

Die Angriffe des Ultrazithorror reichen von einem Schrei, der euch in das flüssige tödliche Ultrazit blasen kann, bis zu Säure Attacken. Passt immer auf, wo ihr steht, damit ihr nicht in einer gelben Gift Pfütze Leben verliert und auch nicht von der Schlange von der kleinen Insel gefegt werdet.

Bei einigen Abschnitten taucht der Schwanz der Schlange auf, den ihr ebenfalls besiegen müsst, damit ihr den Kampf gewinnt. Aktuell ist es so, dass das gesamte Team scheinbar getötet wird, falls der Kampf zu lange dauert. Also versucht euch gut zu wappnen und schnell viel Schaden zu machen, damit ihr den Ultrazithorror besiegt.

Nach diesem Kampf ist der Raid beendet und ihr spawnt mit eurer Belohung wieder vor dem "Strahlende Tiefen" Ort, wo ihr wieder die alle Stashboxen und Werkbänke auf der Plattform finden könnt.

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Belohnungen Raid Abschnitt 5

  • 30000 EP
  • 175 Kronkorken (+150 - 300 Kronkorken)
  • Bauplan: Raid-Trophäe (Ultrazithorror)
  • 1x Legendärer Mod
    • 4 Sterne (30%)
    • 3 Sterne (40%)
    • 2 Sterne (50%)
    • 1 Sterne (60%)
    • Fallback (100%) Zufällige "Geheime Auswahl"
  • "Siedepunkt"
    • Bauplan: Siedepunkt (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Siedepunkt" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Fernkampf Waffe
  • "Ultrazithorror-Schwert"
    • Bauplan: Ultrazithorror-Schwert (5%, wenn nicht gelernt)
    • Waffe "Ultrazithorror-Schwert" (10%)
    • oder Fallback: Zufällige Nahkampf Waffe
  • Geheimagenten-Unterrüstung (10%)
  • 1x Legendäre Vulcan Power Rüstungs Teile
    • 4 Sterne (10%)
    • 3 Sterne (20%)
    • 2 Sterne (30%)
    • 1 Sterne (40%)
    • Fallback (100%) Zufällige 1-3 Sterne Power Rüstungsteile
  • 1x Vulcan Power Rüstung Mods Baupläne (10%)
  • 1x Vulcan Power Rüstung Baupläne (5%)
  • 1x Überraschungs-Wackelpuppen-Kiste (20%)
  • 1x Überraschungs-Magazin-Paket (20%)
  • Verwertungs-Kit (20%)
  • 10 Staatsanleihen
  • 2 Legendäre Module
  • 25 Legendäre Scheine
  • Kontextuale Munition
  • 1 zufälliges Serum
  • 1 dieser Chems
    • Buffout
    • Med-X
    • Mentats
    • Psycho
  • 1 dieser seltenen Chems
    • Beeren Mentats
    • Trauben Mentats
    • Orangen Mentats
    • Bufftats
    • Psychobuff
    • Psychotats
    • Daddy-O
    • Day Tripper
    • Fury
    • Calmex
    • Overdrive
    • X-Cell
  • 3-4 Einfache Reparatur-Kits
  • 1-2 verbesserte Reparatur-Kits
  • 10 Stimpaks
  • 5 Super-Stimpaks
  • 5-15 Rad-X
  • 5-15 RadAway
  • 1 rohes Flux
  • 1 stabiles Flux
  • 1 dieser Komponenten
    • Säure
    • Antiseptikum
    • Asbest
    • Ballistische Faser
    • Schwarzes Titan
    • Schaltkreise
    • Kristall
    • Fiberglas
    • Gold
    • Silber
    • Kohle
    • Nucleares Material
    • Ultrazit

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Fazit

Die Einführung von Raid sind eine gute Erweiterung der bestehenden Möglichkeiten in Fallout 76 und eine wirklich gute neue Herausforderung für die erfahrenen Spieler. Hier kann jeder einmal seine Builds neu überdenken und wird neu gefordert.

Aktuell spielen die meisten Spieler auf dem PTS den Raid als schwere Waffen Build mit vollem Leben. Aber sobald jeder den Raid und seine einzelnen Abschnitte besser kennengelernt hat, werden viele sicher auch wieder mit ihren Kommando Builds einsteigen. Schwierig ist es aber tatsächlich als Nahkämpfer, da gerade der letzte Kampf kaum Nahkampf erlaubt. Es gibt natürlich auch hier schon Spieler, die es mit Jetpack und eine Menge Buffs schaffen fliegen mit der Automatik Axt die Schlange zu besiegen. Aber das ist sicher nichts für jeden Spieler.

Was haltet ihr von diesem neuen Raid? Schreibt gern in die Kommentare.

Schaut euch auch gern das unten verlinkte Youtube Video einmal an, um einen besseren Eindruck vom Gameplay im Raid zu bekommen.

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