Rüstung mit AP-Regeneration: Was bringt das eigentlich genau?
AP (Aktionspunkte) sind in Fallout 76 wichtig für alles Mögliche. z.B. die Dauer der VATS Nutzung, die Dauer für Sprinten, Dauer der Jetpack Nutzung usw.
Unser Nuka Knights Scientist Peter Rädle hat hierzu mehrere interessante Tests durchgeführt und protokolliert. Dafür hat er verglichen wie sich die Zeiten für die vollständige AP-Regeneration mit verschiedener Anzahl von AP-Rüstungsteilen und Perks auswirken.
Mit AP-Rüstungsteile, meinen wir Rüstung mit dem 2. legendären Perk "Beschleunigt die Regeneration deiner Aktionspunkte". Hauptperk ist bei uns Unnachgiebig, das ist aber für die Ergebnisse nicht entscheidend.
Punkt Null ist die vollständige AP-Regeneration ohne AP-Rüstung mit AP Beschleunigung und ohne den Perk "Aktion Boy" bei 13 Sekunden. Ab hier kann man die Zeiten der Regenerierung nun verbessern.
(Objektiv ohne jeden Perk oder Rüstung liegt diese Zeit sogar bei 16,6 Sekunden)
Anhand der Zahlen und Grafik kann man hier gut erkennen, dass die ersten 1-3 Rüstungsteile mit AP-Beschleunigung deutliche Zeitvorteile bringen. Ab dem 4. Teil werden die Unterschiede geringer und es bringt im Spiel kaum noch einen Vorteil. Auch der Einsatz von "Action Boy" als zusätzlicher Boost, bringt am meisten ohne Rüstung mit AP-Beschleunigung.
FAZIT
Unsere Interpretation aus diesen Tests liefert uns das Ergebnis, dass 3 Rüstungs -Teile mit Ap-Beschleunigung ohne "Action Boy" Perk das sinnvollste Setup für optimalen Kosten-Nutzen-Effekt bei 4 Sek AP-Regenerierung sind. Die anderen 2 Rüstungs-Teile kann man sinnvoller z.B. mit Giftresistenz oder sowas wie Stärke/Intelligenz +1 nutzen.
Vielen Dank für die Tests Peter Rädle.
Mehr über AP Beschleunigung
Siehe auch:
- Aktionspunkte (AP) Beschleunigungs-Rechner
- Alles über Aktionspunkte Beschleunigung (mit Berechnungs Formel)
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