Atomraketen Startcodes (Woche: 22.07.-29.07.2024 (02:00))
Alpha: 34014750
Bravo: 70792083
Charlie: 27323149
Atomraketen Startcodes
Woche: 22.07.-29.07.2024 (02:00)
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Saison 17: "Skyline Valley"   Noch 52/97 Tage
45%

Alles über die Täglichen Operationen / Daily Ops

Alles über die Täglichen Operationen / Daily Ops

Hinweis: Zuletzt hinzugefügte Belohnungen sind fett markiert.

Die täglichen Operationen sind ein neues Features aus Patch 22, darüber haben wir hier bei Nuka Knights auch schon berichtet. Diese Operationen sind kein Event und lassen sich über die Karten-Ansicht aktivieren. Dort braucht man nicht zu einem Ort zu reisen, es reicht auf der linken Seite die täglichen Operationen zu aktivieren und beizutreten. Bevor ihr das tun, gibt es hier noch ein paar Infos und Tipps.

Am besten funktionieren die täglichen Operationen als Team. Nicht wegen der Gegner, sondern da die Verbindungsstellen schneller gesichert werden. Pro Spieler gibt es einen Multiplikator, bei 4 Spielern einen 4x Multiplikator auf die Zeit in der die Stelle sicher ist. Dazu wählt ihr am besten ein öffentliches Team mit dem Ziel "tägliche Operationen". Dort erhaltet ihr dann mehr EP, wenn ihr eine abschließt. (Tipp: Bei allen anderen Teams außerhalb von Events ist nun "Zwanglos die beste Wahl für ein Team.)

MODUS "ENTSCHLÜSSELUNG"

Im Entschlüsselung-Modus müsst ihr für Vernon Dodge drei Funkabfänger deaktivieren. Dazu jagt ihr drei gegnerische Codeträger und erledigt sie, um an spezielle Codes zu kommen, mit denen sich die Funkabfänger deaktivieren lassen. Mit jedem besiegten Codeträger werden die Wellen der Gegner tödlicher. Die Wahrnehmung der Gegner ist nicht erhöht, daher könnt ihr nun auch mal eure Schleichen-Fähigkeiten nutzen, allerdings sind die Gegner um so gefährlicher, da die Standard-Mutation "Wilder Schlag" eine Rüstungsdurchdringung von 99% mit sich bringt.

MODUS "VERBINDUNGSGERÄT"

Im Modus "Verbindungsgerät" müsst ihr nur die Verbindungsstellen sichern (d.h. dort nah dran stehen), um die Operations-Ziele zu erreichen. Wie viele Gegner ihr erledigt, ist vollkommen egal. Nur die Endgegner müssen zwingend erledigt werden, um die Operation abzuschließen.

Man sollte auch darauf eingestellt sein, dass man immer "entdeckt" ist. Wer also einen schleichenden Sniper oder Nahkämpfer hat, wird den Bonus des Schleichens hier nicht nutzen können. Der legendäre Perk "Voller Einsatz" ist hier für alle Builds sehr sinnvoll.

Jeden Tag um 18 Uhr wechseln sich der Modus, Ort, die Gegner und die Mutationen der Gegner zufällig und bilden eine neue tägliche Operation.

MÖGLICHE ORTE SIND:

  • Die Höhlen
  • Das brennende Bergwerk
  • Valley Galleria
  • Vault 94
  • Vault 96
  • West Tek Research Center
  • Watoga Raider Arena
  • Arktos Pharma Biome Labs
  • Watoga High School
  • Uncanny Caverns
  • Charleston Capitol Gebäude
  • Garrahan Mining Hauptquartier
  • Morgantown High School
  • Gießerei (The PITT)
  • Aquarium des Atlantik (Atlantic City)

MÖGLICHE GEGNER FRAKTIONEN:

  • Supermutanten
  • Blutadler
  • Roboter (Hier ist eine Problemlöser Rüstung sinnvoll)
  • Verbrannte
  • Mottenmann Kultisten
  • Grubenhauer
  • Kommunisten
  • Aliens
  • Fanatiker
  • Überwucherte

STANDARD-MUTATIONEN:

  • (Verbindungsgerät) Tödlicher Blick: Gegner nehmen Spieler erheblich besser wahr.
  • (Entschlüsselung) Wilder Schlag: 99% Rüstungsdurchdringung, keine verbesserte Wahrnehmung

DIE GEGNER BESITZEN WEITER EINE DIESER MUTATIONEN:

  • Explosiv: Gegner explodieren, wenn sie sterben.
  • Aktive Tarnung: Gegner sind getarnt, wenn sie nicht angreifen.
  • Abgehärtet: Gegner können nur durch einen Nahkampfangriff getötet werden. (Hier kann mit Nahkampf Waffen gearbeitet oder einfach mit dem Kolben geschlagen werden.
  • Eisige Berührung: Gegnerische Angriffe frieren Spieler ein.
  • Giftiges Blut (Toxic): Die Gegner hinterlassen beim Tod eine Giftwolke
  • Gruppenregeneration (Regenerating): Gegner verströmen eine Aura, die andere Gegner in der Umgebung heilt.
  • Flink (Swift): Gegner verfügen über erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Reflektierend (Reflective): Gegner wechseln in regelmäßigen den reflektierenden Zustand der einen Teil des zugefügten Schadens zurückwirft. (5 Sekunden)
    Siehe: Neue Gegner Mutation: Reflektierend / Reflective in den täglichen Operationen und mutierten Events
  • Gefahrenwolke (Danger Cloud): Gegner sondern in regelmäßigen Abständen Sporen ab, die die AP Regeneration und Max AP von Spielern in direkter Nähe beeinträchtigen

DOPPEL-MUTATIONEN:

Nur an speziell angekündigten Events, siehe Kalendar.

  • Bissiger Frost:
    “Bissig frostige" Gegner haben die Einfrieren und Flink Mutationen
  • Kühlende Heilung:
    “kühlende” Gegner haben die Einfrieren und Gruppenheilung Mutationen
  • Bedeckte Gifte:
    “Bedeckte” Gegner haben die Tarnung und Giftiges Blut Mutationen
  • Gnadenlos:
    “Gnadenlose” Gegner haben die Abgehärtet und Gruppen-Regeneration Mutationen
  • Beißender Frost:
    “Beißende” Gegner haben die Einfrieren und Giftiges Blut Mutationen
  • Flinker Pirscher:
    “Pirschende” Gegner haben die Tarnung und Flink Mutationen
  • Instabil:
    “Unstabile” Gegner haben die Explosiv und Flink Mutationen
  • Dampfig:
    “Dampfig” Gegner haben die Explosiv und Tarnung Mutationen

Bonus, wenn diese Doppel-Mutationen aktiv sind:

  • Doppelte EP in der Operation
  • Belohnungen: Doppelte Währung
  • Belohnungen: Doppelte Legendäre Kerne

ABSCHLUSS-STUFEN:

  • Anwärter-Stufe: 16 Minuten oder weniger
  • Paladin-Stufe: 12 Minuten oder weniger
  • Ältester-Stufe: 8 Minuten oder weniger

Die folgenden Belohnungen sind nur für Spieler ab Level 50+ verfügbar. Spieler mit niedrigerem Level erhalten Waffen und Rüstungen Baupläne, siehe Spreadsheet unten.

SELTENE BELOHNUNGEN:

  • Bauplan: Alien Rucksack (Screenshot siehe unten, nicht handelbar)
  • Bauplan: Flatwoods Monster Rohr (nicht handelbar)
  • Bauplan: Floater Rohre (nicht handelbar)
  • Bauplan: Hot Rod Handmade Skin (nicht handelbar)
  • Bauplan: Alien Power Armor Helm v2 (nicht handelbar)
  • Bauplan: Alien Power Armor Torso v2 (nicht handelbar)
  • Bauplan: Alien Power Armor Arme v2 (nicht handelbar)
  • Bauplan: Alien Power Armor Jetpack v2 (nicht handelbar)
  • Bauplan: Alien Power Armor Beine v2 (nicht handelbar)
  • Bauplan: Mechanikers Bester Freund (Rohrzange)
  • Bauplan: Sole Survivor (Unterhebel Gewehr)
  • Bauplan: Mirelurk König Rohr
  • Schwarzer Strahlenschutzanzug
  • Blood Eagle Skull Lord Helm
  • Blood Eagle Skull Lord Outfit
  • Bauplan: Arctic Marine Rüstung Linker Arm (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Arctic Marine Rüstung Rechter Arm (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Arctic Marine Rüstung Linkes Bein (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Arctic Marine Rüstung Rechtes Bein (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Arctic Marine Rüstung Torso (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Arctic Marine Rüstung Helm (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Blood Eagle Lackierung Automatischer Granatwerfer
  • Bauplan: Solarpanel
  • Bauplan: Symptomatic
  • Bauplan: Super Reaktor
  • Rezept: MutFix (EN: Liquid Courage) (macht furchtlos, z.b. beim Wendigo-Koloss immun gegen Angst-Attacken)
  • Bauplan: Kriegsglefe
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Ausweider
  • Bauplan: Pfeifen im Dunkeln
  • Bauplan: Hellstorm Raketenwerfer
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Bruderschafts-Aufklärungsrüstung Linker Arm
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Bruderschafts-Aufklärungsrüstung Rechter Arm
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Bruderschafts-Aufklärungsrüstung Linkes Bein
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Bruderschafts-Aufklärungsrüstung Rechtes Bein
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Bruderschafts-Aufklärungsrüstung Torso
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Bruderschafts-Aufklärungsrüstung Helm
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Plasmaschneider
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Swamp Camo Hazmat Suit
  • Bauplan: Fleischhaufen Lagerkiste
  • Bauplan: X-01 Verbrannten Lackierung
  • Bauplan: Kreuzritterpistole
    (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Verdeckter-Einsatz-Späherrüstung Linker Arm (Covert Scout Armor) (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Verdeckter-Einsatz-Späherrüstung Rechter Arm (Covert Scout Armor) (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Verdeckter-Einsatz-Späherrüstung Linkes Bein (Covert Scout Armor) (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Verdeckter-Einsatz-Späherrüstung Rechtes Bein (Covert Scout Armor) (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Verdeckter-Einsatz-Späherrüstung Torso (Covert Scout Armor) (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Verdeckter-Einsatz-Späherrüstung Maske (Covert Scout Armor) (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Unaufhaltsames Monster (Unstoppable Monster)
  • Bauplan: Behandlungsfehler (Medical Malpractice)
  • Bauplan: Gesichtsbrecher (nicht handelbar; droppt nicht mehr, nachdem er gelernt wurde)
  • Bauplan: Stahlbüste ( Steel Bust )
  • Bauplan: Gießereischmelzofen ( Foundry Smelter )

UNGEWÖHNLICHE BELOHNUNGEN:

  • Bauplan: Ghul-Stuhl
  • Bauplan: Brahmin-Sofa
  • Bauplan: Gorillastuhl
  • Bauplan: Cowboy Chaps
  • Bauplan: Cowboy Duster
  • Bauplan: Kinder-Truckbett
  • Bauplan: Regenschirm-Hut
  • Bauplan: Cowboyhut
  • Bauplan: Intergalactic Handmade Skin (Screenshot siehe unten, nicht handelbar)
  • Bauplan: Käfig Glühlampen
  • Bauplan: Höhlen Schilder
  • Bauplan: Valley Galeria Schilder
  • Bauplan: Vault 94 Anzug
  • Bauplan: Vault 94 Lagerkiste
  • Bauplan: Emmet Mountain Deponie Schilder
  • Bauplan: Hallo Neon Schild
  • Bauplan: Open Neon Schild
  • Sondereinsatz (Bruderschaft) Maske
  • Sondereinsatz (Bruderschaft) Outfit
  • Bauplan: Banksitze
  • Bauplan: Pudel-Schlafsack
  • Bauplan: Enclave Medallion
  • Bauplan: BoS Medallion
  • Bauplan: Wissenschafts-Tafeln
  • Bauplan: Anstaltslicht
  • Bauplan: Supermutanten-Rohr
  • Bauplan: Wendigo-Rohr
  • Bauplan: Große Aquarium Schilder
  • Bauplan: Atlantik Emblem
  • Bauplan: Aquarium Schilder

Bei jedem Durchgang auf Abschluss-Stufe Ältester könnt ihr außerdem 2 Staatsanleihen (10% Chance), 5-50 legendäre Scheine (36% Chance) und 25-500 Kronkorken (54%) erhalten.

Wichtig: Ihr könnt die seltenen Belohnungen nur einmal am Tag bekommen. Wenn ihr eine tägliche Operation unter 8 Minuten abschließt, gibt es eine 100% Wahrscheinlichkeit eine der seltenen oder ungewöhnlichen Belohnungen zu erhalten. In diesem Fall werden die Stufen Anwärter (5% Chance), Paladin (10% Chance) und Ältester (100% Chance) zusammengefasst. Das heißt in diesem Fall, dass ihr 3x eine seltene Belohnung erhalten könnt, wenn die 10% Chance und 5% Change der niedrigeren Ränge auch greifen.

Tipp Munition: Ihr erhaltet bei den Operationen genau so Munition, die ihr mit der ausgerüsteten Waffe verwendet. Sowohl als Loot von den Gegnern als auch am Ende (wie auch beim Wendgio-Koloss). Wenn ihr also den Endgegner bezwungen habt, öffnet nicht sofort den Bericht, sondern lootet erst noch die Gegner für die Munition und öffnet dann erst den Bericht. Wenn der Bericht einmal geöffnet wurde, befördert dieser euch nach dem Schließen aus der Operation heraus.

Eine detaillierte Liste aller Belohnungen mit allen Drop Chancen findet ihr hier weiter unten im Datamining Sheet.

SIDEQUEST: DIE FUNKSTILLE BRECHEN

Zu den täglichen Operationen gibt es auch eine kleine Sidequest, ähnlich wie beim kolossalen Problem. Dazu geht ihr einfach nach Watoga und begebt euch zum markierten Ort, wo Anwärter Vernon Dodge auf euch wartet. Nachdem ihr dann eine tägliche Operation erledigt habt, könnt ihr noch einmal zu Vernon gehen und die Sidequest abschließen. Dafür erhaltet ihr dann noch einmal eine Belohnung.

Quellen

Nuka Knights Datamining & Spreadsheet by Gilpo

Artikel Updates

Update 20.06.2023: Neue Mutation und seltene Belohnungen. Änderungen sind fett markiert.
Update 18.04.2023:
Neue seltene und ungewöhnliche Belohnungen
Update 05.01.2023:
Update mit neuen Mutationen, Gegnern und Orten
Update 08.09.2021: Tägliche Operationen Belohnungen, Gegner, Orte und Mutationen werden mit Patch 30 aktualisiert. Änderungen sind wieder fett.
Update 27.04.2021: Tägliche Operationen Belohnungen, Gegner und Mutationen mit Patch 26 aktualisiert. 
Update 27.01.2021: Drop Chancen und Belohnungen aktualisiert. Link auf neues vollständiges Datamining. Zeit geändert.

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