Atomraketen Startcodes (Woche: 16.09.-23.09.2024 (02:00))
Alpha: 45836295
Bravo: 61311889
Charlie: 17267573
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Woche: 16.09.-23.09.2024 (02:00)
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Saison 18: "Meilenstein Null: Country Road"   Noch 77/91 Tage
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Erwartete Änderungen im Milepost Zero Update (Meilenstein Null) am 03.09.2024 (Patch 54)

Erwartete Änderungen im Milepost Zero Update (Meilenstein Null) am 03.09.2024 (Patch 54)

[Update 28.08.2024] Karawane kommt erst später
[Update 27.08.2024] Räumungsbescheid Änderung, Legendäre Mod Plan Chance
[Update 23.08.2024] Bessere Beschreibung der Grenadier Änderung
[Update 21.08.2024] Neue Verwertungskiste im Rusty Pick hinzugefügt

Am 03.09.2024 erwartet uns das nächste große Content-Update mit einer neuen Saison 18 (Meilenstein Null: Country Road), (eurer eigenen Milepost Zero Karawane), Legendärer Herstellung, neuen explosiven Energiewaffen, einer neuen Laser Waffe, geänderten Perks, jede Menge Balancing uvm. In diesem Beitrag habe ich alle erwarteten Änderungen zusammengefasst. Änderungen sind natürlich immer noch möglich.

Inhalte

Milepost Zero: Karawanen Unternehmen

[Update 28.08.2024] Dieses Feature kommt leider erst später. Quelle

Die ganze Geschichte startet mit der Quest "Eine Unebenheit auf der Straße" (Übersetzung noch nicht fest. Englisch: "A Bump in the road"). Diese Quest erhaltet ihr automatisch, wenn ihr nach dem Update in eine Welt joint. Diese Quest führt euch dann zu Milepost Zero ganz im Süden von Skyline Valley.

Milepost Zero

Milepost Zero

Milepost Zero

Hier betretet ihr die Instanz und trefft auf Marley, die euch in die Geschäfte eures Karawanen Unternehmens einführt. Bei ihr könnt ihr Lieferungen bestellen und bearbeiten. Und bei Marley könnt ihr ebenfalls weitere Angestellte anheuern: Josie die Brahminzähmerin, Alex den Dekorator, Ineke die Import Händlerin, Theodor den Munitionshändler und Windy die Kryptidenjägern.

Natürlich gibt es hier eine neue Währung: Vorräte

Ihr erhaltet für erfolgreiche Lieferungen bei "Caravan: Skyline Drive" Events jeweils 10, 25 oder 50 Vorräte abhängig von der Größe der Lieferung. Dabei müsst ihr ein Brahmin durch ein Gebiet eskortieren ähnlich wie bei "Freilandhaltung". Die "Caravan: Skyline Drive" Events sind öffentliche Events. Jeder andere Spieler kann euch helfen und bekommt ebenfalls bei Abschluss Vorräte. Mit den Vorräten könnt ihr dann die Angestellten und Händler anheuern, sowie diese dann auf höhere Stufen upgraden. Jeder Angestellte kann 2x hochgestuft werden und jedes Mal bietet er zusätzliche Waren, Quests oder andere Möglichkeiten an. 

Josie die Brahminzähmerin kann den Brahmins zusätzliche Fähigkeiten geben z.b. dass sie schneller laufen können. Alex der Dekorator kann eure Milepost Zero Instanz neu dekorieren, und erkann euch auch Gegenstände suchen (wobei er auch Wackelpuppen und Magazine finden kann), Ineke die Import Händlerin bietet verschiedene Baupläne an (z.b. neue Outfits), Theodore bietet euch Munition zum Verkauf an und auf Stufe 2 bietet er euch eine Vault 63 Quest an bei der ihr das V63 Laser Karabiner Gewehr bekommt. Auf Stufe 3 bietet Theordore euch dann die Mods für das Gewehr als Bauplan an. Es lohnt sich also Theodore als erstes anzuheuern und aufzuwerten, wenn man das neue Gewehr haben möchte.

Mehr dazu auf Youtube: Milepost Zero Basics & Datamining 

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Legendäre Scheine Limit

Das Maximum der legendären Scheine wird auf 11.000 erhöht.

So wird diese Währung für die neue legendäre Herstellung angepasst und kann auch die legendären Kerne aufnehmen, die 1:1 in legendäre Scheine umgewandelt werden.

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Legendäre Herstellung

Das neue System der legendären Herstellung wirft das bisherige RNG-System quasi komplett über den Haufen. RNG bedeutet "Random Generated Number" und in diesem Zusammenhang symbolisiert dieser Begriff die zufälligen Effekte, die bisher auf Waffen und Rüstungen in Fallout 76 vergeben wurden. Man hatte bisher kaum Einfluß auf genaue Effekte, höchstens mehr Versuche z.b. durch "rollen" mit legendären Modulen. Das wird nun anders.

Legendäre Kerne werden nun nicht mehr benötigt und werden 1:1 in Legendäre Scheine umgewandelt, daher auch die Erhöhung des Limits auf 11k (Max 5k ehem. legendäre Kerne + max 6k legendäre Scheine).

Legendäre Module sind nun Schrott-Gegenstände und können in der Verwertungskiste gelagert werden. Weiter wurde auch das Gewicht auf 0.15 reduziert und läßt sich mit dem Messi Perk noch weiter auf 0.04 reduzieren. Der Schrottratten-Rucksack Mod reduziert das Gewicht aktuell nicht, was hoffentlich noch geändert wird.

Die neuen Zutaten sind nun vor allem legendäre Scheine, legendäre Module und legendäre Mods. Für jeden Effekt gibt es nun Mods z.b. Blutbefleckt Mod, Unnachgiebig Mod usw. Diese Mods sind handelbar.

Legendärer Mod

Legendäre Mods erhaltet ihr mit 1.5% Chance beim verschrotten von legendären Waffen an Werkbänken. Dabei erhaltet ihr auch die Chance normale Mods zu lernen (die sollte man am besten vorher schon können), sowie die 1% Chance den Plan für den Mod zu lernen.  Diese Chancen gelten pro Stern den ihr verschrottet, also eine 3 Sterne Waffe / Rüstung kann beim Verschrotten bis zu 3 legendäre Mods bringen, ein Plan kann pro Verschrotten allerdings nur einmal erlernt werden. Wenn ihr den Plan gelernt habt, könnt ihr die legendären Mods mit legendären Scheinen und einigen anderen Zutaten an der Bastelwerkbank herstellen.

Legendäre Herstellung

Wenn ihr nun einen legendären Mod besitzt, könnt ihr diesen an eine beliebige Waffe oder Rüstung montieren. Beispielsweise könnt ihr eine 3 Sterne Handmade mit den Effekten Pirscher, Explodierende Kugeln und schneller Nachladen mit dem Blutbefleckt Mod in eine Blutbefleckte Version mit Explo und schneller Nachladen umbauen. Gleiches gilt natürlich auch für Rüstungen.

Mehr dazu hier: [PTS] Legendäre Herstellung mit Effekten eurer Wahl (Patch 54 / Milepost Zero)

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Legendäre Herstellung der Blue Moon Waffen

"Blue Moon" Waffen sind die Waffen, die mit dem "Blue Moon" Update ins Spiel gekommen sind. Genauer gesagt geht es um die Events "Packesel" und "Gesund und Sicher", sowie die Waffen Heiliges Feuer, Ältestenzeichen, Kablum, Ogua Handschuh, Lucas Springmesser, Blue Ridge Brandeisen und Kryptidenkiefer-Jagdmesser. Diese Waffen konnten seit dem Release "gerollt" werden, die legendären Effekte konnten also an einer Waffenwerkbank neu ausgewürfelt werden, während die Effekte im Hintergrund erhalten blieben. Beim Heiligen Feuer und beim Ältestenzeichen ist es ein erhöhter Schaden und höhere Abnutzung durch den "Verflucht" Effekt.

Anfangs konnte man diese Waffen auf dem PTS nicht ändern und die Entwickler deuteten an, dass die Änderung der Effekte nicht vorgesehen gewesen sei. Allerdings lenkte aufgrund der Vielzahl von Community Reaktionen Bethesda dann doch ein, und nun können auch die Effekte dieser Waffen beliebig modifiziert werden.

Mehr dazu auf Youtube: Unique Legendary Crafting Proof of Elders Mark & Holy Fire

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Legendäre Module bei Events

Wie bereits weiter oben erklärt, sind die legendären Kerne nun aus dem Spiel und werden in legendäre Scheine umgewandelt. Allerdings benötigt man nun Unmengen von legendären Modulen, was mit dem bisherigen System nicht funktioniert hätte. Daher hat Bethesda nun die legendären Kerne, die es als Belohnung bei öffentlichen Events gab, durch legendäre Module getauscht. Allerdings nicht 1:1, wir erhalten also jeweils weniger Module als wir zuvor Kerne erhalten haben.

Bei den früheren 8 Kerne Events erhalten wir nun nur 5 legendäre Module: Ein kolossales Problem, Freilandhaltung (wenn alle Brahmin überleben), Projekt Paradies (wenn alle Kreaturen überleben) sowie bei Kryptisch.

Bei Verbrannte Erde und Neurologische Kriegsführung und Seisimische Aktivität erhalten wir nun statt 5 Kernen nur 2 legendäre Module. Die meisten weiteren öffentlichen Events liegen bei 1-3 legendären Modulen. Expeditionen und einige weniger öffentliche Events geben nur 1-2 Module.

Die täglichen Operationen, sowie die Events wie Fleischwoche, Fastnacht mit bestem Ergebnis liegen zwischen 1-3 legendären Modulen.

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Neue Waffe: V63 Laser Karabiner

Das V63 Laser Karabiner ist ein neues automatisches Energie-Gewehr. Wie im Milepost Zero Abschnitt erwähnt, bekommt ihr es aus der neuen Quest "Unconventional Weaponry", die euch Theodore nach einem Upgrade gibt. Die Mods erhaltet ihr ebenfalls bei Theodore nach einem weiteren Upgrade.

Die Waffe selbst ist handelbar und kann legendär hergestellt werden. Ihr könnt also auch hier beliebige Mods montieren. Auch explodierende Kugeln können hier verwendet werden. Mehr dazu im nächsten Abschnitt.

V63 Laser Karabiner / V63 Laser Carbine

Der V63 Laser Karabiner hat einige Besonderheiten, so fallen als erstes die hohen Aktionspunkte-Kosten auf. Das widerum führt dazu, dass der V63 Laser Karabiner quasi nicht im VATS spielbar ist. Bonus durch kritische Treffer im VATS wird so also nicht spielbar sein. An dieser Stelle ist er vergleichbar mit einem Enklaven Plasma Gewehr. Mit extrem hohen AP und viel Dosenkaffee könnte man hier vermutlich im VATS spielen, aber ohne Buffs eher nicht.

Wie auch das Enklaven Plasma Gewehr ist der V63 Laser Karabiner sehr laut und höchstens auf Entfernung mit Schleichen-Bonus spielbar. Die verwendete Munition ist: Fusionszellen.

Der wirklich interessante Teil ist allerdings ein anderer. Diese Waffe ist darauf ausgelegt nicht im VATS gespielt zu werden. Hier gibt es einen neuen einzigartigen Überhitzungs-Mechanismus, der den Schaden der Waffe ab 75% Überhitzung verdoppelt. Dazu kommt, dass der V63 Laser Karabiner quasi keinen Rückstoß hat. Das bedeutet man kann damit sehr präzise auf die Entfernung treffen und das auch mit automatischem Feuer. Diese Überhitzung kann man in einer neuen separaten Leiste unten rechts im Bildschirm und auf der Rückseite der Waffe beobachten.

Bei meinen PTS Tests zeigte sich schnell, dass es bei normalen Gegnern kaum möglich ist, die Überhitzung aufrecht zu halten. Aber auch hier schlug sich der V63 Laser Karabiner gut. Die beste Variante sollte hier daher eher keine Blutbefleckte Variante sein, sondern Vierfach. So erreicht man über längere Zeit eine gute Überhitzung mit dem Schadens-Bonus. Gerade bei Endgegnern läßt sich so mehr Schaden machen als mit normalen Gewehren ohne VATS.

Nach meiner Einschätzung ist diese Waffe gut geeignet für Events, in denen ein Kommando Build entdeckt ist und daher nicht allein auf VATS setzen kann z.b. Schwarzbrennsersause, Neurologische Kriegsführung, Seismische Aktivität usw. Und auch für solche Spieler, die in Powerrüstung dennoch Gewehre spielen möchten. Hier ist der V63 Laser Karabiner nun die beste Wahl, da diese Builds nicht von Schleichen Bonus profitieren können und auch kaum im VATS spielen können.

Mehr dazu auf Youtube: New V63 Laser Carbine / Unique Overheat Feature & Tests

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Neue Explosive Energiewaffen

Mit der Einführung der neuen legendären Herstellung wurden nun auch einige Regeln etwas gelockert. Dazu gehört auch, dass Energiewaffen nun wieder explodierende Projektile haben können. Das betrifft alle Laser-/Plasma-Gewehre, Pistolen und auch alle schweren Energiewaffen und auch den Pfefferstreuer. Allerdings haben explodierende Projektile auf Flammenwerfern sowie auch auf Plasma-Flammenwerfern, Kremierer und auch auf dem Kryolator keinen Effekt. Auf dem PTS können diese Mods dennoch verwendet werden. Ob das beim Live Schaltung auch so bleibt werden wir sehen.

Explo Pfefferstreuer

Und nein, das bedeutet nicht dass nun die "Legacy Waffen" zurück sind. Diese neue Variante der explodierenden Kugeln ist komplett überarbeitet und gibt für alle Waffen nun einen +20% Bonus durch die Explosion. Egal ob der Schuss in mehrere Projektile unterteilt wird oder nicht. Die neuen Explo Energiewaffen sind also ausbalanciert und nicht derart overpowered wie das früher aufgrund der falschen Schadensberechnung der Fall war.

Explo Lasergewehr

Auf dem PTS konnte man diese Explo Energiewaffen bereits ausgiebig testen, dazu findet ihr die Videos auf dem Nuka Knights Youtube Kanal. Die Waffen sind nun mit den ballistischen Waffen vergleichbar, ein Explo Gatling Plasma ist z.b. mit einem Explo Kaliber 50 Maschinengewehr vergleichbar. Und auch ein Lasergewehr ist z.b. mit einer Explo Handmade vergleichbar, sofern man die Lautstärke ausser Acht läßt.

Explo Gatling Plasma

Einen großen Vorteil bekommt hier allerdings nun die Gauss Minigun. Der interne Explo Bonus der Gauss Minigun beträgt bereits +15% und zusätzlich kann sie auch noch den legendären Explo Effekt bekommen. Man kann die Gauss Minigun nun also mit +38% Explo Bonus spielen (Berechnung: 1.15 x 1.20), was danach aussieht als würde sie nun wirklich eine der besten schweren Waffen werden. Die Gauss Minigun ist viel zu lange zu kurz gekommen, dafür dass sie von allen schweren Waffen am schwersten zu bekommen ist, sollte sie meiner Meinung nach auch mehr Schaden machen. Auch bei meinem PTS hat sie von allen Explo Energiewaffen am besten abgeschnitten.

Mehr dazu auf Youtube: Explosive Energy Weapon Test / Are Legacy Weapons back?

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Best Builds

Best Builds ist ein neues Feature für CAMP Builder. Hier könnt ihr euer CAMP einreichen und andere Spieler können es besuchen und bewerten. Dafür könnt ihr mehrere Vorschau Bilder und zahlreiche Schlagwörter auswählen um euer CAMP zu präsentieren.

Best Builds

Die Best Builds werden auf zufälligen Welten in stündlicher Rotation angezeigt, unabhängig davon, ob der Besitzer des CAMPs sich auf der gleichen Welt befindet. Das kann dazu führen, dass euer CAMP durch einen Best Build nicht aufgebaut werden kann, und es scheint aktuell dazu führen dass scheinbar die Verkaufsautomaten nicht dabei genutzt werden können, zumindest wenn der Besitzer nicht auf der gleichen Welt ist. Mal abwarten, wie das System dann in der Live Version funktionieren wird.

Best Build

Mehr dazu hier: [PTS] Neues Feature: `Best Builds` für CAMP Builder

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Geänderte Perks

Eine grundlegende Änderung betrifft alle Perks. Im Pipboy werden nun alle Effekte der Perks mit aufgelistet. Wenn ihr also z.B. die Kommando Perks auf 3* nutzt, ist der +20% Schaden für automatische Gewehre nun dort aufgelistet. So kann man tatsächlich besser erkennen was die Perk Karten tatsächlich tun.

Weiter wurden die folgenden Perks geändert, so dass sie nun verstärkte Effekte auf Basis der Ausdauer geben. (Anmerkung: Ausser "Durstlöscher" halte ich die anderen Perks auch nach der Änderung nicht für interessant.)

Durstlöscher

Der Perk Durstlöscher erhöht nun die maximalen Aktionspunkte basierend auf eurer Ausdauer. Wenn man hier also z.B. durch Rüstung und Waffen Effekte (+Ausdauer) seine Ausdauer maximiert und seine SPECIALS entsprechend ausrichtet, kann man von 500 AP aufwärts profitieren und so sehr lange am Stück das VATS nutzen. Die AP Beschleunigung ist davon weiterhin unbeeinträchtigt und füllt jede maximale Menge an AP gleich schnell wieder auf.

Geänderter Durstlöscher Perk

Bleimagen

Der Perk "Bleimagen" erhöht nun eure Schadensresistenz auf Basis eurer Ausdauer.

Geänderter Bleimagen Perk

Abwehrkräfte

Der geänderte Abwehrkräfte Perk erhöht eure nicht-physischen Resistenzen (z.b. Energie) auf Basis eurer Ausdauer.

Geänderter Perk Natürliche Abwehrkräfte

Geimpft

Der geänderte "Geimpft" Perk erhöht eure Krankheitsresistenz nun ebenfalls auf Basis eurer Ausdauer.

Geänderter Geimpft Perk

Grenadier

Der Perk selbst wurde nicht verändert, die Explosionen skalieren aber nun wie vorgesehen nicht mehr im doppelten Radius.

Grenadier Perk Bethesda Quote

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Geänderte legendäre Effekte

Des Sanitäters

Der legendäre Effekte "Des Sanitäters" wurde komplett geändert. Statt nun die Gruppe mit kritischen Treffern zu heilen, heilt ihr nun das befreundete Ziel auf das ihr schießt umd 5% pro Treffer!

"Angriffe heilen befreundete Ziele um 5% Gesundheit"

Das ist quasi der gleiche Effekt wie eine Flammen-Waffe mit dem Perk "Anfeuern", nur dass dies nun ohne Perk und auf jeder Waffe funktioniert. Das ist für einige Situationen mit gutem Teamplay sicher sehr hilfreich.

Des Sanitäters Effekt wurde geändert

Neue 3. Stern Effekte mit SPECIALs

Es ist nun möglich alle SPECIALs: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück als Bonus-Mod sowohl auf Waffen als auch auf Rüstung zu haben. Dabei wurden auch die Werte erhöht.

Bei Waffen könnt ihr +3 auf jeweils ein SPECIAL bekommen z.b. +3 Intelligenz oder +3 Ausdauer oder +3 Stärke usw.

Bei Rüstungen und Powerrüstung könnt ihr +2 auf jeweils ein SPECIAL bekommen z.b.  +2 Intelligenz, +2 Stärke usw.

So könnt ihr eure Fähigkeiten nun noch weiter ausbauen und bei EP Builds für West-Tek Bewohner sind nun um die 90 INT möglich.

Allerdings muss man sagen, dass jedes SPECIAL bei 100 sein Maximum erreicht. 

Diese Mods sind natürlich auch interessant im Zusammenhang mit den geänderten Perks wie z.b. Durstlöscher und eröffnen hier neue Möglichkeiten.

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Mutierte Party Pakete: Neue seltene Belohnungen

Auf dem PTS wurden bereits anfang July Änderungen an den Mutierten Party Paketen aus den Mutierten Events entdeckt. Dabei gibt es nun seltene Kleidung wie die Anstaltsmitarbeiter-Uniformen und Spähermasken und einige andere neue Pläne aus den Packs. 

Im letzten Update wurde diese Änderung noch nicht eingespielt, wir rechnen nun aber zum kommenden Update mit dem Milepost Zero Update mit der Veröffentlichung.

Siehe auch: PTS: Mutierte Party Pakete mit neuen seltenen Belohnungen (Mutierte Events)

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Geschütze Zone für Nukes erweitert: Keine Fastnacht Nukes mehr

Auf dem PTS wurde auch die geschützte Zone im Anfängergebiet erweitert. Dort ist es nicht möglich die Einschlagzone einer Atomrakete zu plazieren. Die neue Zone schließt nun auch Helvetia mit ein. Was zur Folge hat, dass keine Einschlagzonen mehr an Fastnacht auf Helvetia platziert werden können.

Hier seht ihr die neue geschützte Zone auf der Militärkarte, die bei der Platzierung einer Atomrakete im Silo nach der Startvorbereitung sichtbar ist.

Geänderte Nukezone inkl Helvetia

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Verkaufsautomaten Verlauf

Bisher war die einzige Möglichkeit einen Verkauf aus dem Verkaufsautomaten in eurem CAMP zu bemerken, die Statusinformation oben links in der Ecke. Nur die verschwindet oft sehr schnell wieder oder wird durch andere Meldungen überlagert so dass man sie gar nicht sieht. Dies ändert sich nun.

Verkaufs-Historie Menü

Auf dem Menü eures CAMP Symbols auf der Karte gibt es einen neuen Menüpunkt "Verkaufs-Historie" (Englisch: "Vending History"). Dort werden eure Verkäufe auf dieser Welt chronologisch mit Gegenstand Preis und Käufer aufgelistet. Auch oben links auf der Karte im CAMP Slot Menü ist diese neue Option verfügbar.

Verkaufs-Historie

Mehr auf Youtube: New Vending History for your Camp!

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Gleisgewehr Änderungen

Das Gleisgewehr ist eine der beliebtesten Kommando-Waffen in Fallout 76, umso genauer werden natürlich alle Änderungen beobachtet. Auf dem aktuellen PTS wurden am Gleisgewehr nun ein paar Veränderungen vorgenommen.

Basis-Geschwindigkeit beträgt nun 0.5775 (vorher 1.0)
Daraus resultiert eine entsprechende Reduktion der Feuerrate.

Erstklassig & Standard Verschlüsse: Bei "+25% Waffengeschwindigkeit" Effekt wird die Waffe nun auf 1.144 beschleunigt, also +14.4% statt vorher +25%.

Automatik Verschluss: -17.52% Geschwindigkeit. Mit "+25 Waffengeschwindigkeit" Effekt erzielt die Waffe nun eine Geschwindigkeit von 0.6206 statt vorher 0.875.

Quelle: Mapex (Fallout 76 Datamining Discord)

Gleisgewehr mit geänderter Feuerrate

Ich habe das Gleisgewehr ebenfalls auf dem PTS getestet, dabei ist die niedrigere Feuerrate definitiv spürbar. Allerdings ist der Schaden pro Treffer auch um einiges höher. In den meisten Situationen wird man damit so ziemlich die gleichen Ergebnisse erziehlen wie aktuell in der Live Version. Bei Endgegnern kann das natürlich anders verlaufen. Einige Tester haben sich über die schlechte Performance bei Bossen beschwert, allerdings ist das Gleisgewehr ehrlicherweise auch mit diesen Änderungen noch eine sehr gute Waffe. Wie gut oder schlecht es im Endeffekt tatsächlich in der Live Version performt, bleibt abzuwarten.

Auf Youtube findet ihr einen Test: Railway Rifle Testing! Is it a Nerf or even a Buff?

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Großes Balancing der Gegner inkl Endgegner

In diesem Bereich gibt es eine große Anzahl grundlegender Änderungen an den Resistenzen und der Gesundheit der Gegner, sowie auch an der Funktionsweise der kritischen Treffer im VATS.
Dabei erziehlen Krit-Builds immer noch die 2-4-fachen DPS von Nicht-Krit-Builds.

Die Schadensreduktionen wurden nun komplett entfernt z.b. hatte die Queen eine 70% Schadensreduktion. Um dies zu kompensieren, wurde die Gesundheit dieser Gegner nun deutlich erhöht. Dadurch werden kritische Treffer und nicht-kritische Treffer sowie DOT (Damage over time) Schaden angeglichen. Kritische Treffer waren bisher die einzigen Treffer, die die Schadensreduktion komplett umgehen konnten. 

Scorchbeast Queen (level 100)

Base: 32,767 -> 109,223 3-star HP: 104,854 -> 349,513 Net % Change in HP: +233% Old Resists: 300 across the board, 1000 Rad New Resists: 1000 across the board, 3333 Rad*, 300 Poison** % Change in Damage due to Resists: -36% % Change in Damage due to removal of mitigation: +417% Net % Change in Non-Crit, Non-DoT Damage Dealt: +233%

Earle (level 100)

Base HP: 30,000 -> 150,000 3-star HP: 96,000 -> 480,000 Net % Change in HP: +400% Old Resists: 350 across the board, 450 Rad New Resists: 1750 across the board, 2250 Rad* % Change in Damage due to Resists: -45% % Change in Damage due to removal of mitigation: +800% Net % Change in Non-Crit, Non-DoT Damage Dealt: +400%

Ultracite Titan (level 100)

Base HP: 31,000 -> 103,333 3-star HP: 99,200 -> 330,667 Net % Change in HP: +233% Old Resists: 350 across the board, 325 Fire, 450 Rad New Resists: 1167 across the board, 1084 Fire, 1500 Rad* % Change in Damage due to Resists: -36% % Change in Damage due to removal of mitigation: +417% Net % Change in Non-Crit, Non-DoT Damage Dealt: +233%

* NOTE: Rad Resist doesn't matter at the moment as bosses are immune to all Rad damage 
** This Poison resist value might be an oversight; will update later if it changes.

Die Folge daraus ist, dass normale Treffer (nicht-kritisch, nicht-DOT) in etwa den gleichen prozentualen Schaden bei den Bossen machen wie vorher. Der kritische und DOT Schaden wurde durch die höheren Resistenzen und TP der Bosse verringert und verursacht prozentual weniger Schaden als vorher, die angezeigten Zahlen sind aber sehr ähnlich und teilweise höher als vorher.

Für die Builds bedeutet das, dass der Fokus nun nicht mehr nur allein auf kritischen Treffern liegen sollte, sondern auch auf grundsätzlichen Schadens-Buffs und Multiplikatoren z.b. Adrenalin, Psychotats, Ballistik Bock, Fleischklopfer, Nachwirkung usw.

Durch diese Änderung sollten auch 18 Sekunden Solo Earle Kills nicht mehr möglich sein.

Quelle: Mapex (Fallout 76 Datamining Discord)

Neue Kurven der Resistenzen und Gesundheit

Und auch für zahlreiche andere Kreaturen, die keine Bosse sind, gibt es Änderungen der Gesundheitskurven und Resistenzen. Hier hat Dataminer "Scratchy" aus den geänderten Kurven anschauliche Grafiken zusammengestellt.

Hier findet ihr Beispiele für Änderungen an der Gesundheit der Todeskrallen und Yao Guai:

Hier findet ihr weiterführend Galerien mit Kurven der Änderungen. 

Neue Resistenzen Neue Gesundheitskurven Neue Schadenskurven
Zur Galerie Zur Galerie Zur Galerie

Quelle: Scratchy (Fallout 76 Datamining Discord)

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V94 Rüstung Änderungen

An der Würgeherz Powerrüstung und auch an der V94 Dornenrüstung gab es Änderungen. 

V94 Würgeherz Powerrüstung

Der passive AOE (Area of Effect) Schaden wurde von 4 auf 20 Gift pro Puls, also um +800% Erhöhung nach Giftresistenz.

Halb-automatische / Einzelschuss Waffen verursachen nun 125 Giftschaden über 5 Sekunden (vorher 30 über 3 Sek), also +482% Erhöhung nach Giftresistenz.

Automatische Waffen verursachen nun 100 Giftschaden über 5 Sekunden (vorher 30 über 3 Sek), also +329% Erhöhung nach Giftresistenz.

Schrotflinten (ohne Streuer/Splitter Mods) verursachen nun 240 Giftschaden über 6 Sekunden (einmal pro Schuss, vorher 6 Schaden pro Kugel über 3 Sek), also +1392% Erhöhung nach Giftresistenz (nur noch ein DOT statt 8 kleine DOT)

V94 Dornenrüstung

Angriffs Schaden wurde auf 250 Blutungsschaden über 5 Sekunden (vorher 250 über 10 Sek) geändert, also +29% nach Schadensresistenz

Zurückgeworfener Schaden wurde auf 125 Blutungsschaden über 5 Sekunden (vorher 100 über 10 Sek), also +75% Erhöhung nach Schadensresistenz

Quelle: Mapex (Fallout 76 Datamining Discord)

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Feuer- und Energiewaffen Mod Änderungen

An vielen Feuer- und Energiewaffen gibt es nun Änderungen am Elementarschaden und dem DOT (Damage over Time). Dabei Skaliert nun auch die Stärke mit in den DOT Schaden.

Super Sledge Heating Coil

85 damage over 5 sec (up from 50 over 5). +106% total DoT after Fire Resist

Burning Love

-20% base Physical damage 87 damage over 3 sec (up from 9 over 3). +2,113% total DoT after Fire Resist

Perfect Storm

-40% (-) base Physical damage +36% (+) base Fire damage 39 over 3 sec (up from 24 over 3). +94% total DoT after Fire Resist

Laser Gun Emitter/Tuners

-40% (-17.6) base Energy damage +16 flat base Fire Damage 87 damage over 3 sec (up from 9 over 3). +2,113% total DoT after Fire Resist

Ultracite Laser Gun Emitter/Tuners

-40% (-16) base Energy damage +14 flat base Fire Damage 78 damage over 3 sec (up from 9 over 3). +1,806% total DoT after Fire Resist

Gatling Laser Emitter/Tuners

-40% (-10) base Energy damage +9 flat base Fire Damage 48 damage over 3 sec (up from 9 over 3). +883% total DoT after Fire Resist

Ultracite Gatling Laser Emitter/Tuners

-40% (-11.2) base Energy damage +10 flat base Fire Damage 54 damage over 3 sec (up from 9 over 3). +1,054% total DoT after Fire Resist

Plasma Gun Emitter/Tuners

-40% (-11.6 Physical + -11.6 Energy) base damage +10 flat base Fire Damage 57 damage over 3 sec (up from 9 over 3). +1,142% total DoT after Fire Resist

Enclave Plasma Gun Emitter/Tuners

-40% (-12.8 Physica + -12.8 Energy) base damage +12 flat base Fire Damage 63 damage over 3 sec (up from 9 over 3). +1,324% total DoT after Fire Resist

Pepper Shaker

Laser Mag

All Physical damage replaced with Energy

Plasma Mag

-40% base Physical +60% base Physical as Energy

Same as how other plasma guns work

Quelle: Mapex (Fallout 76 Datamining Discord)

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Erstmal keine "Nacht des Unfugs"

Auf dem PTS durften wir bereits das neue "Nacht des Unfugs" Event ausgiebig testen. Nach langer Abstinenz ist es nun endlich zurückgekehrt. Damals 2019 fand es im Whitespring Resort statt. Nun ist der neue Veranstaltungsort Camp Rapidan in Skyline Valley.

Dabei versammeln wir uns alle oben auf dem Hügel und ziehen ein Kostüm an. Dann geht es darum möglichst viel Feuerwerk in die Luft zu jagen und Chaos zu stiften, während man die als Geister verkleideten Roboter abwehrt. In Camp Rapidan sammeln wir dann noch Süßigkeiten aus den Schüsseln und sprühen Graffiti an die Wände. Am Ende wird ein Vertibird in die Luft gejagt und es gibt eine Belohnung.

Das Event macht auch dieses Mal wieder viel Spaß und es gibt komplett neue Belohnungen. Ich habe bereits einen Beitrag mit genaueren Infos zum Event und allen bekannten Belohnungen geschrieben und auch ein Video für euch bereitgestellt.

Allerdings wurde das Event nun am 09.08.2024 auf dem PTS erst einmal deaktiviert und wird im Milepost Zero Patch noch nicht live geschaltet. Es ist aber durchaus noch möglich, dass wir das Event in dieser Halloween Saison spielen können, wenn es im Mid-Season Patch live geschaltet wird.

Mehr dazu: [PTS] Nacht des Unfugs: Das Event ist mit neuen Belohnungen wieder da

Und auf Youtube: Mischief Night Event is back (All new datamined Rewards)

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Vierstellige Munitions-Anzeige

In der bisherigen Live Version von Fallout 76 wurde die verbleibende Munition unten rechts auf dem Bildschirm immer nur 3-stellig angezeigt. Alles über 999 konnte man nur sehen, wenn man den Pipboy öffnete. Das wurde nun geändert und man sieht nun eine 4-stellige bis zu 9999.

4-stellige Munitions-Anzeige

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Neue wiederholbare 100+ Saison Challenge

In der nächsten Saison 18 haben wir natürlich unter Rang 100 weiter die Möglichkeit über die wöchentliche wiederholbare EP Challenge SCORE Punkte zu verdienen. Bisher war es allerdings nicht möglich, über Rang 100 wiederholbar SCORE Punkte zu verdienen. Doch im nächsten Patch gibt es eine neue wöchentliche wiederholbare Challenge über Rang 100:

Wiederholbar ab Rang 100 oder höher: Schließe ein öffentliches Event ab

Genauer gesagt bekommt ihr jeweils nach 3 erfolgreich abgeschlossenen öffentlichen Events 300 SCORE Punkte. Wiederholbar, alle 3 öffentlichen Events.

Neue Rang 100+ wöchentliche wiederholbare Challenge ab Saison 18

Mehr dazu auf Youtube: New Rank 100+ Repeatable Challenge for the next Season

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Neue Gold- und Briefmarken Pläne

Mortimer (Raider / Crater / Ruf: Verbündet)

  • Bauplan: Pemmikan-Kollektor (1250 Gold)

Samuel (Siedler / Foundation / Ruf: Verbündet)

  • Bauplan: Pfadfinderführer-Kollektron (1250 Gold)

Guiseppe (Whitespring Zuflucht)

  • Bauplan: Kopfgeldjäger-Sense (500 Briefmarken)
  • 6x Überraschungs-Wackelpuppenkiste (20 Briefmarken)

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Event: Räumungsbescheid Änderungen

Ende Juli gab es einigen Aufruhr, da am Event Räumungsbescheid auf dem PTS die Spawn Chancen von 25% auf 9% reduziert wurden und die Resistenzen der Gegner geändert wurden. Diese Änderungen wurden allerdings auf dem PTS bereits wieder rückgängig gemacht. 

Zusätzlich wurden nun die Legendären Spawn alle auf 3 Sterne geändert. Minimum sowie Maximum legendärer Rang ist nun 3 Sterne. Ausserdem wurde ein Minimum von 50 und Maximum von 100 legendären Spawns hinterlegt, das vermutlich nicht bedeutet dass nun 50 legendäre Gegner spawnen. Möglich ist es, dass diese Zahlen erst noch Platzhalter sind, die noch ausbalanciert werden.

26.08.2024: Der gestrichene Abschnitt war eine Fehlinterpretation von Mapex, die er wieder revidiert hat.

Quelle: Mapex (Fallout 76 Datamining Discord)

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Neue Orte in den täglichen Operationen

Die Orte der täglichen Operationen wurden wieder ergänzt. Neu hinzu kommen dieses Mal:

  • Gläserne Höhlen
  • Atlantic City Gemeindezentrum

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Neue Belohnungen: Gruselige Verbrannte

Neue seltene Belohnungen:

  • Bauplan: T-60-Kürbislaterne (rostig)
  • Bauplan: T-60-Kürbislaterne
  • Bauplan: Flatwoods-Kürbislaterne (rostig)
  • Bauplan: Flatwoods-Kürbislaterne
  • Bauplan: Ghul-Kürbislaterne (rostig)
  • Bauplan: Ghul-Kürbislaterne
  • Bauplan: Mottenmann-Kürbislaterne (rostig)
  • Bauplan: Mottenmann-Kürbislaterne
  • Bauplan: Sheepsquatch-Kürbislaterne (rostig)
  • Bauplan: Sheepsquatch-Kürbislaterne

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Neue Belohnungen: Angreifer aus dem All

Neue seltene Belohnungen:

  • Bauplan: Futuristischer Globus
  • Bauplan: Alien-Sofa
  • Bauplan: Nuka-Twist-Rakete
  • Bauplan: Nuka-Cola-Rakete
  • Bauplan: Nuka-Dark-Rakete
  • Bauplan: Nuka-Grape-Rakete
  • Bauplan: Nuka-Quantum-Rakete
  • Bauplan: Nuka-Cherry-Rakete

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Neue Atom Shop Gegenstände

Auch für den Atom Shop gab es auf dem PTS bereits einige Datamining Galerien zu entdecken. Ein paar Gegenstände wurden auch bereits veröffentlicht. Hier einige Beispiele:

Hier findet ihr die PTS Atom Shop Datamining Beiträge:

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Neue Saison 18

Wir haben bereits alle Belohnungen aus Saison 18 in einer Datamining Liste & Galerie für euch aus den Daten des PTS zusammengestellt. Änderungen vor Veröffentlichung sind natürlich noch möglich. Hier einige Beispiele:

Die vollständige Galerie findet ihr hier: Datamining: Saison 18 (alle Belohnungen) PTS Patch 09.08.2024

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Neue Verwertungskiste im Rusty Pick

Im Rusty Pick findet ihr in Zukunft nicht nur die Stashbox, den legendären Automaten und einige Werkbänke, sondern auch eine Fallout 1st Verwertungskiste für Schrott.

Rusty Pick Verwertungskiste / Scrapbox

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PTS Patchnotes

“A Bump in the Road” - Starting off your own Caravan Company (Available Now!)

To start your new franchising adventure, you’ll need to look for a flare in the sky coming from Stony Man Lookout in the Skyline Valley region. Level 20 players that travel to the source will begin the quest “A Bump in the Road” that kicks off the Caravan questline and introduces you to running your own caravan routes.

Mischief Night

Mischief Night returns. The event has been revamped and is now located in Rapidan Camp. You should still feel the fun and chaotic nature of Mischief Night while enjoying its new Halloween themed rewards. This Public Event will be on rotation with our new Daily Ops maps, so make sure to read on for our full Public Event + Daily Ops testing schedule.

Legendary Crafting

Please refer to the latest PTS Patch Notes at the bottom of the article for the most recent changes to the Legendary Crafting System

We have been exploring a new approach to Legendary Crafting and we wanted to give you an opportunity to get your hands on it to provide some early feedback. Our intention with the changes mentioned below is to give you a way to have more direct control over the Legendary Mods that are on your Legendary items. We believe this system will require time and iteration to get it right. So, while we’re providing this to you to test now, it won’t be released to the Live game until we believe that it’s ready.

Your feedback during this PTS period will be critical to how this develops. Please share your thoughts in our Discord server or on the Fallout 76 subreddit.

Before we dive into how this version of Legendary Crafting works let’s introduce you to Legendary Particles, our new crafting component. In this new system, you’ll use Legendary Particles to craft Legendary Mods and spend Legendary Modules to swap them onto Legendary items.

Legendary Particles can be obtained by scrapping Legendary items at your workbench or trading with players. These Legendary Particles can also be stored in your Scrap Stash.

We're still evaluating how we want to manage Legendary Cores moving forward.

Now let us explain how this system works.

Before you can start swapping Legendary Mods onto your items, you’ll need to obtain your desired mod in one of two ways:

  • Trading for the mod with another player;
  • Scrapping Legendary items with your desired mod on it.

Every time you scrap a Legendary item you will obtain Legendary Particles as well as have a chance to learn one of the Legendary mods on that item. After obtaining a mod plan from an item, you can head over to your Tinker Bench to craft it by spending Legendary Particles.

Once crafted, you can either trade that mod with another player or head over to your Workbench to swap it onto a Legendary item.

Please Note When you swap a Legendary Mod onto an item that item becomes character-bound which makes it untradeable and not droppable in the world. Each time you replace a mod on an item, the cost will increase.

As a result of this update, we’re also relaxing the Legendary Mod restrictions on weapons. We’re excited to see you explore this system and find new, exciting mod combinations.

We appreciate that this is a large change to how you interact with Legendary items, but we’re eager for you to test this system and share your feedback. Tell us what you think about the UI/UX or how does it feel to obtain and craft Legendary Mods. We want your thoughts on all aspects of this so join us in our Discord and share your thoughts!

Best Builds

Milepost Zero will also be introducing a new social update called Best Builds. Best Builds is a system that allows players to submit, visit, and rate submitted C.A.M.P.s. Best Builds will be shared and populated thought out wasteland for all players across all Adventure Mode servers to see. You will be able to visit these amazing creations and enjoy the comforts, design, and unique tastes the builder has in store for its visitors. While visiting, if you happen to appreciate the builders C.A.M.P., you can show your support by leaving a 'Like'. We hope this allows our dedicated player builders an opportunity to show off their creations as well as inspire other players to create and submit their own Best Builds.

Submitting Your Camp

Once you have a C.A.M.P. that you would like to show off to the wasteland, you can submit your C.A.M.P. though the Best Builds Submission option. This is found by opening the 'C.A.M.P. Slots' list on the Paper Map and selecting the C.A.M.P. you wish to submit. Once you've entered the submission window, you'll be able to take a few photos and tag your C.A.M.P. with the appropriate identifiers, to help make it stand out from the crowd. Once you're happy with how your C.A.M.P. is represented, you can submit your Best Build. The Best Build will be added to list of other player created Best Builds and be populated throughout the Adventure Mode servers.

Once populated players will be able to visit and Like your Best Build.
If you happen to make changes to your Best Build, you can easily resubmit the newly remodeled C.A.M.P. without losing any Likes previously earned. You can resubmit you Best Build by going to the 'Manage Best Builds' option also found activated 'C.A.M.P. Slots' list on the paper map.

Visit

Upon your travels in the wasteland, you will notice a few new locations with a blue ribbon on the paper map and on the compass. These are our player created Best Builds. You will be able to fast travel to these C.A.M.P.s the same as you would any other C.A.M.P.. While visiting, please take time to sit down, relax, and enjoy the experience the builder has instore for you. Don't delay on checking out a C.A.M.P. that piques your interest. Best Builds rotate in and out every hour.

Rate

If you happen to find a Best Builds that you fancy, feel free to show your support to the builder by giving them a Like. You can 'Like' a Best Build by going to the Best Build icon on the paper map and selecting 'Like'. Giving the builder a Like will help show other players that this C.A.M.P. is indeed a Best Build.

Combat Rebalance

The Milepost Zero update continues the work set out in Skyline Valley to update our combat systems. This patch includes changes to sources of Fire and Poison damage as well as how the damage over time (DoT) effect works.

Fire and Poison damage will typically include a DoT effect, with Fire damage trending towards shorter durations and higher Damage Per Second (DPS), with Poison trending towards longer durations and higher overall damage.

General

  • Made an adjustment to damage modifiers for creature weak points. This will result in additional damage dealt to creatures when weapons with lower damage per hit are used.
  • Damage Over Time effects now scale with bonuses to weapon damage.
  • Addressed a series of inconsistencies with how certain damage effects (primarily Damage Over Time) were dealing incorrect damage types or were un-typed damage without a corresponding resistance.
  • Addressed an issue where Damage Over Time effects dealt by players would not scale to match the creature’s level.
  • Fixed an issue where certain effects such as Damage Over Time and the Vampire’s legendary mod could stack when applied multiple times simultaneously on a single target. This most commonly occurred with Shotguns, but could also occur when using the Two Shot legendary mod or the Mulit-Shot Cremator mod in V.A.T.S.

Player Weapons

Fire/Poison Weapons and Mods

The following weapons and weapon mods have been updated in accordance with the Fire and Poison DoT adjustments mentioned above.

  • Flamer
  • Holy Fire
  • Flamer Compression Nozzle
  • Flamer Vaporization Nozzle
  • Flamer Napalm Tank
  • Burning Sheepsquatch Club
  • Burning Barbed Sheepsquatch Club
  • Burning Sheepsquatch Staff
  • Burning Barbed Sheepsquatch Staff
  • Pitchfork Flamer
  • Baseball Bat Heated Coil
  • Sledgehammer Heavy Searing Sharp Rocket
  • Paddleball Fire Ball
  • Power Fist Heating Coil
  • Super Sledge Heating Coil
  • Floater Flamer Grenade
  • Hellstorm Missile Launcher Napalm Payload
  • Molotov Cocktail
  • Crusader Pistol Pyro Receiver
  • Chainsaw Flamer
  • Compound Bow Flaming Arrows
  • Crossbow Flaming Frame
  • Autoaxe Burning
  • Plasma Cutter Flaming Blade
  • Shishkebab Extra Flame Jets
  • War Glaive Flaming Blade
  • Bow Flaming Arrows
  • Shishkebab
  • Floater Gnasher Grenade
  • Alien Blaster Poison Mag
  • Alien Disintegrator Poison Receiver
  • Compound Bow Poison Arrows
  • Crossbow Poison Frame
  • Auto Axe Poisoned
  • Electro Enforcer Poisoned
  • Bow Poison Arrows
  • Poisoned Sheepsquatch Club
  • Poisoned Sheepsquatch Staff
  • Gulper Smacker Acidic Gulper Hand
  • Toothed Shepherd's Crook
  • Bug Grenade
  • The Kabloom
  • Sheepsquatch Shard
  • Pumpkin Grenade
  • Syringer Radscorpion Venom Syringe Barrel

Additional Weapon Updates

  • Increased damage for Floater Freezer Grenades.
  • Reduced the Damage over Time for the Cremator’s burn to account for it now scaling with weapon damage bonuses.
  • Reduced the self-damage dealt to the player when firing the Kabloom at close range.
  • Reduced the recoil and base AP cost for the Railway Rifle.
  • Reduced the fire rate and removed the AP cost reduction for the Railway Rifle Automatic Piston Receiver.
  • Headhunter Scythe’s damage type has been changed to Bleed.
    Dev Note Please give us feedback on how this weapon’s bleed damage feels.

Creature Balance

Balance adjustments have been made for the following creatures:

  • Deathclaw
  • Snallygaster
  • Scorchbeast
  • Honeybeast
  • Bee Swarm
  • Mega Sloth
  • Tick
  • Wolf
  • Yao Guai
  • Alien
  • Alien Invader
  • Stingwing
  • Vicious Dog
  • Robobrain
  • Eyebot
  • Attack Dog
  • Fog Crawler
  • Bloatfly
  • Radrat

Creature Weapons

Weapons used by the following creatures have also been updated:

  • Competitor Blazer: Flamer
  • Assaultron: Shishkebab
  • Sentry Bot: Flamer
  • Angler: Spit Attack
  • Fanatic Warden: Flamer
  • Fanatic: Shishkebab
  • Blood Eagle: Flamer
  • Cultist: Flamer
  • Municipal Auditor: Flamer
  • Harvestron (Test Your Metal): Flamer
  • Showman: Flamer
  • Juchi Batsuuri: Flamer
  • Scorched Exterminator: Plasma Launcher
  • Mirelurk Hunter: Spit Attack
  • Trog Superior: Acid Reflix
  • Wendigo Colossus/Earle: Poison Spit
  • Mirelurk King Melee Attack
  • Floater Gnasher Bite
  • Floater Flamer Fireball
  • Floater Flamer Flamethrower

Perk Changes

  • Vaccinated: Increases Disease Resistance from all sources, based on your END stat.
  • Thirst Quencher: Increases Action Points while not diseased, based on your END stat.
  • Iron Stomach: Increases Damage Reduction while not diseased, based on your END stat.
  • Natural Resistance: Increases your Energy, Fire, Cryo, and Poison Resistances while not diseased, based on your END stat.

Region Bosses

The following creatures have had an adjustment to how incoming damage is reduced. This primarily affects cases where V.A.T.S. Critical Attacks and Damage over Time effects would bypass a portion of the intended damage reduction.

  • Scorchbeast Queen
  • Wendigo Colossus and Earle
  • Ultracite Titan

Public Event + Daily Ops Testing Schedule

Along with the return of Mischief Night, we have two new locations for Daily Ops arriving with this update. You’ll find our testing schedule for Public Events and Daily Ops below.

These events will rotate out at the top of each hour:

  • Daily Ops – Glassed Caverns
  • Mischief Night
  • Daily Ops – Atlantic City Community Center
  • Mischief Night

Known Issues

Mischief Night

  • Run Time – The event currently runs longer than our average events (22 minutes). We are looking to address this in the next update to PTS.
  • Tagging – Players may not be able to tag one of the walls to create more mischief in Rapidan Camp as part of Mischief Night.
  • Event Fly-Out on Fail – If players fail the event, there will not be a fly-out visual or event information present on screen.
  • Enemy Behavior – Rapidan Protectrons and Rapidan Mr. Gutsys may not become hostile until the player attacks them.

Daily Ops

  • SNR Error with Certain Mutations – Players may encounter SNR server crashes when playing through the new maps with the following mutations set: Freezing Touch or Swift Footed.

Best Builds

  • Tags - Remove Tags in Best Builds Submission modal will not update without reordering the Tags.
  • Localization - Missing localization symbols in the Report Best Builds menu.

Combat Rebalance

  • Mobs - Mobs with damage reduction on certain body parts, such as Assaultrons Heads or Mirelurk Shells, have significantly higher damage reduction than expected. In some cases, this causes various weapons to display negative damage numbers.

How to Participate in the PTS

All players who own a copy of Fallout 76 on Steam can participate in our PTS. Please note that progress from the PTS does not carry over into the live game. The Atomic Shop is also disabled during this testing period.

To install the PTS, open your Steam library, and install “Fallout 76 Public Test Server”.


PTS Update Notes - 7/11

Vendor History

Have you ever wondered what was the hottest item at your C.A.M.P. Vendor or what would be a good price for an item? Well, your problems are solved with a Vendor History log, which is accessible from the Paper Map or your vendor. This log will show you what items were sold, for what price, the time, and the gamertag from your customers.

The Vendor History log only stores transactions that happen during your current play session. After your session ends the log will be cleared so you receive a fresh log when you start playing again.

Playtest Server Item Locker

Right outside of Vault 76 you’ll find a fancy-looking locker with a chalkboard next to it. This is the Playtest Server Item Locker which will be used to deliver items to Vault Dwellers that we would like your feedback on. It may be empty for now, but it won’t be for long. Be on the lookout for more news in the future!

Legendary Crafting

  • Fixed some descriptions having incorrect or duplicated information
  • Fixed some items showing the "Add Legendary Mods" slot when they cannot have Legendary Mods
  • Fixed Legendary crafted Power Armor remaining tradeable
  • Dev Note: Reminder! Legendary crafted items are untradeable and not droppable
  • Fixed weapons with Legendary STR not being scrapable
  • Fixed Tire Iron and Walking Cane not being able to be Legendary crafted
  • Fixed a case where some items would not be able to have a Legendary Mod crafted onto them when they should allow it
  • Added Lightweight 3-Star Legendary Mod for weapons
  • Dev Note: Weightless 1-star mod can no longer be used to make Lightweight weapons
  • SPECIAL 2-star armor mods now give +2
  • SPECIAL 3-star weapon mods now give +3
  • Fixed not being able to scrap The Fixer and Vault 94 armor sets
  • Fixed learn chance for Legendary Mods being lower than intended
  • Adjusted the chance to get loose Legendary Mods
  • Dev Note: You can still get multiple loose mods from scrapping a single item
  • Lowered the weight of Legendary Particles
  • Module cost to add Legendary Mods to items has been reduced to 5/10/15 from 10/20/30

Perks

  • Adjusted stat scaling of Vaccinated, Iron Stomach, Thirst Quencher, and Natural Resistance

UI

  • Fixed a display issue in the Pip-Boy effects tab
  • Fixed an issue where some icons were incorrect in the Pip-Boy effects tab

Other

  • Fixed a server crash
  • Fixed instances where some unique named items would lose Legendary Mods
  • Fixed an issue with food buffs

PTS Update Notes - 7/12

  • Fixed an issue with Legendary Perks not counting towards Perk Points
  • Explosive Bullets mod has changed how it interacts with various weapons

PTS Update Notes - 7/19

Legendary Crafting

  • Removed Legendary Particles

  • Scrapping Legendary Items now grants Scrip instead of Legendary Particles

  • The amount of Scrip gained this way is significantly less than the Scrip vending machine gives.

  • Attaching Legendary Mods now requires Scrip, instead of Modules

  • Crafting Legendary Mods now requires Legendary Modules

    • Some mods have an additional required item
  • Fixed an issue preventing Vault 94 armor from being Legendary Crafted

  • Fixed cases where Legendary Items couldn't be scrapped

  • Legendary Core rewards from Events and Quests replaced with Legendary Modules

Dev Note: A common thread we saw in the feedback on Legendary Crafting was concern and a bit of confusion about an additional currency being used by the system. We also saw that players ended up with more Legendary Particles than they wanted to use. So, to simplify and make the system feel more familiar, we felt that continuing to utilize Modules & Scrip would make it easier to understand and use.


PTS Update Notes - 7/24

Legendary Crafting

  • Fixed an issue where the incorrect amount of Scrip was being deducted during crafting

Combat

The following weapons and a few mods have received buffs as a result of fixing an issue that led to them doing less damage than intended:

  • Acidic Gulper Smacker
  • Chainsaw Flamer
  • Crossbow Flaming Frame
  • Plasma Cutter Flaming Blade
  • Burning Mods for the Sheepsquatch Staff
  • Warglaive Flaming Blade
  • Sledgehammer Heavy Searing Sharp Rocket
  • Auto Axe Burning and Poisoned Mods
  • Flaming Mods for Pitchfork
  • Alien Disintegrator Poison Receiver
  • Baseball Bat Heated Mods
  • Electro Enforcer Poisoned Mod

The following weapons have had their damage values adjusted:

  • Poisoned Sheepsquatch Club

  • Crusader Pistol Pyro Receiver

  • Heating Coil mod for the Power Fist

  • Perfect Storm 10mm SMG

  • Burning Love Compound Bow

  • Adjustments to Beta/Gamma mods for Laser weapons - these now are tuned similarly to other mods with Fire damage and include a DoT (Damage over Time) effect

  • Adjustments to Beta/Gamma mods for Gatling Laser weapons - these now are tuned similarly to other mods with Fire damage and include a DoT effect

  • Fixed an issue that could prevent the Poison aura on the Strangler Heart Power Armor from affecting nearby enemies

  • Adjusted the Poison damage dealt by the Strangler Heart Power Armor

  • Adjusted the damage dealt by the Thorn armor

  • Adjustments to how damage increases from Perks are applied - this will generally result in an increase in damage dealt to targets with higher resistances, especially for DoT effects

  • Melee weapon Dot damage now scales with strength

  • Fixed an issue with Grenadier perk that resulted in explosions scaling up to twice as large as intended

  • Fixed an issue that could cause some explosions to be scaled smaller or larger than intended

  • Newly Added 7/26: Effects which increase explosion damage (Demolition Expert, etc.) should now increase the damage dealt by DoT effects from explosions

Quests

  • Adjusted the Legendary Creature spawn rate for the Eviction Notice public event
  • Dev Note: Our goal with this change is to make the rewards gained from completing Eviction Notice more consistent with other Public Events

Items

  • Items will indicate if they count as a costume when inspected
  • Weapons will indicate classification information when inspected

Known Issues

Caravans

  • If the server already has four caravans running, no error will display alerting the player that road is full. Marley will still take the 1000 caps
  • Marley does not indicate the difference between a large and small caravan shipment price
  • Ineke may spawn inconsistently, either needing players to exit and re-enter the HQ or hire another vendor to appear
  • When playing with saved character files, players may not be able to start a 4th caravan on the map, despite the road being available. This happens less frequently with new characters
  • Buying cryptid bait from Windy may not have an effect on a caravan run
  • Player may not be able to interact with junk scattered throughout the HQ
  • Theodore sells individual rounds of ammo instead of bulk packs
  • Axel’s scavenger functionality does not trigger

Mischief Night

  • Firework boxes do not respawn when the next iteration of the event starts.
  • Fireworks may deal a significant amount of damage, instantly killing the player.
  • Event themed Protectrons and Assaultrons do not drop loot.
  • Destroy the Rapidan Robots will get very little bar progress if you don't get the costume bonus.

Rewards

  • Flairs may not appear on Deathclaw backpack

PTS Update Notes - 7/26

UI

  • Fixed an issue that forced the map to not center on the players location
  • Fixed an issue that prevented icons from appearing on the map

Legendary Crafting

  • Fixed an issue where the cost for attaching Legendary Mods could be incorrect

Vendors

  • Giuseppe now sells Mystery Bobblehead Boxes for 20 Stamps (6 per day)

PTS Item Locker

Make your way back to Vault 76 and stop by the PTS Item Locker to get your hands on the V63 Carbine for testing. Don’t worry about ammo, we’re supplying plenty of that for all your needs.

  • Items received through the locker will now properly scale to the player’s level

Combat

  • Addressed an issue where the description text for the Bleed damage dealt to melee attackers for the Thorn Armor displayed a lower number than the actual effect
  • Addressed an issue where DoT damage dealt by NPCs could be lower than intended

Caravan

  • Ineke now spawns as expected in the HQ when hired
  • Marley will no longer take 1000 caps from the player if the road is full with four caravans. Instead, she will direct players to go support another player’s caravan in progress
  • Carvans now reward player with the correct amount of supplies based on size; 10 for small, 25 for medium, and 50 for mega

Mischief Night

  • Firework boxes no longer deal a large amount of damage to the player
  • Legendary Elite Rapid Assaultron is no longer locked inside of trailer when spawned

PTS Update Notes - 8/9

Legendary Crafting

  • Adjusted materials and costs used in crafting Legendary Mod Boxes
  • The Kabloom, Blue Ridge Branding Iron, Cryptid Jawbone Knife, Cultist Piercer, Elder's Mark, Holy Fire, Luca's Switchblade, and Ogua Gauntlet can now be Legendary Crafted
  • Fixed a few cases where an item couldn’t be scrapped
  • Legendary Scrip limit increased to 11k
  • Reduced Legendary Module weight

Combat

  • Increased the damage for the Gauss Shotgun
  • Addressed an issue where the Danger Cloud mutation would deal more damage than intended
  • Addressed an issue where some buffs/effects may be unexpectedly removed when dying
  • Addressed an issue where the bonus to DoT damage from Strength (for melee weapons) and Perks could be higher than intended
  • Addressed a display issue with the description text for the Strangler Heart Power Armor’s set bonus
  • Addressed an issue where DoT damage could be higher than intended under specific circumstances

Damage adjustments for the following weapons, armor, and mods with Fire/Poison damage:

  • Acidic Gulper Smacker
  • Alien Disintegrator
  • Baseball Bat Heated/Searing
  • Blue Ridge Branding Iron
  • Bow (regular) Flaming Arrows
  • Bow (regular) Poison Arrows
  • Burning Autoaxe
  • Burning Legendary Armor Mod
  • Burning Sheepsquatch Club
  • Burning Sheepsquatch Staff
  • Chainsaw Flamer
  • Civil Engineer Set Armor set bonus
  • Compound Bow Poison Arrows
  • Compound Bow Flaming Arrows
  • Compound Bow Poison Arrows
  • Crossbow Flaming Frame
  • Crossbow Poison Frame
  • Crusader Pistol Pyro Reciver
  • Electrified Legendary Armor Mod
  • Enclave Plasma Gun Gamma Wave Emitter / Beta Wave Tuner
  • Flamer
  • Flamer Napalmer
  • Floater Flamer Grenade
  • Floater Gnasher Grenade
  • Gatling Laser Gamma Wave Emitter / Beta Wave Tuner
  • Laser Gun Gamma Wave Emitter / Beta Wave Tuner
  • Perfect Storm 10mm SMG
  • Pitchfork Flamer
  • Plasma Cutter Flaming Blade
  • Plasma Gun Gamma Wave Emitter / Beta Wave Tuner
  • Poisoned Autoaxe
  • Poisoned Electro Enforcer
  • Poisoned Sheepsquatch Club
  • Poisoned Sheepsquatch Staff
  • Power Fist Heating Coil
  • Shishkebab
  • Shishkebab Extra Flame Jets
  • Super Sledge Heating Coil
  • Toxic Legendary Armor Mod
  • Ultracite Gatling laser Gamma Wave Emitter / Beta Wave Tuner
  • Ultracite Laser Gun Gamma Wave Emitter / Beta Wave Tuner
  • Warglaive Flaming Blade

Caravan

General Notes

  • Players who have already interacted with “A Bump in The Road” and/or a Caravan on the previous PTS may experience issues with upgrading vendors. If issues arise, please create a new level 20 character
  • Windy the Cryptid Hunter has been cut for this release. If you had hired her already from a previous PTS run, she will no longer be there

Intro Quest: “A Bump in the Road”

  • Model of Brahmin may appear incorrect for selecting an extra-large cargo (rewards are the same, but model of brahmin may show light cargo load)
  • If players disconnect while talking to Marley during the “Talk to Marley” objective, they will not be able to progress the quest

Caravan Quest (Repeatable)

Brahmin may become stuck at several locations. If so, killing the Brahmin fails the Caravan quest, and players can start a new Caravan with Marley. Locations are near:

  • Big Meadows Gas Well

  • Hemlock Springs Dump

  • Makeout Point

  • Select routes may have mismatched encounter objectives, appearing farther away than they are

Milepost Zero Headquarters

Ineke

  • Ineke does not immediately appear in the HQ after player unlocks her. Will need to exit and re-enter the HQ to make her appear
  • Ineke’s upgrades may not display after the player has purchased her upgrades. May take several tries of entering and exiting to refresh her trade inventory

Josie

  • Josie will not show the player that they don’t have enough supplies to upgrade the Brahmin. Her dialogue will continue as if the player has upgraded the Brahmin

Mischief Night

Thank you all for testing Mischief Night and providing some great feedback over the course of the PTS. For now, we will be pulling the event from the test server. This also means that it will not release with the Milepost Zero update later this year.  

We know this may be disappointing to those who were looking forward to the event’s return, but we want to give this some extra polish/love before we bring it back.   

Quelle: Bethesda.net

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