Atomraketen Startcodes (Woche: 13.05.-20.05.2024 (02:00))
Alpha: 61952546
Bravo: 57631629
Charlie: 58612449
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Saison 16: "Duell mit dem Teufel"   Noch 41/91 Tage
54%

Build How-To: Blutbefleckt Kommando VATS-Krit (FDC)

Build How-To: Blutbefleckt Kommando VATS-Krit (FDC)

Vorstellung meines Blutbefleckt Kommando VATS-Krit Build (FDC)

Xbox GT: PAT Bass GER (Level 5849)

Vorab: Alle Perks, legendären Perks, Stats und Mutationen findet ihr in den Bildern. Alle Screenshots wurden voll gebuffed, mit dem abgeschirmten Raider-Leder in einem Zwanglos-Team mit meinem Mule erstellt.

Falls irgendwelche Fragen bestehen beantworte ich diese jederzeit gerne! ????

Perks

Perks

Legendäre Perks (Teil 1)

Legendäre Perks (Teil 2)

Hier geht es weiter mit der Ausrüstung:

Waffen:

  • Gleisgewehr als Vierfach +50Crit +15% Nachladegeschwindigkeit (25ap ist hier total überbewertet, da die AP Kosten mit 7 nicht sehr hoch sind. Eine gute Alternative ist auch der Effekt "Waffen gehen 50% langsamer kaputt")
  • 3 Ausputzer
    Hier habe ich verschiedene Varianten in meiner Sammlung, die ich je nach Lust und Laune durchwechsel. Grundsätzlich trage ich immer einen Vierfach, Blutbefleckt und Vampir Ausputzer mit mir herum. Meiner Meinung nach sind die besten Effekte für den zweiten Effekt: +50Crit, +25% Waffengeschwindigkeit oder Explo (Waffenschmied wird dann für den Abriss Experten gewechselt). Ab und zu nutze ich auch gerne mal +50% Vats Trefferchance oder gerade bei Vierfach den Effekt "Regeneriere mit jedem Kill 15 AP". Als dritten Effekt 25% weniger AP oder schnelleres Nachladen. Der Effekt "+15 Bonus-VATS-Kritische-Ladung" sollte für jeden Blutbefleckten Commando Build irrelevant sein, da kritischer Durchblick 3 und 33 Glück bereits bei jedem zweiten Schuss ein Krit sind. Als Mods nutze ich meistens den optimierten Automatikverschluss (+50% Krit), justierter verlängerter Lauf, Wuchtiger Kolben, durchbohrendes Magazin, Reflefvisier und Schalldämpfer. Diese Kombination an Mods ergibt die niedrigsten AP Kosten mit maximalen Schaden und gute Haltbarkeit. Theoretisch kann man die Ausputzer natürlich auch durch eine Handgefertigte oder andere Kommando Waffen ersetzen.
    [Zusatz-Info: Aktuell eignet sich auch Anti-Rüstung hervorragend fur Kommando Waffen, da sich die 40% Rüstungsdurchdringung vom durchbohrenden Magazin mit den 50% additiv staplen, was 90% Rüstungsdurchdringung ergibt. Der Perk Panzerkiller wird multiplikativ gestapelt, was in dem Fall nicht mehr so viel ausmacht. Deshalb könnte man dann dort mehr Punkte auf Frontschwein oder Konzentriertes Feuer schieben.]
  • Vierfach Tesla mit +25% Schaden beim Zielen und +15% Nachladegeschwindigkeit für Events wie Strahlenschlägerei
    [Zusatz-Info: In diesem Fall wechsel ich meistens mein Loadout oder wechsel kurz per Hand unter Wahrnehmung auf Grenadier 2 & Frontschwein 3 sowie unter Glück auf Flinke Finger 3 und Reperaturschuss 3]
  • Gamma-Kanone mit Vierfach -90% Gewicht nur zum verstrahlen (mittler Perk uninteressant für mich)
  • Gefahrol Injektor kommt nur bei bei Boss Kämpfen zum Einsatz

Rüstung:

Ich spiele derzeit ein komplettes Set Unachgiebig Secret Service Rüstung mit 5 Teilen Gewichtsreduktion für Nahrungsmittel, Getränke und Chems. Als Mods nutze ich auf allen Teilen die Mod "Gestützt" sowie "Ultrachleichtbau" bzw. beim Brustteil "Asbestgefüttert".

[Zusatz-Info: für doppelt EP Wochenenden nutze ich meistens meine UNY INT FDC Schwere Roboter-Rüstung. Alternativ spiele ich auch zwischendurch mal einen WWR/FDC Mix. Stelle ich vllt in einem anderen Beitrag auch einmal vor.]

Unterrüstung:

Ich bin kein großer Freund der Secret Service Unterrüstung für Kommando Builds, da ich den Bonus auf Beweglichkeit bzw. Intelligenz bevorzuge. Je nach Bedarf wechsel ich zwischen den folgenden 2 Unterrüstungen:

  • Abgeschirmtes Raider Leder (+3 WAH / + 3 BEW / +1 GLÜ)
  • Abgeschirmetes Flanellhemd und Jeans (+3 CHA / + 3 INT / +1 GLÜ)

Powerrüstung:

Hier nutze ich ein komplettes Set der Gewerkschaftsrüstung mit dem Haupteffekt Vielfrass und 5 Teilen mit Reduzierung des Gewichts bei Nahrungsmitteln, Getränken und Chems.

Rucksack:

Als Rucksack nutze ich einen Standard-Rucksack mit der hohen Kapazitäts Mod.
[Wen es interessiert: insgesamt beträgt meine Tragekapazität 451. Mit aufgeräumten Inventar liege ich meist um die 200/451. Variiert etwas je nach Menge der Munition und Buffs sowie anderem Loot.]

Buffs:

  • Wackelpuppen:
    Anführer-Wackelpuppe (+5% Bonus EP) oder Kleine-Waffen-Wackelpuppe (+20% Schaden durch ballistische Schusswaffen)
  • Magazin:
    Leben & Lieben 3 (+50% Heilung durch Obst und Gemüse)
    [Zusatz-Info: Die 50% beziehen sich auch auf die Effekte der Buffs.]
  • Nahrung:
    alle Nahrungsmittel-Buffs im Team mit Leben & Lieben 3 Magazin
    • Besuchertee (+37.5% AP Regeneration)
    • Cranberry-Soße (+38% Bonus-EP)
    • Gezogener Melonenblüten-Chai (+7.5 Beweglichkeit)
    • Hirnbomben (+11.25 Intelligenz)
    • Rußblumentee-Aufguss (+75 maximale AP)
    • Sweetwater-Spezialmischung (+7.5 Wahrnehmung)
    • Süßer Mutabeerentee (+188% Krit Schaden)
    • Ballistick Bock +15% Schaden (hier bewirkt Leben & Lieben 3 nichts)
  • Chems:
    Beeren Mentats (+5 INT) oder Overdrive für +15% Schaden und +30% Krit Schaden, da sich beide nicht kombinieren lassen. Leider stapeln sich Overdrive und Psychotats nicht mehr wie früher. Deshalb nutze ich ausschließlich diese beiden Chems und entscheide mich ja nach Situation.
  • Camp Buffs
    • +2 INT vom mechanischem Pferderennen
    • +2 BEW & + 2 WAH vom Bonanza Flipper
    • +25 AP Regeneration von einem Intstrument
    • +5% Bonus EP vom Schlafen

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