Atomraketen Startcodes (Woche: 20.05.-27.05.2024 (02:00))
Alpha: 44308932
Bravo: 31814079
Charlie: 57367175
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Saison 16: "Duell mit dem Teufel"   Noch 35/91 Tage
60%

Build How-To: Blutbefleckt Max Krit Kommando Sniper

Dieser Build wird in dieser und ähnlicher Form sehr viel gespielt und dürfte eine Art neuer Meta-Build sein. Der Build kann hohen Schaden austeilen und dabei unentdeckt bleiben. So kann er auch mit großen Gegnern problemlos fertig werden. Der Fokus liegt hier auf automatischen Gewehren, dem landen von kritischen Treffern im V.A.T.S. und der Mutation Pflanzenfresser (um die passenden Boni zu erhalten). Wie der Name schon sagt, spielt dieser Build mit niedrigem TP (im besten Fall unter 20%), um so die maximalen Boni zu erhalten und den meisten Schaden zu machen.

Ausrüstung

Dieser Build nutzt die Kommando Perks, die nur für automatische Gewehre gelten und spielt aktiv folgende Gewehre:

  • Vierfach +50crit BS Gleisgewehr (noch besser wäre natürlich ein Q50crit25)
  • B50crit15 Ausputzer
  • V50crit25 Ausputzer
  • B50crit25 Radium Gewehr
  • und einige weitere je nach Lust und Laune
  • Gut ist immer Vierfach / Blutbefleckt / Vampir mit 50crit und 25 weniger VATS Aktionspunktekosten, 15% schneller Nachladen oder Der Balken für kritische Treffer wird 15% schneller gefüllt.

Spielbar sind alle automatischen Gewehre (passende Mods vorausgesetzt): Handmade, Ausputzer, Gleisgewehr (laut), Sturmgewehr, Radium Gewehr, Lasergewehr (laut), Plasmagewehr (laut), Enklaven Plasma Gewehr (laut), Impro Gewehr, Tesla Gewehr (laut), Alien Disintegrator (mittelmäßig laut aber kein Schalldämpfer). Allerdings wird der Build je nach Lautstärke der Waffe und ob es einen Schalldämpfer gibt oder nicht schneller entdeckt. Wenn die Gegner weiter entfernt sind, könnt ihr auch mit einer lauten Waffe entdeckt bleiben. Man sollte sich also jeweils der Situation anpassen.

Die Rüstung ist eine Secret Service Rüstung mit Jetpack Mod auf dem Brustteil, alle Teile mit Unnachgiebig Effekt. Folgende weitere Effekte sollte der Build auf der Rüstung haben:

  • 3 Teile mit AP Beschleunigung
  • 1 Teil mit HTD (Beim Schleichen schwerer zu entdecken)
  • Gewichtsreduktion auf Waffen kann auch nie Schaden.
  • Giftresistenz ist auch hilfreich
  • Der erste Mod sollte auf allen Teilen "Gestützt" sein
  • Der 2. Mod bei den Körperteilen "Ultraleichtbau"
  • Beim Torso verwende ich als 2. Mod gern den Jetpack, für tägliche Operationen mit explodierenden Gegnern könnt ihr aber auch "Verdichtet" verwenden und bei Earle (gegen die herabfallenden Gesteinsbrocken) den "Asbestgefüttert" Mod.

Die Secret Service Rüstung ist beste Rüstung (keiner Power Rüstung) im Spiel (unter der Berücksichtigung der Verfügbarkeit und der Möglichkeiten, sowie Resistenzen), die ihr in der Vault 79 gegen Gold bei Regs (Secret Service) kaufen könnt.

Als Unterrüstung verwende ich die Secret Service Unterrüstung mit Abgeschirmt Mod. Diese bringt folgende Boni +4 STR, +2 PER, +4 END. Weiter ist sie ebenfalls einfach gegen Gold bei Regs in der Vault 79 erhältlich.
Alternativ kann man auch z.b. die Raider Unterrüstung mit Abgeschirmt Mod verwenden, da die SPECIAL Boni hier noch gering höhere Vorteile bringen: +3 PER, +3 AGI, +1 LCK. Allerdings ist der Plan für die abgeschirme Variante sehr selten und daher nicht so einfach verfügbar.

Zusätzlich verwendet der Build einen Rucksack mit Apotheker-Mod (gibt es bei den Raidern gegen Gold), der die Perk Karte "Reiseapotheke" auf 3* ersetzt.

Siehe auch: Abkürzungen für legendäre Waffen und Rüstungen (Deutsch / Englisch)

Skillset

Stärke auf 6: 
Kräftig Gebaut 2*, Waffengurt 2*, Bärenstark 2*
(Um mehr Loot tragen zu können, bis auf Waffengurt kann hier natürlich variiert werden.)

Perception / Wahrnehmung auf 10 (+5 legendäre WAH):
Kommandosoldat 3*, Profi-Kommandosoldat 3*, Meister-Kommandosoldat 3*, Panzerkiller 3*, Frontschwein 2, Konzentriertes Feuer 1*

Endurance / Ausdauer auf 4:
Radicool, Feuerfest 3

Charisma auf 4:
Im Duzend Seltsamer, Fleischklopfer 3 (alternativ kann man auch Inspirierend 3 für mehr EP nutzen)

Intelligenz auf 10 (+5 legendäre INT):
Nerdwut 3, Waffenschmied 5, Tragbare Power 3, Batterien Enthalten 3, Wiederverwerter
(Nerdwut nutzt die optimalen Effekte niedriger TP, Waffenschmied sorgt für mehr Haltbarkeit der Waffen, der Rest ist tauschbar und sorgt für weniger Gewicht sowie mehr Schrott beim Verwerten; durch die 15 Intelligenz bekommt ihr auch mehr EP)

Agility / Beweglichkeit auf 10 (+5 legendäre BEW):
Schleichen 3, Sandmann 2, Verdeckte Operationen 3, Peng-Fu 1, Entwischt, Thru-Hiker, Adrenalin
(Hohe Beweglichkeit sorgt für bessere Schleichen Fähigkeit, so das ihr weniger schnell entdeckt werdet. Schleichen, Entwischt, Peng-Fu und Verdeckte Operationen sind notwendig für den Build, der Rest sorgt für weniger Gewicht und mehr Schaden je nach Situation)

Luck / Glück auf 10 (+5 legendäres GLÜ):
Gestärkte Gene 2, Klassenfreak 3, Glücklicher Zufall 3, Kritischer Durchblick 3, Mega-Kritische Treffer 3, Peiniger 1
(Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen; Kritischer Durchblick und Peiniger kann je nach Situation z.b. durch "Mit Salz ein Gedicht" gewechselt werden.)

Legendäre Perks

  • Nachwirkung **** (Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%)
  • Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
  • Legendäre Wahrnehmung **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Intelligenz **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Beweglichkeit **** (+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäres Glück **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)

Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Siehe auch: Alles über Legendäre Perks

Mutationen

Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, den Schaden bei kritischen Treffern, die Intelligenz, AP Beschleunigung uvm. Die richtige Kombination ist also wichtig.

  • Adleraugen (-1 STR, +5 WAH, +75% Kritischer Schaden)
  • Adrenalreaktion (+Mehr Waffenschaden bei niedrigem TP., -12 MAX TP)
  • Beuteltier (-1 INT, Tragekapazität, +Sprunghöhe)
  • Eierkopf (-1 AUS, -1 STR, +8 INT)
  • Empathie (+8% erlittener Schaden, -33% Team Schaden) (Bedeutet ihr erleidet -25% Schaden, da ihr selbst ein Team-Bestandteil seid)
  • Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team) (also immer im Team spielen)
  • Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen) (Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung)
  • Raser (+50% Hunger/Durst bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen)
  • Vogelknochen (Fallgeschwindigkeit verringern, -1 STR, +5 BEW)

Zusätzlich verwende ich noch:

  • Aufgeladen
  • Instabiles Isotop

Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76

Buffs

Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.

AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).
Siehe auch: AP Beschleunigungs-Rechner

Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +187% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder) und dem Magazin Leben und Lieben 3. Das Magazin Leben und Lieben 3 verbessert nicht nur den Effekt für kritische Treffer sondern auch für alles andere Pflanzliche z.b. Maissuppe für AP Beschleunigung.
Alternativ zu Leben und Lieben 3 kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Pistolen und Patronen 3 mit +100% mehr Schaden bei ballistischen kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Pistolen+Patronen 3 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30% (sollte immer als 1. Chem eingenommen werden)

Mehr ballistischer Schaden:
Weiter könnt ihr den allgemeinen ballistischen Schaden buffen. Dazu könnt ihr z.b. Psychotats (+25% Schaden), kleine Waffen Wackelpuppen (+20% ballistischer Schaden bei Pistolen und Gewehren) und Ballistik Bock (+15% ballistischer Schaden) verwenden. 
Bei automatischen Energie-Gewehren könnt ihr statt Ballistik Bock dann Hochspannungs Hefeweizen verwenden.

Max Schaden bei kritischen Treffern Kombi:
Am besten in dieser Reihenfolge aktivieren

  1. Kleine Waffen Wackelpuppe
  2. Magazin: Pistolen & Patronen 3
  3. Besuchertee
  4. Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee
  5. Overdrive
  6. Psychotats
  7. Ballistik Bock

Gesamt: Ballistischer Schadensbonus +60% (20+15+25), kritischer Schadensbonus +255% (125+100+30)

Optimale Kombi für kritsche Treffer +AP Beschleunigung:

  1. Kleine Waffen Wackelpuppe
  2. Magazin: Leben & Lieben 3
  3. Besuchertee
  4. Fäulesuppe oder süßer Mutabeeren Tee
  5. Overdrive
  6. Psychotats
  7. Ballistik Bock

Gesamt: Ballistischer Schadensbonus +60% (20+15+25), kritischer Schadensbonus +217% (187+30)

Wenn ihr euch für Earle (Ein Kolossales Problem) buffen wollt, könnt ihr vor Ballistik Bock noch Mutfix trinken, das beides stackt sich in dieser Kombination.

Der berechnete Bonus ist nicht 1:1 im Spiel zu beobachten. Da spielen noch viele Faktoren durch andere Spieler und durch die Umgebung und die Gegner mit rein. Auch die legendären Perks Nachwirkung und Voller Einsatz lassen die Boni immer wieder hoch und runter gehen.

Tipps für Buff Food bei kritischen Treffern

Baut in eurem CAMP Mais an, so dass ihr jederzeit im Vorbeigehen Mais habt und euch neue Maissuppe kochen könnt. Damit haltet ihr eure AP Beschleunigung dauerhaft gebufft. Dazu gehört auch schmutziges Wasser, das ihr abkochen könnt. Für das Wasser könnt ihr z.b. die Atom Shop Regentonnen aufstellen, es aus einem nahen Gewässer holen oder euch eine beliebige Wasserquelle ins CAMP stellen. Um an einer Wasserquelle im CAMP mehr als ein schmutziges Wasser zu bekommen, könnt ihr "Trinken" gedrückt halten und dann ganz oft dabei "Wasser sammeln" drücken (das klappt bei dem Brunnen der Siedler z.b. sehr gut).

Für Harte Limonade könnt ihr überall (z.b. beim Limonaden Stand) Limonade zukaufen (oder herstellen), kauft euch Wodka an den Bahnhöfen dazu und braut euch an der Brauwerkbank Harte Limonade. Zusammen mit Maissuppe ist Harte Limonade ein einfacher effektiver AP Beschleuniger.

Falls ihr noch mehr AP Beschleunigung erzielen wollt, könnt ihr Besuchertee verwenden. Dieser ist allerdings nicht so einfach herzustellen. Einen könnt ihr immer in Mosstown looten (sofern eure Loot Liste das zulässt). Hier gibt es aber auch die Möglichkeit den Besuchertee von spezialisierten Gruppen z.B. auf Facebook gegen Kronkorken oder andere Tauschware zu kaufen. Besuchertee stackt sich allerdings nicht mit anderer Nahrung oder Getränken, die die AP beschleunigen.

Fäulesuppe ist meine Wahl gegenüber süßen Mutabeerentee, da sie einfacher herzustellen ist. Einfach nur Fäule und abgekochtes Wasser. Fäule findet ihr in Ash Heap z.b. vor "Sludge Works" und von dort Richtung "Hornwright Testsite #3".

Beim ernten von Mais und Fäule sowie anderer Gemüsesorten den Perk "Grüner Daumen" nicht vergessen, um den doppelten Ertrag zu erhalten.

Gameplay

Hier sehr hier einige Beispiele, wie der Build sich im Spiel verhält und wie er mit den Gegnern fertig wird.

B50crit15 Ausputzer vs West Tek Supermutanten

B50crit15 Ausputzer vs Queen

Q50critBS Gleisgewehr vs Queen

Fazit

Dieser Build wird auch mit den größten Gegnern in kurzer Zeit fertig. Man ist beim Schleichen schwer zu entdecken und dadurch nicht so anfällig für Angriffe der Gegner. Am besten spielt sich der Build natürlich nicht mit dem Gleisgewehr, da es viel zu laut ist, sondern mit einem schallgedämpften automatischen Gewehr z.b. einem passenden Ausputzer. Damit kann man direkt durch die Gegner schleichen und wird nicht entdeckt. Wenn man immer passende Buffs parat hat, spielt es sich um so besser. Die Herausforderung ist hier also, immer ausreichende Mengen herzustellen oder einzukaufen.
Durch die vielen Perks mit Gewichtsreduzierung sollte man auch selten in Problem mit dem Gewicht geraten. Allerdings könnt der Build mit Fleischfresser und den ganzen Tragekapazitäts-Buffs natürlich deutlich mehr tragen. Diesen Weg gehen wir hier bewusst nicht, da die Effekte der Pflanzenfresser Mutation für kritische Treffer einfach deutlich überwiegen. Ein weiterer Nachteil des Build liegt im hohen Munitionsverbrauch. Automatische Gewehre verbrauchen viel Munition. Hier kann man versuchen in den Expeditionen und täglichen Operationen Munition zu farmen.
Insgesamt ist dieser Build jedoch sicher einer der stärksten Builds in Fallout 76, vor allem nachdem nun die Legacy Waffen (Energie Explo) deaktiviert wurden. Das führt dazu, dass ihr euch auch allein problemlos und sicher durch Appalachia bewegen könnt und mit jeder Situation und jedem Event gut klar kommt.

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