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Saison 16: "Duell mit dem Teufel"   Noch 68/91 Tage
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Build How-To: Blutbefleckt High INT Commando Nerd

Build How-To: Blutbefleckt High INT Commando Nerd

Dieser Build ist besonders für Doppel EP Wochenenden geeignet, oder wenn ihr besonders gern und gut dauerhaft schnell leveln und EP farmen wollt. Der Fokus des Build liegt ganz klar auf möglichst hoher Intelligenz bzw der Kombination aus max EP und max Intelligenz. Dadurch bekommt man z.b. bei Doppel EP Wochenenden in West Tek für jeden Supermutanten 4000 Erfahrungspunkte (EP). Essenziell für diesen Build ist die Mutation Pflanzenfresser, da wir hier mit Pfanzen-Nahrung als EP Buffs spielen, sowie auch Unnachgiebig Rüstung und niedrige TP.

Ausrüstung

Dieser Build nutzt die Kommando Perks, die nur für automatische Gewehre gelten und spielt aktiv folgende Gewehre:

  • B50crit15 Ausputzer
  • V50crit25 Ausputzer
  • Q50crit15CF Ausputzer
  • und einige weitere je nach Lust und Laune

Ihr könnt diesen Build aber auch z.b. mit schweren Waffen, Nahkampf oder Schrotflinten spielen. Pistolen kann auch funktionieren, allerdings habt ihr da leider unter Beweglichkeit deutlich weniger Möglichkeiten. Im Endeffekt könnt ihr sowohl auf Wahrnehmung als auch auf Stärke eure Schadens-Perks verteilen. Das ist für die EP und die Intelligenz nicht weiter relevant.
Im Prinzip geht es nur darum, die Gegner irgendwie zu erledigen. Welche Waffe ihr dabei nutzt ist nicht weiter wichtig.

Die Rüstung ist ein zusammengewürfeltes Set, da ich bisher nicht alle Teile als Secret Service Rüstung mit Intelligenz bekommen habe. Denn der Fokus liegt hier auf Intelligenz:

  • Alle Rüstungs-Teile mit Unnachgiebig als Haupt Effekt und +1 Intelligenz auf dem 2. legendären Slot.
  • Der 3. legendäre Effekt ist nicht so wichtig, HTD (Beim Schleichen schwerer zu entdecken) oder auch Gewichtsreduzierung (Waffen, Nahrung/Chems oder Munition) hilft euch auch.

Die Unterrüstung sollte eine abgeschirmte Lässige Unterrüstung sein z.b. Unterhemd und Jeans (Casual Underarmor), da diese Rüstung eure Intelligenz am besten unterstützt. Werte: +3 CHA, +3 INT und +1 LCK/GLÜ.
Falls ihr die abgeschirme lässige Unterrüstung nicht habt oder bekommt, könnt ihr alternativ auch die abgeschirmten Vault-Tec Unterrüstung verwenden: +1 STR, +1 END/AUS, +2 INT, +2 LCK/GLÜ.

Zusätzlich verwendet der Build einen Rucksack mit Apotheker-Mod (gibt es bei den Raidern gegen Gold), der die Perk Karte "Reiseapotheke" auf 3* ersetzt.

Skillset

Stärke auf 8: 
Kräftig Gebaut 2*, Waffengurt 2, Bärenstark 3*, Starker Rücken 1*
(Um mehr Loot tragen zu können, bis auf Waffengurt kann hier natürlich variiert werden. Stärke ist bei diesem Build unwichtig für den Fokus.)

Perception / Wahrnehmung auf 8 (+5 legendäre WAH):
Kommandosoldat 3*, Profi-Kommandosoldat 3*, Meister-Kommandosoldat 3*, Nachtmensch 3*, Konzentriertes Feuer 1*

Endurance / Ausdauer auf 4:
Radicool, Chem-Fanatiker 3*
(Durch Chem-Fanatiker verlängert sich die Wirkungsdauer von Chems wie z.b. Beeren-Mentats für mehr INT)

Charisma auf 4:
Im Duzend Seltsamer, Inspirierend 3

Intelligenz auf 15 (+5 legendäre INT):
Nerdwut 3, Waffenschmied 5* oder Abrissexperte 5*, Tragbare Power 3*, Batterien Enthalten 3, Wiederverwerter
(Nerdwut nutzt die optimalen Effekte niedriger TP, Waffenschmied sorgt für mehr Haltbarkeit der Waffen, der Rest ist tauschbar und sorgt für weniger Gewicht sowie mehr Schrott beim Verwerten; durch die 20 Intelligenz bekommt ihr mehr EP)

Agility / Beweglichkeit auf 5 (+5 legendäre BEW):
Schleichen 2*, Verdeckte Operationen 3*, Peng-Fu 1, Entwischt 1, Thru-Hiker 3*
(Hohe Beweglichkeit sorgt für bessere Schleichen Fähigkeit, so das ihr weniger schnell entdeckt werdet. Schleichen, Entwischt, Peng-Fu und Verdeckte Operationen sind sinnvoll für den Build, der Rest sorgt für weniger Gewicht und mehr Schaden je nach Situation)

Luck / Glück auf 10 (+5 legendäres GLÜ):
Gestärkte Gene 2, Klassenfreak 3, Glücklicher Zufall 3, Mit Salz ein Gedicht 3, Mega-Kritische Treffer 3, Kurator 1
(Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen, der Fokus liegt hier zusätzlich auf möglichst haltbaren Buffs für mehr EP durch "Mit Salz ein Gedicht" und längere Wirkungsdauer von Wackenpuppen und Magazinen durch den "Kurator")

Legendäre Perks

  • Nachwirkung **** (Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%)
  • Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
  • Legendäre Wahrnehmung **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Intelligenz **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Beweglichkeit **** (+5 BEW und +5 BEW-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäres Glück **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)

Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs. Wir nutzen diesen Effekt hier für Intelligenz und erreichen so als Basis schon 20 Intelligenz statt nur 15.

Siehe auch: Alles über Legendäre Perks

Mutationen

Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, den Schaden bei kritischen Treffern, die Intelligenz, AP Beschleunigung uvm. Die richtige Kombination ist also wichtig.

  • Adleraugen (-1 STR, +5 WAH, +75% Kritischer Schaden)
  • Adrenalreaktion (+Mehr Waffenschaden bei niedrigem TP., -12 MAX TP)
  • Beuteltier (-1 INT, Tragekapazität, +Sprunghöhe)
  • Eierkopf (-1 AUS, -1 STR, +8 INT)
  • Empathie (+8% erlittener Schaden, -33% Team Schaden) (Bedeutet ihr erleidet -25% Schaden, da ihr selbst ein Team-Bestandteil seid)
  • Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team) (also immer im Team spielen)
  • Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen) (Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung)
  • Raser (+50% Hunger/Durst bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen)
  • Vogelknochen (Fallgeschwindigkeit verringern, -1 STR, +5 BEW)

Zusätzlich verwende ich noch:

  • Aufgeladen
  • Instabiles Isotop

Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76

Intelligenz und EP Buffs

Wir erhalten pro Intelligenz Punkt einen EP Bonus von +2.072%. Durch den Intelligenz Fokus des Build kommen wir auf Intelligenz Werte im Pipboy von über 70. Dies setzt sich wie folgt zusammen:

  • 20 Intelligenz über das Skillset (15 Basis +5 legendäre INT)
  • +3 INT über die lässige Unterrüstung
  • +5 INT durch 5x +1 Intelligenz auf der Rüstung
  • +15 INT über Unnachgiebig bei weniger als 20% TP (Lebensbalken)
  • +3 INT über die Mutation Herdentrieb in einem Team
  • +8 INT über die Mutation Eierkopf
  • -1 INT durch die Mutation Beuteltier
  • +11.25 INT durch Hirnbomben (mit Magazin Buff: Leben und Lieben 3)
  • +4 INT durch Casual Team mit 4 Team-Mitgliedern (jeweils mit vollem blauen Balken)
  • +5 INT durch Beeren-Mentats
  • +2 INT durch Mechanisches Pferderennen im CAMP (Intelligenz-Erhöhung Bonus)
  • +3 INT in der Nacht durch den Perk Nachtmensch unter Wahrnehmung / Perception

So kommt ihr voll gebufft auf insgesamt 78 Intelligenz. Mehr ist auch möglich z.b. durch Wackelpuppen, allerdings bekommt ihr mit der Anführer Wackelpuppe mehr EP (+5%) als mit der Intelligenz Wackelpuppe (+2 INT = +4,144% EP). Falls ihr natürlich nur eine Intelligenz Wackelpuppe habt und gerade keine Anführer Wackelpuppe ist der EP Unterschied natürlich auch nicht weltbewegend.

Wenn ihr voll geskillt seid, nehmt ihr vor eurem West Tek Run oder Strahlenschlägerei eure Buffs wie folgt ein (Reihenfolge ist nicht wichtig):

  • 30 Sekunden Schlafen legen (am besten im CAMP) für den "Gut ausgeruht" bzw "verwandte Seele" Bonus
  • In eurem CAMP aktiviert ihr einmal das Mechanische Pferderennen für +2 INT
  • (1x am Tag: Verbündeter Leo Petrov -> Nach Diensten fragen -> Nuka Cola Cranberry geben -> Nuka-Cola-Inspiration Bonus +5% EP für 60 Minuten)
  • (1x am Tag: Verbündeter Steven Scarberry -> Nach Seegen des Mottenmanns fragen -> +5% EP für 60 Minuten)
    Tipp: Durch einen Camp Slot wechsel zwischen einem Camp mit Leo Petrov und Steven Scarberry könnt ihr beide EP Boni stacken.
  • Prüfen, dass ihr unter 20% TP seid und Nerdwut aktiv ist
  • 4 Lunchboxen öffnen (oder prüfen, ob der Bonus "Sehr gut ausgeruht" noch lange genug aktiv ist. (Tipp: In der Third Person Ansicht kann man die Lunchboxen schneller nacheinander öffnen)
  • Anführer Wackelpuppe +5% EP (60 Minuten +100% Dauer mit Kurator)
  • Magazin: Leben und Lieben 3 (+50% "Heilung" durch Obst und Gemüse, verstärkt die Effekte pflanzlicher Nahrung) (30 Minuten +100% Dauer mit Kurator)
  • Cranberry Soße +37% EP (30 Minuten)
  • Hirnbomben +11.25 INT (60 Minuten)
  • Beeren-Mentats +5 INT (10 Minuten mit Chem-Fanatiker)

So seid ihr voll gebufft und erhaltet maximale EP bei Gegnern und Events. 

Zusätzlich könnt ihr noch eure AP Beschleunigung und kritischen Treffer buffen:

  • Fäulesuppe
  • Maissuppe

Für das Event Strahlenschlägerei solltet ihr ein Vierfach Tesla Gewehr (selbst 1* reicht schon) mit 2-3k Fusionszellen dabei haben, damit könnt ihr möglichst viele Gegner treffen ohne den anderen Spielern die Gegner weg zu schießen.

Um in West Tek EP zu farmen nutzt ihr die Instanz und deren Funktionsweise:

  • Die Nebenquest "Entdecke die Geheimnisse von West Tek" muss abgeschlossen sein
  • West Tek betreten (Vorder- oder Hintereingang ist egal)
  • Alle Gegner erledigen
  • Zum Fahrstuhl für die West-Tek Forschungseinrichtung in der Mitte gehen
  • Mit dem Fahrstuhl nach unten fahren
  • Gegner unten erledigen (Tipp: Hier könnt ihr auch technische Daten in den Schränken finden)
  • Am besten zwischen dem Verlassen des Fahrstuhls und dem erneuten Betreten 60 Sekunden Zeit vergehen lassen.
  • Mit dem Fahrstuhl nach oben fahren
  • Gegner sind neu gespawnt und ihr könnt von vorn anfangen

Falls die Gegner nicht respawnen nachdem ihr wieder oben ankommt, kann es sein, dass der Server überlastet ist. Wechselt dann einfach den Server und versucht es erneut.

Siehe auch: Schneller und besser Leveln (Solo & Team), Alle Tipps für das erfolgreiche Doppel EP Wochenende

Tipps für EP Buff Farming

Ihr braucht im Prinzip 3 Buffs neben den Magazinen und Wackelpuppen. Magazine und Wackelpuppen solltet ihr erhandeln, diese speziellen Sorten in Mengen selbst zu farmen ist unmöglich.

Hirnbomben stellt ihr aus Hirnpilz, Mottenmann Eiern, Zuckerbomben (mit RAD), Aufbereitetem Wasser und Holz her. Hirnpilz könnt ihr gut in der Wendigohöhle farmen, dort kommt ihr mit über 100 wieder raus (grüner Daumen Perk nicht vergessen). Mottenmann Eier bekommt ihr in Point Pleasant ganz westlich, sowie in fast jedem Kultisten Standort. Das ist etwas mühsamer zu farmen. Zuckerbomben sind noch schwieriger, diese funktionieren nur wenn sie RAD enthalten. Die herstellbaren Zuckerbomben sind also dafür unbrauchbar. Zuckerbomben findet ihr an vielen Stellen auf der Karte z.b. liegt in Mosstown eine Menge (bis zu 5 Stück) in einer Badewanne. An den Bahnhöfen z.b. Whitespring Station könnt ihr oft auch RAD Zuckerbomben von den Bots kaufen. Zukaufen aus Spieler-Automaten macht auch Sinn. Das kann mühseelig sein. Wer die Möglichkeit hat, Zuckerbomben mit RAD zu erhandeln, kann das natürlich auch tun. Aufbereitetes Wasser erhaltet ihr ununterbrochen bei Events und könnt es natürlich auch aus dem Aufbereiter im CAMP holen. Am besten lagert ihr diese ganzen Zutaten auf einem Lager Char, bei dem die Sachen nicht schlecht werden. Beim Kochen an dem Herd dann den Super-Duper Perk nutzen.

Cranberry Soße kocht ihr aus Cranberries (wer hätte das gedacht), Flaschenkürbis, abgekochtem Wasser, Zucker und Holz. Cranberries könnt ihr oben links auf der Karte bei Gutshof Aaronhold und bei sämtlichen Farmen im Cranberry Bog sowie auf der Cranberry Lichtung farmen (Grüner Daumen Perk nicht vergessen). Flaschenkürbis ist nicht ganz einfach, am besten holt ihr euch südlich von RobCo Industries ein paar Flaschenkürbis (der Kürbis vom Kürbishaus funktioniert nicht), und baut diesen bei euch am CAMP an. So könnt ihr mit Turbodünger relativ schnell größere Mengen farmen. Zucker könnt ihr aus Schnappried herstellen, der z.b. am Fluß entlang ganz westlich am Ufer steht. Wenn ihr bei "Abenteuer auf dem Ohio" anfangt und bis ein Stück über Point Pleasant am Ufer entlang lauft, bekommt ihr eine Menge zusammen (wieder Grüner Daumen Perk nutzen). Beim Kochen an dem Herd dann den Super-Duper Perk nutzen.

Beeren-Mentats könnt ihr auch selbst farmen. Zukaufen oder erhandeln macht natürlich auch immer Sinn. Dafür braucht ihr Knallbeeren, Hirnpilz und Starlight Beeren. Knallbeeren findet man z.b. wenn man von Top of the World startet und an den Schienen entlang läuft. Hirnpilz wie gesagt am besten in der Wendigohöhle. Und Starlight Beeren findet ihr in der Wald Region z.b. von Slocum Joes aus nach Norden entlang der Straße oder auch an Black Mountain Ordenance südlich des Rummelplatz oben links auf der Karte. (Wieder den Grünen Daumen nutzen) Bei der Herstellung an der Laborwerkbank dann den Chemiker und Super-Duper Perks nutzen.

Gameplay

Beispiel mit max Buffs am Doppel EP Wochenende in West Tek (4000 EP pro Level 100 Supermutant)

Beispiel mit max Buffs ohne EP Event in West Tek (2288 EP pro Level 100 Supermutant). Liste mit Buffs am Ende des Videos.

Fazit

Dieser Build ist für mich eine Challenge, um am Doppel EP Wochenende auf Max EP geskillt EP zu farmen. In der restlichen Zeit fülle ich dann jeweils mein Lager für die Buffs wieder auf, so dass man dem nächsten Doppel EP Wochenende entspannt entgegen sehen kann. Natürlich kann man den Build auch im Alltag spielen. Voll auf EP gebufft kann das allerdings etwas schwierig werden, wenn man jeden Tag die vollen Buffs farmen möchte. Wie ihr den Build nutzt liegt natürlich bei euch.

Bei Event die max EP zu erhalten und zu wissen, wie man effektiv EP sammelt und Level macht, kann auch bei der täglichen Challenge der "Erreiche eine höhrere Stufe" Aufgabe hilfreich sein. 

Wenn ihr an einem Doppel EP Wochenende derart effektiv EP sammelt und seht wie eure Level steigen macht das natürlich um so mehr Spaß.

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