Atomraketen Startcodes (Woche: 17.09.-24.09.2024 (02:00))
Alpha: 24040350
Bravo: 48194248
Charlie: 07822996
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Woche: 17.09.-24.09.2024 (02:00)
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Saison 18: "Meilenstein Null: Country Road"   Noch 75/91 Tage
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Legendäre Mods: Alle Bezeichnungen und Verwendungen

Legendäre Mods: Alle Bezeichnungen und Verwendungen

Mit dem neuen System zur legendären Herstellung erhalten wir ab dem 03.09.2024 die Möglichkeit einzelne Effekte als Mod zu bekommen, zu handeln und herzustellen. Hier findet ihr nun eine Liste aller Mod Effekte mit Bezeichnung, Beschreibung, Herstellungs-Zutaten und Verwendungs-Möglichkeit. Wenn du noch nicht weißt wie das neue legendäre Herstellungs-System funktioniert, lies einmal diesen Artikel: [PTS] Legendäre Herstellung mit Effekten eurer Wahl (Patch 54 / Milepost Zero)

Legendäre Mods Übersicht

1. Stern

Herstellungskosten: Je 15 Legendäre Module pro Mod plus Zutaten aus Liste

Anstachelnd
+100% Schaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
5 Whiskey
+100% Schaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
Anti-Rüstung
+50% Rüstungsdurchdringung
5 Schwarzes Titan
+50% Rüstungsdurchdringung
Automatisches Stimpak
Verwendet automatisch alle 60 Sekunden ein Stimpak, wenn du getroffen wirst und deine Gesundheit bei 25% oder weniger liegt.
5 Stimpak
Verwendet automatisch alle 60 Sekunden ein Stimpak, wenn du getroffen wirst und deine Gesundheit bei 25% oder weniger liegt.
Blutbefleckt
Je weniger Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +95%). Aktuell <+MAG>%.
1 Adrenalreaktion-Serum
Je weniger Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +95%). Aktuell <+MAG>%.
Chamäleon
Du wirst unsichtbar, wenn du dich beim Schleichen nicht bewegst.
1 Chamäleonserum
Du wirst unsichtbar, wenn du dich beim Schleichen nicht bewegst.
Der Vorhut
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie hoch deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
5 Blutpakete
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie hoch deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
Des Aristokraten
[Armor] Verleiht bis zu +20 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie viele Kronkorken du hast. Aktuell <+MAG>.
[Weapon] Je mehr Kronkorken, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
1 Kronkorken-Wackelpuppe
[Armor] Verleiht bis zu +20 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie viele Kronkorken du hast. Aktuell <+MAG>.
[Weapon] Je mehr Kronkorken, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
Des Assassinen
[Armor] -15% Schaden durch Menschen
[Weapon] +50% Schaden gegen Menschen
1 Mutfix
[Armor] -15% Schaden durch Menschen
[Weapon] +50% Schaden gegen Menschen
Des Berserkers
Je weniger Schadensresistenz, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
5 Psycho
Je weniger Schadensresistenz, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
Des Fanatikers
[Armor] -15% Schaden durch Verbrannte
[Weapon] +50% Schaden gegen Verbrannte
10 Ultrazit
[Armor] -15% Schaden durch Verbrannte
[Weapon] +50% Schaden gegen Verbrannte
Des Ghultöters
[Armor] -15% Schaden durch Ghule
[Weapon] +50% Schaden gegen Ghule
1 RadShield
[Armor] -15% Schaden durch Ghule
[Weapon] +50% Schaden gegen Ghule
Des Gourmets
Je mehr du die Balken für Hunger und Durst füllst, desto mehr Schaden verursachst du (bis zu +24%). Aktuell <+MAG>%.
1 Vegetarischer Schinken
Je mehr du die Balken für Hunger und Durst füllst, desto mehr Schaden verursachst du (bis zu +24%). Aktuell <+MAG>%.
Des Henkers
+50% mehr Schaden, wenn die Gesundheit deines Ziels unter 40% liegt.
25 Leder
+50% mehr Schaden, wenn die Gesundheit deines Ziels unter 40% liegt.
Des Jägers
[Armor] -15% Schaden durch Tiere
[Weapon] +50% Schaden gegen Tiere
1 Yao-Guai-Leder
[Armor] -15% Schaden durch Tiere
[Weapon] +50% Schaden gegen Tiere
Des Junkies
Schaden erhöht sich pro Abhängigkeit um bis zu +50%. Aktuell <+MAG>%.
5 Mentats
Schaden erhöht sich pro Abhängigkeit um bis zu +50%. Aktuell <+MAG>%.
Des Kammerjägers
[Armor] -15% Schaden durch Mirelurks und Insekten
[Weapon] +50% Schaden gegen Mirelurks und Insekten
1 Blutkäferrüssel, 1 Stechflügler-Stachel
[Armor] -15% Schaden durch Mirelurks und Insekten
[Weapon] +50% Schaden gegen Mirelurks und Insekten
Des Mutanten
[Armor] +10 Schadens- und Energieresistenz, während du mutiert bist.
[Weapon] Je mehr Mutationen, desto höher der verursachte Schaden (bis zu 25%). Aktuell <+MAG>%.
10 Astbest
[Armor] +10 Schadens- und Energieresistenz, während du mutiert bist.
[Weapon] Je mehr Mutationen, desto höher der verursachte Schaden (bis zu 25%). Aktuell <+MAG>%.
Des Mutantentöters
[Armor] -15% Schaden durch Supermutanten
[Weapon] +50% Schaden gegen Supermutanten
1 Supermutant: Kopf
[Armor] -15% Schaden durch Supermutanten
[Weapon] +50% Schaden gegen Supermutanten
Des Pirschers
Vor Kampfbeginn: +100% V.A.T.S.-Präzision bei +50% Aktionspunkte-Kosten.
1 Calmex
Vor Kampfbeginn: +100% V.A.T.S.-Präzision bei +50% Aktionspunkte-Kosten.
Des Problemlösers
[Armor] -15% Schaden durch Roboter
[Weapon] +50% Schaden gegen Roboter
10 Schaltkreise
[Armor] -15% Schaden durch Roboter
[Weapon] +50% Schaden gegen Roboter
Des Schwergewichts
Je mehr Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +25%). Aktuell <+MAG>%.
5 Buffout
Je mehr Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +25%). Aktuell <+MAG>%.
Des Unterdrückers
Senkt den verursachten Schaden des Ziels 5 Sekunden lang um 25%.
1 Erdungsserum
Senkt den verursachten Schaden des Ziels 5 Sekunden lang um 25%.
Des Vampirs
Stellt 2 Sekunden lang 2% Gesundheit wieder her, wenn du ein Ziel triffst.
10 Blutpakete
Stellt 2 Sekunden lang 2% Gesundheit wieder her, wenn du ein Ziel triffst.
Des Vielfraßes
Erhöht beim Füllen der Balken für Hunger und Durst die Schadensreduktion um bis zu 6%. Aktuell <+MAG>%.
1 Perfektes Kaugummi
Erhöht beim Füllen der Balken für Hunger und Durst die Schadensreduktion um bis zu 6%. Aktuell <+MAG>%.
Doppelschuss
+1 Projektil +25% Schaden -150% Präzision aus der Hüfte +100% Rückstoß
20 Blei
+1 Projektil +25% Schaden -150% Präzision aus der Hüfte +100% Rückstoß
Lebensrettend
Wenn du ausgeschaltet bist, erhältst du einmal alle 60 Sekunden eine Chance von 50%, dich mit einem Stimpak selbst wiederzubeleben.
5 Stimpak
Wenn du ausgeschaltet bist, erhältst du einmal alle 60 Sekunden eine Chance von 50%, dich mit einem Stimpak selbst wiederzubeleben.
Medic's
Angriffe regenerieren bei verbündeten Zielen 5% Gesundheit.
1 Medizin-Wackelpuppe
Angriffe regenerieren bei verbündeten Zielen 5% Gesundheit.
Nachtaktiv
[Armor] +40 Schadens- und Energieresistenz bei Nacht
[Weapon] +50% Schaden bei Nacht
10 Nukleares Material
[Armor] +40 Schadens- und Energieresistenz bei Nacht
[Weapon] +50% Schaden bei Nacht
Polsternd
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie niedrig deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
5 Med-X
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie niedrig deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
Raserei
+5% erhöhter Schaden für jeden weiteren Treffer auf dasselbe Ziel (bis zu 45%).
1 Fury
+5% erhöhter Schaden für jeden weiteren Treffer auf dasselbe Ziel (bis zu 45%).
Regenerierend
+0.5% Heilungsrate
1 Heilfaktor-Serum
+0.5% Heilungsrate
Schwerelos
-90% Gewicht
1 Vogelknochen-Serum
-90% Gewicht
Tarnung
Im Nahkampf getroffen zu werden, führt dazu, dass der Spieler einmal alle 30 Sekunden unsichtbar wird.
1 Stealth Boy
Im Nahkampf getroffen zu werden, führt dazu, dass der Spieler einmal alle 30 Sekunden unsichtbar wird.
Unnachgiebig
Du erhältst bis zu +3 auf alle S.P.E.C.I.A.L-Werte (außer AUS), wenn deine Gesundheit niedrig ist. Aktuell <+MAG>.
5 X-Cell
Du erhältst bis zu +3 auf alle S.P.E.C.I.A.L-Werte (außer AUS), wenn deine Gesundheit niedrig ist. Aktuell <+MAG>.
Vierfach
+300% Magazinkapazität
1 Fusionskern
+300% Magazinkapazität

 

2. Stern

Herstellungskosten: Je 30 Legendäre Module pro Mod plus Zutaten aus Liste

Des Prüglers
+50% Schlagangriffsschaden
25 Beton
+50% Schlagangriffsschaden
Angetrieben
+5% Aktionspunkte-Regeneration
10 Dosenkaffee
+5% Aktionspunkte-Regeneration
Antiseptikum
+25% Reduzierte Erkrankungschance durch Umweltgefahren
10 Heilmittel
+25% Reduzierte Erkrankungschance durch Umweltgefahren
Aufwärmen
+25 Kälte-Resistenz
10 Eis-Floater - Eitersack
+25 Kälte-Resistenz
Ausdauer
+2 Ausdauer
1 Ausdauer-Wackelpuppe
+2 Ausdauer
Beweglichkeit
+2 Beweglichkeit
1 Beweglichkeit-Wackelpuppe
+2 Beweglichkeit
Charisma
+2 Charisma
1 Charisma-Wackelpuppe
+2 Charisma
Des Auftragskillers
+25% Schaden, wenn du zielst.
10 Glasfaser-Optik
+25% Schaden, wenn du zielst.
Des Giftmischers
+25 Giftresistenz
10 Fletsch-Floater - Eitersack
+25 Giftresistenz
Des Radaurabauken
+40% Verbesserter starker Angriff
25 Beton
+40% Verbesserter starker Angriff
Explosiv
Geschosse explodieren und verursachen +20% Waffenschaden.
1 Sprengstoff-Wackelpuppe
Geschosse explodieren und verursachen +20% Waffenschaden.
Feuerfest
+25 Feuer-Resistenz
10 Feuer-Floater - Eitersack
+25 Feuer-Resistenz
Glück
+2 Glück
1 Glücks-Wackelpuppe
+2 Glück
Intelligenz
+2 Intelligenz
1 Intelligenz-Wackelpuppe
+2 Intelligenz
Konter
+50% Nahkampfschaden-Zurückwerfen beim Blocken.
25 Glass
+50% Nahkampfschaden-Zurückwerfen beim Blocken.
Letzter Schuss
Die letzte Patrone im Magazin hat eine Chance von 25% auf +100% Schaden.
15 Schießpulver
Die letzte Patrone im Magazin hat eine Chance von 25% auf +100% Schaden.
Nimmersatt
Hunger und Durst nehmen 10% langsamer zu.
1 Perfektes Kaugummi
Hunger und Durst nehmen 10% langsamer zu.
Ruhig
+25% Schaden beim Stillstehen
3 Orangen Mentats
+25% Schaden beim Stillstehen
Schnell
[Fernkampf] +25% Waffengeschwindigkeit
[Nahkampf] +40% Waffengeschwindigkeit
1 Raserserum
[Fernkampf] +25% Waffengeschwindigkeit
[Nahkampf] +40% Waffengeschwindigkeit
Schutzanzug
+25 Strahlungsresistenz
10 Rad-X
+25 Strahlungsresistenz
Stärke
+2 Stärke
1 Stärke-Wackelpuppe
+2 Stärke
Trägheit
Regeneriere mit jedem Kill 15 AP.
10 Dosenkaffee
Regeneriere mit jedem Kill 15 AP.
Verbessertes V.A.T.S.
+50% Chance, ein Ziel im V.A.T.S zu treffen.
3 Beeren-Mentats
+50% Chance, ein Ziel im V.A.T.S zu treffen.
Verkrüppelung
+50% Verletzte Körperteile
5 Schwarzes Titan
+50% Verletzte Körperteile
Vital
+50% kritischer Schaden
1 Adleraugenserum
+50% kritischer Schaden
Wahrnehmung
+2 Wahrnehmung
1 Wahrnehmungs-Wackelpuppe
+2 Wahrnehmung
Zäh
Du erleidest 7% weniger Explosionsschaden.
1 Sprengstoff-Wackelpuppe
Du erleidest 7% weniger Explosionsschaden.

 

3. Stern

Herstellungskosten: Je 60 Legendäre Module pro Mod plus Zutaten aus Liste

Abgehärtet
+250 Schadensresistenz beim Nachladen.
5 Med-X
+250 Schadensresistenz beim Nachladen.
Abklingen
+0.25% Erholung von Strahlungsschaden
10 RadAway
+0.25% Erholung von Strahlungsschaden
Adamantium
Du erhältst 15% weniger Körperteilschaden.
1 Muskelstraffung-Serum
Du erhältst 15% weniger Körperteilschaden.
Ausdauer
+3 Ausdauer
1 Ausdauer-Wackelpuppe
+3 Ausdauer
Beweglichkeit
+3 Beweglichkeit
1 Beweglichkeit-Wackelpuppe
+3 Beweglichkeit
Brennend
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 3 Sekunden 12 Feuerschaden pro Sekunde zuzufügen.
15 Feuer-Floater - Eitersack
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 3 Sekunden 12 Feuerschaden pro Sekunde zuzufügen.
Charisma
+3 Charisma
1 Charisma-Wackelpuppe
+3 Charisma
Des Akrobaten
-50% Fallschaden
1 Beuteltier-Serum
-50% Fallschaden
Des Arztes
+5% Effektivität von Stimpaks, RadAways und Rad-X.
1 Stimpak: Super
+5% Effektivität von Stimpaks, RadAways und Rad-X.
Des Geheimagenten
+25% Du erzeugst beim Schleichen weniger Geräusche. +25% Geringere Entdeckungswahrscheinlichkeit
1 Schleichen-Wackelpuppe
+25% Du erzeugst beim Schleichen weniger Geräusche. +25% Geringere Entdeckungswahrscheinlichkeit
Des Geistes
Chance von 10%, dass der Spieler für 2 Sekunden unsichtbar wird, wenn er ein Ziel trifft.
1 Stealth Boy
Chance von 10%, dass der Spieler für 2 Sekunden unsichtbar wird, wenn er ein Ziel trifft.
Des Kavalleristen
[Armor] Chance von 75%, den Schaden beim Sprinten um 15% zu reduzieren.
[Weapon Melee] -15% Beim Blocken erlittener Schaden
10 Öl
[Armor] Chance von 75%, den Schaden beim Sprinten um 15% zu reduzieren.
[Weapon Melee] -15% Beim Blocken erlittener Schaden
Des Messies
Das Gewicht von Schrottgegenständen ist um 20% verringert.
1 Beuteltier-Serum
Das Gewicht von Schrottgegenständen ist um 20% verringert.
Des Safeknackers
Vergrößert den korrekten Bereich beim Knacken von Schlössern um 2
1 Schlossknacken-Wackelpuppe
Vergrößert den korrekten Bereich beim Knacken von Schlössern um 2
Des Tauchers
Unterwasser-Atmung.
15 Plastik
Unterwasser-Atmung.
Des Thru-Hikers
Das Gewicht von Nahrungsmitteln, Getränken und Chems ist um 20% verringert.
10 Aufbereitetes Wasser
Das Gewicht von Nahrungsmitteln, Getränken und Chems ist um 20% verringert.
Des Verteidigers
[Armor] -15% Beim Blocken erlittener Schaden
[Weapon Melee] -40% Bei starken Angriffen erlittener Schaden
25 Stahl
[Armor] -15% Beim Blocken erlittener Schaden
[Weapon Melee] -40% Bei starken Angriffen erlittener Schaden
Des Wächters
Chance von 75%, den Schaden beim Stillstehen um 15% zu reduzieren.
1 Schuppenhaut-Serum
Chance von 75%, den Schaden beim Stillstehen um 15% zu reduzieren.
Des Waffenträgers
Verringert das Gewicht von Waffen um 20%.
1 Kleine-Waffen-Wackelpuppe
Verringert das Gewicht von Waffen um 20%.
Eingefroren
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 4 Sekunden 12 Kälteschaden pro Sekunde zuzufügen.
15 Eis-Floater - Eitersack
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 4 Sekunden 12 Kälteschaden pro Sekunde zuzufügen.
Elektrifiziert
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 3 Sekunden 12 Energieschaden pro Sekunde zuzufügen.
1 Aufgeladen-Serum
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 3 Sekunden 12 Energieschaden pro Sekunde zuzufügen.
Flink
+15% Nachladegeschwindigkeit
1 Raserserum
+15% Nachladegeschwindigkeit
Gegürtet
Das Gewicht von Munition ist um 20% verringert.
25 Blei
Das Gewicht von Munition ist um 20% verringert.
Geschickt
+100% höhere Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen.
25 Federung
+100% höhere Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen.
Giftig
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 7 Sekunden 12 Giftschaden pro Sekunde zuzufügen.
15 Fletsch Floater Eitersack
Chance von 5%, Nahkampfangreifern über 7 Sekunden 12 Giftschaden pro Sekunde zuzufügen.
Glück
+3 Glück
1 Glücks-Wackelpuppe
+3 Glück
Glück
+15 Bonus V.A.T.S. kritsche Ladung
1 Glücks-Wackelpuppe
+15 Bonus V.A.T.S. kritsche Ladung
Haltbarkeit
Geht 50% langsamer kaputt.
1 Reparatur-Wackelpuppe
Geht 50% langsamer kaputt.
Intelligenz
+3 Intelligenz
1 Intelligenz-Wackelpuppe
+3 Intelligenz
Leichtbau
-90% Gewicht
10 Kork
-90% Gewicht
Optimiertes V.A.T.S.
-25% Aktionspunktekosten
10 Zucker
-25% Aktionspunktekosten
Standhaft
+50 Schadensresistenz beim Zielen.
5 Ballistische Faser
+50 Schadensresistenz beim Zielen.
Stärke
+3 Stärke
1 Stärke-Wackelpuppe
+3 Stärke
Wahrnehmung
+3 Wahrnehmung
1 Wahrnehmungs-Wackelpuppe
+3 Wahrnehmung

 

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