Mit dem neuen System zur legendären Herstellung erhalten wir ab dem 03.09.2024 die Möglichkeit einzelne Effekte als Mod zu bekommen, zu handeln und herzustellen. Hier findet ihr nun eine Liste aller Mod Effekte mit Bezeichnung, Beschreibung, Herstellungs-Zutaten und Verwendungs-Möglichkeit. Wenn du noch nicht weißt wie das neue legendäre Herstellungs-System funktioniert, lies einmal diesen Artikel: [PTS] Legendäre Herstellung mit Effekten eurer Wahl (Patch 54 / Milepost Zero)
Legendäre Mods Übersicht
1. Stern
Herstellungskosten: Je 15 Legendäre Module pro Mod plus Zutaten aus Liste
Anstachelnd
+100% Schaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
5 Whiskey
+100% Schaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
Anti-Rüstung
+50% Rüstungsdurchdringung
5 Schwarzes Titan
+50% Rüstungsdurchdringung
Automatisches Stimpak
Verwendet automatisch alle 60 Sekunden ein Stimpak, wenn du getroffen wirst und deine Gesundheit bei 25% oder weniger liegt.
5 Stimpak
Verwendet automatisch alle 60 Sekunden ein Stimpak, wenn du getroffen wirst und deine Gesundheit bei 25% oder weniger liegt.
Blutbefleckt
Je weniger Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +95%). Aktuell <+MAG>%.
1 Adrenalreaktion-Serum
Je weniger Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +95%). Aktuell <+MAG>%.
Chamäleon
Du wirst unsichtbar, wenn du dich beim Schleichen nicht bewegst.
1 Chamäleonserum
Du wirst unsichtbar, wenn du dich beim Schleichen nicht bewegst.
Der Vorhut
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie hoch deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
5 Blutpakete
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie hoch deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
Des Aristokraten
[Armor] Verleiht bis zu +20 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie viele Kronkorken du hast. Aktuell <+MAG>. [Weapon] Je mehr Kronkorken, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
1 Kronkorken-Wackelpuppe
[Armor] Verleiht bis zu +20 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie viele Kronkorken du hast. Aktuell <+MAG>. [Weapon] Je mehr Kronkorken, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
Des Assassinen
[Armor] -15% Schaden durch Menschen [Weapon] +50% Schaden gegen Menschen
1 Mutfix
[Armor] -15% Schaden durch Menschen [Weapon] +50% Schaden gegen Menschen
Des Berserkers
Je weniger Schadensresistenz, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
5 Psycho
Je weniger Schadensresistenz, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +50%). Aktuell <+MAG>%.
Des Fanatikers
[Armor] -15% Schaden durch Verbrannte [Weapon] +50% Schaden gegen Verbrannte
10 Ultrazit
[Armor] -15% Schaden durch Verbrannte [Weapon] +50% Schaden gegen Verbrannte
Des Ghultöters
[Armor] -15% Schaden durch Ghule [Weapon] +50% Schaden gegen Ghule
1 RadShield
[Armor] -15% Schaden durch Ghule [Weapon] +50% Schaden gegen Ghule
Des Gourmets
Je mehr du die Balken für Hunger und Durst füllst, desto mehr Schaden verursachst du (bis zu +24%). Aktuell <+MAG>%.
1 Vegetarischer Schinken
Je mehr du die Balken für Hunger und Durst füllst, desto mehr Schaden verursachst du (bis zu +24%). Aktuell <+MAG>%.
Des Henkers
+50% mehr Schaden, wenn die Gesundheit deines Ziels unter 40% liegt.
25 Leder
+50% mehr Schaden, wenn die Gesundheit deines Ziels unter 40% liegt.
Des Jägers
[Armor] -15% Schaden durch Tiere [Weapon] +50% Schaden gegen Tiere
1 Yao-Guai-Leder
[Armor] -15% Schaden durch Tiere [Weapon] +50% Schaden gegen Tiere
Des Junkies
Schaden erhöht sich pro Abhängigkeit um bis zu +50%. Aktuell <+MAG>%.
5 Mentats
Schaden erhöht sich pro Abhängigkeit um bis zu +50%. Aktuell <+MAG>%.
Des Kammerjägers
[Armor] -15% Schaden durch Mirelurks und Insekten [Weapon] +50% Schaden gegen Mirelurks und Insekten
1 Blutkäferrüssel, 1 Stechflügler-Stachel
[Armor] -15% Schaden durch Mirelurks und Insekten [Weapon] +50% Schaden gegen Mirelurks und Insekten
Des Mutanten
[Armor] +10 Schadens- und Energieresistenz, während du mutiert bist. [Weapon] Je mehr Mutationen, desto höher der verursachte Schaden (bis zu 25%). Aktuell <+MAG>%.
10 Astbest
[Armor] +10 Schadens- und Energieresistenz, während du mutiert bist. [Weapon] Je mehr Mutationen, desto höher der verursachte Schaden (bis zu 25%). Aktuell <+MAG>%.
Des Mutantentöters
[Armor] -15% Schaden durch Supermutanten [Weapon] +50% Schaden gegen Supermutanten
1 Supermutant: Kopf
[Armor] -15% Schaden durch Supermutanten [Weapon] +50% Schaden gegen Supermutanten
Des Pirschers
Vor Kampfbeginn: +100% V.A.T.S.-Präzision bei +50% Aktionspunkte-Kosten.
1 Calmex
Vor Kampfbeginn: +100% V.A.T.S.-Präzision bei +50% Aktionspunkte-Kosten.
Des Problemlösers
[Armor] -15% Schaden durch Roboter [Weapon] +50% Schaden gegen Roboter
10 Schaltkreise
[Armor] -15% Schaden durch Roboter [Weapon] +50% Schaden gegen Roboter
Des Schwergewichts
Je mehr Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +25%). Aktuell <+MAG>%.
5 Buffout
Je mehr Gesundheit, desto höher der verursachte Schaden (bis zu +25%). Aktuell <+MAG>%.
Des Unterdrückers
Senkt den verursachten Schaden des Ziels 5 Sekunden lang um 25%.
1 Erdungsserum
Senkt den verursachten Schaden des Ziels 5 Sekunden lang um 25%.
Des Vampirs
Stellt 2 Sekunden lang 2% Gesundheit wieder her, wenn du ein Ziel triffst.
10 Blutpakete
Stellt 2 Sekunden lang 2% Gesundheit wieder her, wenn du ein Ziel triffst.
Des Vielfraßes
Erhöht beim Füllen der Balken für Hunger und Durst die Schadensreduktion um bis zu 6%. Aktuell <+MAG>%.
1 Perfektes Kaugummi
Erhöht beim Füllen der Balken für Hunger und Durst die Schadensreduktion um bis zu 6%. Aktuell <+MAG>%.
Doppelschuss
+1 Projektil +25% Schaden -150% Präzision aus der Hüfte +100% Rückstoß
20 Blei
+1 Projektil +25% Schaden -150% Präzision aus der Hüfte +100% Rückstoß
Lebensrettend
Wenn du ausgeschaltet bist, erhältst du einmal alle 60 Sekunden eine Chance von 50%, dich mit einem Stimpak selbst wiederzubeleben.
5 Stimpak
Wenn du ausgeschaltet bist, erhältst du einmal alle 60 Sekunden eine Chance von 50%, dich mit einem Stimpak selbst wiederzubeleben.
Medic's
Angriffe regenerieren bei verbündeten Zielen 5% Gesundheit.
1 Medizin-Wackelpuppe
Angriffe regenerieren bei verbündeten Zielen 5% Gesundheit.
Nachtaktiv
[Armor] +40 Schadens- und Energieresistenz bei Nacht [Weapon] +50% Schaden bei Nacht
10 Nukleares Material
[Armor] +40 Schadens- und Energieresistenz bei Nacht [Weapon] +50% Schaden bei Nacht
Polsternd
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie niedrig deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
5 Med-X
Verleiht bis zu +35 Energie- und Schadensresistenz, je nachdem, wie niedrig deine Gesundheit ist. Aktuell <+MAG>.
Raserei
+5% erhöhter Schaden für jeden weiteren Treffer auf dasselbe Ziel (bis zu 45%).
1 Fury
+5% erhöhter Schaden für jeden weiteren Treffer auf dasselbe Ziel (bis zu 45%).
Regenerierend
+0.5% Heilungsrate
1 Heilfaktor-Serum
+0.5% Heilungsrate
Schwerelos
-90% Gewicht
1 Vogelknochen-Serum
-90% Gewicht
Tarnung
Im Nahkampf getroffen zu werden, führt dazu, dass der Spieler einmal alle 30 Sekunden unsichtbar wird.
1 Stealth Boy
Im Nahkampf getroffen zu werden, führt dazu, dass der Spieler einmal alle 30 Sekunden unsichtbar wird.
Unnachgiebig
Du erhältst bis zu +3 auf alle S.P.E.C.I.A.L-Werte (außer AUS), wenn deine Gesundheit niedrig ist. Aktuell <+MAG>.
5 X-Cell
Du erhältst bis zu +3 auf alle S.P.E.C.I.A.L-Werte (außer AUS), wenn deine Gesundheit niedrig ist. Aktuell <+MAG>.
Vierfach
+300% Magazinkapazität
1 Fusionskern
+300% Magazinkapazität
2. Stern
Herstellungskosten: Je 30 Legendäre Module pro Mod plus Zutaten aus Liste
Des Prüglers
+50% Schlagangriffsschaden
25 Beton
+50% Schlagangriffsschaden
Angetrieben
+5% Aktionspunkte-Regeneration
10 Dosenkaffee
+5% Aktionspunkte-Regeneration
Antiseptikum
+25% Reduzierte Erkrankungschance durch Umweltgefahren
10 Heilmittel
+25% Reduzierte Erkrankungschance durch Umweltgefahren
Aufwärmen
+25 Kälte-Resistenz
10 Eis-Floater - Eitersack
+25 Kälte-Resistenz
Ausdauer
+2 Ausdauer
1 Ausdauer-Wackelpuppe
+2 Ausdauer
Beweglichkeit
+2 Beweglichkeit
1 Beweglichkeit-Wackelpuppe
+2 Beweglichkeit
Charisma
+2 Charisma
1 Charisma-Wackelpuppe
+2 Charisma
Des Auftragskillers
+25% Schaden, wenn du zielst.
10 Glasfaser-Optik
+25% Schaden, wenn du zielst.
Des Giftmischers
+25 Giftresistenz
10 Fletsch-Floater - Eitersack
+25 Giftresistenz
Des Radaurabauken
+40% Verbesserter starker Angriff
25 Beton
+40% Verbesserter starker Angriff
Explosiv
Geschosse explodieren und verursachen +20% Waffenschaden.
1 Sprengstoff-Wackelpuppe
Geschosse explodieren und verursachen +20% Waffenschaden.
Feuerfest
+25 Feuer-Resistenz
10 Feuer-Floater - Eitersack
+25 Feuer-Resistenz
Glück
+2 Glück
1 Glücks-Wackelpuppe
+2 Glück
Intelligenz
+2 Intelligenz
1 Intelligenz-Wackelpuppe
+2 Intelligenz
Konter
+50% Nahkampfschaden-Zurückwerfen beim Blocken.
25 Glass
+50% Nahkampfschaden-Zurückwerfen beim Blocken.
Letzter Schuss
Die letzte Patrone im Magazin hat eine Chance von 25% auf +100% Schaden.
15 Schießpulver
Die letzte Patrone im Magazin hat eine Chance von 25% auf +100% Schaden.
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