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Saison 18: "Meilenstein Null: Country Road"   Noch 29/91 Tage
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Build How-To: Blutbefleckt Mr. Freeze Explosiv Nahkampf

Dieser Build spielt Blutbefleckt (niedrige TP / hohe Strahlung) Nahkampf Einhand Waffen mit Fokus auf "Einfrieren"-Effekt sowie eine dazu passende Arktische Marinerüstung in Unnachgiebig. Eine ähnliche Skillung läßt sich auch mit vollem Leben spielen, hier sollte man dann auf Vielfraß Rüstung und z.B. Artistokrat Nahkampf Waffen setzen (Anti Rüstung macht keinen Sinn, da ohnehin mit der Karte "Wie durch Butter" gespielt wird, die schon 75% Rüstungsdurchdringung mitbringt). Als Support - Waffe z.b. um Brandbestien zur Landung zu zwingen, spielt der Build die Doppelläufige Schrotflinte "Kalte Schulter" mit Kryo Effekt.

Ausrüstung

Nahkampf Waffen

Plasmaschneider
Blutbefleckt, +40% mehr Schaden bei starken Angriffen, 90% Gewichtsreduzierung Plasmaschneider mit Kryo-Klinge
Plasmaschneider
Blutbefleckt, +40% schneller Zuschlaggeschwindigkeit, 90% Gewichtsreduzierung Plasmaschneider mit Kryo-Klinge

Primär spiele ich den Plasmaschneider auf diesem Build, da er sehr guten Schaden macht und eine Kryo-Klinge mitbringt. Wenn man einen Einfrieren-Build mit Zweihand Waffen spielen möchte, wären der Elektro-Vollstrecker und die Kriegsglefe die Alternativen mit Krypo-Klingen.

Die erste Variante mit +40% mehr Schaden bei starken Angriffen spiele ich vor allem schleichend bei großen Gegnern (z.b. Queen), hier muss man natürlich dann auch starke Angriffe ausführen und nicht normal zuschlagen.

Die schneller Zuschlagen Variante ist meine Alltags-Waffe für diesen Build, die sich auch sehr gut im Rennen und mit VATS (Hacken & Schnitzen Perk) kombinieren läßt. Die meisten normalen Gegner halten auch hier kaum mehr als einen Schlag aus und man kommt so auch gut mit Mengen von Gegnern zurecht.

Nahkampf-Tipp: Wenn ihr während des Rennens zuschlagt, zählt das ebenfalls als starker Angriff.

VATS-Nahkampf: Dieser Build spielt mit dem legendären Perk "Hacken und Schlitzen", das bedeutet, wenn wir im VATS Nahkampf einen Gegner treffen haben wir die Chance eine Explosion auszulösen. Die Explosion schadet nur dem Gegner und Gegnern in der Nähe, nicht uns selbst. Die beste Methode ist es also, wenn die Gegner etwas verstreut sind, auf die Gegner zuzurennen und kurz vorher VATS zu aktivieren. Dann im VATS den Gegner schlagen. Dadurch dass wird Peng-Fu nutzen ist es oft so, dass der nächste Gegner direkt markiert wird. Wenn nicht, können wir VATS kurz wieder deaktivieren und neu auf einen Gegner zu rennen. Durch den Sprint-Angriff führen wir jedes Mal starke Angriffe aus und haben immer die Chance auf eine Explosion.

Aktionspunkte bei Nahkampf: Auch beim Nahkampf benötigen wir AP und eine gute AP Beschleunigung ist auch sinnvoll. Wir brauchen AP beim Sprinten (Nahkämpfer sprinten viel), im VATS und auch bei starken Angriffen ohne VATS. Rüstung mit 2-3x AP Beschleunigung ist auch auch hier brauchbar. Zusätzlich könnt ihr z.b. mit Mirelurk-Eieromlett und Harter Limonade die AP Beschleunigung weiter verbessern.

Schrotflinte

Kalte Schulter
Doppelläufige Schrotflinte "Kalte Schulter" (Vierfach, +50% Schaden gegen Kryptide, Kälteschaden)

Die Kalte Schulter ist wie oben kurz erklärt primär dafür da, Brandbestien z.b. die Queen zur Landung zu zwingen (Siehe: Tipp: Queen (und Brandbestien) garantiert zur Landung zwingen ). Ist aber auch für gewisse Situationen oder Events hilfreich. Verkrüppeln ist eine der Aufgaben dieser Waffe, aber sie macht auch genug Schaden um kurzfristig eine Alternativ zum Nahkampf zu bieten z.B. bei Mutierten Event oder täglichen Operationen mit explosiven Gegnern (da explosive Gegner als blutbefleckter Nahkämpfer ziemlich tödlich sind und man sie sich so vom Hals halten kann).

Rüstung

Um diesen Einfrieren-Build abzurunden habe ich eine artktische Marinerüstung auf Unnachgiebig gerollt. Dabei sind ganz brauchbare Teile herausgekommen. 2x AP Beschleunigung, 2x Kälteschaden 1x Stärke+1, damit kann man spielen. In diesem Fall lasse ich ausserdem auch das Outfit weg, da ich finde die artiktische Marinerüstung kann sich sehen lassen. Die Resistenzen sind auch für jede Situation in Ordnung, der einzige Nachteil ist, dass es keinen Jetpack gibt.

Natürlich ist es auch möglich diesen Build mit jeder anderen Unnachgiebig Rüstung zu spielen.

Rucksack: Dieser Build verwendet den Gemischtwaren-Rucksack Mod von den Siedlern (90% reduziertes Gewicht für Nahrungsmittel und Getränke), dadurch sparen wir uns den Perk "Thru Hiker".

Unterrüstung: Abgeschirmte Secret Service mit Nuka Twist Lackierung für die farbliche Übereinstimmung mit der Rüstung (+4 STR, +2 PER, +4 END)

Zusätzlich zu den unten beschriebenen Food Buffs solltet ihr im CAMP eine Hantelbank (+2 STR für 30 Min.) und den Verbündeten Supermutanten Maul (+1 STR, +20 RAD Resistenz, 30% weniger Gewicht für Nahkampf Waffen, für 30 Minuten) haben. Beide Baupläne bekommt ihr gegen Gold. Die Hantelbank bei den Raidern, Maul bei den Siedlern.

Wichtig für diesen Build: Gewicht von Chems
Da dieser Build nicht mit der Reiseapotheke spielt, ist es wichtig darauf zu achten nicht viel Chems mit zu tragen. Ich habe meist nicht mehr als 30-40 Stimpacks und von den anderen Chems auch meist nur einstellige Anzahlen am Mann, den Rest kann man verkaufen.

Nahkampf Stärke
So mit entsprechenden Buffs erreicht man als Nahkämpfer problemlos über 60 Stärke

Skillset

Stärke auf 15 (+5 legendäre Stärke):

"Kampfkünstler" 3, sorgt für schnellers zuschlagen und reduziert das Gewicht von Nahkampf-Waffen
"Wie durch Butter" 3, sorgt für 75% Rüstungsdurchdringung
"Blocker" 3, blockt Nahkampf Angriffe ab
"Gladiator" 3, Einhand-Nahkampfwaffen verursachen +20% mehr Schaden
"Profi-Gladiator" 3, Einhand-Nahkampfwaffen verursachen +20% mehr Schaden

Für mehr Schaden könnte man noch den "Meister-Gladiator" mit verwenden und statt dessen "Blocker", "Kampfkünstler" oder "Wie durch Butter" verwenden. Würde ich aber nicht empfehlen.

Perception / Wahrnehmung auf 5:

"Extrawurst" 3: Um immer genug Nachschub für für Food Buffs zu bekommen
"Konzentriertes Feuer" 1, um Körperteile im VATS anvisieren zu können
"Grenadier" 1, um den Explosionsradius von "Hacken und Schlitzen" zu erhöhen

Endurance / Ausdauer auf 7:

"Feuerfest" 3, um Schutz vor Explosionen und Feuer zu erhalten
"Adamantium-Skellett" 3, um Körperteilschaden zu vermeiden und nicht ins Taumeln zu geraten
"Radicool" 1, um mehr Stärke für mehr Tragkraft zu erhalten. 

Charisma auf 7:

"Im Duzend Seltsamer" 1, um die Effekte der Mutationen zu verstärken
"Inspirierend" für 15% mehr EP im Team
"Partyhengst" um den Effekt von Vorkriegs-Alkohol zu verdreifachen (Whiskey)

Intelligenz auf 5:

"Nerdwut" 3, um unter 20% Leben die Schadensresistenz zu erhöhen, +15% AP Regeneration sowie 20% mehr Schaden
"Tragbare Power" 2, um das Gewicht gelooteter PA Teile zu verringern

Agility / Beweglichkeit auf 8 (+5 legendäre AGI):

"Ninja" 3 um Nahkampf-Schleichangriffe zu verdreifachen
"Mit Nachdruck" 3, um mit der Schrotflinte sofort einen Flügel verkrüppeln zu können, damit Brandbestien landen
"Peng-Fu" 1, um bei VATS Nutzung direkt zum nächsten Gegner zu springen, auch im Nahkampf
"Adrenalin" 1, um die restlich nutzbaren Punkte zur Erhöhung des Schadens im Kampf mit vielen Gegnern zu nutzen (kann natürlich auch höher gesklillt werden)
"Schleichen" 3, um optimal Schleichangriffe auszuführen ohne entdeckt zu werden
"Ziegenbeine" 1, um Schaden durch Stürze zu verringern. Ohne Vogelknocken Mutation fällt man deutlich unangenehmer, aber die Mutation hat leider -STR als negativ Effekt, das möchte ich beim Nahkampf nicht.

Den Perk "Thru Hiker" sparen wir uns, da der Build einen "Gemischtwaren"-Rucksack-Mod nutzt, der den gleichen Effekt hat.

Luck / Glück auf 9 (+5 legendäres GLÜ):

"Blutiger Tod" 3, um den Schaden generell um 15% zu erhöhen
"Klassenfreak" 3, um die negativen Effekte von Mutationen um 75% zu reduzieren
"Gestärkte Gene" 2, um die Mutationen zu behalten
"Glücklicher Zufall" 3, um mit 45% Chance Schaden unter 30% Leben zu vermeiden
"Mit Salz ein Gedicht" 3, um alle Food Buffs 90% länger haltbar zu machen

Nahkampf Einhand Skillset

Legendäre Perks

  • Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
  • Hacken und Schlitzen 3* oder 4* (Chance auf explosiven Nahkampf-Schaden im VATS)
  • Legendäre Stärke auf 4 **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Beweglichkeit 4 **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäres Glück 4 **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Schlagfertiger Chemiker 3 *** (Erzeugt alle 60/50/40/ Minuten 1/1/1/2 "Super Chem MK. I")
    Super Chem MK. I hat folgende Effekte: +30% Nahkampfschaden, 25 Schadensresistenz und +2 Stärke für 5 Minuten

Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, 

  • Adrenalreaktion (+Mehr Waffenschaden bei niedrigem TP., -12 MAX TP)
  • Beuteltier (-1 INT, Tragekapazität, +Sprunghöhe)
  • Empathie (+8% erlittener Schaden, -33% Team Schaden) (Bedeutet ihr erleidet -25% Schaden, da ihr selbst ein Team-Bestandteil seid)
  • Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team) (also immer im Team spielen)
  • Fleischfresser (Iss Fleisch ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen) (Negiert die Effekte von Pflanzen-Nahrung)
  • Krallen (Schläge verursachen +25% mehr Schaden und verursachen Blutungen -1 END)
  • Muskelstraffung (+25% mehr Nahkampfschaden +Chance auf Verkrüppeln -12.5% Waffenpräzision)
  • Raser (+50% Hunger/Durst bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen)
  • Schuppenhaut (+50 Schadens- und Energie-Resistenz -12.5 AP)

Zusätzlich verwende ich noch:

  • Aufgeladen (Chance den Gegner bei Nahkampf-Angriffen mit Elektroschocks zu treffen)
  • Instabiles Isotop (Mittlere Chance den Gegner bei Nahkampf-Angriffen zu verstrahlen)

Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76

Nahkampf Buffs

Nahkampf Food Buffs

Hilfsmittel, die sich stacken:

  • Super Chem MK I (Schlagfertiger Chemiker)
  • Magazin: Grognak der Barbar #1 (+15% mehr Nahkampfschaden)
  • Wackelpuppe: Nahkampf Wackelpuppe (+20% mehr Nahkampfschaden)

Nahrungsmittel / Getränke, die sich stacken:

  • Whiskey (bester Vorkriegsalkohol für Nahkampf)
  • Nukashine +100% Nahkampfschaden (zuckerfrei oder vintage) Vorsicht vor dem Blackout bei Vintage
  • Hammelkeule (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Hammelpastete (+37% Nahkampfschaden, 60 Min)
  • Leuchtendes Steak (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Mutantenhundekeulen (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Mutantenhundeeintopf (+37% Nahkampfschaden, 60 Min)
  • Todeskrallen-Steak / Stechflügler-Filet +5 STR (30 Min) oder Todeskralle Wellington +8 STR (60 Min)
  • Yao Guai Rippchen (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Yao Guai Braten (+37% Nahkampfschaden, 60 Min)

CAMP Buffs nicht vergessen:

  • Hantelbank (+2 STR für 30 Min.)
  • Verbündeten Supermutanten: Maul (+1 STR, +20 RAD Resistenz, 30% weniger Gewicht für Nahkampf Waffen, für 30 Minuten)

Gameplay

Mr. Freeze vs Ghule (Geleitete Meditation)

Mr. Freeze vs Queen

Fazit

Der Mr. Freeze Nahkampf Build ist an sich eine Runde Sache. Er teilt gut Kälteschaden aus und ist resistent gegen Kälte, was bei den meisten Builds und Rüstungen gar nicht der Fall ist. Der Schaden auf kleine Gegner und Mobs ist sehr gut. Bei großen Gegnern ist der Schaden auch in Ordnung. Leider ist der "Einfrieren" Effekt jedoch oft nicht besonders stark spürbar. Hier hatte ich mir mehr erhofft. Da diese Art von Schaden aber auch noch relativ neu ist, kann es natürlich sein, das hier in kommenden Updates noch optimiert wird. Ein Nachteil ist ausserdem der fehlende Jetpack am Brustteil. Daran gewöhnt sich einfach zu schnell und vermisst es dann. Wie aber oben erwähnt, den Einfrieren Build kann man auch mit Secret Service Rüstung spielen. Oder man kombiniert Secret Service und Arktische Marinerüstung, dann lassen sich Perks wie "Flippige Klamotten" jedoch nicht bei Gelegenheit nutzen, da man kein komplettes Set einer Rüstung trägt.

In dieser Variante ist der Build aber dennnoch gut spielbar und etwas interessanter als ein einfacher Nahkampf Build.

Schreibt gern in die Kommentare ob euch dieser Build gefällt.

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