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Saison 19: "Wissenschaftliche Schmiede"   Noch 87/97 Tage
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Build How-To: Blutbefleckt Automatik-Axt / Kettensägen "Leatherface" (Zweihand Nahkampf)

Dieser Build spielt Blutbefleckt (niedrige TP / hohe Strahlung) mit Zweihand Nahkampf Waffen mit Fokus auf Automatik Axt und Kettensäge. Als Rüstung verwende ich eine Unnachgiebig Secret Service Rüstung. Zur Unterstützung im Fernkampf oder auch um Brandbestien zur Landung zu zwingen, verwende ich eine Vierfach Gauss-Schrotflinte, die Kalte Schulter und einen BE90 Ausputzer.

Ausrüstung

Zweihand Nahkampf Waffen

Blutbefleckt, Verursacht 40% mehr Schaden bei starken Angriffen, Du erleidest bei starken Angriffen 40% weniger Schaden Automatik Axt (BPA40)
Des Vampirs, +25% Schaden im Stillstehen, Du erleidest beim Block 15% weniger Schaden Automatik Axt (V2515) Leider kein Godroll, beste Vampir Variante auf diesem Char bisher.
Blutbefleckt, Verursacht 40% mehr Schaden bei starken Angriffen, Du erleidest bei starken Angriffen 40% weniger Schaden Kettensäge (BPA40)
Vierfach, +50% Körperteilschaden, 15% höhere Nachladegeschwindigkeit Gauss-Schrotflinte
Doppelläufige Schrotflinte "Kalte Schulter"

Was genau ist eigentlich die Automatik Axt?

Die Automatik Axt ist eine nicht handelbare automatische Nahkampf Waffe sowie eine Zweihand-Nahkampf Waffe wie die Kettensäge auch. Aber auch z.b. Mr Handy Summklinge und die Kettenklinge sind automatische Nahkampf Waffen. Alle Details über die Automatik Axt / Auto Axe erfahrt ihr in diesem Beitrag: Alles über die Automatik Axt (Auto-Axe). Zusätzlich zur der Automatik und Zweihand Klassifizierung zählt die Automatik Axt mit elektrifiziert Mod aber auch noch als Energiewaffe, was z.b. für Challenges interessant ist. Der einzige Mod, den ihr für die Automatik Axt braucht, ist "Elektrifiziert" (+20% Angriffs-Schaden, +10 Elektrischer Schaden (+5 über 1 Sek) (kein Energieschaden), Preis bei Guiseppe: 85 Briefmarken).

Wichtig ist auch zu wissen, dass alle Angriffe mit der Automatik Axt "starke Angriffe" sind, für die ihr mit normalen Nahkampf Waffen einen separaten Schlag ausführen müsst. Das bedeutet auch, dass der legendäre Effekt "+40% mehr Schaden bei starken Angriffen" die beste Option ist. Als Haupt Effekt spielt dieser Build natürlich "Blutbefleckt", aber für gewisse Sitationen macht auch "Des Vampirs" Sinn. Mit einer Vampir Auto Axt ist man ebenso quasi unsterblich wie mit einer Vampir Kettensäge. "40% schnellere Zuschlaggeschwindigkeit" hat entgegen vieler Meinungen in der Handels-Community laut Dataminern keinen Effekt.

Die Automatik Axt ist ab dem 13.06.2023 gegen Briefmarken bei Guiseppe als Bauplan erhältlich, falls ihr die Saison 10 nicht gespielt habt.

Woher bekommt ihr eine legendäre Kettensäge? Welche Mods für die Kettensäge?

Die Kettensäge droppt seit einer Weile normal wie andere Basis-Waffen, obwohl es dafür keinen Bauplan gibt. Ihr könnt also legendäre Kettensägen nur entweder an der Waffenwerkbank "rollen", "re-rollen" oder natürlich auch handeln. Die Kettensäge ist im Gegensatz zur Automatik Axt handelbar. Ebenso ist sie eine Zweihand - und eine Automatische Nahkampf Waffe. Von den 4 Mods für die Kettensäge könnt ihr den Flammenwerfer und die lange bogene Stange als Box-Mod in Watoga kaufen (sind immer im Angebot). Die anderen beiden Mods könnt ihr mit einer Chance von 25% beim Verschrotten von nicht-legendären Kettensägen erlernen und dann bauen. Die besten Mods sind: Doppelschiene + Flammenwerfer. Aktuell ist die einzige verfügbare Lackierung die "Halloween" Lackierung aus einer vergangenen Challenge (kein Atom Shop).

Spielweise mit Automatik Axt & Kettensäge

Beide Nahkampf Waffen lassen sich sowohl in der Egoperspektive als auch in der Third-Person-Ansicht spielen. Der Bug in der Third Person Ansicht wurde im letzten Patch behoben. Ihr könnt mit laufender Automatik Axt oder Kettensäge rennen, springen usw ohne, dass sie aus geht. Erfahrungsgemäß geht sie meist dann aus, wenn man z.b. von Gegnern Nahkampf-Angriffe abbekommt. Dann muss man neu ansetzen.

Schleichen funktioniert in den meisten Fällen nicht besonders gut, da beide Waffen natürlich ziemlich laut sind. In einigen Situationen klappt es dennoch.

Aktionspunkte bei Nahkampf mit Automatik Axt oder Kettensäge: Auch beim Nahkampf benötigen wir AP und eine gute AP Beschleunigung ist auch sinnvoll. Wir brauchen Aktionspunkte (AP) beim Sprinten (Nahkämpfer sprinten viel), im VATS und auch bei der Verwendung der Kettensäge oder Automatik Axt ohne VATS. Rüstung mit 2-3x AP Beschleunigung ist auch auch hier brauchbar. Zusätzlich könnt ihr z.b. mit Mirelurk-Eieromlett und Harter Limonade die AP Beschleunigung weiter verbessern.

Rüstung

Die Secret Service Rüstung ist bekanntermaßen nicht handelbar. Dementsprechend ist es nicht ganz einfach passende Teile zu rollen. Diese Kombi funktioniert für den Char aber ganz gut. 2x AP Beschleunigung ist dabei, 2x Giftresistenz und auch +1 Stärke sowie Kavalier (weniger Schaden beim Sprinten).

Rucksack: Dieser Build verwendet den Gemischtwaren-Rucksack Mod von den Siedlern (90% reduziertes Gewicht für Nahrungsmittel und Getränke), dadurch sparen wir uns den Perk "Thru Hiker".

Unterrüstung: Abgeschirmte Secret Service (+4 STR, +2 PER, +4 END)

Zusätzlich zu den unten beschriebenen Food Buffs solltet ihr im CAMP eine Hantelbank (+2 STR für 30 Min.) und den Verbündeten Supermutanten Maul (+1 STR, +20 RAD Resistenz, 30% weniger Gewicht für Nahkampf Waffen, für 30 Minuten) haben. Beide Baupläne bekommt ihr gegen Gold. Die Hantelbank bei den Raidern, Maul bei den Siedlern. Es empfiehlt sich auch im CAMP Mutabeeren (für Yao Guai Braten) und Karotten (für Hammelpastete) anzubauen. Wenn ihr für mehr EP auch Eichhörncheneintopf kochen wollt, könnt ihr auch noch Tato anbauen.

Wichtig für diesen Build: Gewicht von Chems
Da dieser Build nicht mit der Reiseapotheke spielt, ist es wichtig darauf zu achten nicht viel Chems mit zu tragen. Ich habe meist nicht mehr als 30-40 Stimpacks und von den anderen Chems auch meist nur einstellige Anzahlen am Mann, den Rest kann man verkaufen.

Skillset

Stärke auf 15 (+5 legendäre Stärke):

"Kampfkünstler" 3, sorgt für schnellers zuschlagen und reduziert das Gewicht von Nahkampf-Waffen
"Wie durch Butter" 3, sorgt für 75% Rüstungsdurchdringung
"Blocker" 3, blockt Nahkampf Angriffe ab
"Schläger" 2, Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen +15% mehr Schaden
"Profi-Schläger" 2, Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen +15% mehr Schaden
"Meister-Schläger" 2, Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen +15% mehr Schaden

Alternativ zu den 3x 2er Schläger Perk Karten könnt ihr auch 2x 3er Schläger (also Schläger auf 3, Profi-Schläger auf 3 und Meister-Schläger weg) verwenden und erhaltet so 40% statt 45% additiven Zweihand-Bonus. In der Praxis macht das aber leider bei Nahkampf kaum einen Unterschied. Ich setze mehr auf Stärke und Nahkampf Buffs, da das die Haupt-Quelle für den Schaden ist.

Perception / Wahrnehmung auf 5:

"Extrawurst" 3: Um immer genug Nachschub für für Food Buffs zu bekommen
"Konzentriertes Feuer" 1, um Körperteile im VATS anvisieren zu können
"Grüner Daumen" 1, um beim Sammeln von Pflanzen die doppelte Menge zu erhalten (für Buff Gerichte z.B. Mutabeere, Karotte, Starlight Beere)

Endurance / Ausdauer auf 7:

"Feuerfest" 3, um Schutz vor Explosionen und Feuer zu erhalten
"Adamantium-Skellett" 3, um Körperteilschaden zu vermeiden und nicht ins Taumeln zu geraten
"Radicool" 1, um mehr Stärke für mehr Tragkraft zu erhalten. 

Charisma auf 7:

"Im Duzend Seltsamer" 1, um die Effekte der Mutationen zu verstärken
"Inspirierend" für 15% mehr EP im Team
"Partyhengst" um den Effekt von Vorkriegs-Alkohol zu verdreifachen (Whiskey)

Intelligenz auf 5:

"Nerdwut" 3, um unter 20% Leben die Schadensresistenz zu erhöhen, +15% AP Regeneration sowie 20% mehr Schaden
"Tragbare Power" 2, um das Gewicht gelooteter PA Teile zu verringern

Agility / Beweglichkeit auf 8 (+5 legendäre AGI):

"Ninja" 3 um Nahkampf-Schleichangriffe zu verdreifachen
"Mit Nachdruck" 3, um mit der Schrotflinte sofort einen Flügel verkrüppeln zu können, damit Brandbestien landen
"Peng-Fu" 1, um bei VATS Nutzung direkt zum nächsten Gegner zu springen, auch im Nahkampf
"Adrenalin" 1, um die restlich nutzbaren Punkte zur Erhöhung des Schadens im Kampf mit vielen Gegnern zu nutzen (kann natürlich auch höher gesklillt werden)
"Schleichen" 3, um Schleichangriffe auszuführen ohne entdeckt zu werden
"Ziegenbeine" 1, um Schaden durch Stürze zu verringern. Ohne Vogelknocken Mutation fällt man deutlich unangenehmer, aber die Mutation hat leider -STR als negativ Effekt, das möchte ich beim Nahkampf nicht.

Den Perk "Thru Hiker" sparen wir uns, da der Build einen "Gemischtwaren"-Rucksack-Mod nutzt, der den gleichen Effekt hat.

Luck / Glück auf 9 (+5 legendäres GLÜ):

"Blutiger Tod" 3, um den Schaden generell um 15% zu erhöhen
"Klassenfreak" 3, um die negativen Effekte von Mutationen um 75% zu reduzieren
"Gestärkte Gene" 2, um die Mutationen zu behalten
"Glücklicher Zufall" 3, um mit 45% Chance Schaden unter 30% Leben zu vermeiden
"Mit Salz ein Gedicht" 3, um alle Food Buffs 90% länger haltbar zu machen

Build: Blutbefleckt Automatik Axt Kettensäge Nahkampf

Legendäre Perks

  • Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
  • Hacken und Schlitzen 3* oder 4* (Chance auf explosiven Nahkampf-Schaden im VATS)
  • Legendäre Stärke auf 4 **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Beweglichkeit 4 **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäres Glück 4 **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Schlagfertiger Chemiker 3 *** (Erzeugt alle 60/50/40/ Minuten 1/1/1/2 "Super Chem MK. I")
    Super Chem MK. I hat folgende Effekte: +30% Nahkampfschaden, 25 Schadensresistenz und +2 Stärke für 5 Minuten

Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, 

  • Adrenalreaktion (+Mehr Waffenschaden bei niedrigem TP., -12 MAX TP)
  • Beuteltier (-1 INT, Tragekapazität, +Sprunghöhe)
  • Empathie (+8% erlittener Schaden, -33% Team Schaden) (Bedeutet ihr erleidet -25% Schaden, da ihr selbst ein Team-Bestandteil seid)
  • Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team) (also immer im Team spielen)
  • Fleischfresser (Iss Fleisch ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen) (Negiert die Effekte von Pflanzen-Nahrung)
  • Krallen (Schläge verursachen +25% mehr Schaden und verursachen Blutungen -1 END)
  • Muskelstraffung (+25% mehr Nahkampfschaden +Chance auf Verkrüppeln -12.5% Waffenpräzision)
  • Raser (+50% Hunger/Durst bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen)
  • Schuppenhaut (+50 Schadens- und Energie-Resistenz -12.5 AP)

Zusätzlich verwende ich noch:

  • Aufgeladen (Chance den Gegner bei Nahkampf-Angriffen mit Elektroschocks zu treffen)
  • Instabiles Isotop (Mittlere Chance den Gegner bei Nahkampf-Angriffen zu verstrahlen)

Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76

Nahkampf Buffs

Nahkampf Food Buffs

Hilfsmittel, die sich stacken:

  • Super Chem MK I (Schlagfertiger Chemiker)
  • Magazin: Grognak der Barbar #1 (+15% mehr Nahkampfschaden)
  • Wackelpuppe: Nahkampf Wackelpuppe (+20% mehr Nahkampfschaden)

Nahrungsmittel / Getränke, die sich stacken:

  • Whiskey (bester Vorkriegsalkohol für Nahkampf)
  • Nukashine +100% Nahkampfschaden (zuckerfrei oder vintage) Vorsicht vor dem Blackout bei Vintage
  • Hammelkeule (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Hammelpastete (+37% Nahkampfschaden, 60 Min)
  • Leuchtendes Steak (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Mutantenhundekeulen (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Mutantenhundeeintopf (+37% Nahkampfschaden, 60 Min)
  • Todeskrallen-Steak / Stechflügler-Filet +5 STR (30 Min) oder Todeskralle Wellington +8 STR (60 Min)
  • Yao Guai Rippchen (+25% Nahkampfschaden, 30 Min)
  • Yao Guai Braten (+37% Nahkampfschaden, 60 Min)

CAMP Buffs nicht vergessen:

  • Hantelbank (+2 STR für 30 Min.)
  • Verbündeten Supermutanten: Maul (+1 STR, +20 RAD Resistenz, 30% weniger Gewicht für Nahkampf Waffen, für 30 Minuten)

Gameplay

"Leatherface" vs Brandbestien (Flügel verkrüppeln mit Doppelläufiger Schrotflinte "Kalte Schulter", Landung, Automatik Axt)

"Leatherface" vs Queen

"Leatherface" vs Ultrazit Titan

"Letherface" mit Vampir Automatik Axt vs Supermutanten Horde

Fazit

Dieser Build ist einer aktuellen der Nahkampf Meta-Builds. Der Schaden ist sehr gut und macht schon fast wieder gut, was wir seit dem großen Nahkampf Nerf (One Wasteland) damals vermissen: richtig guter Nahkampf Schaden für den Aufwand der ganzen Foods-Buffs. Solange die Automatik Axt oder Kettensäge läuft ist kein Gegner, egal wie groß, ein Hindernis. Auch die Queen und der Ultrazit Titan nehmen sehr gut Schaden und lassen sich schnell so besiegen. Bei Earle ist es etwas schwerer, da der Körper und der Kopf schwer mit Nahkampf erreichbar sind. Sofern aber die Situation stimmt kann man aber auch bei Earl gut Schaden austeilen.

Nachteil dieses Build ist, dass es kaum möglich ist zu schleichen. Man ist also nicht gerade der unauffällige Ninja, sondern eher der "auf sie mit Gebrüll"-Kamikaze Kämpfer. Das gleicht der Schaden natürlich wieder aus.

Was haltet ihr von diesem Build? Schreibt gern in die Kommentare.

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