Atomraketen Startcodes (Woche: 20.05.-27.05.2024 (02:00))
Alpha: 44308932
Bravo: 31814079
Charlie: 57367175
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Saison 16: "Duell mit dem Teufel"   Noch 35/91 Tage
60%

Build How-To: Blutbefleckt Pistolen & Schwere Waffen (Energiewaffen & Kritische Treffer)

Dieser Build ist spezialisiert auf automatische Pistolen (kann auch mit Einzelschuss Pistolen gespielt werden) und schwere Energie Waffen, die zum Schleichen und für kritische Treffer geeignet sind. Dabei spielt dieser Build Blutbefleckt, um die vielen Vorteile der Unnachgiebig Werte mitzunehmen. Dieser Build profitiert von der Mutation "Pflanzenfresser" vor allem in der AP Beschleunigung. Das Thema für diesen Char ist des Weiteren die Stählerne Bruderschaft (Brotherhood of Steel), daher liegt der Fokus auf Energiewaffen und der Char nutzt eine Bruderschafts-Aufklärungsrüstung. Das ist natürlich Geschmackssache und nicht essenziell für den Build selbst.

 

Ausrüstung

B50crit90 Plasmawerfer

Eine der primären schweren Waffen ist der Plasmawerfer. Viele verwechseln das Plasmagewehr/Pistole mit Flammenwerfer-Lauf mit dem Plasmawerfer, da die Bezeichnung entsprechend ähnlich ist. Der Plasmawerfer ist jedoch eine völlig andere Waffe, die ganze andere Vorteile bietet. Der Plasmawerfer ist eine schwere Sniper Waffe, die beim Schleichen gespielt werden kann und gut kritische Treffer erzielen kann. Die Reichweite ist gut und die Präzision ist in den meisten Fällen auch gut. In einigen Fällen trifft der Plasmawerfer nicht gut im VATS, hier bin ich mir nicht sicher, ob das ein VATS Bug ist oder ob es z.b. mit Server-Überlastung an bestimmten Orten zusammenhängen kann. Für diesen Build ist der Plasmawerfer jedoch sehr gut geeignet. Der Schaden sowohl bei normalen als auch bei kritischen Treffern ist mehr als gut, wie man unten in den Gameplay Videos sehen kann.

B50crit15 Flammenwerfer

Auch der Flammenwerfer ist sehr gut für kritische Treffer geeignet und ist auch nicht laut, kann also beim Schleichen verwendet werden. Die Reichweite ist natürlich begrenzt, insofern muss man je nach Situation entscheiden, wann er zum Einsatz kommt. In engen Räumen oder auch in den täglichen Operationen mit unsichtbaren Gegnern ist der Flammenwerfer aber sehr gut geeignet. Oder natürlich, wenn man vor einer Gruppe von Gegnern steht und möglicht viele davon erwischen möchte. Weiter unten gibt es davon ebenfalls ein Video.

B50crit15 Enklaven Plasma Pistole

Mit dieser Enklaven Plasma Pistole habe ich sehr großes Glück gehabt. Wie ihr aus unserem Beitrag Alles über das Enklaven Plasma Gewehr / Pistole und Mods wisst, ist ein Reflexvisier besonders wichtig. Diese Version hat ein Reflexvisier und einen Automatiklauf, fällt daher in die Kategorie "Guerilla" für automatische Pistolen. Der Schaden, die Reichweite und Präzision sind extrem gut. Der einzige Nachteil ist der hohe AP-Verbrauch. Hier kann man z.b. mit Dosenkaffee in Boss-Kämpfen nachhelfen. Auch hiervon ist weiter unten ein Gameplay Video zu sehen.

Q2515CF 10mm Pistole

Die 10mm Pistole ist die Allround / Alltags-Waffe für Pistolen Builds und kann in vielen Situationen gespielt werden. Ich verwende sie hauptsächlich ausserhalb von Boss-Kämpfen. Eine Q2515cf und eine B50crit15cf 10mm Pistole mit Automatikverschluss trägt dieser Build immer bei sich.

Alternativen: Weitere automatische Pistolen z.b. Laserpistole, Impro-Pistole sind natürlich auch spielbar. Wenn ihr lieber Einzelschuss Pistolen spielt, ist natürlich auch das möglich. Hier muss natürlich dann statt Guerilla unter Agility der Revolverheld zum Einsatz kommen.

Die Rüstung des Chars ist eine Unnachgiebig Bruderschafts-Aufklärungsrüstung. Die Perks sind leider nicht optimal, da auf dem Char bisher kein Unnachgiebig Teil mit AP-Beschleunigung gedroppt ist. Dennnoch hat er aber ein Teil mit "Beim Schleichen schwerer zu entdecken", was dem Build zugute kommt. Die AP-Beschleunigung wird hier mit Buffs ausgeglichen.
(Die Lackierung ist natürlich nicht passend für die Bruderschaft, aber leider gibt es ja nur diese eine und ich möchte die Rüstung vor dem Scrip Automaten verstecken. Darüber liegt immerhin wieder ein Bruderschafts-Outfit.)

Für eure Rüstung solltet ihr folgendes beachten:

Die Bruderschafts-Aufklärungsrüstung ist gegen Gold erhältlich bei Minerva oder als Belohnung in den täglichen Operationen. Die Mods sind bei Regs in der Vault 79 verfügbar, wie auch bei der Secret Service Rüstung.

Als Unterrüstung verwende ich die Secret Service Unterrüstung mit Abgeschirmt Mod. Diese bringt folgende Boni +4 STR, +2 PER, +4 END. Weiter ist sie ebenfalls einfach gegen Gold bei Regs in der Vault 79 erhältlich.
Alternativ kann man auch z.b. die Raider Unterrüstung mit Abgeschirmt Mod verwenden, da die SPECIAL Boni hier noch gering höhere Vorteile bringen: +3 PER, +3 AGI, +1 LCK. Allerdings ist der Plan für die abgeschirme Variante sehr selten und daher nicht so einfach verfügbar.

Zusätzlich verwendet der Build einen Rucksack mit Gemischtwaren-Mod (gibt es bei den Siedlern gegen Gold), der die Perk Karte "Thru Hiker" auf 3* ersetzt und das Gewicht von Nahrungsmitteln reduziert.

Ausrüstung für mutierte Events & tägliche Operationen

Neben den genannten Waffen trägt dieser Build auch noch eine Kettensäge mit 90% Gewichtsreduzierung bei sich, um bei mutierten Events mit abgehärteten Gegnern mitmachen zu können. Die besten Perks hierfür wären: Vampir 40% mehr Schaden bei starken Angriffen und 90% Gewichtsreduzierung. (Tipp: Alle Angriffe mit automatischen Nahkampfwaffen sind starke Angriffe.)

Für reflektierende Gegner trägt dieser Build noch einen Durstlöscher bei sich, da er so den Kampf mit der Reflektierend Mutation aufnehmen kann, ohne zu sterben.

Skillset

Stärke auf 15: 
Reiseapotheke 3, Waffengurt 2, Bärenstark 3, Groß und Schwer - Meister 3, Groß und Schwer - Profi 3, Groß und Schwer 1 
(Hier kann man auch Bärenstark auf 1 oder raus nehmen, und statt dessen Groß und Schwer maximieren, wenn man das Gewicht dennoch im Griff hat.)

Perception / Wahrnehmung auf 1 (+5 legendäre WAH):
Konzentriertes Feuer 1*, Panzerkiller 3, Nachtmensch 1, Grüner Daumen 1
(Nachtmensch und Grüner Daumen sind natürlich tauschbar, z.b. gegen Grenadier, falls ihr mehr Explosive Waffen spielen wollt)

Endurance / Ausdauer auf 4:
Radicool, Feuerfest 3

Charisma auf 4:
Im Duzend Seltsamer, Inspirierend 3 für mehr EP nutzen / alternativ Fleischklopfer 3 / oder auch Anfeuern 3 für NPC Heilung in Events

Intelligenz auf 7 (+5 legendäre INT):
Nerdwut 3, Abrissexperte 5, Tragbare Power 1, Batterien Enthalten 3
(Nerdwut nutzt die optimalen Effekte niedriger TP, Abrissexperte erhöht hauptsächlich den Schaden des Durstlöscher, andere Explo Waffen können natürlich auch davon profitieren)

Agility / Beweglichkeit auf 15:
Verdeckte Operationen 3, Peng-Fu 1, Entwischt, Leichtes Gepäck 1, Meister-Guerilla 3, Profi-Guerilla 3, Guerilla 3
(Hohe Beweglichkeit sorgt für bessere Schleichen Fähigkeit, so das ihr weniger schnell entdeckt werdet. Entwischt und Verdeckte Operationen sind notwendig für den Build, zusätzlich bewirkt der Rüstungs-Effekt "Beim Schleichen schwerer zu entdecken" besseres Schleichen)

Luck / Glück auf 10 (+5 legendäres GLÜ):
Gestärkte Gene 2, Klassenfreak 3, Glücklicher Zufall 3, Kritischer Durchblick 3, Mega-Kritische Treffer 3, Mit Salz ein Gedicht 1
(Hohes Glück ist essenziell, um öfter kritische Treffer zu landen.)

Legendäre Perks

  • Nachwirkung **** (Fernschaden durch Schleichangriffe erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 40%)
  • Voller Einsatz **** (Gegner erleiden 40% mehr Schaden, wenn sie dich angreifen und du in einem Team bist.) (Dieser legendäre Perk stackt sich erfahrungsgemäß auch, wenn ihr versteckt seid die anderen Team Mitglieder aber angegriffen werden z.b. in Events.)
  • Flippige Klamotten ** (+100 Giftresistenz, wenn du ein volles Rüstungs-Set trägst)
  • Legendäre Wahrnehmung **** (+5 WAH und +5 WAH-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäre Intelligenz **** (+5 INT und +5 INT-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)
  • Legendäres Glück **** (+5 GLÜ und +5 GLÜ-Skill-Punkte. Skill Punkte sind auf 15 begrenzt)

Durch den Einsatz von legendären SPECIALs können wir mehr Punkte im Skillset nutzen als das früher möglich war. Die legendären SPECIALs ergänzen die für das Skillset im Loadout definierten Punkte bis auf Max 15 im Skillset. Darüber hinaus werden die Punkte angewendet, aber können nicht für Perks genutzt werden. Wenn ihr z.b. 12 WAH im Skillset wählt und habt legendäre WAH auf 4*, dann erhaltet ihr dennoch nur 15 Punkte für Perk Karten, habt aber im Pipboy 17 WAH bei den aktiven SPECIALs.

Mutationen

Die Mutationen sind entscheidend für die Spielweise, den Schaden bei kritischen Treffern, die Intelligenz, AP Beschleunigung uvm. Die richtige Kombination ist also wichtig.

  • Adleraugen (-1 STR, +5 WAH, +75% Kritischer Schaden)
  • Adrenalreaktion (+Mehr Waffenschaden bei niedrigem TP., -12 MAX TP)
  • Beuteltier (-1 INT, Tragekapazität, +Sprunghöhe)
  • Eierkopf (-1 AUS, -1 STR, +8 INT)
  • Empathie (+8% erlittener Schaden, -33% Team Schaden) (Bedeutet ihr erleidet -25% Schaden, da ihr selbst ein Team-Bestandteil seid)
  • Herdentrieb (-2 SPECIAL Allein, +3 SPECIAL wenn im Team) (also immer im Team spielen)
  • Pflanzenfresser (Iss Gemüse ohne Krankheiten mit 2-fachen Vorteilen) (Negiert die Effekte von Fleisch-Nahrung)
  • Raser (+50% Hunger/Durst bei Bewegung, Bewegungsgeschwindigkeit +25, +Nachladen)
  • Vogelknochen (Fallgeschwindigkeit verringern, -1 STR, +5 BEW)

Zusätzlich verwende ich noch:

  • Aufgeladen
  • Instabiles Isotop

Siehe auch: Alles über Mutation in Fallout 76

Buffs

Um den maximalen Schaden bei kritischen Treffern zu landen, kann dieser Build in entsprechenden Situationen Buffs einsetzen. Dabei macht es Sinn den Schaden bei kritischen Treffern zu buffen, als auch die Aktionspunkte Beschleunigung / und max AP, um besser im VATS agieren zu können.

AP Beschleunigung:
Entweder Besuchertee oder die Kombination aus Maissuppe und Harte Limonade. Besuchertee stackt sich nicht mit anderer AP regenerierender Nahrung.
Für Situationen in denen in für max 25 Sekunden mehr AP braucht, könnt ihr auch mehrere Dosenkaffee essen und erhaltet so mehr AP in dieser Zeit (keine Beschleunigung).
Siehe auch: AP Beschleunigungs-Rechner

Mehr Schaden bei kritischen Treffern:
Fäulesuppe (hält 30 Minuten) oder süßer Mutabeerentee (hält 60 Minuten) +187% kritischer Schaden in Kombination mit Im Duzend Seltsamer (+ mutierte Team Mitglieder) und dem Magazin Leben und Lieben 3. Das Magazin Leben und Lieben 3 verbessert nicht nur den Effekt für kritische Treffer sondern auch für alles andere Pflanzliche z.b. Maissuppe für AP Beschleunigung.
Alternativ zu Leben und Lieben 3 kann man die kritischen Treffer mit dem Magazin Pistolen und Patronen 3 mit +100% mehr Schaden bei ballistischen kritischen Treffern auf gesamt +225% buffen (Fäulesuppe +125% & Pistolen+Patronen 3 +100% = 225%).
Weiter gibt es noch Chems, um den Schaden zu verbessern: Overdrive erhöht den Schaden bei kritischen Treffern ebenfalls noch einmal um +30% (sollte immer als 1. Chem eingenommen werden)

Siehe auch: Build How-To: Blutbefleckt Max Krit Kommando Sniper

Gameplay

Automatische Enklaven Plasma Pistole (B50crit15) vs Brandbestie

B59crit90 Plasmawerfer vs Queen

B50crit15 Flammenwerfer vs West Tek Supermutanten

B50crit15 Automatik Enklaven Plasma Pistole vs Queen

Fazit

Dieser Build ist eine Alternative zu den Standard und Meta-Builds, die meistens Kommando Builds sind. Mit Pistolen und schweren Waffen spielt ihr eine völlig andere Kategorie. Auch wenn ihr bereits einen guten Kommando Build habt, macht es immer Spaß andere Richtungen zu spielen. Dieser Build eignet sich auch sehr gut als Loadout mit einem Heavy Gunner also schwere Waffen Build in Powerrüstung. 

Durch den Einsatz verschiedener automatischer Pistolen und schwerer Waffen ist dieser Build für jede Situation gerüstet und kann auch Gegner ohne Team Unterstützung problemlos erledigen. Event Support ist mit dem Flammenwerfer auch sehr einfach: zur Heilung von NPCs einfach unter Charisma "Anfeuern" statt "Inspirierend" einwechseln.

Schreibt gern in die Kommentare ob und wie ihr euch von diesem Build inspirieren lasst und in welcher Form ihr ihn spielt.

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